1、渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,請問這事什么原因?已經(jīng)增加了節(jié)點啊 答:在渲染菜單底下選擇S/MOOTH項目。 2、請指點怎樣把平面圖導(dǎo)入場景中的背景 答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導(dǎo)入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設(shè)置因情況而定。 3、請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3d max調(diào)用,或者:用3DMAX輸出為TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎? 3d max中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進(jìn)行后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明。 4、把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設(shè)置為800×600為什么渲染出來的動畫畫面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動!請問這到底是哪里沒設(shè)置好呢! 答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時不壓縮或用默認(rèn)壓縮!(如果硬盤空間還夠?。?點save后在點setup會出現(xiàn)選擇壓縮程序。 5、為什么做出的max4物體在透覽圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的? 答:點材質(zhì)渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK! 6、請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件? 答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過簡單和少有; 二,我常用的是rimere中合成,這種方法非常的好用。 7、3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么? 答:1:在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個打開此功能的按扭 ; 2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機(jī)下的更準(zhǔn)確,速度也快。 8、怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答:渲成JPEG后, HOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 軟件后期處理,可添加alpha通道 9、請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染? 答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設(shè)置,所以我就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優(yōu)化。 10、模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透像圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的?。渴秋@卡的問題嗎? 答:視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,然后再unhide all ,再全顯視圖了 。 未完待續(xù)... 敬請期待下文《【3DMax干貨】-3DMax渲染過程中常見的30個問題(二)》 本文《【3DMax干貨】-3DMax渲染過程中常見的30個問題(一)》內(nèi)容由Renderbus瑞云渲染農(nóng)場整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載,請注明出處及鏈接:https://www./share/3dmax-30-1/ 相關(guān)閱讀推薦: |
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