41。想知道做室內(nèi)效果圖時(shí)吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。
在potoshop里面做不是很簡單的事嗎? 干嗎在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 如果你實(shí)在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調(diào)成矩形(長條形光暈),然后調(diào)好它的各項(xiàng)參數(shù),不過你要有點(diǎn)心理準(zhǔn)備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯(cuò),可是慢得夠嗆.
3dsmax里的燈光運(yùn)用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。
42。我用不慣4。0的操作方式,機(jī)子也帶不動(dòng),請問有MetalRay for 3dmax3.1 嗎?
有,不用改動(dòng)mentalray源程序,只須下載3.0的接口http://super3d./bar_on_top.html在上面找找,有的.
43。MetalRay渲染器是不是4.0自帶的
不是自帶,到這里去下載一個(gè),http://soft./soft/html/3764.htm
44。請問大家在做動(dòng)畫時(shí),假如我要做150,200幀的話,要怎么設(shè)置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個(gè)3D文件中,我要怎么樣才能使它們連接起來?
要設(shè)置150,200,或更多的動(dòng)畫幀數(shù),在關(guān)鍵幀設(shè)置框的右下角有一個(gè)Time Configuration按鈕,點(diǎn)擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動(dòng)畫的制式,顯示時(shí)間,速度,動(dòng)畫幀數(shù)目,關(guān)鍵幀方式等進(jìn)行設(shè)置.在Length中設(shè)置幀數(shù).
把多個(gè)動(dòng)畫文件合并可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件后可在Premiere中編輯。
45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
染大圖(格式儲(chǔ)存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。
46。在做煙霧的時(shí)候,想做出風(fēng)吹的效果,那風(fēng)與粒子要怎么樣連接,要怎么做那煙霧?
用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進(jìn)行連接(就是連接物體旁的那個(gè)按扭),至于用max的內(nèi)部離子系統(tǒng)做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。 在這有下載:http://3dav./這是它的簡介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
用粒子系統(tǒng)制作燃燒.煙霧效果也不錯(cuò)但必須加入發(fā)光特技glow,切記一定要使用元素發(fā)光 ,另外到菜單里環(huán)境里添加不是很好嗎
47。我對動(dòng)力學(xué)有研究但不是很好有一個(gè)問題搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個(gè)功能 ,更強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)插件(max自帶的非常好)使用當(dāng)中如何對他的時(shí)間進(jìn)行控制系統(tǒng)默認(rèn) ,100貞如何增大此值,通過對時(shí)間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加 系統(tǒng)中時(shí)間(time:__)的值?
你說max自代的動(dòng)力學(xué)很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級(jí)過.又不支持柔體動(dòng)力學(xué),功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)插件,從剛體,柔體甚至流體力學(xué)無所不包.至于時(shí)間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個(gè)測試版只能模擬100幀,而4.2則可無限制模擬,在工具面版又這個(gè)插件的高級(jí)模擬屬性的設(shè)置,在第3欄動(dòng)畫控制便可更改時(shí)間的設(shè)置,時(shí)間的尺度也在那設(shè)置.
48。如何在一個(gè)動(dòng)畫進(jìn)程中,設(shè)置不同的渲染幀數(shù),例如在一個(gè)動(dòng)畫中,如何表現(xiàn)播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。
用軌跡視圖來編輯關(guān)鍵貞,可達(dá)到縮放時(shí)間得目的,控制貞數(shù)!看表達(dá)式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.
49。關(guān)于渲染器的討論。
質(zhì)量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質(zhì)量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優(yōu)秀特性并沒有帶入max,raytrace是它最大的優(yōu)勢,但不實(shí)用與效果圖制作。ls應(yīng)該是相當(dāng)不錯(cuò)的,不過好久沒升級(jí)了,效果圖首選。 上述各渲染器都各有優(yōu)缺點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過最有發(fā)展前景的非fr了,只要在操作和質(zhì)量上有所提升,勢必會(huì)成為max的終極渲染器! 效果圖沒得說ls首選! 那有沒有能在max里達(dá)到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛.
br效果不錯(cuò),但速度我是不能忍受了。fr質(zhì)量差了些,但可將就用,當(dāng)然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點(diǎn),不過我對fr比較有信心!
50。 MR和LS哪個(gè)更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎么感覺和MAX渲染器差不多嘛,費(fèi)了好多力氣才裝上,或是我沒設(shè)置好?各位,你們平時(shí)都用什么來渲染的?如果已經(jīng)學(xué)了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦?
沒有搞錯(cuò)吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數(shù)。它的好多功能在默認(rèn)狀態(tài)下都是關(guān)閉的。至于LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經(jīng)習(xí)慣用低多邊形為游戲和實(shí)時(shí)3D建模,否則低多邊形建模將是一項(xiàng)非常龐大的工作,我當(dāng)然建議你用MR了她的高效和強(qiáng)大是響譽(yù)全球的。 注:lightscape是一個(gè)單機(jī)程序,你必須在max中制作精確的低多邊形模型,并導(dǎo)出到Lightscape。
你還可以試一試FR,她保正不會(huì)讓你失望的!最新版支持多達(dá)200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個(gè)地地道道的與max完美接合的max的插件!
51。渲染時(shí)每次顯示的畫面都不一樣:該渲染出來的物體一會(huì)兒能看到,一會(huì)兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個(gè)物體的呀:(
恩!會(huì)有這種事,多半是示圖顯示上的問題(指你的操作不指軟件)如果在沒動(dòng)任何東西的情況下每次渲染結(jié)果都不同,這到還是頭一次聽說。但如果是渲染結(jié)果與視圖顯示不一樣的話,看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當(dāng)你選擇某物體后面的東東,軟件會(huì)將你所選的顯示在最前面(方便操作嘛)。
52。在做兩個(gè)BOX相交渲染后,為什麼相交處會(huì)出現(xiàn)鋸齒?
一個(gè)是硬件:如顯卡是否達(dá)到輸出的標(biāo)準(zhǔn),二技術(shù)問題:可能你的貼圖的清晰度太差 換張清晰度高些的圖片看一下怎么樣。
到渲染對話框里找象素縱橫比或調(diào)整象素大小值。一切ok,研究一下你的渲染對話框,可能是羽化方面有問題。研究一下就可以解決的。
53。將3d VIZ建模導(dǎo)入Lightscape中,為何在3D VIZ貼圖的材質(zhì)消失了,只是留下一片燈光的顏色,是因?yàn)闊艄庠O(shè)置的原因嗎?還是Lightscape的設(shè)置的問題?
將3D VIZ中的使用的材質(zhì)拷貝到Lightscape中,然后在Lightscape中給模型重新設(shè)置材質(zhì)的路徑
54。請問有人知道怎樣才可以將3D效果圖輸出時(shí)變成更大更清晰的JPG圖片?
只要在渲染的時(shí)候調(diào)節(jié)長寬的像素就可以了你要都大就可以多大(F10 --> RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的電腦承受得了。保存的時(shí)候選擇JPEG格式就可以了,若你覺得這樣保存不好,可以先保持為BMP格式的,然后再用PS處理,再保存為JPEG(可以調(diào)節(jié)壓縮率),還可以在建模時(shí)把模型的精細(xì)度調(diào)高一點(diǎn),這樣在將畫面放大時(shí)才不會(huì)出現(xiàn)鋸尺.然后在渲染時(shí)設(shè)置圖象的大小.
55.在max中如何把動(dòng)畫背景設(shè)為透明狀?
渲染時(shí),連Alpha通道一齊保存。
56.朋友你知道怎么吧 3ds max中的背景帖上去嗎?我怎么在透視圖中看不見貼上去的背景?
要渲染時(shí)才看得見,選擇視圖菜單下的背景選擇一圖片,回到要加背景的視圖,在視圖標(biāo)簽上點(diǎn)右鍵選擇應(yīng)用背景即可。Alt+V+B(快捷鍵)再把use envir........ 打上對鉤(使用環(huán)境背景). 再將下面的dispiay backgroun打上對鉤(在操作視圖顯示)
57.我用3dmax做了個(gè)沙發(fā),加上了材質(zhì),可就是不能渲染, 系統(tǒng)提示missing map coordinate.the following object require map coordinate and may not render correctly.
加入貼圖修改器,參數(shù)對不對,你忘了為物體加帖圖坐標(biāo)了。
58.在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(shí)(如毛發(fā)),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時(shí),忽略所有的大氣效果。 另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置
59.如果要把 MAX 的渲染結(jié)果在其它軟件中進(jìn)行 Alpha 通道合成,應(yīng)如何進(jìn)行渲染設(shè)置?
首先,你不能渲染為 AVI 動(dòng)畫文件, 因?yàn)樗恢С?Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導(dǎo)入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進(jìn)行合成。
60.在 3D MAX 中安裝了 finalRender 1.0 渲染器,為何它不能正常工作?
finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必須是最新的 4.2,在 MAX 4 下面雖然可以完成安裝,但它是不能正常工作的。所以,要使用這個(gè)渲染器,你就必須升級(jí)你的 MAX 到 4.2 版本才行.
61.怎樣才能使2D對象在渲染時(shí)可見?
選擇 2D 對象進(jìn)入 Modify 面板,在 Rendering 參數(shù)域勾選 Renderable 選項(xiàng),就能夠渲染出 2D 圖形
62.如何開啟 MAX 4 即時(shí)交互渲染?
Render 菜單下有兩個(gè)即時(shí)渲染項(xiàng): ActiveShade Floater:開啟一個(gè)新的窗口進(jìn)行即時(shí)渲染; ActiveShade Viewport:在當(dāng)前視圖開啟即時(shí)渲染; 在即時(shí)渲染窗口可以通過鼠標(biāo)右鍵菜單 Dwaw Region 選擇一個(gè)區(qū)域進(jìn)行交互渲染,這樣能加快渲染速度。右鍵菜單中還有一些其它功能,如:暫停交互、更新、選擇物體渲染等,使用菜單中的 Close 項(xiàng)可以關(guān)閉交互渲染窗口。
63. 3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,這樣在非線編軟件里面就不用摳像了。
想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解決摳像的問題,可以將動(dòng)畫渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 圖像序列。現(xiàn)在的絕大多數(shù)非線編軟件都支持圖像序列動(dòng)畫。
64.攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。
攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -> Match Camera to View (匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。
65.做電視片頭動(dòng)畫,要如何設(shè)置渲染輸出參數(shù)和格式?
根據(jù)電視制式在 MAX 的渲染面板設(shè)置 Output Size 為 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。對于 PAL (Video) 格式來講,默認(rèn)的尺寸為 720 x 576,如果圖像質(zhì)量要求不高也可以渲染為:352 x 288 像素。至于輸出文件格式,如果不考慮視頻合成,可渲染為 AVI 格式,建議渲染成包含 Alpha 通道的圖像序列(PNG TIFF等),以避免在片頭合成時(shí)的摳像的麻煩和編輯的靈活。
66.為何感覺 menta ray 渲染的效果還不如 MAX 自身的渲染器效果好?
這是因?yàn)?mental ray 作為外掛渲染器,許多參數(shù)都沒有進(jìn)行最佳化設(shè)置。通常渲染圖像中較嚴(yán)重的鋸齒可以通過將渲染參數(shù)中的最大采樣值 Sampies Maximum 值修改為 1或 2能達(dá)到很好的效果,但會(huì)使渲染時(shí)間延長;要提高反射、折射的光線追蹤效果,可以加大光線跟蹤深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分別設(shè)置。
67。使用 MAX 自帶渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)?
打開渲染設(shè)置窗口,適當(dāng)加大:Filter size 的參數(shù)值即可 ,但這樣會(huì)使渲染的時(shí)間更長
68. 在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì).
打開渲染設(shè)置窗口,到 Mental ray 參數(shù)設(shè)置部分,適當(dāng)加大:Sample Maximum 的參數(shù)值即可 ,這同樣會(huì)使渲染的時(shí)間更長
69.對于中國電視制式,應(yīng)如何設(shè)置渲染到視頻節(jié)目的格式?
在渲染設(shè)置面板的 Output size 直接選擇:PAL D-1(Video) 格式,它的長寬是 720 x 576。也可以根據(jù)節(jié)目的品質(zhì)需求選擇右面提供的其它尺寸組合。
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