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蘋(píng)果一直放鴿子的VR,已經(jīng)有人做出來(lái)了

 放毒 2021-06-30

無(wú)論是權(quán)威媒體彭博社,新銳付費(fèi)媒體The Information,還是投資銀行摩根大通都爆出相同的消息——

蘋(píng)果正憋著大招,可能在2022年第一季度推出傳言多年的VR設(shè)備。

The Information 發(fā)布了一張聲稱基于“內(nèi)部較后階段的原型機(jī)”繪制的蘋(píng)果 VR 頭設(shè)效果圖。

報(bào)道指出該頭設(shè)將支持 VR 和 MR 功能。 

摩根大通認(rèn)為,蘋(píng)果的VR頭盔將瞄準(zhǔn)高端消費(fèi)者市場(chǎng),其價(jià)格“比目前市場(chǎng)上的VR頭盔貴”。

彭博社直接給出售價(jià)預(yù)測(cè):售價(jià)或?qū)⒊?900 美元,高于市面上的多數(shù)競(jìng)品。

對(duì)蘋(píng)果這種體量的公司來(lái)說(shuō),要打造的不僅僅是一款產(chǎn)品,還是一條賽道,一個(gè)領(lǐng)域,繼續(xù)成為時(shí)代的領(lǐng)路人。這一次他們看中了VR/AR。

根據(jù)已有爆料,蘋(píng)果VR設(shè)備外觀形似Facebook家的Quest,屏幕將采用超高像素的Mirco-OLED顯示屏,搭載空間音頻技術(shù),強(qiáng)調(diào)輕巧、美觀、易于佩戴。

外界對(duì)蘋(píng)果的VR設(shè)備早已望眼欲穿,人們期盼著這家曾經(jīng)重新發(fā)明手機(jī)的巨頭,在VR領(lǐng)域“故技重施”。

不過(guò)這一次蘋(píng)果的對(duì)手既有積極擁抱變化的傳統(tǒng)巨頭,也有異軍突起的新鮮血液,一些可能你還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)的國(guó)內(nèi)品牌已經(jīng)能拿出硬件層面不輸國(guó)外廠商的產(chǎn)品,比如我在搜索搭載Mirco-OLED屏幕的VR頭顯時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè)名為arpara的團(tuán)隊(duì),他們已經(jīng)推出了疑似蘋(píng)果猜測(cè)配置的頭顯,而且有的參數(shù)更加喜人。

我知道一些人有點(diǎn)談VR色變,也許被眼鏡盒子之類(lèi)的產(chǎn)品折磨過(guò),不過(guò)那是2016年前后的事兒了。

從魔幻的2020年開(kāi)始,VR體驗(yàn)已經(jīng)到了一個(gè)新高度。2019年年底VR游戲《半條命:Alyx》橫空出世,它成了業(yè)內(nèi)期盼已久的殺手級(jí)應(yīng)用,全球知名游戲媒體IGN直接給出滿分10分的評(píng)價(jià)。

好游戲離不開(kāi)硬件的支持,Alyx這塊大蛋糕就讓Facebook趕上了,他們?nèi)ツ?0月發(fā)布的VR一體機(jī)Oculus Quest 2售價(jià)299美元,而且適配了幾乎PC上所有的VR游戲。

從性能到售價(jià),Quest 2讓玩家感到這才是2020年該有的VR設(shè)備,數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊:Quest 2在2020年第四季度售出了109.8萬(wàn)臺(tái)。

如果你最近考慮入手VR設(shè)備,那么購(gòu)買(mǎi)前需要關(guān)注下面這些參數(shù)。

PPI和PPD

這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)決定清晰度。

PPI我們常聽(tīng),就是像素密度,PPI越高,屏幕圖像越細(xì)膩。PPD指單位角度的像素,此概念常見(jiàn)于VR領(lǐng)域,值越高,人眼看到的像素越多,畫(huà)面越清晰。

目前市面上主流產(chǎn)品的PPI為600-700,PPD普遍小于20。上面提到的arpara團(tuán)隊(duì)新出的產(chǎn)品不僅PPD有32,PPI更是達(dá)到了驚人的3514,簡(jiǎn)單說(shuō)觀影效果是大多數(shù)產(chǎn)品清晰度的5倍,堪稱碾壓。

記住3541這個(gè)夸張的PPI數(shù)值,如果你查看的產(chǎn)品甚至不敢提PPI和PPD,就得考慮一下是否值得入手了。

分辨率

紗窗效應(yīng)本質(zhì)上和屏幕細(xì)膩程度以及開(kāi)口率相關(guān)。

紗窗效應(yīng)指的是體驗(yàn)VR時(shí)能看到顯示屏的像素點(diǎn),如同隔著窗紗看東西。


如果VR設(shè)備分辨率不高,就會(huì)導(dǎo)致像素間隙有未被點(diǎn)亮的區(qū)域出現(xiàn)在畫(huà)面上,有效的透光區(qū)域越多,開(kāi)口率越高。

降低紗窗效應(yīng)的有效方式就是提升分辨率。

目前市面上主流設(shè)備分辨率為4K,已能擺脫紗窗效應(yīng),更高的分辨率能帶來(lái)更佳的觀影效果。

arpara VR設(shè)備雙眼分辨率已經(jīng)達(dá)到了5K*2.5K的超清效果,用它看電影投屏尺寸相當(dāng)于3000英寸的效果,那體驗(yàn)?zāi)阆胂胗卸囿@艷。


刷新率

眩暈癥是VR設(shè)備繞不開(kāi)的一個(gè)話題。

玩過(guò)射擊類(lèi)游戲的玩家應(yīng)該知道刷新率對(duì)游戲體驗(yàn)有多么重要,VR游戲也是同樣道理,而且更重要。當(dāng)頭戴設(shè)備顯示速度跟不上我們身體移動(dòng)速度的時(shí)候,就會(huì)造成不同步,眩暈感就出現(xiàn)了。

延遲跟屏幕點(diǎn)亮延遲以及刷新率相關(guān),降低眩暈需要解決這兩方面問(wèn)題。

如果刷新率低于60Hz,會(huì)有強(qiáng)烈眩暈感,VR游戲基本沒(méi)法玩。高于90Hz眩暈感會(huì)小很多。


刷新率跟上了,如果屏幕點(diǎn)亮延遲問(wèn)題很大,照樣暈。LCD屏幕因材質(zhì)問(wèn)題會(huì)存在延時(shí)和拖影現(xiàn)象,AMOLED的響應(yīng)時(shí)間是LCD的千分之一,而Micro OLED屏更快,延時(shí)只有2us左右,完全沒(méi)有延時(shí)問(wèn)題。

搭載Micro OLED屏的arpara VR頭顯和一體機(jī)不僅延時(shí)低,而且最高刷新率達(dá)到了120Hz,任意挪動(dòng),畫(huà)面幾乎無(wú)卡頓無(wú)拖影不眩暈。


視場(chǎng)角

Field of view,簡(jiǎn)稱FOV,叫做視場(chǎng)角,又叫可視角,即人眼所能看到的范圍。

視場(chǎng)角的大小決定了視野范圍,視場(chǎng)角越大,看到的東西越多,轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)就越不容易看到黑邊。

如果無(wú)論怎么轉(zhuǎn)動(dòng)方向黑邊都無(wú)法消失,挺影響沉浸效果。一般來(lái)說(shuō)視場(chǎng)角不低于90FOV,用戶就不易感受到屏幕邊界。


Oculus Quest 2比第一代多方面都有進(jìn)步,但視場(chǎng)角沒(méi)有升級(jí),官方未公開(kāi)FOV值,經(jīng)測(cè)試,Quest 2的視場(chǎng)角為89度左右。

5月新發(fā)布的arpara VR產(chǎn)品將視場(chǎng)角提升到了95度,不用擔(dān)心黑邊影響觀看效果。


重量

輕量化設(shè)計(jì)是頭戴設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì),以便用戶長(zhǎng)時(shí)間佩戴,設(shè)計(jì)上一些VR產(chǎn)品也更符合人體工學(xué),將部分配件放置在機(jī)身后方,設(shè)備前后配重比例更加均衡,減少了面部壓力。

重量方面Quest系列還有較大提升空間,兩代產(chǎn)品重量都在一斤往上,希望第三代在重量上能有質(zhì)的變化。

整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)過(guò)一年的努力,VR設(shè)備重量已經(jīng)大幅降低,比如arpara VR頭顯重量200g,只有普通VR頭顯的三分之一,arpara VR一體機(jī)機(jī)身重量?jī)H為380g,同時(shí)電池后置的設(shè)計(jì)讓佩戴舒適度更高。

(arpara VR頭顯)
 
(arpara VR一體機(jī))

支持平臺(tái)

選購(gòu)VR設(shè)備要看清支持的平臺(tái)是否有自己想玩的游戲,否則體驗(yàn)一陣子后容易吃灰。當(dāng)前游戲陣容最強(qiáng)大的平臺(tái)是Steam VR和Oculus VR,

arpara VR頭顯可連接手機(jī)、電腦與游戲機(jī),配合6DoF定位套件實(shí)現(xiàn)PCVR體驗(yàn),暢玩Steam VR平臺(tái)各種大作。

arpara VR一體機(jī)通過(guò)串流電腦就能在Steam VR愉快地玩耍。


大家記住,一款VR頭顯/一體機(jī)分辨率、刷新率越高越好,視場(chǎng)角越廣越好,重量越輕越好,挑選時(shí)做到心中有數(shù)。

如果說(shuō)去年發(fā)布的Quest 2是市面上滿足普通用戶的主流VR設(shè)備。

那么第一次同時(shí)實(shí)現(xiàn)超高ppi、大視角、低延遲、超輕重量以及超薄體積于一體的arpara VR設(shè)備足以稱得上是“全球第二代VR設(shè)備”。

作為高端配置產(chǎn)品arpara VR頭顯的售價(jià)僅為3999元起。


而搭載5K顯示屏+120Hz刷新率的VIVE Pro 2.0賣(mài)到了6888元的價(jià)格。

超高性價(jià)比的arpara VR著實(shí)讓人流口水。

VR設(shè)備不僅能觀影玩游戲,甚至能改變世界。滿足游戲需求就能改變世界嗎?

是的。現(xiàn)在游戲的邊界不斷擴(kuò)大,新冠疫情讓這一趨勢(shì)更加明顯,游戲正在覆蓋我們的日常生活。

比如無(wú)法進(jìn)行線下聚會(huì),人們?cè)谟螒蚱脚_(tái)Roblox上為小孩舉辦生日趴,說(shuō)唱歌手在吃雞游戲《堡壘之夜》中以虛擬形象舉辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)。


于是一個(gè)起源于科幻小說(shuō)《雪崩》的概念Metaverse(元宇宙)又火了。

《雪崩》這部小說(shuō)中,人類(lèi)通過(guò)數(shù)字替身,生活在一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)又跟現(xiàn)實(shí)平行的世界,這個(gè)世界就叫元宇宙。

在元宇宙中,你可以做現(xiàn)實(shí)中能做或不能做的事,今天自己996明天就能逼著別人996,或者實(shí)現(xiàn)那些未完成的夢(mèng)想,甚至讓逝去的親人在元宇宙中永遠(yuǎn)活下去。

元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界是互通的,不僅可以為元宇宙充值,也可以在元宇宙里賺錢(qián),轉(zhuǎn)到現(xiàn)實(shí)中使用。

就像《頭號(hào)玩家》中的綠洲那樣。


因?yàn)橛螒蛱烊坏奶摂M屬性,所以游戲是目前最能體現(xiàn)元宇宙概念的載體。

現(xiàn)在,有公司吃到了“元宇宙”紅利,號(hào)稱Metaverse第一股的Roblox是一個(gè)兼具游戲開(kāi)發(fā)和游戲創(chuàng)作的平臺(tái),市值目前已經(jīng)超過(guò)400億美元,相比一年前估值漲了10倍。


Roblox CEO Baszucki認(rèn)為元宇宙至少要滿足8個(gè)特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。

Roblox被資本熱捧,因?yàn)樗邆淞嗽钪娴牟糠痔卣鳎荷矸?、朋友、?jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

玩家在Roblox上制作游戲獲得分成,Roblox只是平臺(tái)不做游戲,玩家會(huì)影響平臺(tái)生態(tài),這樣它就成了一個(gè)簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)體。

元宇宙的成熟形態(tài)強(qiáng)調(diào)的不是游戲,而是人與人的關(guān)系。

對(duì)此感到不安的自然是現(xiàn)有社交平臺(tái)巨頭,所以大力布局元宇宙概念的兩家公司是騰訊和Facebook。

以二十億美元高價(jià)收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus后,F(xiàn)acebook將全公司五分之一的人力都投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)上。

而騰訊則是買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),在Roblox資方名單中就有騰訊的身影。

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)外大量公司不斷涌入元宇宙賽道。語(yǔ)音社交平臺(tái)soul強(qiáng)調(diào)自己的定位是社交元宇宙,英偉達(dá)CEO黃仁勛也已宣布將布局元宇宙業(yè)務(wù)。


虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮已經(jīng)不可阻擋。

新興領(lǐng)域中,大家基本在同一起跑線上。推出硬件產(chǎn)品的同時(shí),arpara竟然也有元宇宙布局:推出了全新VR社交平臺(tái)arparaland,旨在為VR用戶提供一個(gè)高自由度的創(chuàng)造性平行虛擬世界。


用戶可在該平臺(tái)體驗(yàn)多人社交活動(dòng),通過(guò)不同入口,可與好友一同觀影、玩游戲甚至可以創(chuàng)造虛擬形象。

arparaland提供的“捏臉”系統(tǒng)自帶上千種組件供用戶選擇,在屬于自己地塊中可以任意裝扮,一草一木都可以由用戶自己搭配。所創(chuàng)建的虛擬形象和空間搭配都可以保存下來(lái)并實(shí)現(xiàn)NFT鏈上交易。

在arparaland中,玩家可以扮演不同角色,并且設(shè)定場(chǎng)景、設(shè)定故事,共同扮演劇情。并且在多個(gè)可以拼接不同虛擬場(chǎng)景,讓社交游戲具備更好的體驗(yàn)效果。


還可以像Roblox平臺(tái)上那樣,創(chuàng)作者創(chuàng)作游戲,對(duì)其他玩家收取小額費(fèi)用。

Metaverse并不是只能有一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,可以同時(shí)存在多個(gè)虛擬世界,包括arpara團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的任何一家公司都可以建構(gòu)一個(gè)虛擬世界,至于怎么玩,就看各家怎樣實(shí)現(xiàn)了。


arparaland預(yù)計(jì)今年8月上線,初期支持arpara一體機(jī),在PC 端支持arpara頭顯。

以后身心疲憊時(shí)不用在現(xiàn)實(shí)生活中躺平了,直接進(jìn)入元宇宙,放飛自我。

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