在游戲的世界里,3A大作一直是品質(zhì)和體驗(yàn)的代名詞。長(zhǎng)久以來(lái),這一領(lǐng)域被國(guó)際大廠所主導(dǎo)。然而,隨著《黑神話:悟空》的橫空出世,國(guó)產(chǎn)游戲在3A領(lǐng)域的空白被填補(bǔ),標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的一次重大突破。 8月19日消息,《黑神話:悟空》在上午十點(diǎn)開(kāi)啟了預(yù)下載通道,而根據(jù)Steam平臺(tái)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲預(yù)載開(kāi)啟后,Steam的下載帶寬迅速飆升,達(dá)到了驚人的70Tbps,刷新了由《賽博朋克2077》創(chuàng)下的50Tbps的Steam預(yù)載記錄。 《黑神話:悟空》是一款由中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Game Science Studio開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,以中國(guó)古典名著《西游記》中的主角孫悟空為原型,融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化元素和現(xiàn)代游戲技術(shù),為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)視覺(jué)和體驗(yàn)上的盛宴。 8月20日!就在今天,備受矚目的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售。 這款游戲以其精美的制作和深厚的文化底蘊(yùn),在預(yù)售期間就取得了120萬(wàn)份的銷(xiāo)量和近4億元人民幣的銷(xiāo)售額。 游戲的故事忠于原著,但又不乏創(chuàng)新。玩家將跟隨孫悟空的腳步,經(jīng)歷一系列的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),同時(shí)也會(huì)遇到一些意想不到的新角色和新故事。 這種對(duì)傳統(tǒng)的尊重與創(chuàng)新的結(jié)合,讓《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲,更是一部值得細(xì)細(xì)品味的文化作品。 在游戲的世界里,我們經(jīng)常能夠看到各種西方神話和史詩(shī)故事的再現(xiàn),但鮮有作品能夠深入挖掘中國(guó)古典文學(xué)的寶庫(kù)。 《黑神話:悟空》正是這樣一款游戲,它以《西游記》中的經(jīng)典形象孫悟空為主角,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和奇遇的神話世界。 將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)完美融合。它不僅是一次大膽的文化自信展現(xiàn),更是對(duì)中華文化的深情致敬。游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié),都透露出對(duì)原著的尊重與對(duì)文化的熱愛(ài)。 自5月開(kāi)啟預(yù)售以來(lái),《黑神話:悟空》迅速登頂Steam全球熱銷(xiāo)榜,并連續(xù)九周在中國(guó)區(qū)保持排名第一。 游戲的終極預(yù)告片在B站播放量達(dá)1294萬(wàn),社交媒體上的討論量也達(dá)到了10.1億次。 在國(guó)際游戲界的重要展會(huì)——科隆展中,《黑神話:悟空》榮獲最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。游戲展位吸引了大量玩家排隊(duì)試玩,其受歡迎程度可見(jiàn)一斑。 《黑神話:悟空》的成功,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)引起了轟動(dòng),更在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新力量。 8月16日,游戲媒體評(píng)測(cè)解禁后,IGN中國(guó)為本作打出滿分10分,全球媒體平均給出了82分的高評(píng)價(jià)。玩家們對(duì)游戲的畫(huà)質(zhì)、氛圍感以及文化輸出給予了高度評(píng)價(jià)。 自《黑神話:悟空》公布以來(lái),便受到了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注和期待。預(yù)售成績(jī)斐然,市場(chǎng)反響熱烈,這不僅彰顯了玩家對(duì)高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)游戲的渴望,也反映了市場(chǎng)對(duì)游戲品質(zhì)的高度認(rèn)可。 《黑神話:悟空》的發(fā)布對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了多方面的積極影響: 1. 技術(shù)與藝術(shù)的突破:游戲在畫(huà)面表現(xiàn)和動(dòng)作設(shè)計(jì)上達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平,展示了中華文化的獨(dú)特魅力,同時(shí)也為全球玩家打開(kāi)了一扇了解中國(guó)文化的新窗口。 2. 文化自信與輸出:《黑神話:悟空》以《西游記》為背景,將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,不僅讓國(guó)內(nèi)外玩家感受到中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上贏得了更多的關(guān)注和尊重。 3. 商業(yè)成功的示范效應(yīng):游戲的預(yù)售成績(jī)令人矚目,短短時(shí)間內(nèi)便突破了百萬(wàn)銷(xiāo)量,銷(xiāo)售額近4億元,彰顯了市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲的認(rèn)可,這可能會(huì)引發(fā)投資熱潮,影響整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的資金流向。 4. 行業(yè)生態(tài)的變革:《黑神話:悟空》的成功打破了國(guó)產(chǎn)游戲長(zhǎng)期以來(lái)的“低質(zhì)”印象,證明了國(guó)產(chǎn)游戲同樣有能力制作出高質(zhì)量、高水準(zhǔn)的3A大作,這將激勵(lì)更多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投身于高品質(zhì)游戲的研發(fā)中,推動(dòng)整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)向更高層次發(fā)展。 5. 創(chuàng)新與嘗試的鼓勵(lì):《黑神話:悟空》的成功啟示了游戲產(chǎn)業(yè),要勇于嘗試和創(chuàng)新,在游戲產(chǎn)業(yè)這個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)和變化的領(lǐng)域里,只有不斷嘗試新的玩法、新的技術(shù)、新的模式,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。 6. 國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的提升:隨著《黑神話:悟空》的成功,國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力得到了顯著提升,這不僅增強(qiáng)了文化自信,還向全球展現(xiàn)了中國(guó)文化的獨(dú)特之處。 7. 對(duì)行業(yè)投融資的正面影響:《黑神話:悟空》的成功可能會(huì)吸引更多的投資進(jìn)入市場(chǎng),提高投資人對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲的信心,從而推動(dòng)更多優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目的誕生和發(fā)展。 8. 對(duì)游戲行業(yè)從業(yè)者的鼓舞:《黑神話:悟空》的成功為國(guó)內(nèi)游戲創(chuàng)作者提供了士氣鼓舞和精神支持,可能會(huì)激發(fā)更多有意愿投身于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的從業(yè)者。 9. 提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):《黑神話:悟空》的成功可能會(huì)提高整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),促使其他游戲廠商提升自己的產(chǎn)品質(zhì)量,以滿足玩家對(duì)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的期待。 10. 增強(qiáng)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的信心:《黑神話:悟空》的高評(píng)分和積極評(píng)價(jià)增強(qiáng)了玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的信心,可能會(huì)吸引更多玩家支持和嘗試國(guó)產(chǎn)游戲。 《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì)也通過(guò)多種方式巧妙地將中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)作出了這款深受歡迎的作品。 為什么會(huì)如此受歡迎? 首先,游戲基于中國(guó)古典名著《西游記》構(gòu)建了宏大的世界觀和主線、支線劇情,將傳統(tǒng)文化故事以全新的視角和深度解讀呈現(xiàn)給玩家。 其次,制作團(tuán)隊(duì)深入研究各類(lèi)文獻(xiàn)資料,精心打磨游戲劇情,細(xì)致雕琢角色設(shè)定,力求在每一個(gè)細(xì)節(jié)中展現(xiàn)中國(guó)文化的獨(dú)特韻味。 例如,游戲中的陜北說(shuō)書(shū)激昂節(jié)奏與生動(dòng)講述,為游戲世界賦予了獨(dú)特的敘事氛圍,而對(duì)全國(guó)各地名勝古跡的精準(zhǔn)還原,讓玩家在游戲中得以跨越時(shí)空,親歷那些鐫刻在歷史長(zhǎng)河中的藝術(shù)瑰寶。 在技術(shù)層面,《黑神話:悟空》采用了虛幻引擎5進(jìn)行開(kāi)發(fā),利用先進(jìn)的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),如實(shí)景掃描、動(dòng)態(tài)捕捉等,力求在視覺(jué)呈現(xiàn)上達(dá)到世界級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。 游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)了一種鮮活的中國(guó)古典感,無(wú)論是寺廟、道觀場(chǎng)景中的雕欄畫(huà)棟,還是角色的服飾形制、容貌特征,都符合中國(guó)人對(duì)古典中國(guó)風(fēng)物的一般想象。 此外,制作團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情推進(jìn)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì),使游戲在玩法上同樣具有吸引力?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H展現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新能力,還為國(guó)產(chǎn)游戲的文化輸出提供了新的思路和模式。 《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)深入挖掘和展現(xiàn)中國(guó)豐富的文化內(nèi)涵,將中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲機(jī)制結(jié)合,創(chuàng)造出了獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在藝術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)等各個(gè)方面展現(xiàn)出中國(guó)文化的魅力。 據(jù)《黑神話:悟空》制作人馮驥此前透露,游戲每小時(shí)的開(kāi)發(fā)成本約為1500至2000萬(wàn)元。而團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)15個(gè)小時(shí)以上(即不卡關(guān)情況下的主線速通時(shí)間),實(shí)際研發(fā)時(shí)長(zhǎng)是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。按此估算,開(kāi)發(fā)成本至少需要3億元以上。這一數(shù)據(jù)與游戲科學(xué)公司獲英雄互娛、騰訊投資的投資金額以及相關(guān)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)較為吻合。 《黑神話:悟空》的成功被視為國(guó)產(chǎn)3A游戲的開(kāi)端,它不僅滿足了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)中國(guó)文化的渴望,也為國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上贏得了尊重。 盡管《黑神話:悟空》取得了巨大成功,但它也面臨著一些爭(zhēng)議,包括游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、定價(jià)過(guò)高以及原創(chuàng)性方面的質(zhì)疑。 這些爭(zhēng)議反映出國(guó)產(chǎn)3A游戲在發(fā)展過(guò)程中需要克服的難題。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)3A游戲市場(chǎng)仍然具有巨大的潛力。 讓我們一起見(jiàn)證并支持國(guó)產(chǎn)游戲的崛起,期待更多的《黑神話:悟空》誕生,共同推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。 |
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