先給大家介紹一個(gè)小游戲:占格子。 游戲規(guī)則是: 1、每天有固定數(shù)量的格子,每個(gè)格子代表獎(jiǎng)勵(lì)金額 2、通過組隊(duì)進(jìn)行PK,每隊(duì)不超過5人,每天有隨機(jī)的四個(gè)隊(duì)伍爭奪格子 3、每個(gè)隊(duì)伍每人通過扔骰子來占領(lǐng)格子,哪個(gè)隊(duì)伍在某個(gè)格子累積的骰子點(diǎn)數(shù)越高,即占領(lǐng)該格子 4、每天固定時(shí)間段進(jìn)行PK,共X天 5、每天比賽有入場門票,每個(gè)隊(duì)伍需要花費(fèi)X元 6、每天比賽結(jié)束后,即根據(jù)每個(gè)隊(duì)伍占領(lǐng)格子數(shù)量分配當(dāng)場總金額 7、其他規(guī)則略 這個(gè)游戲就是今年淘寶雙十一被吐槽最多的熱門游戲--拿喵糖占格子游戲。吐槽原因有: 1、搶了好多天,最后也沒多少獎(jiǎng)勵(lì) 2、游戲規(guī)則太復(fù)雜,被其他隊(duì)伍算計(jì),搶不到或很少搶到格子 3、遇到豬隊(duì)友,忙活半天搶到了也被其他隊(duì)伍搶回去了 簡單地說,以往雙十一的游戲基本靠“努力”,就可以多少獲得獎(jiǎng)勵(lì),而今年光靠努力不夠,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)是總額分配的,還得靠“算計(jì)”。 這樣的游戲,背后的主要邏輯就是博弈。兩個(gè)核心博弈關(guān)系: 1、不同隊(duì)伍之間的博弈 2、玩家和規(guī)則之間的博弈 有人說,如果大家平分不就好了嘛。事實(shí)上,這種可能性微乎其微,由于四個(gè)隊(duì)伍每天都是隨機(jī)PK,隊(duì)伍之間沒有溝通,稱之為information asymmetry & random(信息不對稱和隨機(jī)性),游戲規(guī)則設(shè)計(jì)的目的就是確保所有隊(duì)伍都是公平的。 其次,格子數(shù)量無法進(jìn)行平分,且比賽開始就有成本(門票款),所以必須搶到一定數(shù)量的格子才能保證盈利。因此,每天還有人解讀攻略以讓你有可能占領(lǐng)更多格子。 這樣的游戲每天都有人“罵街”。不是沒有搶到格子,或者就是搶到格子又被別人搶走了,導(dǎo)致“血本無歸”(之前花時(shí)間精力掙的喵糖都白費(fèi)了)。最后就開始罵這個(gè)游戲本身了。 當(dāng)然,罵完之后,不同的人選擇不一樣,有人選擇“躺平”,即不完了就沒有期待了嘛;還有人開始“反擊”,既然不是你有就是我有,那么算計(jì)好怎么搶到更多的格子。 當(dāng)雙方或更多的隊(duì)伍開始研究自己的策略和應(yīng)對別人的策略時(shí),一個(gè)經(jīng)典的理論出現(xiàn)了,那就是博弈論。 博弈論是二人在平等的對局中各自利用對方的策略變換自己的對抗策略,達(dá)到取勝的目的?,F(xiàn)實(shí)生活中,大到國家戰(zhàn)略,小到購物殺價(jià),都有博弈論的影子。博弈論思想古已有之,中國古代的《孫子兵法》等著作就不僅是一部軍事著作,而且算是最早的一部博弈論著作。 博弈論研究的假設(shè)前提包括: 1、決策主體是理性的,最大化自己的利益; 2、完全理性是共同知識(shí); 3、每個(gè)參與人被假定為對所處環(huán)境及其他參與者的行為形成正確信念與預(yù)期。 因此,當(dāng)某天占格子游戲結(jié)束前,某個(gè)隊(duì)伍的格子一下子被其他隊(duì)伍侵占,這就屬于典型的博弈關(guān)系。 在游戲中也出現(xiàn)了一些其他情況,譬如有隊(duì)伍給自己隊(duì)名起名叫“平分格子了吧”。目的是提醒其他隊(duì)伍,不要一味地爭奪格子,我們的目的是薅淘寶的羊毛。這樣的現(xiàn)象一旦出現(xiàn),就變成合作博弈,即不同隊(duì)伍聯(lián)合起來和規(guī)則的博弈。 不過,大多數(shù)情況下,其他隊(duì)伍不相信有這樣平分的情況,所以合作博弈的情形出現(xiàn)過多少,大概只有游戲工程師知道了。而這樣的情形就相當(dāng)于“囚徒困境”。 回到我們醫(yī)療行業(yè),博弈關(guān)系存在嗎?囚徒困境呢? 想了解更多醫(yī)療行業(yè)中的博弈關(guān)系,請聯(lián)系我培訓(xùn),謝謝!
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