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干掉了多玩盒子之后,騰訊WeGame恐仍難高枕無(wú)憂

 劉曠V 2020-10-26

說(shuō)到游戲客戶(hù)端,國(guó)內(nèi)游戲玩家第一個(gè)想到的可能就是騰訊的TGP平臺(tái)了。騰訊TGP游戲平臺(tái)成立于2012年,彼時(shí)正是《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域逐漸蔓延之時(shí),憑借著《英雄聯(lián)盟》對(duì)TGP平臺(tái)的反哺,其得以躋身國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際游戲平臺(tái)的頭部行列。

2017年9月1日,騰訊TGP平臺(tái)正式更名為WeGame,騰訊游戲平臺(tái)多年的發(fā)展壯大,更是讓諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭看到了游戲平臺(tái)領(lǐng)域的廣闊市場(chǎng)。

多玩LOL盒子式微,TGP成新霸主


在《英雄聯(lián)盟》這款游戲?yàn)門(mén)GP平臺(tái)帶來(lái)火爆市場(chǎng)流量的同時(shí),也給諸多游戲助手帶來(lái)了不可估量的機(jī)遇?!队⑿勐?lián)盟》的老玩家都知道,在S3賽季之時(shí),有一款異?;鸨摹队⑿勐?lián)盟》游戲助手,那就是多玩LOL盒子。

多玩LOL盒子是多玩游戲在《英雄聯(lián)盟》領(lǐng)域開(kāi)發(fā)的一款游戲助手,其主要功能包括游戲中的技能和野怪計(jì)時(shí)、戰(zhàn)績(jī)和戰(zhàn)斗力查詢(xún)、游戲出裝推薦以及免費(fèi)皮膚體驗(yàn)特權(quán)等。在戰(zhàn)力查詢(xún)功能上,對(duì)玩家的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析整合,得出相應(yīng)的戰(zhàn)斗力,讓玩家了解自己在游戲過(guò)程中敵我戰(zhàn)力差距,獲得更好的游戲觀來(lái)應(yīng)對(duì)或者針對(duì)敵方輸出點(diǎn)和薄弱點(diǎn);同時(shí)還具有出裝推薦來(lái)滿(mǎn)足部分不了解游戲裝備的玩家需求;而無(wú)限視距則能讓玩家在游戲中因視野固定,無(wú)法觀察到地圖上發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)不能及時(shí)支援而延誤戰(zhàn)機(jī)的問(wèn)題。

對(duì)于大部分玩家而言,通過(guò)多玩LOL盒子來(lái)打開(kāi)英雄聯(lián)盟進(jìn)行游戲體驗(yàn)時(shí),印象最為深刻的還是多玩LOL盒子能夠?yàn)橥婕姨峁┠曩M(fèi)體驗(yàn)英雄所有皮膚的特權(quán)。這對(duì)于大部分想買(mǎi)某一英雄皮膚卻囊中羞澀,或者在游戲商城中無(wú)法購(gòu)買(mǎi)的玩家而言,無(wú)疑是天大的好事。而憑借此功能,也讓多玩LOL盒子的游戲玩家數(shù)量大幅上漲。

彼時(shí)的多玩LOL盒子在玩家口口相傳之下,其市場(chǎng)規(guī)模空前龐大。但在2012年之后,隨著騰訊游戲平臺(tái)TGP游戲助手的入局,多玩LOL盒子助手的市場(chǎng)地位逐漸式微。

TGP上擁有類(lèi)似于QQ上可記住賬號(hào)密碼的功能,為玩家省去每次登錄都需要重新輸入賬號(hào)密碼的麻煩,給玩家?guī)?lái)了便捷的游戲體驗(yàn);同時(shí)游戲加速功能還能為玩家?guī)?lái)穩(wěn)定的游戲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;此外,TGP作為游戲啟動(dòng)端口,除了支持多款騰訊游戲之外,通過(guò)TGP啟動(dòng)游戲還能獲得額外的平臺(tái)等級(jí)經(jīng)驗(yàn),兌換相應(yīng)的游戲裝備。TGP諸多便利讓多玩LOL盒子這個(gè)曾經(jīng)游戲助手之王的光環(huán)逐漸暗淡。

而騰訊則乘勝追擊,在獲得游戲玩家流量之后,開(kāi)始對(duì)第三方游戲助手施以毀滅性的打擊,即對(duì)繼續(xù)使用第三方游戲助手的玩家實(shí)行封號(hào)處理。當(dāng)年的《英雄聯(lián)盟》長(zhǎng)期占據(jù)網(wǎng)吧游戲熱度榜單的榜首之位,火爆程度不言而喻。騰訊將諸多使用第三方游戲助手的玩家引入TGP之后,騰訊游戲平臺(tái)氣勢(shì)如虹,在國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)市場(chǎng)上的霸主地位也逐漸確立。

斬落多玩之后,TGP戰(zhàn)場(chǎng)初開(kāi)


騰訊TGP游戲平臺(tái)憑借著《英雄聯(lián)盟》的反哺逐漸發(fā)展壯大,在成功擠掉了與之競(jìng)爭(zhēng)激烈的多玩LOL盒子之后,在游戲助手市場(chǎng)中更是鮮有對(duì)手。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展壯大,我國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)?!?017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%,繼續(xù)位居世界第一。

如此巨大的游戲市場(chǎng),無(wú)論是游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)巨頭,還是從其他領(lǐng)域新晉的游戲巨頭,都對(duì)游戲平臺(tái)這塊巨大蛋糕虎視眈眈,國(guó)內(nèi)外除了騰訊之外的游戲巨頭也在不斷開(kāi)拓市場(chǎng)。因此,對(duì)于借《英雄聯(lián)盟》之力崛起的TGP而言,在干掉了多玩LOL盒子之后,其在游戲領(lǐng)域中的征途才正式開(kāi)啟,TGP在游戲平臺(tái)上也將面臨內(nèi)憂外患的競(jìng)爭(zhēng)格局。

一方面是國(guó)外游戲平臺(tái)對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的沖擊。隨著我國(guó)在全球游戲市場(chǎng)占比逐漸增大,并明顯處于領(lǐng)先地位,國(guó)外的游戲巨頭也加快了對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的布局。對(duì)于玩家而言,諸如暴雪游戲、steam、Origin等國(guó)外游戲平臺(tái),能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲玩家提供快捷接觸國(guó)外優(yōu)質(zhì)游戲的端口。日前較為火爆的吃雞游戲《絕地求生》正是steam之作,其同時(shí)在線人數(shù)更是達(dá)到了300萬(wàn)人,而在吃雞被騰訊代理之后,steam推出的《人類(lèi)一敗涂地》又成為國(guó)內(nèi)玩家的新寵。

而在此前,暴雪旗下的《守望先鋒》在剛進(jìn)入國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)時(shí)也有趕超《英雄聯(lián)盟》之勢(shì),同時(shí)《魔獸爭(zhēng)霸》系列也已經(jīng)成為游戲領(lǐng)域的經(jīng)典之作;此外,Origin在圣誕前夕也推出了《星戰(zhàn):前線2》、《戰(zhàn)地1》、《FIFA18》等經(jīng)典游戲的折扣促銷(xiāo),滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)游戲玩家的游戲需求……國(guó)外游戲平臺(tái)通過(guò)不斷輸出優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品滿(mǎn)足了國(guó)內(nèi)玩家的需求,而玩家對(duì)平臺(tái)的贊譽(yù)則成為這些平臺(tái)在國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)市場(chǎng)擴(kuò)張的有力推手。

另一方面是國(guó)內(nèi)游戲新舊企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。除了國(guó)外游戲平臺(tái)的入局對(duì)騰訊游戲平臺(tái)產(chǎn)生影響之外,網(wǎng)易游戲憑借多年在游戲領(lǐng)域深耕過(guò)程中建立的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),成為了騰訊在游戲領(lǐng)域中長(zhǎng)期的宿敵。Newzoo發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,在騰訊《王者榮耀》以約300億元的收入高居《2017年全球IOS手游收入排行榜榜首》之時(shí),網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游手游》、《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂手游》也紛紛入局前十,其中《夢(mèng)幻西游手游》排名第三。

除此之外,伴隨著阿里攜10億元人民幣資金助力阿里游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及阿里旗下產(chǎn)業(yè)阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷土豆共同聯(lián)手打造的“IP裂變計(jì)劃”開(kāi)始實(shí)行,阿里入局游戲領(lǐng)域的決心已然昭示。在外,阿里游戲通過(guò)其商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì),已經(jīng)與Mail.Ru、Efun、龍騰中東等國(guó)際游戲發(fā)行商進(jìn)行合作;在國(guó)內(nèi)又有九游等旗下品牌,這些品牌在經(jīng)過(guò)市場(chǎng)培育之后已經(jīng)與《夢(mèng)幻西游》、《天龍八部》、《全民奇跡》等游戲的產(chǎn)商進(jìn)行合作,并在合作過(guò)程中獲得不錯(cuò)的市場(chǎng)份額。

綜上所述,TGP憑借《英雄聯(lián)盟》在游戲助手領(lǐng)域成功圈地之后,加上近幾年的沉淀和發(fā)展壯大,已經(jīng)成為能與暴雪、steam等相抗衡的游戲平臺(tái)。但隨著國(guó)外平臺(tái)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的沖擊,加之國(guó)內(nèi)新敵阿里和宿敵網(wǎng)易的存在,國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)由之前的網(wǎng)易、騰訊大戰(zhàn)變成了群雄逐鹿。此時(shí)內(nèi)憂外患的格局才是更名為WeGame之后真正面臨的挑戰(zhàn)。

多方競(jìng)爭(zhēng)格局下,獨(dú)立產(chǎn)品方是制勝之道


在當(dāng)前的游戲領(lǐng)域中,雖然騰訊游戲平臺(tái)WeGame與其他游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)形成,但相對(duì)于其他游戲而言,騰訊WeGame平臺(tái)在游戲資源上具有免費(fèi)的優(yōu)勢(shì),是吸引眾多游戲玩家使用的有力吸睛點(diǎn)。并且有QQ等社交工具作為游戲平臺(tái)的賬號(hào)端口,加上游擁有較高粘性玩家,以及游戲平臺(tái)上的商品交易商城,騰訊在游戲領(lǐng)域已經(jīng)形成一套較為完整的游戲生態(tài)體系。而WeGame平臺(tái)要想在未來(lái)的游戲領(lǐng)域立于不敗之地,仍需加強(qiáng)在端口平臺(tái)的多元化服務(wù),解決游戲產(chǎn)品輸出問(wèn)題。

一來(lái),在游戲客戶(hù)端上,騰訊游戲平臺(tái)雖然擁有其旗下眾多游戲作為引流工具,但相對(duì)于steam等較為成熟的游戲平臺(tái)而言,現(xiàn)階段的WeGame游戲社區(qū)屬性尚未明朗,且在游戲商城和個(gè)人主頁(yè)上均明顯帶有steam的影子。并且此前在WeGame上架《饑荒》觸及國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)底線之后,也暴露出了該平臺(tái)想發(fā)展國(guó)外游戲市場(chǎng)的困局。

另外,在游戲直播和視頻分類(lèi)上大多以時(shí)下火熱的游戲?yàn)橹?,在目前的WeGame界面上,最為凸顯的游戲是《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》,而平臺(tái)為了迎合大部分游戲玩家對(duì)游戲攻略的需求,花費(fèi)了大部分的頁(yè)面在這兩款游戲身上。此舉極大地限制了玩家對(duì)其他游戲的接觸概率,容易造成玩家對(duì)某款游戲缺乏認(rèn)知而錯(cuò)過(guò)優(yōu)質(zhì)游戲。

二來(lái),在產(chǎn)品輸出上,騰訊游戲平臺(tái)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品并不具備優(yōu)勢(shì)。雖然《王者榮耀》近兩年的優(yōu)異表現(xiàn)鑄就了騰訊“日賺億元”的吸金神話,但其游戲設(shè)計(jì)模型《英雄聯(lián)盟》的游戲產(chǎn)商則是美國(guó)的拳頭公司;并且此前較為火爆的吃雞游戲《絕地求生》帶來(lái)的市場(chǎng)影響力,也是該款游戲在steam上獲得較好市場(chǎng)反響之后才開(kāi)始代理,在搶占市場(chǎng)先機(jī)上明顯落于steam之后。

國(guó)外游戲廠商在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)積累用戶(hù)量,當(dāng)國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)了一定地位之后,騰訊若想通過(guò)代理他們的游戲來(lái)?yè)屨加螒蚴袌?chǎng)份額,勢(shì)必會(huì)花費(fèi)更多的資金來(lái)購(gòu)買(mǎi)版權(quán)。由此造成的可能是WeGame平臺(tái)將游戲商品價(jià)格抬高,玩家在游戲商品交易市場(chǎng)上的權(quán)益受損,出逃用戶(hù)量不斷增多,最終導(dǎo)致平臺(tái)失去競(jìng)爭(zhēng)力。

因此,騰訊若想在未來(lái)日趨多元化的游戲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟,需要不斷加強(qiáng)其游戲IP的開(kāi)發(fā)建設(shè),為更多不同的游戲玩家提供多元化游戲產(chǎn)品,帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。

總而言之,無(wú)論是之前為了爭(zhēng)奪《英雄聯(lián)盟》玩家而將多玩LOL盒子擊潰,還是在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)各方巨頭林立而起,歸根結(jié)底都是為了搶占規(guī)模達(dá)萬(wàn)億的游戲市場(chǎng)。而在這樣的市場(chǎng)中,隨著玩家對(duì)游戲需求的不斷變化,游戲市場(chǎng)上玩家對(duì)游戲的熱度已經(jīng)出現(xiàn)逐漸縮減的態(tài)勢(shì),只有解決好玩家游戲體驗(yàn)問(wèn)題,為玩家提供更多游戲端口的同時(shí),加快對(duì)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),才是游戲平臺(tái)在市場(chǎng)長(zhǎng)存的正途。

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