作者 | 來自鎂客星球的家衡 在電影《頭號玩家》里,身處貧民窟的主人公借助VR頭顯,穿越現(xiàn)實世界來到一處名為“綠洲”的虛擬場景。在這個虛構(gòu)場景中,主人公與身處世界各地的玩家展開一次又一次跨越距離的冒險。同時并沒有影響現(xiàn)實世界。 雖然電影設(shè)定里這套設(shè)備在遙遠的2045年,但其實這種黑科技早已在我們身邊。 在全新VR品牌arpara的媒體品鑒會上,鎂客網(wǎng)親身感受到5K VR頭顯的神奇體驗,也欣賞到arpara在元宇宙領(lǐng)域的獨特布局理念。 不再”笨重“的VR頭顯從2020年開始,VR/AR領(lǐng)域再次迎來Facebook、蘋果等多家科技巨頭的青睞,正是因為5G帶來的全新應(yīng)用場景,經(jīng)歷過低谷的VR市場看到了復(fù)蘇的跡象。 圖 | arpara產(chǎn)品研發(fā)負責(zé)人劉曉巖 作為一家全新的VR設(shè)備產(chǎn)品公司,arpara在這次VR熱潮中強勢突圍,其最新推出的arpara 5K VR頭顯在國內(nèi)外都有不錯的市場反響。 據(jù)arpara產(chǎn)品研發(fā)負責(zé)人劉曉巖介紹,arpara VR頭顯最大的升級在于解決視覺的問題。 從具體參數(shù)來看,arpara VR頭顯僅有200克重量,并且配備一塊超高ppi的5K顯示屏。值得一提的是,這塊顯示屏是一塊120Hz高刷新率Micro-OLED顯示屏,這放在手機領(lǐng)域也十分優(yōu)秀。 從鎂客網(wǎng)實際體驗來看,arpara 5K VR頭顯在播放視頻時確實能感受到清晰、細膩的畫面,并且沒有傳統(tǒng)VR設(shè)備的顆粒感和紗窗感,在整個試戴過程中,也沒有感到不適。在使用時arpara 5K VR頭顯稍有漏光現(xiàn)象,不過對實際體驗感影響不大。 劉曉巖表示:打磨硬件產(chǎn)品是目前最主要的任務(wù)。通常VR眼鏡只需要保持眼睛正中心部分清晰,周圍的畫質(zhì)是次要的,而為了解決邊緣模糊問題,接下來arpara將優(yōu)化面罩和鏡片。 目前,arpara的鏡片在手工打造階段,還未實現(xiàn)工業(yè)化量產(chǎn),量產(chǎn)后將進一步提升性能,優(yōu)化圖像邊緣變色等問題。 近年來,在Quest和Quest 2的帶動下,消費者看到了無線式VR一體機的優(yōu)勢。在未來,arpara也會將重點放到一體機的研發(fā)上。 圖 | arpara品牌負責(zé)人陳治艷 arpara品牌負責(zé)人陳治艷表示,從硬件層面,用戶需要有一個接納的過程。所以arpara希望從分體機頭顯開始,第二步推出一體機,并且希望通過分體式版本來吸引第一批專業(yè)級玩家,通過這些優(yōu)質(zhì)的種子用戶來向一體機引流,完成破圈。 arpara帶來的全新宇宙解決完硬件問題之后,生態(tài)內(nèi)容建設(shè)同樣是VR領(lǐng)域不可避開的。 目前arpara已經(jīng)和各大視頻網(wǎng)站進行合作,支持《半條命Alyx》等steam 3A VR游戲。 但也有部分消費者表示:如果只是看電影和玩游戲,那我何必需要購買VR設(shè)備? arpara告訴我們答案:沒有內(nèi)容,我們自己創(chuàng)造內(nèi)容。 這就是arpara打造出的虛擬世界——arparaland。 在科技界,這種脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響的虛擬世界被稱為Metaverse(元宇宙)。 事實上,每個心存科幻夢想的人都在腦海中構(gòu)思過這個虛擬世界。時間拉回到1992年,一部名為《雪崩》的科幻小說第一次向讀者展示出這種始終在線的虛擬世界。人們在這個虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺。 進入2021年以后,這個全新的概念逐漸在科技、游戲圈內(nèi)爆紅,并且引來了創(chuàng)投界的極大興趣。扎克伯格評價:它將會顛覆未來的人類社會,英偉達CEO黃仁勛則認為它會開啟下一個游戲時代。 如果我們深究核心,元宇宙的魅力在于人的活動從現(xiàn)實空間移植到了虛擬空間。 這個在線世界中,每位用戶都有著自己獨一的虛擬身份,可以通過聲網(wǎng)提供的實時音頻、視頻等服務(wù),實現(xiàn)協(xié)同辦公、開會、演講,甚至摸魚聊天。 根據(jù)元宇宙第一股Roblox的定義,元宇宙有八大特性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。如果說移動互聯(lián)網(wǎng)時代是對人有效時間的填充,那么元宇宙則是對人生活空間的擴展,在此基礎(chǔ)上所產(chǎn)生的新需求具有巨大的想象空間。 現(xiàn)在來看:大潮之下,已經(jīng)有人在進行這些基礎(chǔ)設(shè)施的探索,有人在解決卡頓和延遲、有人在提供內(nèi)容,arpara則是提供人們進入這個世界的入口。 arpara虛擬平臺負責(zé)人孫蓬陽介紹道,從整個規(guī)劃來看,游戲只是arparaland的一部分,這個世界本質(zhì)是一個社交平臺。 在整個VR世界中,用戶可以將任何想法內(nèi)容加入其中,未來arpara可能會從專業(yè)創(chuàng)造者、藝術(shù)家和各種各樣的體驗性玩家入手,并不斷將參與其中的人群進行擴大。 從內(nèi)容供給上,arparaland采用的是一種類UGC模式,向用戶提供各種開發(fā)工具,讓用戶自主進行開發(fā)。這就好比《我的世界》一樣,arparaland是一個藝術(shù)創(chuàng)造的平臺。 總體而言,構(gòu)建元宇宙是一個非常龐大的系統(tǒng),它需要高速率、低延遲、超大連結(jié)的通訊環(huán)境,海量的數(shù)據(jù)處理、云端實時渲染以及智能運算等等。而正是伴隨著VR/AR、5G、AI等技術(shù)的日趨成熟,才讓過去這個虛無縹緲的概念,如今有了被實現(xiàn)的可能。 在微軟、騰訊、字節(jié)等公司均在元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上進行投資布局的背景下,競爭已經(jīng)開始,我們也十分期待能看到arparaland給我們帶來的驚喜。 結(jié)語作為一家積極投身VR賽道的公司,我們看到了arpara在VR元宇宙方向上的努力。 就目前而言,VR硬件產(chǎn)品依然是一條困難的賽道。但劉曉巖表示,雖然困難但這是條正確的路,在打造出用戶期待的硬件設(shè)備之后,可以改變用戶對于傳統(tǒng)數(shù)碼設(shè)備的認識,并且培養(yǎng)創(chuàng)造世界的熱情。 在未來,VR設(shè)備就如同如今的智能手機一樣,將成為一個流量入口,同時,VR游戲、影視產(chǎn)品也會更加沉浸、真實。在arpara一體機成熟之后,arpara還將繼續(xù)提升設(shè)備顯示分辨率,并且推出觸感背心和手套、體感背心等等,讓用戶可以更加真實的感受到arparaland的世界。 相信隨著arpara品牌運營的展開,我們很快就能在電影般的世界里打造自己專屬的數(shù)字世界了。
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