隔壁胖蘿卜 老生常談了,先隨便寫十條 產(chǎn)品要懂一點技術(shù),程序要懂一點設計 excel能幫你渡過試用期,sql/python/ue4/u3d會的越多工資越高 抄作業(yè)不可恥,不抄還做不出來最沒用 抄作業(yè)要抄解題思路,別老盯著面板按鈕獎勵投放這些表面玩意 不要無意義的加班,謀定而后動,減少扯皮和bug 如果你碰巧入職了加班很多的團隊,想辦法讓加班不要那么無意義 自己做的游戲,跪著也要玩下去,自己都不玩你怎么知道玩家怎么罵你 可以玩梗,但是不要自嗨 好的產(chǎn)品未必賺錢,可能缺了點運氣,但是賺錢的產(chǎn)品一定不太差,這年頭能把roi打正,沒運氣不行,光靠運氣更不行。
每隔一段時間,一些“重劇情、輕玩法”的互動影視類游戲就會在市場上亮相,《底特律:成為人類》、“黑相集”系列、國內(nèi)團隊制作的《隱形守護者》等產(chǎn)品都給玩家留下了較為深刻的印象。最近,《完蛋!我被美女包圍了!》在直播方面相當活躍,一些基于短視頻平臺的互動“微短劇”也相繼出現(xiàn)。而它們也再次引起了討論:這一批“微短劇”“互動影視”有什么特點?它們會為游戲市場帶來機會嗎?甚至于,它們能算作游戲產(chǎn)品嗎?
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