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我玩了這個(gè)“狗都不玩”的游戲,《新高達(dá)破壞者》丨觸樂

 觸樂 2020-08-05

本質(zhì)上,這是一款三流校園戀愛游戲。

在打算玩這個(gè)游戲之前,人們告訴我這次的“高達(dá)破壞者”很爛,我有些嗤之以鼻。畢竟,這只是一款以賣模型為最終目的的粉絲向刷刷刷游戲,幾部前作的上限就擺在那里,當(dāng)然不會太好。可即便是爛,又能爛到什么地步呢?在通關(guān)兩條主線后,我發(fā)現(xiàn),萬代又一次刷新了這個(gè)系列的下限。

《新高達(dá)破壞者》(New GUNDAM BREAKER)是萬代旗下“高達(dá)破壞者”系列的最新作,也應(yīng)該是系列的第四部作品。由于這一代在游戲系統(tǒng)與玩法上進(jìn)行了大刀闊斧的改革,因而最終被冠名為“新高達(dá)破壞者”。

我最早在PS3上接觸到這個(gè)系列作品,這個(gè)系列之前的玩法是這樣的:玩家作為一名高達(dá)斗士,即高達(dá)模型(Gunpla)的操縱者出場,在一場場戰(zhàn)斗中奪取敵人身上掉下的部件,通常是手臂、機(jī)身、武器、頭部等,來裝配屬于玩家自己的高達(dá)模型。

《新高達(dá)破壞者》的裝配界面

由于高達(dá)模型的各個(gè)配件都有自己的屬性以及特殊能力,因此就像別的游戲刷裝備一樣,刷出一套屬性高同時(shí)外觀又足夠帥氣的機(jī)體,成為系列玩家在游戲中的一大追求——而這一點(diǎn),在最新作中被徹底拋棄了。除此之外,《新高達(dá)破壞者》的革新之處還很多,但神奇的是,其中大多數(shù)都只帶來了負(fù)面效應(yīng)。

開高達(dá)不如開魔蟹

《新高達(dá)破壞者》給我的感覺就像之前的《真·三國無雙8》一樣。倒不是說兩者都是我極其期待,發(fā)售后卻口碑崩潰的,而是兩者都嘗試在游戲的幾個(gè)核心系統(tǒng)上進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)果卻都是慘敗收場。

日亞上《新高達(dá)破壞者》的評分僅為一星

正如我開始所言,“高達(dá)破壞者”是一個(gè)粉絲向的游戲系列,大多數(shù)購買者不是身為Gunpla愛好者,就是“高達(dá)”系列動畫的愛好者。這些消費(fèi)者對廠家而言是一把雙刃劍,一方面他們的存在保證游戲的銷量不至于太難看,畢竟“高達(dá)”是日本的國民級動畫,影響力就擺在那里;另一方面,“高達(dá)”系列的興衰,也同時(shí)牽動和限制著改編游戲的發(fā)展。

剛大木噠

粉絲向游戲的一個(gè)問題是,它很容易變成小團(tuán)體間的自娛自樂。從《高達(dá)破壞者2》到《高達(dá)破壞者3》,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲的系統(tǒng)一直是相當(dāng)封閉的——玩家之間的交互極其少,大多數(shù)玩家都只是埋頭刷刷刷,僅有的玩家交互不過是互相分享自己“捏出來”的新型號高達(dá)。這顯然是開發(fā)和發(fā)行商不愿意看到的。

在我玩《高達(dá)破壞者2》時(shí)使用的是破解版PS3,無法聯(lián)網(wǎng),但游戲的單人刷刷刷部分依舊賦予了我數(shù)百小時(shí)快樂的游戲時(shí)間。之后在PS4上入正了《高達(dá)破壞者3》,這一代的聯(lián)機(jī)刷圖、挑戰(zhàn)模式也很不錯,但是對交互不利的是,玩家間的戰(zhàn)斗很難做到平衡。

為什么會難以平衡?因?yàn)橛螒蛑械母黝惻浼?shí)在是太過于豐富了,各種武器配件以及配件功能,配合上玩家的習(xí)慣,可以演變出近乎無窮的玩法,導(dǎo)彈流、全浮游炮流、裝備性配件遠(yuǎn)程輸出流,怎么玩的都有。再加上游戲中配件自帶的多種技能,即使一件裝備的幾個(gè)主要戰(zhàn)斗參數(shù)不強(qiáng),高玩也能靠著良好的操控性發(fā)揮機(jī)體的實(shí)力。而且在《高達(dá)破壞者3》中,低級配件可以通過消耗高級配件升級,因此玩家也可以選擇購買低級原型機(jī)體,再用戰(zhàn)斗中獲得的配件將其升至最強(qiáng)。

《高達(dá)破壞者3》中配件的參數(shù)十分豐富

這種設(shè)計(jì),讓玩家間的對戰(zhàn)幾乎沒有平衡性可言,不過“高達(dá)破壞者”本就不是一個(gè)競技性的游戲系列,大家刷得開心就行了。萬代認(rèn)為這樣不行,必須讓機(jī)體的戰(zhàn)斗更加具有平衡性,也必須更加鼓勵玩家之間的戰(zhàn)斗,于是就有了《新高達(dá)破壞者》。

在《高達(dá)破壞者3》中你可以挑戰(zhàn)他人創(chuàng)造的高達(dá),當(dāng)然它們是由AI操控的

那么,《新高達(dá)破壞者》在平衡性上做了什么呢?首先,它取消了之前讓無數(shù)玩家花費(fèi)了大量時(shí)間的配件系統(tǒng),游戲內(nèi)所有的配件都無法升級,面板屬性大多類似,全身獨(dú)角獸配件只不過比原型扎古強(qiáng)上一些。那怎么讓玩家在不斷戰(zhàn)斗的過程中產(chǎn)生有所成長的感覺呢?答案是游戲加入的骨架系統(tǒng)。

《新高達(dá)破壞者》中的Gunpla骨架

從根本上來說,《新高達(dá)破壞者》的骨架實(shí)際上是另一種層面上的刷刷刷——以前刷機(jī)體零件,現(xiàn)在刷骨架。游戲中,骨架按照戰(zhàn)場的定位分為5種,玩家無法通過戰(zhàn)斗以外的方式對骨架進(jìn)行升級,可是高等級的骨架將有更強(qiáng)的數(shù)據(jù)與性能。這也就意味著,玩家要是想要在戰(zhàn)斗中使用更強(qiáng)的骨架,就得不停地重復(fù)戰(zhàn)斗。

從玩家匹配的角度來說,取消配件等級、僅有骨架能夠升級,其實(shí)是一種極其偷懶的設(shè)計(jì)。配件強(qiáng)度的取消,讓游戲的匹配機(jī)制只需要考慮骨架的等級即可。更為過分的是,配件強(qiáng)度取消后,許多配件只有外觀有所不同,在屬性上完全一樣。當(dāng)然,這也可能是開發(fā)商內(nèi)部對吉翁派對聯(lián)邦的高級黑,畢竟時(shí)間相隔4年的機(jī)體在性能上毫無差距,這正暗示了聯(lián)邦內(nèi)部的腐敗(霧)。

U.C.0079年的RX78-2高達(dá)背包數(shù)據(jù)

U.C.0080年的高達(dá)NT-1背包數(shù)據(jù)

U.C.0083年的高達(dá)GP01背包數(shù)據(jù)

在前作中,玩家可以通過合成讓低等級配件一步步變成高等級,這可以讓一些外觀黨通過刷刷刷裝配出外表與實(shí)力兼顧的機(jī)體。在《新高達(dá)破壞者》中,玩家若是手頭沒有太多配件,就只能為了性能去犧牲機(jī)體的外觀了。

《高達(dá)破壞者3》中我的機(jī)體

《新高達(dá)破壞者》中我的機(jī)體(真男人就該開魔蟹)

當(dāng)然,配件也不是那么好刷的。在《新高達(dá)破壞者》的戰(zhàn)斗中,每個(gè)玩家最多只能同時(shí)攜帶5個(gè)配件,想要在關(guān)卡結(jié)束后獲得更多配件,必須在戰(zhàn)斗中前往地圖中隨機(jī)出現(xiàn)的配件收容箱處去收容配件,否則一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得的配件是極少的。

收個(gè)配件也要讀條也很煩

玩家可以采用更加簡單的方式獲得配件,那就是用游戲中獲得的貨幣進(jìn)行購買。玩家在游戲中獲得某一機(jī)體的配件后,就能購買它其余的配件——你如果擁有了能天使高達(dá)的手臂,就能購買全套能天使配件。但是,游戲中配件的價(jià)格極其之高,我通關(guān)一條主線后獲得的金錢也只夠買一個(gè)配件的。

比PG還貴

不要絕望,其實(shí)還可以通過別的方式來獲得配件。游戲首發(fā)版本附帶一個(gè)名為《超級文奈》的DLC,這個(gè)DLC提供了一個(gè)每日任務(wù),讓你擊敗一架DLC同名機(jī)體,擊敗機(jī)體就能獲得一張文奈劵,文奈劵能買一個(gè)高達(dá)配件。但鑒于游戲中近百的機(jī)體數(shù)量,以及每架機(jī)體基本上都擁有6個(gè)以上的部件,所以從根本上講,這一代還是得刷配件的,而且比起前作刷得更累、收獲更小。

超級文奈

鎖定狀態(tài)下的超級文奈

順便說,上面這張圖片可不是給你們送福利,只是想說明在面對大型機(jī)體時(shí),游戲的鎖定系統(tǒng)會讓你錯失多少信息。其實(shí)在截圖時(shí),我的機(jī)體正被50架新安洲和50架夜鶯圍攻,可我只能看見文奈的安全褲。

開高達(dá)不如去“吃雞”

實(shí)時(shí)配件更換是《新高達(dá)破壞者》新加入的玩法,玩家可以在戰(zhàn)斗中收集至多5個(gè)配件,也可以在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)更換自己剛獲得的這些配件,不像幾部前作那樣,玩家操作的機(jī)型只能在關(guān)卡開始界面進(jìn)行變更。

這個(gè)玩法核心就是“搶奪—更換”,在發(fā)售前被一些玩家戲稱為“高達(dá)吃雞”?!俺噪u”玩法的成功人盡皆知,這種即時(shí)更換配件的設(shè)計(jì)也很有潛力。想想看,你在戰(zhàn)斗的一開始開著一架強(qiáng)襲類型的高達(dá),這時(shí)突然出現(xiàn)一架巨型浮空MA(機(jī)動堡壘,“高達(dá)”作品中的大型機(jī)體),你的攻擊距離不夠,但可以搶奪敵人的狙擊型裝備,一炮把MA打掉,想想就很有戰(zhàn)術(shù)性。

托勒密2伴隨著川井憲次的《Power》登場,還是讓我熱淚盈眶,即便它出場后也遇到了Bug

這個(gè)極有潛力的系統(tǒng),被混亂且可笑的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)給徹底毀掉了。

首先,我希望大家回想一下,在玩《絕地求生》時(shí),不算落地成盒的情況,平均一局時(shí)間大約是多久?通常來說,只要不是運(yùn)氣太差或神仙過多,我想大家一般都能打上30分鐘左右吧?!缎赂哌_(dá)破壞者》一局戰(zhàn)斗的時(shí)間只有10分鐘,在這10分鐘之內(nèi),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況尋找合適的敵人,擊破合適的敵人后得祈求它能掉出合適的配件,獲得合適的配件后才能裝上,然后再去打敗敵人。

也就是說,這個(gè)實(shí)時(shí)換裝系統(tǒng)想要發(fā)揮出最大的功效,玩家必須擁有極好的運(yùn)氣,能夠在合適的時(shí)候遇見合適的敵人,并且敵人還需要掉落合適的裝備。除此之外,玩家還需要擁有極快的反應(yīng)速度與操縱技巧,因?yàn)樵谀銓ふ覕橙嘶蛟S裝備的過程中,你的敵人會瘋狂地對你輸出,一不小心就只能再度出擊。

ZickUnion

即便如此,這10分鐘戰(zhàn)斗還要分配一部分時(shí)間給關(guān)卡中的隨機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

在系列的幾部前作中,關(guān)卡任務(wù)大多是“清空地圖—Boss出現(xiàn)—擊敗Boss進(jìn)入下一張地圖”的循環(huán)。而在《新高達(dá)破壞者》中,每個(gè)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)變成了在限定時(shí)間內(nèi)收集到足夠的點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)的獲取主要由戰(zhàn)斗中隨機(jī)出現(xiàn)的各種任務(wù)提供。這些任務(wù)大多是“收集指定配件”“收集任意個(gè)配件”“擊敗指定型號的第三方機(jī)體”等等。在10分鐘戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,點(diǎn)數(shù)高的隊(duì)伍獲勝。

游戲中的技能在開始時(shí)是鎖定的,需要擊破箱子才能解鎖,但是箱子是不能鎖定的,而隊(duì)友的射擊又神準(zhǔn),因此你必須到處搶箱子開,才能在之后的戰(zhàn)斗中使用技能

你可能已經(jīng)注意到了,是的,不同于系列前作戰(zhàn)場上只存在敵我兩方機(jī)體的設(shè)定,《新高達(dá)破壞者》中的戰(zhàn)場上出現(xiàn)了第三方勢力。

戰(zhàn)斗中,除我方與敵方各自擁有3架機(jī)體外,地圖中還會出現(xiàn)第三方勢力機(jī)體,他們大多與隨機(jī)任務(wù)有關(guān)。這些第三方機(jī)體的特點(diǎn)是戰(zhàn)斗力低,會主動攻擊敵我雙方機(jī)體,我們可以將其簡單看作是一些MOBA游戲中的中立野怪,唯一的區(qū)別在于他們會到處亂跑并主動攻擊。

游戲中不同勢力是靠血條顏色區(qū)分開來的

第三方勢力、點(diǎn)數(shù)決定勝負(fù)、不可升級的配件。這樣看來,《新高達(dá)破壞者》的一切創(chuàng)新,都是為了讓游戲的多人模式變得更平衡,但這種嘗試又被游戲稀爛的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及完全不平衡的隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)給徹底摧毀。

你可能會奇怪,不是存在隨機(jī)任務(wù)嗎?在戰(zhàn)斗玩家可以選擇主動做任務(wù)積累高點(diǎn)數(shù),也可以選擇攻擊敵方勢力讓對方無法取得點(diǎn)數(shù),因?yàn)闄C(jī)體配件無法升級,所以機(jī)體的擊飛抗性都比較低,很容易就會被擊倒,這就保證了玩家操作得當(dāng)時(shí),是可以壓制住敵方隊(duì)伍的機(jī)體的。

但是,第三方勢力的加入?yún)s徹底毀了這一切,第三方機(jī)體會自動選擇臨近的敵方或是我方機(jī)體進(jìn)行攻擊,因此你可能打著打著就被第三方機(jī)體擊倒,起身后還沒幾秒,又一次被擊倒,不斷循環(huán)往復(fù),直到任務(wù)失敗。

這款游戲我越玩越覺得男學(xué)生B說得對

那么,如果主動清空第三方勢力又如何呢?這時(shí),游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的倒地?zé)o敵設(shè)定和奇葩的鎖定功能也會來湊熱鬧,讓戰(zhàn)斗變得更加痛苦。

在游戲中,第三方勢力的生命值都極其之低,比起生命值更低的是他們的擊飛抗性。大部分情況下,你通過近戰(zhàn)削了第三方機(jī)體大約三分之一的生命值,然后它就進(jìn)入了倒地?zé)o敵狀態(tài)。在它無敵期間,你只能傻站著等它爬起來,或是尋找下一個(gè)敵人,等到之前那個(gè)敵人差不多要站起來了,再把視角調(diào)回去。如果不這么做的話,那個(gè)被你打得大殘的敵人,很可能會被敵方隊(duì)伍的一發(fā)流彈擊中,算作對面的人頭。

摔倒就無敵

當(dāng)然,如果你運(yùn)氣好,一發(fā)遠(yuǎn)程攻擊就打掉了第三方機(jī)體,那么游戲的體驗(yàn)會更加痛苦。游戲的鎖定機(jī)制似乎和市面上的大部分游戲都不同,通常來說,大部分游戲的做法是,你鎖定的敵人被擊敗后,要不是直接取消鎖定,要不就是將鎖定轉(zhuǎn)到面前最近的另一個(gè)敵人身上。而《新高達(dá)破壞者》的鎖定幾乎是一種玄學(xué),你在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)移視角、移動機(jī)體都有可能導(dǎo)致鎖定轉(zhuǎn)移。擊敗敵人后的鎖定轉(zhuǎn)移,有時(shí)候會轉(zhuǎn)到100米外的敵人身上,有時(shí)候又會轉(zhuǎn)移到你背后。

更為可怕的是,游戲中第三方勢力機(jī)體的戰(zhàn)斗欲望極強(qiáng),他們就像提坦斯的駕駛員一樣,會瘋狂攻擊一切非第三方勢力的機(jī)體。最后,在戰(zhàn)斗力的差距下,第三方勢力機(jī)體會被全部擊墜,但在這期間,你的視角會不停地在這些機(jī)體身上隨機(jī)轉(zhuǎn)換,讓本就混亂的戰(zhàn)斗變得更加鬼畜。

為什么你們就是不明白呢!

那么如果不開視角鎖定,索性當(dāng)成無雙玩如何呢?結(jié)果是,同樣痛苦。

且不說不開鎖定你可能完全打不到人,在游戲中一旦被第三方機(jī)體包圍,只會出現(xiàn)兩種情況:第一種,由于自身配件太容易掉落,而空缺的配件會自動替補(bǔ)裝備上,在戰(zhàn)斗之前你還是一個(gè)全身能天使配件的高達(dá),在一陣戰(zhàn)斗后,就自然而然變成了倒A頭、扎古身、大魔腿、雄霸手的“怪物”了。另一種是你自身擊飛抗性太低,被一群第三方機(jī)體圍毆后,只要倒地?zé)o敵一結(jié)束就會被再次擊倒,直到生命值扣光重新出擊。

總而言之,《新高達(dá)破壞者》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常痛苦,再加之任務(wù)系統(tǒng)非常不平衡,擊敗一個(gè)大型MA僅能獲得3個(gè)點(diǎn)數(shù),而在遍地零件的情況下,隨手撿幾個(gè)回到配件箱去收容,也能得到3個(gè)點(diǎn)數(shù),這讓很多MA的出場完全淪為了雞肋。

戰(zhàn)斗之后遍地配件(綠色標(biāo)記),這真不是亂說的

開高達(dá)不如談戀愛

最后,我想說說這款游戲除了高達(dá)與戰(zhàn)斗之外的部分。

與系列前作都是單一女主角不同,《新高達(dá)破壞者》一反常態(tài)加入了7名女主角(還有一名隱藏女主),分別代表了游戲的7條路線與7種結(jié)局。全程語音外加對話選項(xiàng),讓這款“高達(dá)”游戲變得更加像是一款Galgame。那么,我們干脆就以Galgame的標(biāo)準(zhǔn)來簡單評價(jià)一下《新高達(dá)破壞者》算了。

首先從游戲的外部包裝來看,《新高達(dá)破壞者》的CV陣容在業(yè)界生態(tài)大不如前的日本Galgame界中,絕對算得上是中上水準(zhǔn)。東山奈央、小西克幸、上坂堇、佐倉綾音等知名聲優(yōu)的參演,能夠滿足相當(dāng)一部分玩家的需求。

有內(nèi)田真禮

但是,與強(qiáng)大的CV整容相對的,是游戲單薄得有些可笑的戀愛劇情。游戲的7條主線,用最簡單的詞匯來歸納就是“倒貼”。是的,游戲的主線劇情就是非常俗套的校園戀愛輕喜劇,只有一名男性(就是主角)的主角團(tuán),在打敗了盤踞在學(xué)園里的“大魔王”之后,女性角色們就接二連三開始倒貼了。

還有東山大法好

由于游戲的路線有7條之多,有些女主的主線任務(wù)還要被挪用去當(dāng)任務(wù)教學(xué),這就意味著很多在Galgame中必不可少的男女主角情感鋪墊在《新高達(dá)破壞者》中被徹底舍棄了,游戲的劇情就變成了牽強(qiáng)的女主倒貼,很多情況下男主角都是不明不白的就和路線女主產(chǎn)生了愛情。

至于為何會有女生在小時(shí)候不玩布娃娃,而是選擇拼裝高達(dá)模型,這個(gè)問題就和為什么游戲里任務(wù)失敗還能重來一樣,是個(gè)沒必要討論的問題。畢竟在這款游戲里,拼Gunpla都能專門辦一所學(xué)校了。

至于中二的劇情,就更沒什么可說的了

在玩法層面,《新高達(dá)破壞者》的戀愛系統(tǒng)也十分可笑。游戲雖然存在各種路線,但基本上都是獨(dú)立存在著的,這就意味著你攻略A的同時(shí)還能攻略B。但它不同于《女神異聞錄5》那種地下情系統(tǒng),游戲的7個(gè)路線說白了就相當(dāng)于7個(gè)不同的平行世界,互不干涉,仿佛男主是游走于時(shí)空的穿越者一般。

游戲的任務(wù)列表,一開始我還以為女主角的路線之間是沖突的

至于游戲的分支選項(xiàng),基本上簡陋得可以和《NEKOPARA》媲美,對話雖然不同,但無論你怎么選,最后都會通向唯一的結(jié)局,至今我還沒能發(fā)現(xiàn)游戲存在分支劇情的痕跡??峙?,這就是世界線的收束吧。

但我還是想開高達(dá)

在發(fā)現(xiàn)又一款高達(dá)游戲做成這個(gè)鬼樣子后,我十分痛苦,這種痛苦甚至從精神轉(zhuǎn)移到了我的肉體上。

其實(shí)不止是《新高達(dá)破壞者》,整個(gè)“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”系列動畫這幾年過得都不算是太好。新人類/調(diào)整者/變革者與舊人類的沖突設(shè)定被用了又用,米諾夫斯基粒子、GN粒子、幻象粒子,各種神棍粒子出了又出。好不容易出了部各種意義上算是“突破系列限制”的《高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》,卻因?yàn)槠婀值膭∏樵O(shè)置,變成了一部比較微妙的作品。

微妙,各種意義上的(圖為《高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》第一季第四話作畫崩壞)

在此之后,系列各部作品的劇情也逐漸扯下了遮羞布,開始明目張膽地為了賣膠而做動畫了。在這種風(fēng)向下,《新高達(dá)破壞者》會做成這樣也不足為奇。還記得當(dāng)初玩《高達(dá)破壞者2》的時(shí)候,雖然畫面比較粗糙,但劇情也是有燃有淚,戰(zhàn)斗的打擊感也很舒服。到了三代,雖然故事變成了小家子氣的模型格斗,但刷配件還是刷得不亦樂乎。

可到了現(xiàn)在,《新高達(dá)破壞者》幾乎毫無可取之處。

更為有趣的是,《新高達(dá)破壞者》的所有缺陷形成了一套組合拳。游戲需要刷刷刷很煩?放心,無趣的任務(wù)系統(tǒng)讓你刷得更煩。隨機(jī)任務(wù)做得膩了?沒關(guān)系,亂飛的視角讓你更加焦躁。戰(zhàn)斗膩了想看看劇情?小問題,7個(gè)女主出從出場到倒貼,劇情不超過倆小時(shí),比×片還趕。

玩梗也透露著一股著急勁兒

以上這種精妙、一環(huán)扣一環(huán)的設(shè)計(jì),讓我很難相信這不是人為設(shè)計(jì),而是自然形成的。說實(shí)話,這一套精妙的組合拳天然而成,要不是萬代幾乎全打在了自己臉上,我都想為它喝彩。如果萬代沒有承諾之后會通過免費(fèi)DLC和更新補(bǔ)丁解決當(dāng)前游戲質(zhì)量問題,我甚至?xí)幹\論地認(rèn)為,這是一款洗錢游戲。

游戲的場景建模也非常像是“虛幻4素材商城”

游戲中各種奇奇怪怪的缺點(diǎn)還有很多,像是卡頓、打擊感稀爛、機(jī)體動作鬼畜這些用文字不太好描述的就不細(xì)說了,只是關(guān)于卡頓倒有一點(diǎn)讓我特別印象深刻,那就是在游戲劇情界面進(jìn)行劇情對話時(shí),是有機(jī)會卡頓的。

是的,在一款2018年的游戲里,在一臺可以30幀運(yùn)行大部分游戲的主機(jī)上,在一個(gè)類似于Galgame的游戲界面中,游戲卡頓了。雖然游戲在戰(zhàn)斗界面中也會出現(xiàn)最長達(dá)到數(shù)秒的卡頓,但這畢竟我是見過的;在對話界面都能卡頓的游戲,我還是第一次見?;蛘邠Q言之,你見過什么Galgame連對話都卡?

最后,如果你問我這款游戲有什么優(yōu)點(diǎn),我只能告訴你兩點(diǎn)。

第一,它有內(nèi)田真禮和東山奈央。

第二,它是高達(dá)。

第三,買它送別的游戲

優(yōu)點(diǎn)

是高達(dá)

有有內(nèi)田真禮和東山奈央

缺點(diǎn)

毫無意義的即時(shí)配件更換

失敗的創(chuàng)新

愚蠢到有些可笑的劇情

卡頓、掉幀、打擊感差等“小問題”


編輯林志偉

其實(shí),我是一個(gè)死宅

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