文/游戲陀螺 羅伊 11月16日,騰訊旗下首款貪吃蛇團(tuán)戰(zhàn)手游《瘋狂貪吃蛇》正式在安卓平臺(tái)開啟首發(fā)試玩。這款由天美工作室開發(fā)的游戲,其實(shí)并不是騰訊第一款iO類的貪吃蛇產(chǎn)品。早在今年6月份,騰訊自研的iO類產(chǎn)品《蛇蛇大戰(zhàn)》就已經(jīng)在應(yīng)用寶上測(cè)試(目前可下載),而更早之前,騰訊就已經(jīng)下手了。 據(jù)了解,騰訊在該類產(chǎn)品上準(zhǔn)備時(shí)間并不短。早在2015年2月,騰訊投資就已經(jīng)瑞士游戲公司miniclip,也就是研發(fā)知名游戲《Agar.io》的公司。在今年早些時(shí)候,騰訊將其引進(jìn)中國(guó),甚至中文名都想好了叫《全民星球》,但因種種原因未果。而隨著《Slither.io》的成功,騰訊天美工作室也推出了自研產(chǎn)品《蛇蛇大戰(zhàn)》并在應(yīng)用寶進(jìn)行了相關(guān)測(cè)試,目前已有百萬(wàn)級(jí)的下載量。
隨著《Agar.io》、《Slither.io》等游戲的成功效應(yīng),國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了如《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等一些借鑒產(chǎn)品且取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。iO類的玩法也更加受到行業(yè)重視,當(dāng)然還有非常多的各類“借鑒”產(chǎn)品出現(xiàn)。而《瘋狂貪吃蛇》的首發(fā)可以算騰訊在這個(gè)類型的第三次嘗試,同樣研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是來(lái)自天美工作室。說起天美,我們就不得不提到其過往的成績(jī),被稱為騰訊第一手游工作室的可謂是名至實(shí)歸。
(《瘋狂貪吃蛇》界面) 雖然《蛇蛇大戰(zhàn)》與《瘋狂貪吃蛇》都是騰訊開發(fā),有著騰訊手游濃濃的獨(dú)特風(fēng)格,但在細(xì)節(jié)處,兩者在UI以及個(gè)別玩法上還是有著不少差異。社交與競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)是兩款產(chǎn)品都在重點(diǎn)體現(xiàn)的玩法,特別是《瘋狂貪吃蛇》很明顯融入了類《王者榮耀》的系統(tǒng)語(yǔ)音、擊殺提示等融入了非常多的競(jìng)技元素,還有新手教程是這類產(chǎn)品較為少見的設(shè)置,這也可能是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、一些玩法技能融入后需要引導(dǎo)介紹所致。從官網(wǎng)相關(guān)介紹看,《瘋狂貪吃蛇》有志向于打造5V5V5的大型休閑團(tuán)戰(zhàn)平臺(tái),而且包括社交及直播等內(nèi)容的加入,結(jié)合電競(jìng)化的運(yùn)營(yíng),很有野心成為另一款《王者榮耀》級(jí)別的產(chǎn)品。 《瘋狂貪吃蛇》的正式首發(fā),預(yù)示著騰訊開始挑戰(zhàn)國(guó)內(nèi)iO游戲市場(chǎng),必不可免的會(huì)與現(xiàn)在《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等幾款產(chǎn)品在用戶爭(zhēng)奪上產(chǎn)生交鋒。而《球球大作戰(zhàn)》與《貪吃蛇大作戰(zhàn)》都有著千萬(wàn)DAU的佳績(jī),《瘋狂貪吃蛇》要占領(lǐng)這塊市場(chǎng)還需要很大的努力。而且由于國(guó)內(nèi)用戶對(duì)游戲產(chǎn)品認(rèn)知度不夠,在“反騰訊即是正義”的觀念下,《瘋狂貪吃蛇》被認(rèn)為“借鑒”《貪吃蛇大作戰(zhàn)》(國(guó)內(nèi)成功在前)的言論不會(huì)在少數(shù)。這也是騰訊不得不面度的挑戰(zhàn)之一。當(dāng)然從行業(yè)角度,我們知道作為經(jīng)典休閑游戲玩法,貪吃蛇已有40年的歷史。從最早的街機(jī),到紅白機(jī)、掌上游戲機(jī)以及最經(jīng)典的NOKIA手機(jī)內(nèi)置游戲、電腦單機(jī)版等,這種經(jīng)典的游戲玩法被越來(lái)越廣泛的移植至各種游戲設(shè)備之中,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》就是成功案例之一,《瘋狂貪吃蛇》也是潛力產(chǎn)品。 其實(shí)手游行業(yè)到這個(gè)階段,好一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)在求穩(wěn),差一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)在求生存。面對(duì)生存的壓力,能拋開資金,團(tuán)隊(duì),資源的外在壓力,專注游戲創(chuàng)新,就更不容易了。大廠受限于體制,中小廠商受限于內(nèi)在外在的壓力。在整個(gè)大環(huán)境下,行業(yè)價(jià)值開始回歸,從業(yè)者更加冷靜與成熟,越來(lái)越來(lái)多的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在重新摸索用戶的需求,基于碎片化時(shí)間、休閑競(jìng)技一定是未來(lái)的大方向之一,從騰訊幾次在iO游戲產(chǎn)品以及目前市場(chǎng)的產(chǎn)品案例就可見一斑。在這基礎(chǔ)上挖掘經(jīng)典玩法,融入一些當(dāng)前用戶能接受的各種游戲元素,是大有機(jī)會(huì)的。 ------- 今日推薦 -------
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