上證報中國證券網(wǎng)訊即使不是游戲玩家,也很難忽略近期國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》引發(fā)的熱度。 8月20日上午10時,被業(yè)內(nèi)視為國內(nèi)首款3A游戲的《黑神話:悟空》全球正式上線,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SteamDB測算,《黑神話:悟空》正式發(fā)售后不到24小時,Steam在線玩家峰值突破222萬,在Steam所有游戲在線玩家歷史峰值中排名第二。 圍繞著游戲爆火的,還有全國各地圍繞游戲公司、游戲場景的“地域溯源”。據(jù)悉,《黑神話:悟空》由游戲科學(xué)團(tuán)隊制作,該公司由原騰訊員工2014年6月在深圳創(chuàng)立,是一家深圳公司。 不過在2018年12月,游戲科學(xué)將單機(jī)游戲部分從深圳搬至杭州,成立了子公司杭州游科互動科技有限公司,這也是《黑神話:悟空》的真正出品方。對于搬遷的原因,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥曾表示,“喜歡杭州的氛圍,節(jié)奏沒有深圳那么快,房價也不太高,耐得住性子?!?/p> 曾獲杭州專項資金支持 記者注意到,在《黑神話:悟空》正式上線之前,該游戲曾獲杭州市政府的專項資金支持,杭州當(dāng)?shù)孛襟w也曾多次宣傳《黑神話:悟空》游戲。 2022年11月,在杭州舉辦的第十八屆中國國際動漫節(jié)上,杭州發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,并宣布將每年劃撥1億元專項資金,支持動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合、互促發(fā)展。 2023年5月,杭州市公布了2022年度杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)專項資金支持項目名單,共有40個優(yōu)質(zhì)項目和133個其他項目入選,其中,《黑神話:悟空》就是40個優(yōu)質(zhì)項目之一。雖然有業(yè)內(nèi)人士表示,具體到每個游戲,實際資金可能不多,但至少體現(xiàn)了政府的支持和認(rèn)可。 目前,《黑神話:悟空》的杭州團(tuán)隊位于杭州西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn),這是一個緊靠中國美術(shù)學(xué)院象山校區(qū)的特色產(chǎn)業(yè)園區(qū)。公開資料顯示,藝創(chuàng)小鎮(zhèn)是浙江省首個由城中村改造而成的文化創(chuàng)意藝術(shù)街區(qū),也是全國首個由水泥廠改造而成的文化創(chuàng)意園。2021年1月,藝創(chuàng)小鎮(zhèn)獲批“中國(之江)視聽創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地”,成為浙江省首個國家級視聽產(chǎn)業(yè)基地。 打造“國際動漫之都” 2005年2月,杭州競得首屆中國國際動漫節(jié)舉辦權(quán)。2006年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)中國國際動漫節(jié)永久落戶杭州。一直到2024年,中國國際動漫節(jié)已經(jīng)連續(xù)在杭州舉辦了20屆。 過去二十年,中國游戲行業(yè)快速發(fā)展,據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,中國游戲市場實際銷售收入同比增長13.95%,首次突破3000億大關(guān)。 杭州也是這股東風(fēng)的受益者。公開數(shù)據(jù)顯示,2019年杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為198.2億元,到2023年前三季度,這一數(shù)字預(yù)計超過500億元,年均增速保持在20%以上。 不過相比上海等一線城市,杭州的游戲產(chǎn)業(yè)仍有短板。杭州市委機(jī)關(guān)刊物《杭州》雜志2018年的一篇文章中曾指出,相比北京、上海、廣州等大型游戲企業(yè)集聚區(qū)而言,杭州僅有電魂、邊鋒、暢唐以及網(wǎng)易游戲研發(fā)部門等少數(shù)幾家大型網(wǎng)游企業(yè),多數(shù)企業(yè)規(guī)模偏小,力量偏弱,對從業(yè)者的發(fā)展有限制。此外,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭憑借強(qiáng)大的平臺、渠道優(yōu)勢,不斷擠占中小游戲企業(yè)的市場份額,行業(yè)競爭的門檻逐步抬高。這些都制約了杭州的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 不過,對于動漫游戲,杭州沒有停止政策出臺的腳步。從2005年至2022年,杭州更新迭代了六次針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策。2021年出臺的《杭州市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》提出,錨定“國際動漫之都”目標(biāo),推進(jìn)虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、云計算、人工智能等新技術(shù)在動漫游戲領(lǐng)域的集成應(yīng)用和創(chuàng)新。 如果觀察游戲科學(xué)從深圳到上海的時間節(jié)點,不難發(fā)現(xiàn),2018年,這也是創(chuàng)業(yè)公司涌入杭州的關(guān)鍵一年。據(jù)元璟資本攜手鯨準(zhǔn)研究院、杭州市創(chuàng)業(yè)投資協(xié)會發(fā)布的《2018杭州創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新觀察》,2016年下半年起,以杭州、南京、武漢和成都為代表的新一線城市新增創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量占全國新增創(chuàng)業(yè)公司的比例保持上漲,向一線創(chuàng)新重鎮(zhèn)北上深靠攏。作為新一線城市代表的杭州,人均創(chuàng)業(yè)熱度自2017年以來一直高于北京和上海。 據(jù)今年4月杭州市創(chuàng)業(yè)投資協(xié)會發(fā)布的《2024杭州獨角獸u0026amp;準(zhǔn)獨角獸企業(yè)榜單》,2018年至2024年,杭州獨角獸企業(yè)數(shù)量從26家增長至43家,平均每年增長率10.9%;準(zhǔn)獨角獸企業(yè)(估值不低于1億美元)數(shù)量從105家增長至382家,平均每年增長率44.0%。其中,游戲科學(xué)就作為準(zhǔn)獨角獸企業(yè)位列榜單之中。(操子怡) (文章來源:上海證券報·中國證券網(wǎng)) |
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