1.3月3日,中國消費者協(xié)會發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者應(yīng)切實保護(hù)消費者合法權(quán)益》通知。中消協(xié)表示,消費者購買的網(wǎng)絡(luò)游戲人物形象、道具等產(chǎn)品具有財產(chǎn)屬性,是民法總則確認(rèn)保護(hù)的財產(chǎn)權(quán)利。 此外,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者銷售給消費者的人物形象、道具及其功能、特效等應(yīng)當(dāng)和上線推銷時的宣傳展示一致,不能以消費者購買后的實際為準(zhǔn)。未經(jīng)消費者同意,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者不應(yīng)借助自身優(yōu)勢,以升級、優(yōu)化等名義,擅自變更消費者已購產(chǎn)品的實際功能和效果。不能借助“最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)”的聲明,使雙方約定處于不確定狀態(tài),甚至以此為自己違反約定開脫和免責(zé)。 2.港交所官網(wǎng)顯示,一有家名為武漢福祿網(wǎng)絡(luò)的公司,于近日向港交所遞交了招股書。據(jù)招股書顯示,福祿網(wǎng)絡(luò)成立于2009年,是一家第三方虛擬商品及服務(wù)提供商,主要客戶來于文娛內(nèi)容提供者、游戲廠商、通信運營商以及生活服務(wù)在線平臺,同時也對接虛擬商品的消費者。 數(shù)據(jù)顯示,福祿網(wǎng)絡(luò)在2017年、2018年以及2019年9個月的收入分別為2.44億元、2.09億元以及1.69億元。凈利潤分別為7800萬元、6270萬元以及6666萬元,其中,在2019年前9個月,游戲相關(guān)業(yè)務(wù)收入為6939萬,占總收入的41%。 3.字節(jié)跳動旗下游戲團(tuán)隊Ohayoo發(fā)行的休閑游戲《我功夫特?!芬延谌涨暗琼斎毡続pp Store免費榜第一位。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《我功夫特牛》在日本的上線時間大概在2019年12月左右,起初僅有1500名之外的成績。后于過年前開始逐漸發(fā)力,3月1日首次進(jìn)入免費榜前十,3日正式登頂。 此外,在韓國App Store免費榜上,《我功夫特?!芬灿趦商熘畠?nèi)連升100多名,截至發(fā)稿前位列第48名。 4.黑鯊與騰訊游戲聯(lián)名發(fā)布黑鯊游戲手機(jī)3,這也是首款5G游戲手機(jī)。據(jù)介紹,這款兩家聯(lián)名的手機(jī)搭載了兩個游戲引擎,一個是騰訊游戲的SolarCore,一個是黑鯊自研的GameEngine。此外,這款手機(jī)還對《王者榮耀》《和平精英》等幾十款游戲進(jìn)行了適配。相關(guān)參數(shù)如下: 5.游族網(wǎng)絡(luò)“游族云游戲”平臺上線測試,該平臺技術(shù)基礎(chǔ)是華為的ARM云服務(wù)。2019年11月,游族與華為簽署合作框架協(xié)議,聯(lián)手開展云游戲合作。而云游戲平臺從立項到推出,僅有不到5個月的時間。 6.國行NS宣布,由于一些工作受到了不可抗力的影響,官方?jīng)Q定將2020年4月之前購買國行NS用戶的保修期,免費延長6個月,這部分用戶可擁有1年零6個月的保修服務(wù)。然而在這條微博的評論區(qū)內(nèi),玩家的反應(yīng)是這樣的…… 7.韓國《英雄聯(lián)盟》LCK聯(lián)賽將于3月6日后正式停賽,官方表示,目前的重啟時間暫時無法確認(rèn),需關(guān)注疫情情況決定適合開賽時機(jī)。 8.由EA舉辦的《FIFA》官方賽事因服務(wù)器宕機(jī),賽事方最終決定讓雙方選手猜拳決定輸贏。輸?shù)囊环奖硎尽拔液喼辈桓蚁嘈?,我和對手被要求通過石頭剪刀布來決勝負(fù)?!倍鴦僬邉t發(fā)文稱:“很高興能參加這場相當(dāng)非傳統(tǒng)的比賽”。 9.伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2020-2019年移動游戲IP潛在價值評估報告》,數(shù)據(jù)顯示,2019年IP改編游戲在整個移動游戲市場的占比有六成以上,Top100中七成產(chǎn)品擁有IP,流水占比65%。 端游IP依舊為主要來源,只是由于IP庫存的進(jìn)一步消耗,端游IP改編產(chǎn)品雖然流水占比在持續(xù)提升,但在Top100中的數(shù)量占比卻略有下滑,諸如動漫、文學(xué)IP改編的產(chǎn)品數(shù)量有了較大提升。其中,文學(xué)IP改編手游市場增長率為52.4%,市場規(guī)模超過動漫IP。 此外,從全球市場來看,中國移動游戲市場是最依賴IP的地區(qū),在中國市場2019年流水Top50的游戲中,IP改編游戲占64.4%,其次是日本市場的54.2%。而西方市場的IP改編手游頭部占比則相對較低,美國、法國不足四成,英國與德國不足三成。 伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量將會進(jìn)一步提升,IP會成為獲取海外用戶的重要手段。 讀者交流群 |
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