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3DMAX使用300問-->>渲染

 淺墨微瀾 2010-04-08

03-06-05 16:19  發(fā)表于:《風(fēng)吧》 分類:未分類

1。我在渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?我已經(jīng)增加了節(jié)點(diǎn)?。?/font>

答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項(xiàng)目。

2。請指點(diǎn)怎樣把平面圖導(dǎo)入場景中的背景

答:選中正視圖(可以是任意視圖),點(diǎn)按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點(diǎn)擊Files導(dǎo)入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設(shè)置因情況而定。設(shè)置完成。

3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的?。恳话愣际怯胮hotoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用。
或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?

3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進(jìn)行視頻后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.

4。我把要輸出的AVI格式的動(dòng)畫尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來的動(dòng)畫畫面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動(dòng)!請問各位這到底是哪里沒設(shè)置好呢! 

答:你一定選了壓縮程序!在輸出動(dòng)畫時(shí)最好不壓縮或用默認(rèn)壓縮?。ㄈ绻脖P空間還夠?。?點(diǎn)save后在點(diǎn)setup會(huì)出現(xiàn)選擇壓縮程序。 

5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時(shí)是由多個(gè)有對角線的小面組成的? 

答:點(diǎn)材質(zhì)渲染器, 
basic parameters------shading------phong ,就OK!

6。請問如何在動(dòng)畫制作過程中加入聲音文件?

答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是在primere中合成,這種方法非常的好用。

7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么? 

答:1:在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個(gè)打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個(gè)摸擬景深的模塊! 攝象機(jī)下的更精確,速度也快。

8。請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜單中幫助項(xiàng)上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道

9。請問如何讓3ds max的渲染快點(diǎn),能否用其他軟件幫助渲染? 

答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因?yàn)槭且赟KIN PARAMETERS里設(shè)置,所以我就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個(gè)OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項(xiàng),就是優(yōu)化。

10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的?。渴俏业娘@卡的問題嗎? 

答:視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。

11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動(dòng)畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動(dòng)畫 

答:你可以使用TARGE 的存儲(chǔ)模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。

12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?

答:video post相當(dāng)于photoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書籍。
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進(jìn)行后期加工 。當(dāng)然你必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對Track view的運(yùn)用會(huì)對你的后期合成 起決定性的作用。

13。3dmax4渲染動(dòng)畫用什么壓縮方式最好呢?

答:avi,因?yàn)榇蠖鄶?shù)播放軟件支持。

14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器??? 

答:在渲染設(shè)置里,但你要安裝有別的渲染器.

15。lightscape,是什么東西?

答:lightscape不是什么插件,而是一個(gè)獨(dú)立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。

16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來?
它里面有一個(gè)拾取燈光,你點(diǎn)擊它再選擇泛光燈就可以了

17。請問為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢? 

答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個(gè)小茶壺渲染了,應(yīng)該點(diǎn)擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標(biāo)渲染。

18。video post 的lens glow有個(gè)選項(xiàng)是object ID,有誰知道怎么給物體設(shè)置ID號(hào)呢?

答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號(hào)了。

19。3DMAX的渲染時(shí)間是不是計(jì)算得不準(zhǔn)確?每幀時(shí)間還好,己用時(shí)間和剩余時(shí)間為什么總對不上?
答:他是計(jì)算每幀所用時(shí)間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了!

20.請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時(shí)貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 
2 .Materials 
Blend material:不會(huì)Mix,只渲染material 1。(可以通過Photosho使用) 
Matte/shadow material:使用此選項(xiàng)時(shí),不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) 
Morpher,Shellac material:不被支持。 
Raytrace Material:應(yīng)用于Lection或Refraction map部分。 
3 .Map 
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 
Bitmap:不支持jpeg。 
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據(jù)情況不同,使用上也有限制) 
Flat mirror map:在第一個(gè)Frame中不顯示效果。(除了第一個(gè)Frame,都可以很好地發(fā)揮作用) 
Gradient Ramp/paint map:不支持。 
Raytrace map:忽略參數(shù)。(在Mental ray Rendering選項(xiàng)中調(diào)節(jié))即,可直接運(yùn)用,沒必要調(diào)整參數(shù)。 
hin wall Refraction map:不支持。


補(bǔ)充日期: 2003-06-05 16:19:41

21。我做好圖后,渲染很慢,有時(shí)要好幾個(gè)小時(shí),請問有什么辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的

答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿是正?,F(xiàn)象。 
一般有幾個(gè)原因會(huì)造成這種情況: 
1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 
2多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時(shí)面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進(jìn)行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時(shí)比后者要慢很多,如果不是太精細(xì)的圖形,建議使用flat mirrort 。

22。想請教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴(kuò)展,最后用于印刷怎么做? 

答:打開渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號(hào)圖渲染設(shè)置4000*3000。

23。作動(dòng)畫時(shí)怎么切換,比如再教室外然后再進(jìn)教室里,怎么辦呀?

答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀.

24。經(jīng)常用3D MAX畫建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時(shí)非常慢,有時(shí)需要等4、5個(gè)小時(shí),我的機(jī)器配置不算低,有哪位大師肯告知?

答:可以嘗試一下使用Mental Ray進(jìn)行渲染,效果應(yīng)該不錯(cuò),軟件可以到下載。
盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。

25?!鞍l(fā)光效果:Glow”可以給任何對象增加發(fā)光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我?guī)椭Vx謝!!9 

答:發(fā)光效果在 “Rendering"菜單中"Video Post"下。

26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果時(shí),在"preview" 和渲染時(shí)都能看到,為什么就是無法輸出到avi文件里呢?

答:須將輸出文件與效果項(xiàng)并列!

27。我只會(huì)設(shè)定整個(gè)場景模糊,但我要的是單獨(dú)一個(gè)物體在運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生模糊效果,如飛機(jī)螺旋槳。

答:在物體上點(diǎn)右鍵可以找到模糊參數(shù)的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。

28。見不到玻璃本身。渲染時(shí)一片漆黑的?

答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。

29。為什么用ray渲染畫面全黑?

答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護(hù)服務(wù)器!! 

30。怎樣用max作出比較真實(shí)的火來??

答:很簡單啊!實(shí)在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環(huán)境光來設(shè)置,大氣效果加體光勉強(qiáng)可以的 。

31.你們怎么可以裝上mental ray ?
1:安裝mental ray 不能啟動(dòng)3dmax的原因有兩個(gè)A你安裝的版本不對,因?yàn)閷τ?.1和4.0的 
3dmax需要不同的mental ray 版本 
B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應(yīng)該用修改過的文件替換,同樣 
rayserver.exe也要用修改的server.exe替換 

對于你錯(cuò)誤的安裝造成的max不能啟動(dòng),可以在反安裝后,修改注冊表,刪掉有關(guān)max的主鍵就可以了,

32.我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運(yùn)行300000面的時(shí)候就已經(jīng)力不從心了,這是為什么???我用的操作系統(tǒng)是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教?。?!

你是說渲染時(shí)還是在示圖中更新太慢,其時(shí)這么大的面數(shù)對內(nèi)寸的削耗是很大的,在運(yùn)行時(shí)你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內(nèi)寸在搗鬼,雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內(nèi)寸有多大,它都會(huì)用虛擬內(nèi)存的,建意用個(gè)優(yōu)化軟件之內(nèi)的把虛擬內(nèi)存給關(guān)掉。在一定程度上可提高運(yùn)行速度。(內(nèi)存小與256M 時(shí)別這樣干!) 

33。我裝了一個(gè)MENTALRAY。結(jié)果MAX再不能啟動(dòng)。我把MAX卸了重新安裝,這個(gè)時(shí)候KEYGEN產(chǎn)生CODE計(jì)算機(jī)就不認(rèn)了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經(jīng)沒辦法了。

你的問題我就有點(diǎn)迷茫了(照理說不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應(yīng)該啟動(dòng)不了max呀。特別是前者,在mr for max4的接口還沒出來時(shí),我們都是先安mr for max3.1的接口,再通過升級(jí)程序使其工作在max4下但也從來沒碰到過啟動(dòng)不了的情況)另外mr的那兩個(gè)解密文件安不安裝都不會(huì)影想max的啟動(dòng),頂多在你渲染時(shí)提示這兩個(gè)文件沒有裝載。所以這些情況都應(yīng)排出掉。對與你現(xiàn)在的這個(gè)問題確實(shí)不好回答,如果要去修改注冊表,我看問題為必能解決,實(shí)在沒辦法也只好從裝win2000,然后在看看問題解決沒有。從你這件事我們應(yīng)該得出什么經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)呢?做什么事都要三思而后行,比如你這件事本來還有很多辦法挽回(你不應(yīng)該忙著刪除max,如果是因?yàn)樘崾救睋p動(dòng)態(tài)鏈接文件而無法啟動(dòng)max,那最簡單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時(shí)就不會(huì)在要求填注冊碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效) 
所以你以后應(yīng)該做的便是: 
1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤給克隆,C盤所有的文件加起來也不過六七百兆的東東,硬盤速度快的話三四分鐘就搞定了(重裝系統(tǒng)就跟你安裝一個(gè)max4所用的時(shí)間差不多了) 
2:正常時(shí)一定記得導(dǎo)出系統(tǒng)的注冊表,萬一有了問題也好恢復(fù)

34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動(dòng)畫嗎?

能,在videopost中進(jìn)行。 

35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。請教各位高手。

在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可

36。請問一下各高手近景樓體如何用攝影機(jī)照得上大下小的效果?

把攝影機(jī)抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達(dá)到你的效果。

37。請問怎么將作好的動(dòng)畫轉(zhuǎn)化成電影?如果有多個(gè)動(dòng)畫要怎么合并?謝謝! 

有后期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我只用premire

可以在渲染下轉(zhuǎn)成形式,但太大了,3d里有沒有壓縮的,是avi形式

38。請問在用3DMAX制作完幾段動(dòng)畫以后想把它們有機(jī)的結(jié)合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什么方法來進(jìn)行合成嗎? 
希望有高手指點(diǎn)一二?;蛘哂闷渌氖裁窜浖M(jìn)行后期合成制作都行,它是什么軟件。 
謝謝。~~~~~~~~~~~~ 

用AE,CB,AM這類的后期軟件都可以

 Adobe 公司出品的 after effects ,專用來完成你要求的任務(wù)的,聽說現(xiàn)在都出到5.0了

39。在用3DMAX完成一段動(dòng)畫以后。想對他的后期的效果進(jìn)行進(jìn)一步的處理。該用什么軟件呀。怎樣才能達(dá)到最好的效果。

max的video就是呢!!

40。請問怎樣使粒子發(fā)出有顏色的光。 

在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯(cuò) ,全局發(fā)光小一點(diǎn)  元素發(fā)光大一點(diǎn)


補(bǔ)充日期: 2003-06-05 16:20:17

41。想知道做室內(nèi)效果圖時(shí)吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。

在potoshop里面做不是很簡單的事嗎? 干嗎在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你實(shí)在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調(diào)成矩形(長條形光暈),然后調(diào)好它的各項(xiàng)參數(shù),不過你要有點(diǎn)心理準(zhǔn)備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯(cuò),可是慢得夠嗆.

3dsmax里的燈光運(yùn)用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。

42。我用不慣4。0的操作方式,機(jī)子也帶不動(dòng),請問有MetalRay for 3dmax3.1 嗎? 

有,不用改動(dòng)mentalray源程序,只須下載3.0的接口http://super3d./bar_on_top.html在上面找找,有的.

43。MetalRay渲染器是不是4.0自帶的

不是自帶,到這里去下載一個(gè),http://soft./soft/html/3764.htm

44。請問大家在做動(dòng)畫時(shí),假如我要做150,200幀的話,要怎么設(shè)置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個(gè)3D文件中,我要怎么樣才能使它們連接起來?

要設(shè)置150,200,或更多的動(dòng)畫幀數(shù),在關(guān)鍵幀設(shè)置框的右下角有一個(gè)Time Configuration按鈕,點(diǎn)擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動(dòng)畫的制式,顯示時(shí)間,速度,動(dòng)畫幀數(shù)目,關(guān)鍵幀方式等進(jìn)行設(shè)置.在Length中設(shè)置幀數(shù).

把多個(gè)動(dòng)畫文件合并可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件后可在Premiere中編輯。

45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。

染大圖(格式儲(chǔ)存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。 

46。在做煙霧的時(shí)候,想做出風(fēng)吹的效果,那風(fēng)與粒子要怎么樣連接,要怎么做那煙霧?

用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進(jìn)行連接(就是連接物體旁的那個(gè)按扭),至于用max的內(nèi)部離子系統(tǒng)做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。 
在這有下載:http://3dav./這是它的簡介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm

用粒子系統(tǒng)制作燃燒.煙霧效果也不錯(cuò)但必須加入發(fā)光特技glow,切記一定要使用元素發(fā)光 ,另外到菜單里環(huán)境里添加不是很好嗎

47。我對動(dòng)力學(xué)有研究但不是很好有一個(gè)問題搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個(gè)功能 ,更強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)插件(max自帶的非常好)使用當(dāng)中如何對他的時(shí)間進(jìn)行控制系統(tǒng)默認(rèn) ,100貞如何增大此值,通過對時(shí)間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加 
系統(tǒng)中時(shí)間(time:__)的值?

你說max自代的動(dòng)力學(xué)很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級(jí)過.又不支持柔體動(dòng)力學(xué),功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)插件,從剛體,柔體甚至流體力學(xué)無所不包.至于時(shí)間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個(gè)測試版只能模擬100幀,而4.2則可無限制模擬,在工具面版又這個(gè)插件的高級(jí)模擬屬性的設(shè)置,在第3欄動(dòng)畫控制便可更改時(shí)間的設(shè)置,時(shí)間的尺度也在那設(shè)置.

48。如何在一個(gè)動(dòng)畫進(jìn)程中,設(shè)置不同的渲染幀數(shù),例如在一個(gè)動(dòng)畫中,如何表現(xiàn)播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。 

用軌跡視圖來編輯關(guān)鍵貞,可達(dá)到縮放時(shí)間得目的,控制貞數(shù)!看表達(dá)式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.

49。關(guān)于渲染器的討論。

質(zhì)量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質(zhì)量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優(yōu)秀特性并沒有帶入max,raytrace是它最大的優(yōu)勢,但不實(shí)用與效果圖制作。ls應(yīng)該是相當(dāng)不錯(cuò)的,不過好久沒升級(jí)了,效果圖首選。 
上述各渲染器都各有優(yōu)缺點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過最有發(fā)展前景的非fr了,只要在操作和質(zhì)量上有所提升,勢必會(huì)成為max的終極渲染器! 效果圖沒得說ls首選!
那有沒有能在max里達(dá)到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛.

br效果不錯(cuò),但速度我是不能忍受了。fr質(zhì)量差了些,但可將就用,當(dāng)然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點(diǎn),不過我對fr比較有信心!

50。 MR和LS哪個(gè)更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎么感覺和MAX渲染器差不多嘛,費(fèi)了好多力氣才裝上,或是我沒設(shè)置好?各位,你們平時(shí)都用什么來渲染的?如果已經(jīng)學(xué)了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦?

沒有搞錯(cuò)吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數(shù)。它的好多功能在默認(rèn)狀態(tài)下都是關(guān)閉的。至于LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經(jīng)習(xí)慣用低多邊形為游戲和實(shí)時(shí)3D建模,否則低多邊形建模將是一項(xiàng)非常龐大的工作,我當(dāng)然建議你用MR了她的高效和強(qiáng)大是響譽(yù)全球的。 
注:lightscape是一個(gè)單機(jī)程序,你必須在max中制作精確的低多邊形模型,并導(dǎo)出到Lightscape。 

你還可以試一試FR,她保正不會(huì)讓你失望的!最新版支持多達(dá)200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個(gè)地地道道的與max完美接合的max的插件!

51。渲染時(shí)每次顯示的畫面都不一樣:該渲染出來的物體一會(huì)兒能看到,一會(huì)兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個(gè)物體的呀:( 

恩!會(huì)有這種事,多半是示圖顯示上的問題(指你的操作不指軟件)如果在沒動(dòng)任何東西的情況下每次渲染結(jié)果都不同,這到還是頭一次聽說。但如果是渲染結(jié)果與視圖顯示不一樣的話,看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當(dāng)你選擇某物體后面的東東,軟件會(huì)將你所選的顯示在最前面(方便操作嘛)。

52。在做兩個(gè)BOX相交渲染后,為什麼相交處會(huì)出現(xiàn)鋸齒?

一個(gè)是硬件:如顯卡是否達(dá)到輸出的標(biāo)準(zhǔn),二技術(shù)問題:可能你的貼圖的清晰度太差 換張清晰度高些的圖片看一下怎么樣。

到渲染對話框里找象素縱橫比或調(diào)整象素大小值。一切ok,研究一下你的渲染對話框,可能是羽化方面有問題。研究一下就可以解決的。

53。將3d VIZ建模導(dǎo)入Lightscape中,為何在3D VIZ貼圖的材質(zhì)消失了,只是留下一片燈光的顏色,是因?yàn)闊艄庠O(shè)置的原因嗎?還是Lightscape的設(shè)置的問題?

將3D VIZ中的使用的材質(zhì)拷貝到Lightscape中,然后在Lightscape中給模型重新設(shè)置材質(zhì)的路徑

54。請問有人知道怎樣才可以將3D效果圖輸出時(shí)變成更大更清晰的JPG圖片?

只要在渲染的時(shí)候調(diào)節(jié)長寬的像素就可以了你要都大就可以多大(F10 --> RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的電腦承受得了。保存的時(shí)候選擇JPEG格式就可以了,若你覺得這樣保存不好,可以先保持為BMP格式的,然后再用PS處理,再保存為JPEG(可以調(diào)節(jié)壓縮率),還可以在建模時(shí)把模型的精細(xì)度調(diào)高一點(diǎn),這樣在將畫面放大時(shí)才不會(huì)出現(xiàn)鋸尺.然后在渲染時(shí)設(shè)置圖象的大小.

55.在max中如何把動(dòng)畫背景設(shè)為透明狀?

渲染時(shí),連Alpha通道一齊保存。

56.朋友你知道怎么吧 3ds max中的背景帖上去嗎?我怎么在透視圖中看不見貼上去的背景?

要渲染時(shí)才看得見,選擇視圖菜單下的背景選擇一圖片,回到要加背景的視圖,在視圖標(biāo)簽上點(diǎn)右鍵選擇應(yīng)用背景即可。Alt+V+B(快捷鍵)再把use envir........ 打上對鉤(使用環(huán)境背景).
再將下面的dispiay backgroun打上對鉤(在操作視圖顯示) 

57.我用3dmax做了個(gè)沙發(fā),加上了材質(zhì),可就是不能渲染, 系統(tǒng)提示missing map coordinate.the following object require map coordinate and may not render correctly.

加入貼圖修改器,參數(shù)對不對,你忘了為物體加帖圖坐標(biāo)了。

58.在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(shí)(如毛發(fā)),看不到渲染效果。

最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時(shí),忽略所有的大氣效果。
另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置

59.如果要把 MAX 的渲染結(jié)果在其它軟件中進(jìn)行 Alpha 通道合成,應(yīng)如何進(jìn)行渲染設(shè)置?

首先,你不能渲染為 AVI 動(dòng)畫文件, 因?yàn)樗恢С?Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導(dǎo)入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進(jìn)行合成。

60.在 3D MAX 中安裝了 finalRender 1.0 渲染器,為何它不能正常工作?

finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必須是最新的 4.2,在 MAX 4 下面雖然可以完成安裝,但它是不能正常工作的。所以,要使用這個(gè)渲染器,你就必須升級(jí)你的 MAX 到 4.2 版本才行.

61.怎樣才能使2D對象在渲染時(shí)可見?

選擇 2D 對象進(jìn)入 Modify 面板,在 Rendering 參數(shù)域勾選 Renderable 選項(xiàng),就能夠渲染出 2D 圖形

62.如何開啟 MAX 4 即時(shí)交互渲染?

Render 菜單下有兩個(gè)即時(shí)渲染項(xiàng):
 ActiveShade Floater:開啟一個(gè)新的窗口進(jìn)行即時(shí)渲染;
 ActiveShade Viewport:在當(dāng)前視圖開啟即時(shí)渲染;
在即時(shí)渲染窗口可以通過鼠標(biāo)右鍵菜單 Dwaw Region 選擇一個(gè)區(qū)域進(jìn)行交互渲染,這樣能加快渲染速度。右鍵菜單中還有一些其它功能,如:暫停交互、更新、選擇物體渲染等,使用菜單中的 Close 項(xiàng)可以關(guān)閉交互渲染窗口。

63. 3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,這樣在非線編軟件里面就不用摳像了。

想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解決摳像的問題,可以將動(dòng)畫渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 圖像序列。現(xiàn)在的絕大多數(shù)非線編軟件都支持圖像序列動(dòng)畫。

 64.攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。

攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -> Match Camera to View (匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。

65.做電視片頭動(dòng)畫,要如何設(shè)置渲染輸出參數(shù)和格式?

根據(jù)電視制式在 MAX 的渲染面板設(shè)置 Output Size 為 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。對于 PAL (Video) 格式來講,默認(rèn)的尺寸為 720 x 576,如果圖像質(zhì)量要求不高也可以渲染為:352 x 288 像素。至于輸出文件格式,如果不考慮視頻合成,可渲染為 AVI 格式,建議渲染成包含 Alpha 通道的圖像序列(PNG TIFF等),以避免在片頭合成時(shí)的摳像的麻煩和編輯的靈活。

66.為何感覺 menta ray 渲染的效果還不如 MAX 自身的渲染器效果好?

這是因?yàn)?mental ray 作為外掛渲染器,許多參數(shù)都沒有進(jìn)行最佳化設(shè)置。通常渲染圖像中較嚴(yán)重的鋸齒可以通過將渲染參數(shù)中的最大采樣值 Sampies Maximum 值修改為 1或 2能達(dá)到很好的效果,但會(huì)使渲染時(shí)間延長;要提高反射、折射的光線追蹤效果,可以加大光線跟蹤深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分別設(shè)置。

67。使用 MAX 自帶渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)?

打開渲染設(shè)置窗口,適當(dāng)加大:Filter size 的參數(shù)值即可 ,但這樣會(huì)使渲染的時(shí)間更長

68. 在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì).

打開渲染設(shè)置窗口,到 Mental ray 參數(shù)設(shè)置部分,適當(dāng)加大:Sample Maximum 的參數(shù)值即可 ,這同樣會(huì)使渲染的時(shí)間更長

69.對于中國電視制式,應(yīng)如何設(shè)置渲染到視頻節(jié)目的格式?

在渲染設(shè)置面板的 Output size 直接選擇:PAL D-1(Video) 格式,它的長寬是 720 x 576。也可以根據(jù)節(jié)目的品質(zhì)需求選擇右面提供的其它尺寸組合。

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