文/龍之心 經(jīng)歷了2020年春節(jié),除王者、吃雞兩款大用戶量的產(chǎn)品外,如今的App Store免費(fèi)榜頭部基本被超休閑游戲和棋牌游戲占據(jù)。 其實(shí),超休閑游戲一直以來是免費(fèi)榜頭部的??停徊贿^今年的情況有所不同。在字節(jié)跳動(dòng)大規(guī)模的買量主導(dǎo)下,2020年突圍的產(chǎn)品數(shù)量增加,類型則涵蓋了益智、塔防、動(dòng)作、io等等。 這其中就包括繼《貪吃蛇大作戰(zhàn)》走紅之后,開發(fā)商武漢微派新推出的《貪吃蛇進(jìn)化論》。盡管該游戲至今沒能入圍免費(fèi)榜Top 5,但2020年至今,它的成績基本穩(wěn)定在10-15名左右。 體驗(yàn)下來,《貪吃蛇進(jìn)化論》在《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的玩法基礎(chǔ)上做了次加法,并且最大化地運(yùn)營了激勵(lì)視頻廣告設(shè)計(jì)。 io+合成,覆蓋了兩類玩家 從局內(nèi)操作層面上,《貪吃蛇進(jìn)化論》和前作相同。一方面,玩家可通過搖桿控制貪吃蛇走位,吃到的金幣越多,體型越大、長度越長;另一方面,右側(cè)加速鍵則可讓貪吃蛇獲得短暫的移動(dòng)加速效果。 場景內(nèi)還增添了2倍金幣符、吸鐵石等隨機(jī)道具,試圖加快前期的對戰(zhàn)節(jié)奏。 如下圖所示,右上角的排行榜顯示了當(dāng)前的局內(nèi)戰(zhàn)況,這是io玩家再熟悉不過的設(shè)計(jì)。 同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),貪吃蛇的外觀(頭部裝飾、皮膚等)更豐富了。在這背后,游戲牽出了另一玩法——合成。 對局外的主界面中,游戲額外增加了一塊3行4列的操作臺(tái),玩家花費(fèi)金幣即可購買新的小蛇,拖動(dòng)相同類型的小蛇便可合成升級。 這種玩法和2048區(qū)別不大,但《貪吃蛇進(jìn)化論》的優(yōu)勢在于,借助一系列卡通角色,對應(yīng)植入到各等級小蛇的外觀,豐富了美術(shù)包裝細(xì)節(jié)。 比如頭部是忍者的小蛇,身形設(shè)計(jì)成了飛鏢;看到手中端著的烤鴨和下方的茶壺,不難分辨出這是女仆主題的美術(shù)風(fēng)格。 在此基礎(chǔ)上,同一類型的角色存在羈絆效果,比如“封神演義”圖鑒中,集齊2張時(shí),出生長度增加20;集滿5張時(shí),出生長度增加50。不限于出生長度,這種增益效果還體現(xiàn)在金幣收益、福利彩蛋數(shù)量等。 目前,《貪吃蛇進(jìn)化論》設(shè)計(jì)了近70個(gè)未解鎖角色,而收集、合成、解鎖的過程幾乎填補(bǔ)了io玩法外的碎片化時(shí)間,再搭配年輕玩家易于接受的卡通畫風(fēng),游戲的可玩性提升了不少。 其實(shí),io、合成兩個(gè)玩法單獨(dú)來看都不算是特別創(chuàng)新的設(shè)計(jì)了,但《貪吃蛇進(jìn)化論》做的這次加法依舊取得了效果。 究其原因,一方面在于2016年火起來的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》內(nèi)容本身達(dá)到了一定的天花板,需要尋找新的增長點(diǎn)來滿足年輕玩家的口味。這期間,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》從游戲模式上下過功夫,迭代出無盡模式、團(tuán)戰(zhàn)模式等內(nèi)容,后期也曾突出它的電競標(biāo)簽,還從社交層面推出了社交戰(zhàn)隊(duì)等功能,促進(jìn)玩家間的交互,但這套打法之后,留給它的空間也在逐漸減少。因此,挖掘新的內(nèi)容是眼下的主要目標(biāo)。 另一方面,為了搶占用戶時(shí)間,超休閑游戲近年來也有朝中重度發(fā)展的趨勢,io類玩法面臨的挑戰(zhàn)就在于,如何在這種環(huán)境下不僅要做到足夠的下載,還要做到更好的留存。那么放置合成的設(shè)計(jì),或多或少地可以彌補(bǔ)io玩法的短板,而《貪吃蛇進(jìn)化論》就是這個(gè)邏輯下的產(chǎn)物。 將激勵(lì)廣告運(yùn)用到極致 體驗(yàn)下來,《貪吃蛇進(jìn)化論》讓我印象最深刻的還在于它的激勵(lì)視頻設(shè)計(jì)。 貪吃蛇合成期間,你需要經(jīng)常做出是否要看廣告的選擇。比如買到1級蛇之后,系統(tǒng)會(huì)提示你看視頻可免費(fèi)自動(dòng)升級更高級別的蛇,省去繁瑣的合成環(huán)節(jié): 解鎖新蛇后,如果看一段視頻廣告,還能領(lǐng)額外的寶石。如果你想要一步登天,從商店買到高等級的蛇,寶石是必不可少的貨幣,那么這一環(huán)節(jié)往往也會(huì)帶來強(qiáng)烈的沖動(dòng): 再比如,用觀看廣告的方式還能領(lǐng)取多倍的離線收益,這在金幣不夠時(shí),無疑給人一種“不看就虧了”的感受: 到了中期,金幣有限的情況下,新蛇獲取速率變低,節(jié)奏放緩。這時(shí)系統(tǒng)隨機(jī)掉落了6個(gè)免費(fèi)蛋禮包,意味著有現(xiàn)成的新蛇可以獲取,當(dāng)然前提還得是看廣告: 即便是在幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤中,當(dāng)你用完最后一張抽獎(jiǎng)券后,還會(huì)抽到“下次獎(jiǎng)勵(lì)翻倍”的選項(xiàng),如果不看廣告,那么這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只能作廢了。 亦或是在開局前,你甚至還可以觀看一段視頻,攜帶指定的增益效果入場: 當(dāng)局內(nèi)不慎被擊殺時(shí),復(fù)活的唯一方式也是看廣告。設(shè)想你辛辛苦苦發(fā)育到了第一,不小心翻了船,會(huì)放過這次看視頻的機(jī)會(huì)么? 總的來說,《貪吃蛇進(jìn)化論》將激勵(lì)視頻廣告應(yīng)用到了各個(gè)細(xì)分玩法中,和數(shù)值的關(guān)聯(lián)足夠緊密。延長用戶在線時(shí)長之余,它還保證了一定的營收。只不過,當(dāng)玩家對游戲的新鮮感褪去之后,這種機(jī)制是否會(huì)放大它的負(fù)面體驗(yàn),還有待進(jìn)一步考量。 結(jié)語 結(jié)合榜單來評價(jià)《貪吃蛇進(jìn)化論》,它并不是一款在春節(jié)檔爆發(fā)的產(chǎn)品,相反,它從年初開始就交出了一份穩(wěn)定的免費(fèi)榜成績。 你或許可以理解成,在io細(xì)分領(lǐng)域新品少有的局面下,《貪吃蛇進(jìn)化論》的出現(xiàn)聚攏了一部分玩家,同時(shí)還延伸到喜歡放置合成玩法的群體中,完成了一波新增。 而站在io這一品類的角度,如何迭代出更具競爭力的產(chǎn)品,《貪吃蛇進(jìn)化論》則給出了自己的答案。放在中小團(tuán)隊(duì)面前,這個(gè)案例或許有值得參考的一面。 |
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