記得把我設(shè)為星標哦,不然就看不到我了 既見未來, 為何不拜! ——《黑神話:悟空》 文丨舊故麻袋 ∨ 最近和朋友們談?wù)撟疃嗟脑掝},不是家長里短和明星八卦,而是一款即將上市的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。 這么復雜的游戲,這么精致的畫作,兩百多元,確實是“交個朋友”的良心價。 這幾天只要打開B站,首頁幾乎都被《黑神話:悟空》的PV解讀、游戲預(yù)演、測試片段所占據(jù)。 它有多炫呢?國內(nèi)萬眾期待,國外翹首以盼,似乎全球熱愛游戲的小伙伴都在蹲點8月20日游戲發(fā)售時刻,上一次“集體狂歡”,還是《艾爾法環(huán)》剛發(fā)售那會。 放眼全球ARPG游戲,中國在這一游戲板塊并沒有什么優(yōu)勢,米哈游做出了“劃時代意義”的《原神》,但《原神》的開局并不完美,它背負了太多質(zhì)疑,由于“開放世界”模式與《塞爾達》過于相似,所以《原神》游戲的“抄襲之嫌”至今還流傳在互聯(lián)網(wǎng)。 ARPG游戲,特別是3A游戲,幾乎是歐美和日本的天下。 為了更好的游戲體驗,有時候我們不得不去了解希臘神話,去了解日本歷史,對中國玩家來說有一定門檻。 比如《戰(zhàn)神》系列游戲,你若不了解希臘神話,你根本無法get游戲的劇情線帶給你的樂趣,無法感受故事中主角的宿命感和“諸神黃昏”預(yù)言壓迫到角色身上的那種情感。 而這一次《黑神話:悟空》,對中國玩家有著得天獨厚的優(yōu)勢,《西游記》故事對國人來說是刻在DNA里的爛熟于心、耳熟能詳,上至八九十歲的老人,下至五六歲的孩童,都能對“悟空”這個角色嘮上一嘮。 故事架構(gòu)雖是續(xù)寫《西游記》唐僧師徒“取經(jīng)之后”的故事,但游戲中出現(xiàn)的仙神和鬼怪,都可在《西游記》原著里進行溯源,甚至每個角色的語言、特點和打法,都能找到出處,這對于非中國玩家而言,想要了解劇情,就必須先熟讀《西游記》故事和中國的歷史文化、神話背景。 加上佛教、道教等宗教寓意和語言理解,國外玩家想要在游戲中找樂趣,怕是要下一番功夫了。 事實上從游戲科學第一次發(fā)布PV演示到現(xiàn)在最終PV、實機測試,這么多年,國內(nèi)的游戲從業(yè)者們都誠惶誠恐,因為《黑神話》的成功與否,直接影響著中國游戲行業(yè)投資者的信心,可以說游戲從業(yè)者已經(jīng)將《黑神話》視為“救世主”般的存在。 它就像是中國3A游戲的一根救命稻草,全行業(yè)都指望它來提振信心,它就像是一座燈塔,可以照射出未來中國游戲?qū)⒆呦蚝畏健?/span> 經(jīng)過測評,ING中國給出了10分滿分,ING總部給出了8分高分,綜合下來,正式發(fā)布后,穩(wěn)定在9分問題不大,所以《黑神話:悟空》已經(jīng)毫無疑問地成為了中國3A游戲“開天辟地”之作。 “中國3A游戲”終于可以站在世界的舞臺上,感受來自全球玩家的贊嘆和喜愛,這不僅是“里程碑”了,這簡直就是奇跡。 為什么說是“奇跡”? 因為游戲科學是一家只成立了十年的公司,而且《黑神話:悟空》是游戲科學公司開發(fā)的第一個單機游戲項目,項目啟動時團隊僅三十余人,即便現(xiàn)在,整個團隊也僅僅只有140余人,與國外動則三四百人的團隊相比,這家只成立了十年的游戲公司,用三分之一尚不成熟的游戲團隊和不長于任何游戲開發(fā)的周期里,能耗出如此精湛的畫面、如此細致的操作、如此多樣的玩法,這怎么能不稱之為“奇跡”。 很多外國網(wǎng)友,光是看PV就已經(jīng)開始破防了:這4K畫質(zhì)、這令人驚艷的畫面、這山野植被和樹木的細節(jié)、這黃沙和白雪漫野的場景、這廟宇間精美的雕塑與建筑……怎能不讓人嘆為觀止、頭皮發(fā)麻。 加上頂級的配樂,瞬間能擊潰游戲人內(nèi)心的防線,要宏大敘事有宏大敘事,要古靈精怪有古靈精怪,要法術(shù)道場有法術(shù)道場,要內(nèi)心抒意有內(nèi)心抒意,每一個鼓點、每一段旋律,都恰到好處地打在了玩家的心巴上,特別是最終PV那段“梵語說唱”,堪稱王炸。 游戲從各個維度都超出了我的預(yù)期,幾乎每一個場景與鏡頭都是照片級別的,在畫面品質(zhì)的雕琢上,已妥妥的站到了行業(yè)頂級的位置,所以即便把《黑神話:悟空》放在一眾行業(yè)頂尖3A游戲大作中進行比較也毫不遜色。 但即便如此,我們也不能對游戲太過苛刻,大家對游戲應(yīng)該有個合理預(yù)期,《黑神話:悟空》的存在,的確能讓“東方神話故事”在游戲世界大放異彩,也能讓世界看到中國游戲人的努力,但不要一味的“造神”,游戲一開始勢必會出現(xiàn)一些bug和體驗感不佳的問題,比如打不過的高難度關(guān)卡,比如沒有提示無法得知的支線任務(wù),比如難以觸發(fā)的隱藏劇情,給“游戲科學”一點時間,讓團隊后續(xù)面對問題慢慢優(yōu)化。 其實最令我感動的還不單單因為游戲的成功,還有更多關(guān)于做成這個游戲背后的細節(jié),特別是“寺廟板塊”,游戲中出現(xiàn)的寺廟在現(xiàn)實中都有考據(jù),甚至細到現(xiàn)實中佛塔上的文字與游戲截圖的內(nèi)容一模一樣,可以說是做到了中國古寺廟的一比一復刻。 這背后,是游戲科學工作室的工作人員,上班期間公費旅游,跑到全國各大古跡,實地采景并進行電子掃描,在游戲中將這些中國傳統(tǒng)的古跡復現(xiàn)。 這不是一項簡單的工作,這些古跡的石窟雕塑藝術(shù)的建模還原,已經(jīng)不是簡單的文化輸出,而是能在未來能為古跡修復和復建做出巨大貢獻的存在,就好比巴黎圣母院塔尖被燒毀,育碧工作室出品的《刺客信條:大革命》被用作復原的參考圖紙,未來,或許《黑神話:悟空》也會擁有同樣的作用,用“數(shù)據(jù)”讓神圣的人類瑰寶變成永恒的存在。 期待明天《黑神話:悟空》的開售,也期待《黑神話:悟空》能作為中國3A游戲的里程碑,開啟中國3A游戲的高光時代,希望8月20日這一天,會被中國游戲人永遠銘記! 我家老陳從上周末就開始瘋狂搓手了,每天都掰著手指等游戲上線,而且老陳“黑猴”最忠實的關(guān)注者,從開始到現(xiàn)在,他一直在關(guān)注關(guān)于“黑猴”的每一條消息,老陳買PS5啊,也完全是為了《黑神話:悟空》,真愛啊,無敵了! |
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