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galgame必須以“談戀愛(ài)”為核心?這款腦洞大開(kāi)的國(guó)產(chǎn)新作有話說(shuō)

 新用戶29196dxo 2021-10-29

在一個(gè)意識(shí)可以數(shù)據(jù)化、數(shù)據(jù)可以物質(zhì)化的世界里,真實(shí)與虛幻不再?zèng)芪挤置?,身處其中的“我們”將何去何從?/span>

《hallucination - 幻覺(jué)》(以下簡(jiǎn)稱《幻覺(jué)》),這款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)“灰燼天國(guó)”帶來(lái)的科幻題材galgame,講述的故事就發(fā)生在這樣的世界中。本作是同一團(tuán)隊(duì)的作品《舊手表 - Old Watch》的同世界觀獨(dú)立作品,不過(guò)好在沒(méi)有玩過(guò)《舊手表 - Old Watch》的玩家完全可以直接游玩《幻覺(jué)》。本測(cè)評(píng)無(wú)劇透。

在《幻覺(jué)》這部作品里,玩家扮演的男主角雖然只是一名普通的大二學(xué)生,但卻在加入一個(gè)關(guān)于都市怪談的社團(tuán)后卷入一個(gè)驚天陰謀。在《幻覺(jué)》的世界觀設(shè)定中,人的意識(shí)可以數(shù)據(jù)化,這就意味著人的意識(shí)可以像我們平時(shí)電腦里的文件一樣被創(chuàng)建、被篡改、被復(fù)制;同時(shí),數(shù)據(jù)又可以物質(zhì)化、實(shí)體化,這就意味著在《幻覺(jué)》的世界里,通過(guò)技術(shù)手段可以讓人類陷入虛假的意識(shí)世界——即幻覺(jué)之中而不自知。這種設(shè)定頗有幾分“缸中之腦”的味道,而本作的故事就圍繞這樣的核心設(shè)定展開(kāi)。

本作有一點(diǎn)設(shè)定是不同于大多數(shù)galgame的——在游戲的開(kāi)始,玩家可以對(duì)主角進(jìn)行自定義的命名。這一點(diǎn)乍一看似乎是旨在加強(qiáng)游戲?qū)τ谕婕业拇敫泻统两?,引?dǎo)玩家以第一人稱的狀態(tài)入戲,但實(shí)際上另有玄機(jī)。這一設(shè)定在某種程度是一種掩護(hù),服務(wù)于之后的劇情發(fā)展,乃至最后結(jié)局之前的揭秘與反轉(zhuǎn)。名字,或者說(shuō)身份,在本作中是一個(gè)重要的懸疑設(shè)置點(diǎn),也是整個(gè)劇情進(jìn)行反轉(zhuǎn)的重要支點(diǎn)之一。

不僅僅是玩家所扮演的男主角的身份,包括其他主要角色的真實(shí)身份,幾乎都經(jīng)歷了由身份帶來(lái)懸疑繼而引出反轉(zhuǎn)甚至不止一次反轉(zhuǎn)的劇情脈絡(luò),人物的形象在玩家的疑惑與解惑中逐漸豐滿,而人物關(guān)系也隨著這樣的反轉(zhuǎn)產(chǎn)生了幾次關(guān)乎劇情走向的重要變化,出乎意料但又合情合理。人物的形象則在最后的揭秘中完成最終的塑造,整個(gè)角色的動(dòng)機(jī)和行為也就此形成完整而自洽的邏輯鏈條,角色的形象也因此變得立體而有血有肉。這樣的設(shè)計(jì)讓本就以都市怪談和軟科幻形式展現(xiàn)的故事主線更添幾分懸念,讓角色給玩家的印象更加深刻,也讓最終結(jié)局揭曉階段的情節(jié)更有戲劇張力和震撼感。

本作對(duì)于“缸中之腦”這個(gè)概念的運(yùn)用和擴(kuò)展,在某種程度上來(lái)說(shuō)是撐起整個(gè)作品最重要的支柱。虛擬的幻覺(jué)何以成為人對(duì)于“真實(shí)世界”的感知,讓人身在其中而不自知,這樣的世界是如何形成的?這和男主角一行人調(diào)查的都市傳說(shuō)又是什么樣的聯(lián)系?背后的始作俑者是誰(shuí)?這和故事開(kāi)端提到的“新天地事件”又有何聯(lián)系?諸多問(wèn)題在本作的劇情發(fā)展中是交織講述、穿插呈現(xiàn)的,因此其中的任何一個(gè)問(wèn)題都很難單拎出來(lái)用簡(jiǎn)短的劇情進(jìn)行解釋。故事雖然是線性的,但劇情邏輯的因果結(jié)構(gòu)更像是一層包著一層的洋蔥,每一層的信息都將下一層包裹在內(nèi),雖然細(xì)節(jié)和伏筆會(huì)在故事講述的途中盡數(shù)展現(xiàn),但最核心的疑問(wèn)只能在最終的揭秘性質(zhì)的劇情之后才會(huì)完全豁然開(kāi)朗。

這樣的敘事手法不僅給予玩家一種燒腦的體驗(yàn),更讓劇情的敘事節(jié)奏越發(fā)地緊湊,加上整部作品幾乎沒(méi)有無(wú)關(guān)主線劇情的“日常向”內(nèi)容(這種內(nèi)容通常在“廢萌向”galgame中承擔(dān)“發(fā)糖”的任務(wù)),連男主角與幾位女性角色之間的互動(dòng)和感情戲也基本是被劇情所驅(qū)動(dòng),即角色的感情戲碼服務(wù)于劇情,以劇情為推動(dòng)力而非以人設(shè)為推動(dòng)力,這種緊張明快且富有邏輯性的敘事風(fēng)格不僅和本作的近未來(lái)科幻背景十分對(duì)味,而且讓故事幾乎沒(méi)有任何尿點(diǎn)。

不得不說(shuō),本作的劇情信息量是非常大的,不要說(shuō)“廢萌向”galgame了,很多以懸疑或者劇情為核心的galgame佳作的信息量也不一定像本作這樣豐富而龐大。這種信息量的巨大一方面是由于前文所提到的劇情對(duì)于角色身份的“隱瞞”而導(dǎo)致人物關(guān)系的幾次反轉(zhuǎn);另一方面,本作設(shè)定的世界觀背景本身具有一定的復(fù)雜性,甚至是主角團(tuán)每天佩戴的手環(huán)的設(shè)定都可以展開(kāi)來(lái)說(shuō)一段不短的故事。

或許是因?yàn)楸咀魇且徊啃〕杀局谱鞯淖髌?,因此在游戲系統(tǒng)中沒(méi)有加入類似“辭典”的內(nèi)置設(shè)定集功能,玩家在游戲過(guò)程中需要靠自己的理解和記憶去消化隨著劇情逐漸復(fù)雜化的大量信息。在本作中有不少非常天馬行空的設(shè)定。例如“聚合劑”和“離散劑”,這兩個(gè)道具功能基于本作中數(shù)據(jù)可以在幻覺(jué)世界里物質(zhì)化、實(shí)體化的設(shè)定,買二手手游賬號(hào)平臺(tái)有一點(diǎn)《黑客帝國(guó)》的味道,而幻覺(jué)世界的構(gòu)筑必須與其主體在現(xiàn)實(shí)世界的記憶有關(guān)聯(lián)的設(shè)定,則多多少少有點(diǎn)《盜夢(mèng)空間》的感覺(jué)。至于“舊印石”和“黑影”的相關(guān)設(shè)定則又帶有幾分“新怪談”的意思,這和游戲的都市怪談背景很契合,倘若能有一點(diǎn)跑團(tuán)的玩法就更好了。

說(shuō)到玩法,就不得不提本作穿插于galgame之中的回合制戰(zhàn)棋玩法。其實(shí)此處所說(shuō)的戰(zhàn)棋只是一種代稱,事實(shí)上本作的戰(zhàn)棋玩法并沒(méi)有實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗,人物也沒(méi)有攻防血量之類的數(shù)值,基于躲避黑影、到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的回合制策略玩法更類似于一種解謎游戲。玩家與敵方黑影交替行動(dòng),玩家必須讓主角團(tuán)躲避黑影的追殺并到達(dá)目標(biāo)要求的地點(diǎn)。主要的技巧在于利用地圖的場(chǎng)景布局和機(jī)關(guān)(主要是可開(kāi)關(guān)的門),以及巧妙利用黑影的可感知范圍與攻擊范圍之間的空檔來(lái)逃脫,說(shuō)實(shí)話難度還是比較大的,有一定挑戰(zhàn)性。不過(guò)好在苦手玩家可以一鍵跳過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié),直接“過(guò)關(guān)”,不會(huì)對(duì)接下來(lái)的劇情體驗(yàn)產(chǎn)生任何影響。

最后要提的就是本作的演出效果了。作為一款小制作的galgame,本作的演出效果或許算不上同類作品的第一梯隊(duì),但專業(yè)的聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)帶給玩家的傾情演出絕對(duì)是誠(chéng)意滿滿,連男主角都有全程配音(終于不像大多數(shù)galgame一樣是啞巴男主了哈哈),更有國(guó)產(chǎn)galgame界的女神級(jí)聲優(yōu)“閑踏梧桐”為戲份最多的女主角配音。游戲中的BGM也十分豐富,不同情形的場(chǎng)景都有其適合氛圍的BGM。CG的數(shù)量不多,但勝在人物立繪精美。

《幻覺(jué)》這款游戲以劇情為核心,通過(guò)對(duì)“缸中之腦”這個(gè)經(jīng)典概念加工創(chuàng)作構(gòu)建出一個(gè)關(guān)于真實(shí)與虛幻的懸疑科幻故事,通過(guò)對(duì)劇中人物身份的巧妙設(shè)置與反轉(zhuǎn)來(lái)推進(jìn)劇情和塑造角色,輔以回合制戰(zhàn)棋玩法,游戲的內(nèi)容豐富且扎實(shí)。專業(yè)的高水準(zhǔn)聲優(yōu)和應(yīng)景的BGM讓本作帶給人聽(tīng)覺(jué)上的享受,精美的人物立繪也給人深刻的印象。《幻覺(jué)》就其制作水準(zhǔn)而言,在國(guó)產(chǎn)galgame中毫無(wú)疑問(wèn)屬于精品,游戲的主要內(nèi)容也不再像傳統(tǒng)galgame那樣拘泥于“談戀愛(ài)”,而是更側(cè)重于對(duì)世界觀設(shè)定和故事情節(jié)的雕琢,對(duì)于喜歡這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)是非常值得一試的。

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