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外國人爭當中國好漢,咋回事兒?

 peroica 2024-08-27 發(fā)布于天津

請聽音頻:

文字如下:

大家好,我是“靜思有我”和“靜思有我v”兩個微信公眾號的撰稿人和朗讀者:靜思有我。安靜地思考,有我一個。

從8月20日開始,中國深圳的游科互動科技有限公司開發(fā)的單機游戲《黑神話:悟空》火了。

這可不是一般的火,不僅火了中國,還火了全世界。

正式發(fā)售第4天,也就是8月23日,全平臺銷量就超過了1,000萬套。按照4個版本當中的最低價——數(shù)字標準版268元人民幣一套計算,銷售額也至少是20多億,實際上應該肯定在30億以上。因為,還有數(shù)字豪華版328元一套,還有實體豪華版820元一套,實體收藏版1998元一套。

實體版本的數(shù)量有限,所以現(xiàn)在網(wǎng)上在熱炒二手的實體版本,比如實體收藏版原價1998元,現(xiàn)在已經(jīng)炒到了6000元以上。

要知道,這一款游戲的開發(fā)成本其實也是很高的,高達4億元人民幣,開發(fā)時間從2018年開始到現(xiàn)在長達6年。妥妥的大投入,所以是妥妥的、乃至于可以說是頂級的3A游戲。3A就是a lot of money(大量的金錢)、 A lot of time(大量的時間)、 a lot of resource.(大量的資源)。

然而這個3A,在銷售額面前就顯得不太重要了,因為投資4億,正式發(fā)售4天的銷售額就到達了30億。你算一下,賺了多少錢?

高盛預測,最終銷售額可以到50億。

而這些成果不僅僅是中國玩家貢獻的,也是世界各國的玩家貢獻的。

有什么證據(jù)可以證明外國人也做出了巨大貢獻呢?

從網(wǎng)上的信息得知,不少外國人開始購買并閱讀《西游記》書籍,或者觀看中國的西游記電視劇等作品,總之外國人在惡補《西游記》。

為啥要惡補《西游記》呢?因為要想玩好這款游戲,就必須要對游戲里面的情節(jié)有很具體和貼切的理解,這樣才過癮,那么就必須要學習西游記。

舉個小例子:

還是在預售期間,有一個外國玩家應邀嘗試了試玩通關(guān),然后他跟觀眾們說了這么一句話:

“出于保密協(xié)議,我不能說出boss的名字,但他長著三只眼睛還牽著一條狗。”

這個boss是誰呢?中國人一看就知道是二郎神。

所以中國人就呵呵了,你這還保什么密呀?你這完全就是泄密啊。

不過外國人就一臉懵圈了呀,我這明明是在保密啊,我怎么就泄密了呢?

原因在于對西游記的了解程度不同。

外國網(wǎng)友一看,這還了得,我怎么能夠輸給中國人呢?所以趕緊惡補《西游記》。

我無意間說出了我心中的一個秘密,我今天專門為這一款游戲做一期節(jié)目,第一位的原因不是因為這款游戲好玩(因為我很少玩游戲,我感受不是很深)。我關(guān)注的是借著這款游戲,中國向世界傳播中國文化。

正如網(wǎng)絡上流傳的一封所謂《致中國玩家的一封信》,這么說:

“你曾在美國西部騎過馬,在歐洲當過海盜,在他國戰(zhàn)場上當過士兵,在埃及當過刺客,現(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了!”

我覺得還要補這么一句話:

“外國朋友們也可以到中國來做一回中國好漢了,祝賀你們!Welcome to China.”

我看了這個游戲的宣傳片,也試著玩了一下子,不過迅速覺得,有玩游戲的時間,還不如寫一篇關(guān)于這個游戲的小作文,跟朋友們一起嗨一下,于是我迅速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場到網(wǎng)上去觀看別的玩家玩這款游戲的視頻,也算是虛擬地玩了一把吧。

我承認,網(wǎng)上所言不虛,這款游戲真的很“中國”。

它簡直就不是一款游戲,而是一個電影,一款很中國的電影。所不同的是,我成了劇中人,而且我的各種選擇決定了劇情的走向。生存還是死亡,是要靠本事吃飯的。

我在這個游戲或者說這部我認為的電影里,看到了山西臨汾隰縣的小西天,還有大同的懸空寺,五臺山佛光寺,還有重慶大足石刻,河北魏縣的玉皇閣,福建泉州開元寺雙塔,四川安岳名山寺……其中在山西省的取景地最多,有網(wǎng)友統(tǒng)計多達27處。

我的這個感受不是我一個人的感受,8月20日這款游戲剛一正式發(fā)布,到當天下午16時,山西旅游搜索熱度較前日同一時段上漲17%,其中朔州旅游熱度上漲91%,晉城上漲63%。

山西文旅抓住時機,專門為此事發(fā)布旅游廣告。打頭的廣告語是:

“這個夏天,讓我們一起跟著悟空游山西。”

還有一句話是:“五千年很遠,山西很近?!?/span>

此外,我作為一個熱愛朗讀的人,我很關(guān)注這款游戲里的配音,我的體會就是妥妥的中國味兒。

啥味兒呢?這個…這個…就不好用文字表述,你最好親自去體會一下。

不過我們可以去體會一下臺詞,比如:

悟空說:“敢糊弄你爺爺?今日定叫你知道知道厲害!”

然后有畫外音說:“不管來多少次,總是改不了這胡鬧性子。”

整個畫面和情節(jié)也很中國,比如悟空來到一個神龕前,就聽到有聲音說:

“哎呀,還發(fā)什么呆?拔根毛來拜一拜。”

然后悟空就拔了一根汗毛,變成一炷香,插在神龕前,然后一股白煙冒出來,白煙散去,土地神現(xiàn)身,言到:

“小神是黑風山的土地,在此候你多時?!?/span>

諸如此類,只可意會,難以言傳。

地道的中國味兒,堅守中國味兒,是這款游戲的核心特質(zhì)。

正如制作這款游戲的深圳游科互動有限公司創(chuàng)始人馮驥這么說:

“我們選擇西游記題材,并不是考慮這個題材在市場是不是受歡迎或者過時,而是我們自己在想到這個題材的時候會不會有激動的感覺。”

不迎合別人,100%地做自己,所以才有這么地道的中國味兒。

不迎合別人,反而是最好的迎合,所以才在全世界掀起一股熱潮。

這正應了那句話:只有最中國的,才會是最世界的。

應該這樣說,這樣一款在全世界爆火的現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品,是深圳游戲產(chǎn)業(yè),乃至中國游戲產(chǎn)業(yè)的一個里程碑式的作品。

然而我這樣說,可能有的朋友就有不同意見了,因為,關(guān)于這部作品是深圳的,還是杭州的,卻有一些爭議。因為這部作品的開發(fā)團隊是在杭州。

具體情況是這樣的:深圳市游科互動科技有限公司在杭州有兩家100%控股的子公司,分別是杭州光影正義科技有限公司和杭州游科互動科技有限公司。

深圳市游科互動科技有限公司主要負責開發(fā)手游,而杭州公司負責開發(fā)單機游戲。這一款《黑神話·悟空》就是單機游戲,出自杭州團隊。另外,《黑神話·悟空》的出版方也出自杭州,具體是杭州的浙江出版集團數(shù)字傳媒有限公司。

那么深圳市游科互動有限公司,在這個游戲當中是一個什么角色呢?

第一,從股權(quán)結(jié)構(gòu)上來說,他是杭州兩家公司的母公司。深圳市游科互動有限公司,2014年在深圳市南山區(qū)成立。杭州的兩家公司在2018年在杭州成立。

第二,這款游戲的創(chuàng)意和組織來源于總公司深圳市優(yōu)科互動有限公司。事實上,2018年深圳市游科互動有限公司就成立了創(chuàng)作這款游戲的團隊,后來把這個團隊從深圳遷到了杭州。

第三,我認為也是最實在的,深圳市游科互動有限公司2014年成立之后開發(fā)了幾款手游,賺了一些錢。然后呢,然后就用這個錢去支持當下的《黑科技·悟空》這款單機游戲的開發(fā)。并且繼續(xù)開發(fā)手游,用賺來的錢支持這款單機游戲的資金消耗。沒有深圳市游科互動有限公司,很難說能有當下現(xiàn)在的《黑科技·悟空》。

不過,我這樣說似乎有一點資本主宰一切的意思,可是不當家不只柴米油鹽貴。錢這個事,那是必須要說的。

當然我們也不能僅僅說錢,我們還要說一個產(chǎn)品開發(fā)的方向把控。

這就不得不說到這款產(chǎn)品的地道中國味上,最終有這樣的一個味兒,并不是一帆風順的,中間受到了海外資本的絞殺。

在《黑神話·悟空》長達6年的研發(fā)過程中,中間冒出來了一個海外所謂多元化機構(gòu),名叫sweet baby。他提出要給咱們提供改造游戲角色形象的建議。

他們的主題是多元化。啥叫多元化?一言以蔽之,就是不男不女。

他們的邏輯就是,海外目前流行不男不女,如果你的一款游戲不考慮不男不女,就會受到很多人的抵制。他要幫助中國防止這種抵制,當然,中國的代價是支付咨詢費700萬美元。

然后,他被中國的公司給抵制了。

那家公司可能忘了,中國的游科互動公司的創(chuàng)始人馮驥,早就寫過一篇文章名叫《誰在殺死我們的游戲》,主題就是反對資本的貪婪和短視對游戲文化的摧殘。他們可能也忽略了,這款游戲的劇本和所有音樂的歌詞,都是馮驥自己寫的。

不過,游客互動公司抵制了外國的那個sweet baby公司之后,后果也是比較嚴重的,因為別人立馬就在全球各大平臺大肆抹黑《黑神話·悟空》這個產(chǎn)品,說它缺乏包容性和多元化要素、女性角色嚴重缺失、涉嫌性別歧視……等等。

我真心搞不懂,悟空都七十二變了,為什么還說咱們多元化不足,你要有多少變化才算多元化?說到底,無非就是要讓我們接受西方的不男不女的那一套。對不起,中國堅決地說不。

你可能也想象不到,堅持一個本來就應該堅持的東西,比如男的就是男的,女的就是女的,竟然這么難,還要經(jīng)歷這么多事情。

當然,你可能更想象不到,這樣的一種堅持竟然獲得了巨大的共鳴。在國外,有很多人聽說了中國拒絕了700萬美元的咨詢費的勒索,堅持不走不男不女的路線,反而正因為這個原因刻意要買中國的這款游戲。

而我這里想說的是,像這樣的方向性的問題,從公司治理角度看,通常是由總公司來把控的。

當然,說到深圳和杭州這個話題,還要說到深圳市游科互動科技有限公司的產(chǎn)生,它來源于騰訊(騰訊的總部在深圳)。2014年,馮驥和楊奇等幾個騰訊的同事離開騰訊,創(chuàng)立了深圳市游科互動科技有限公司。

而他們自己單干之后,跟騰訊公司仍然有千絲萬縷的聯(lián)系。

比如騰訊旗下的廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,持有游科互動的股份?!逗谏裨挕の蚩铡钒l(fā)布之后,騰訊第一時間找到游科互動要求投資,并表示不干涉創(chuàng)作。

當然,我特別還想說,深圳市游戲產(chǎn)業(yè)的風起云涌,為這部作品的產(chǎn)生提供了深厚的土壤。

在我們的印象中,深圳是一個經(jīng)濟特別發(fā)達的城市,尤其是制造業(yè)厲害。2018年美國掀起貿(mào)易戰(zhàn)的時候,網(wǎng)上曾有人這樣調(diào)侃:美國舉全國之力,其實打的就是深圳市南山區(qū)的某一個街道。因為當初被美國制裁的很多知名企業(yè)都在深圳市南山區(qū)的某個街道。

然而你可能會忽略一個事實,深圳市的文化產(chǎn)業(yè)也非常發(fā)達。

我覺得最值得說的是兩件事:

第一,中國文化第一展“文博會”,在深圳展出已經(jīng)有20年了。

第二,深圳市游戲產(chǎn)業(yè)收入超過1,000億元,占全國50%以上。在這一個細分領(lǐng)域,一個深圳等于半個全國。

從行業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律上來說,一個產(chǎn)業(yè)實行集群化之后,就容易孕育出現(xiàn)象級的產(chǎn)品。

此外,深圳市2023年專門發(fā)布了《深圳市關(guān)于建設國際電競之都的若干措施》。什么是電競?通俗而又簡單的說就是打游戲比賽,而深圳是要建設國際電競之都。

所有這些,應該都與《黑神話·悟空》這款游戲在全球爆火,有必然的聯(lián)系。

我這樣說,你可能會覺得我我對深圳有偏愛。

然而我不是這樣的意思,因為杭州在這款游戲的出臺過程中自然功不可沒,而且杭州在游戲產(chǎn)業(yè)方面也不是吃素的。

杭州也是中國的游戲重鎮(zhèn),擁有網(wǎng)易游戲、掌動科技等一批業(yè)內(nèi)知名企業(yè),杭州還聚集了許多實力強大的游戲美術(shù)外包公司。

這一次《黑神話·悟空》由杭州的團隊開發(fā),更得益于杭州相對于深圳的另外一個優(yōu)勢。

《黑神話·悟空》的創(chuàng)作團隊在2018年于深圳建立,后來搬到杭州,原因是什么呢?游科互動創(chuàng)始人馮驥這么說:

“(杭州)節(jié)奏沒有深圳那么快,房價也不太高,大家都能夠耐得住性子?!?/span>

此外,千萬不要忘了杭州是世界互聯(lián)網(wǎng)之都。一年一度的世界互聯(lián)網(wǎng)大會·烏鎮(zhèn)峰會朋友們應該印象深刻。而網(wǎng)絡游戲自然離不開互聯(lián)網(wǎng)。

單就動漫而言,杭州動漫游戲從業(yè)人員達2萬多名,動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超500億元,在全國也屬于第1隊列。

具體到《黑神話·悟空》的創(chuàng)作,還曾經(jīng)獲得2022年度杭州市動漫游戲?qū)m椯Y金的支持,甚至于創(chuàng)作團隊當中有工作人員家人生病時,杭州有關(guān)方面還幫忙聯(lián)系過醫(yī)院和醫(yī)生。

這些大事和小事,都讓《黑神話·悟空》的全球爆火,成為必然。

沒有哪一項成功是憑空而來。

在《黑神話:悟空》的成功背后,深圳和杭州,一個都不能少。

那么《黑神話:悟空》的成功背后只有深圳和杭州嗎?

從最直觀的角度來說,沒有《西游記》就不會有《黑神話:悟空》。而《黑神話:悟空》里面涉及到全國幾十個名勝古跡,沒有他們也就沒有《黑神話:悟空》的中國味兒……

還是用游戲科學創(chuàng)始人馮繼8月23日晚上22:10在社交媒體上的留言來解讀更為合適。他說:

“這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬300米,但絕對絕對爬不到現(xiàn)在的高度。

“6年來,在我的身后,是所有游科同事與合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依托于祖國的繁榮、穩(wěn)定、包容與遠見?!?/span>

看到這段文字,我想起了悟空的兩句名言:

一句是,遇到事了,“俺老孫來也”;

還有一句是,面對妖魔鬼怪,“吃俺老孫一棒”。

這里的老孫是誰?

我的回答是:中國。

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