萬眾期待的《黑神話:悟空》,明天就要正式上線了! 今日,官方發(fā)布了媒體贊譽圖,并配文:重走西游?余一日。列位天命人,只管西行,一路降妖縛怪去也! 這是中國首個真正意義上的國產(chǎn)3A大作,以《西游記》為背景設(shè)定,講述唐僧師徒取經(jīng)成功后,孫悟空被封斗戰(zhàn)勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。玩家扮演的“天命人”決心探尋昔日西天取經(jīng)傳說真相,踏上冒險之旅。
從2018年項目啟動,到2020年首次對外公開,再到如今的發(fā)售前夕,這款游戲經(jīng)歷了多次技術(shù)迭代和內(nèi)容更新。 前不久,最新預(yù)告片在B站累計收獲近700萬次播放,位列B站全站當日第一,B站實時在線觀看人數(shù)在3.3萬人以上。而在Youtube上,該預(yù)告的播放量也達到了70萬次,熱度空前。
8月18日上午,該游戲正式開啟預(yù)載,根據(jù)Steam數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》預(yù)載讓Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps,相當于7萬多人用1Gbps下行帶寬,同時滿速下載。 這么一看,《黑神話:悟空》有多火,應(yīng)該不用多說了吧! 不僅中國玩家寄予“國產(chǎn)之光”厚望,該游戲在海外也扭轉(zhuǎn)了很多人的看法,從此前質(zhì)疑中國開發(fā)者能否做出高品質(zhì)游戲,到如今游戲素質(zhì)的認可和期待,是很多外國網(wǎng)友的心路歷程。 其實《黑神話:悟空》之所以能獲得如此高評價,除了它是中國首個3A大作,還得益于游戲本身的技術(shù)實力,無論是戰(zhàn)斗場景流暢度,還是角色動作細膩程度,都達到國際一流水平。該游戲美術(shù)風格也很獨特,傳統(tǒng)中國風與現(xiàn)代審美結(jié)合,讓人眼前一亮。 只能說,游戲科學這家公司能以一個百人團隊、在沒有大型游戲開發(fā)的經(jīng)驗下,做出這樣質(zhì)量的作品,屬實不易。 回顧《黑神話:悟空》的開發(fā)歷程,可以說充滿了曲折與挑戰(zhàn),其淵源最早可以追溯到10年前。
2014年,原本為騰訊旗下《斗戰(zhàn)神》核心開發(fā)人員的馮驥,和幾位同事一起離職,離開騰訊創(chuàng)立了游戲科學。起初他們制作了一些手游項目,如《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等,但這都只是為了迎合市場,直到2018年,他們決定開發(fā)一款單機游戲,隨后《黑神話:悟空》正式立項啟動。 起初團隊規(guī)模極小,但他們?yōu)檫@款游戲制定了極高標準,不僅要避免照搬經(jīng)典游戲的玩法,還要在畫面、劇情、玩法等方面實現(xiàn)全面突破,這讓游戲研發(fā)過程充滿挑戰(zhàn)。團隊不得不從學習虛幻引擎開始,一步步搭建游戲世界,從角色設(shè)計到關(guān)卡布局,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到劇情推進,力求每一個環(huán)節(jié)都做到最好。 2020年8月,《黑神話:悟空》首支實機演示初露真容,悟空正式展現(xiàn)在全球玩家面前,這也被稱為中國3A游戲邁出的第一步。但3A游戲也意味著開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多,好在后面騰訊入局,解決了這款游戲的開發(fā)資金難題。同時,騰訊承諾不會干預(yù)產(chǎn)品決策。 一年后,《黑神話:悟空》6分鐘長預(yù)告發(fā)布。這次最為明顯的變化,是劇情內(nèi)容量得到很大提升,尤其是預(yù)告里的旁白和對話,對比此前角色對話與旁白所展現(xiàn)出的簡單直接的劇情,這次留給玩家的解讀空間更大。猜不出,則更有懸念。 但這還不夠,這類早期測試版本,還是在部分畫面表現(xiàn)和游戲流暢性存在不足。后面,開發(fā)團隊通過技術(shù)手段改進游戲引擎,優(yōu)化渲染流程,縮短場景切換所需的時間等等一系列過程,來提升游戲玩家體驗感,摒棄以往的卡頓和延遲問題。 特別是為了讓游戲在各種硬件平臺上運行流暢,團隊需要進行大量性能優(yōu)化工作,以確保游戲能在不同設(shè)備上都有良好的表現(xiàn)。 而為了營造一個真實的古代環(huán)境,游戲中的古建筑需要高度精細,這對建模師來說也是一項巨大挑戰(zhàn)。 除此之外,游戲中的法術(shù)效果不僅要絢麗,還需與游戲整體風格匹配,這對特效設(shè)計師提出了很高的要求。 整體來看,這款游戲開發(fā)難度不言而喻...團隊投入大量時間精力,克服困難,逐一改進。這不,今年3月,《黑神話:悟空》過審版中的觀音禪院場景,對比2020年版本,肉眼可見畫面有了全方位提升。當然,這肯定也和游戲的引擎從虛幻4進化到了虛幻5有關(guān)。 而到了今年8月,游戲科學終于發(fā)布《黑神話:悟空》最終預(yù)告。 作為游戲正式發(fā)售前的最后一支宣傳片,長達四分多鐘視頻里,插入大量游戲內(nèi)玩法、系統(tǒng)及全新Boss、敵人展示,就連佛經(jīng)Rap的配樂也相當驚艷,得到國內(nèi)玩家一眾好評。 至此,這款屬于中國人的國風游戲終于從幕后走到臺前。與其它3A級別游戲需要3至5年時間開發(fā)不同,《黑神話:悟空》滿打滿算搞了快8年時間,連游戲科學創(chuàng)始人、CEO馮驥都不禁公開表示,“一個不搞宣發(fā)的項目居然已經(jīng)做了8個正經(jīng)預(yù)告片……太可怕了。” 由此可見,從最初構(gòu)想到最終產(chǎn)品,游戲科學經(jīng)歷了一系列挑戰(zhàn)考驗,才有了今天我們看到的這款杰作。 話說回來,這款被大家寄予厚望的游戲,具體質(zhì)量如何?無疑是玩家們最關(guān)心的話題。
其實正式上線之前,這款游戲已經(jīng)開放了多次試玩,最近的一次應(yīng)該是今年6月的內(nèi)部CE閉門試玩。雖然參與試玩的UP都沒有透露太多具體內(nèi)容。但在游戲體驗方面,部分人還是分享了一些感受,整體總結(jié)就是:有瑕疵,還有提升空間,但驚喜更甚,無愧此行。 除了這次閉門測試外,其實也有一些參與試玩的游戲博主和媒體,發(fā)布過更加細致的游戲內(nèi)容體驗。而就在本月,《黑神話:悟空》還迎來了正式上市前的全球媒體評測解禁。
據(jù)全球游戲評分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計,52家全球媒體平均給出82分的評價。這個分數(shù)中規(guī)中矩,對一個初創(chuàng)開發(fā)團隊的首款單機游戲來說,還是不錯的。其中像GamingBolt、God is a Geek、GamersRD及中國游戲網(wǎng)站游民星空等,均給出了滿分評價。 另外還有8家媒體給出高于90分(或10分制中的9分)的評價,像IGN中國就開出10分,稱其內(nèi)容量夠味,有很多隱藏的任務(wù)、支線探索關(guān)卡,并且劇情和場景方面,也有很多國人獨享的moment,代入感十足。IGN中國稱贊這是大師之作,是一款放在全球市場也極具競爭力的國產(chǎn)游戲! 與此同時,也有不少評測者指出,該游戲在技術(shù)穩(wěn)定性和部分設(shè)計上存在一些問題,需要進一步優(yōu)化。例如IGN海外總部只給出了8分(滿分10分),差評集中在劇情設(shè)置方面,由于《黑神話:悟空》引用了大量《西游記》小說里人物和事件的引用,需要玩家本身對《西游記》比較了解才能更好理解。 這一點,對海外玩家來說可能存在困難。玩家在游玩的過程中,還時不時要上網(wǎng)查一下諸如“豬八戒是誰”、他與悟空經(jīng)歷過什么,以及那些重要事件的意義是什么等。所以玩游戲前,還需要提前“惡補上課”。 這不,知名游戲網(wǎng)站Polygon的編輯杰森·羅德里格斯就表示,他在游戲前20個小時都是摸不著頭腦,對各種角色、對手和概念感到困惑。
除此之外,一些技術(shù)缺點也是阻礙IGN海外總部給出更高評分的緣由,其表示在評測過程中,曾多次遇到閃退、對話音頻和字幕掉線的情況,需要繼續(xù)努力修復bug、優(yōu)化性能。
關(guān)于游戲中偶爾的卡頓和崩潰問題,知名媒體PC Gamer也深有體會,只給出87分,表示這些bug會讓前期游戲體驗感不好,游戲需要優(yōu)化。另外,在PC Gamer看來,《黑神話:悟空》這款游戲的整體規(guī)模與復雜程度不如Fromsoftware的作品。 還有海外媒體稱,體驗《黑神話:悟空》時,還遇到過過場動畫丟失英文語音,莫名其妙轉(zhuǎn)到中文的情況。詞條翻譯也不完整,這導致本就對《西游記》故事不熟的海外玩家,更搞不清楚游戲到底在講什么故事。還有很重要的一點,不少媒體表示,雖然這款游戲擁有龐大的地圖,但實際只是看起來大,很多地方都是用空氣墻阻攔,加上沒有指引,讓玩家摸不著頭腦。 除此之外,老牌的Gamespot也給這款游戲打了8分。差評除了在理解故事需要較深的西游記背景知識外,其還稱游戲關(guān)卡設(shè)計簡單乏味,同時boss設(shè)計有些嚇人,額,這就屬于個人口味問題了。 綜上所述,《黑神話:悟空》國外分數(shù)不高的主要原因在于兩點,一是游戲過于依賴對西游記原著的理解程度,文化門檻過高;二是游戲bug過多,無法沉浸式體驗。此外,前不久還有外媒吐槽這款游戲女性角色太少,令人感到不安,在網(wǎng)上引起較大轟動。
怎么說呢,對于一款新游戲而言,發(fā)布初期存在一些技術(shù)問題屬于常見情況,游戲廠商基本都需要通過多次發(fā)布補丁來進行修復。游戲科學也曾明確表示,將繼續(xù)努力改進游戲各個方面,并計劃在未來的作品中引入更多創(chuàng)新元素和技術(shù)突破。但關(guān)于游戲背景看不懂和不尊重女性這兩點,只能說還是有點過于主觀了。 整體來看,目前《黑神話:悟空》在國內(nèi)外的熱度還是很高的,盡管游戲存在一些技術(shù)問題,但作為一款動作游戲,它有極佳的戰(zhàn)斗體驗、刺激的BOSS戰(zhàn)和引人入勝的背景世界,仍然被看作是今年最出色且值得推薦的游戲之一。 雖然目前82分的評分,恐怕無法讓其成為GOTY(年度游戲)的有力競爭者。但作為中國第一款真正意義上的3A游戲,《黑神話:悟空》最終還是不辱使命,平穩(wěn)落地。
這不僅是一款游戲,更是對中國傳統(tǒng)文化的一次深情致敬,它以全新的視角和深度解讀,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲設(shè)計巧妙融合,玩家跟隨主角悟空踏上一段充滿未知與冒險的取經(jīng)之旅。
孫悟空護送唐僧取經(jīng)的故事,幾乎刻在我們每個中國玩家的DNA里,這是獨屬于中國玩家的熱血時刻。同時這款游戲的誕生,也證明了中國游戲開發(fā)者有能力制作出世界級的作品,并走向世界。 期待8月20日,游戲科學能夠為全球玩家?guī)硪粓鲇螒蚴⒀纾?/span> 20.99萬元起!2025款極氪007/001發(fā)布,首發(fā)智慧極充,自動找樁自動充電,酷!華為Mate 60首次突然降價!買早了可退差價,抄底最佳時機…
|