一区二区三区日韩精品-日韩经典一区二区三区-五月激情综合丁香婷婷-欧美精品中文字幕专区

分享

瘋狂裂變后如何留住用戶?三位爆款小游戲開發(fā)者給出了 10 條忠告

 學(xué)習(xí)雪雪 2019-09-05
要點(diǎn):
1、小游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都有九條命,但很多團(tuán)隊(duì)會(huì)濫用這九條命,大家會(huì)輕而易舉地就把命給送了。
游戲行業(yè)的死亡率,特別是小游戲的死亡率非常高,如果把早期游戲也算上,一年死掉的小游戲應(yīng)該超過一萬款。
2、在做目標(biāo)測試的時(shí)候,千萬不要認(rèn)為小游戲面對的是游戲用戶,小游戲面對的是廣泛的用戶。
3、小游戲的一個(gè)特質(zhì)是裂變,裂變就是傳說中的「爽死」,很多團(tuán)隊(duì)都爽過,但裂變也讓很多團(tuán)隊(duì)在去年下半年無所適從。
4、一定不要抄微信小游戲的爆款。一款小游戲火了之后,會(huì)有很多人來抄,但基本上都會(huì)「跪」。
5、不要做針對純女性做小游戲,因?yàn)檫@個(gè)日子會(huì)過的比較難受。
6、一定要做豎版小游戲。
7、微信小游戲主力還是小孩子,特別是沒有手機(jī)的小孩子,這就意味著轉(zhuǎn)化率幾乎沒有,所以大家在立項(xiàng)的時(shí)候,大家可以立項(xiàng)一些偏成年的游戲。
8、小游戲玩法確定以后,我們需要做一個(gè)玩法測試,玩法測試階段千萬不要一開始就花幾百萬,我們對小游戲的標(biāo)準(zhǔn),給你兩周的時(shí)間,你把玩法拿出來,我就立刻安排導(dǎo)試,如果留存在 15% 以下,對不起,我會(huì)勸你把它仍掉,一定要拿的起放的下。
9、小游戲要盡量縮短加載時(shí)間,玩家的等待時(shí)間閾值大約是 3 秒,每超過 1 秒,流失會(huì)多 10%,并以幾何級(jí)數(shù)增加,超過 6 秒以后,會(huì)流失 50% 左右。
10、小游戲做好之后,可以先讓身邊的伴侶、孩子、父母、同事玩,如果他們能夠持續(xù)玩,這個(gè)游戲就可以。
不到兩年,微信小游戲已經(jīng)有 10 億累計(jì)注冊用戶了。
背靠微信、無需下載、瘋狂裂變,讓小游戲的增長達(dá)到了過去難以想象的水平,加上低廉的開發(fā)成本,小游戲吸引了越來越多的開發(fā)者的涌入,與此同時(shí),抄襲、換皮、無節(jié)制誘導(dǎo)分享等亂象也充斥其中。
這些行為能讓小游戲短時(shí)間內(nèi)獲得大量用戶,但是它能支撐團(tuán)隊(duì)持續(xù)下去嗎?小游戲的立項(xiàng)、玩法測試和傳統(tǒng)的游戲有哪些不同?裂變和留存之間該如何取舍?如同過去西部淘金熱的小游戲市場中,有哪些真正可供借鑒的開發(fā)、運(yùn)營、增長的經(jīng)驗(yàn)?
日前,在阿拉丁小程序大會(huì)上,知曉程序和 3 位小游戲開發(fā)者進(jìn)行了交流,他們分別是成語文曲星、瘋狂彈一彈和全民養(yǎng)鯤等小游戲的開發(fā)者的發(fā)行方,他們分享了自己在開發(fā)小游戲中的經(jīng)驗(yàn)。知曉程序獲得了他們的演講實(shí)錄和 PPT,并對內(nèi)容進(jìn)行了編輯,以下是詳細(xì)內(nèi)容。
成語文曲星,孫雨
我是一個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,這 10 年經(jīng)歷了從當(dāng)年的桌面小軟件到游戲,再到小游戲。什么是小游戲,在我看來,小程序比應(yīng)用更生動(dòng),比游戲更單純。既然是小游戲,所有的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)人一組,也可能是 3 個(gè)人一組,很快做出一個(gè)產(chǎn)品,而不是像重度游戲開發(fā)需要很多人。
小游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都有九條命,但很多游戲小團(tuán)隊(duì)都會(huì)濫用這九條命,大家都會(huì)輕而易舉的把這條命給送了。怎么讓每次的嘗試、每次的失敗有價(jià)值?這是我想跟大家聊的話題。
我今天講的是「游戲的最佳死法」,話題可能比較另類。我用一個(gè)詞「向死而生」,游戲行業(yè)、特別是小游戲的死亡率非常高,我們把早期的游戲算上,一年要死掉的小游戲應(yīng)該超過一萬款。
這里有幾種死法,有沒有人對號(hào)入座?這個(gè)不止是小游戲,其他游戲也是這樣,九條命很快就用完了。
在游戲行業(yè)大家會(huì)有怎樣的心理?博彩心理??刹豢梢钥课业囊粋€(gè)想法,幾天做一個(gè)產(chǎn)品,用戶馬上認(rèn)可?這其實(shí)是一種幻想。
第一,投機(jī)死和拍腦袋死掉的非常多。
第二,小程序有一個(gè)特質(zhì)是可以做裂變,但瘋狂裂變成就了不少團(tuán)隊(duì),也讓很多團(tuán)隊(duì)在去年的下半場無所適從。我們最早的小游戲叫「成語猜猜看」,具備一天 900 萬的裂變量,但是后面我們用了非常大的決心轉(zhuǎn)型去做留存。裂變就是傳說中的「爽死」,我相信臺(tái)下所有人都爽過。
第三,小程序是互聯(lián)網(wǎng)這些年來唯一一次大部分創(chuàng)業(yè)者都會(huì)自己掏一點(diǎn)小腰包做開發(fā)的,這也意味著很多團(tuán)隊(duì)資金不多,錢少就很容易堅(jiān)持不了九條命就沒有了。還有小游戲的代理商,小游戲在尋求代理商的時(shí)候就像掉到河里的小孩一樣,被代理商坑死的小游戲數(shù)不勝數(shù)。因?yàn)樾?,在選擇救命稻草的時(shí)間和理性上就要差很多。
從制作過程上,還有典型的幾個(gè)死法。我見到小游戲里面的「高富帥」,過分依靠炫酷的理念,這是坑死有錢的小團(tuán)隊(duì)的一個(gè)典型。信息閉塞,要點(diǎn)信息沒有及時(shí)掌握;還有團(tuán)隊(duì)不給力,這個(gè)也是最典型的一種死法;還有周期長,團(tuán)隊(duì)開發(fā) 5 個(gè)月、8 個(gè)月才上線。
我相信互聯(lián)網(wǎng)大部分團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷過失敗,一次失敗長期來看并不是壞的事情,經(jīng)常有一種說法,一手好牌怕打爛,所以我在投資的時(shí)候,非??粗貓F(tuán)隊(duì)面對產(chǎn)品要死掉的時(shí)候的態(tài)度。我個(gè)人比較偏好團(tuán)隊(duì)在一次失敗的時(shí)候,能抓住一個(gè)調(diào)整機(jī)會(huì),繼續(xù)堅(jiān)持他擅長的類型,保持團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性,我把它叫做「執(zhí)著」。還有如果能發(fā)現(xiàn)在上次失敗里面的卡點(diǎn),我認(rèn)為這個(gè)失敗就很有價(jià)值。
我跟大家講講成語生死局。成語很奇怪,它的基數(shù)非常大,是 3 億 的用戶,而且跟我 10 年前發(fā)現(xiàn)的用戶一樣,現(xiàn)在這些用戶都是白紙,你只要愿意持續(xù)凈化產(chǎn)品,他就可以持續(xù)跟你走。所以我們在成語里面成功了兩次,2018 年初和現(xiàn)在。
我們對這個(gè)品類的人群感知非常深刻,但是問題來了,這些人好處就是用戶多,但要在這群用戶做目標(biāo),用裂變也不行,做留存手段也有難度,這群用戶他們還要有更高的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),我認(rèn)為在下一代,我們的第三代成語體驗(yàn)是更高體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),不排除用 3D 做成語。
除了成語矩陣,在其他矩陣也有百萬 DAU,我們是以成功率取勝的團(tuán)隊(duì),我們這套研發(fā)機(jī)制應(yīng)該是能夠被驗(yàn)證。
關(guān)于立項(xiàng)。微信有 9 億用戶,那我們是不是就想著怎么把 9 億用戶都吃掉,或者怎么吃掉 3 億用戶?這樣的立項(xiàng)就是有問題的。我們覺得,5% 的核心用戶是你的目標(biāo),而不是 3 億用戶、5 億用戶,你只要把 5% 的核心用戶的訴求吃準(zhǔn),你就有機(jī)會(huì)。
我很關(guān)注一個(gè)產(chǎn)品針對 5% 的用戶的精準(zhǔn)定位,這樣你可能就有 3000 萬用戶,剩下的 3000 萬用戶會(huì)被這 3000 萬拉過來,市場擴(kuò)展又有 3000 萬,就有超過一億的用戶了。
最后,小游戲是介于軟件和游戲之間的產(chǎn)品,所以面臨這樣幾個(gè)階段:從「超休閑翻版」到「單一玩法 關(guān)卡」,到「合成 X」,最后到體驗(yàn)革新是趨勢。
要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)玩法的要求非常高,我希望能和同行們一起做各種體驗(yàn)式的革新。謝謝大家!
游點(diǎn)好玩,周勇,參與策劃發(fā)行「全民養(yǎng)鯤」、「泡泡龍大師」
我是游點(diǎn)好玩的周勇,我們公司從去年 5 月份開始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,見證了小游戲的發(fā)展史。目前小游戲的市場屬于上升的趨勢,很多人都在做小游戲。
目前我們公司全面轉(zhuǎn)型做 3D 小游戲。為什么做 3D 小游戲?我們首先看一下國內(nèi)的發(fā)展史,首先是 2D,然后到3 D,我們國內(nèi)最牛的兩款游戲,王者榮耀和吃雞也是 3D 游戲。
在歐美 TOP 100 的游戲,80% 都是 3D 游戲,我們國內(nèi)也出現(xiàn)這個(gè)情況,目前已經(jīng)是 3D 游戲的天下,2D 已經(jīng)越來越少。我預(yù)計(jì)明年到后年,3D 小游戲會(huì)得到蓬勃的發(fā)展。
微信小游戲的發(fā)展史也是如此。從「彈一彈」到「海盜來了」,再到爆款「全民漂移」。歡樂球球曾是一個(gè)爆款,去年同期還出了各種彈球小游戲,但是現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡了。

大家看到這上面的圖基本都是失敗的,如果真的要做 3D,要做好心理準(zhǔn)備,真的有很多坑。我們最近的游戲,「水上樂園滑梯競速」數(shù)據(jù)非常不錯(cuò),但我們這個(gè)產(chǎn)品剛上線時(shí)只有 23% 的次日留存率,后來我們不斷地打磨,團(tuán)隊(duì)每天晚上都干到 12 點(diǎn)或者通宵,最后干到最頂峰時(shí) 48% 的次留。
其實(shí)我們自己也做過「全民漂移」,但是做出來數(shù)據(jù)非常糟糕。包括「水上樂園」,上了排行榜之后,很多人跟過來抄,但是基本上都「跪」了。所以給大家一點(diǎn)建議,一定不要抄微信小游戲的爆款。
開發(fā) 3D 小游戲主要分產(chǎn)品、開發(fā)、美術(shù)、引擎。我主要講一下引擎,在國內(nèi)做小游戲很艱難,因?yàn)樽畲蟮囊娌恢С中∮螒颍晕覀冎荒芡硕笃浯芜x擇其他的引擎,國內(nèi)有一家小游戲 Laya 做得非常不錯(cuò)。
我們做 3D 游戲有很多失敗案例,我希望我的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蜃尨蠹疑僮咭恍┞贰J紫仁沁x品,無論在什么游戲。我們頭部的小公司得出一致的結(jié)論,就是立項(xiàng)一定要「定死」,立項(xiàng)已經(jīng)決定 80%,后面不太重要。如果開發(fā)一個(gè)不吸量的產(chǎn)品,最后它的成本是非常高的。
我們的主戰(zhàn)場目前是微信小游戲,微信小游戲主力還是小孩子,特別是沒有手機(jī)的小孩子,這就意味著這些人群必然低,小孩子的轉(zhuǎn)化率幾乎沒有,所以大家在立項(xiàng)的時(shí)候,可以立項(xiàng)一些偏成年人的游戲。比如現(xiàn)在幾個(gè)爆款,「動(dòng)物餐廳」、「消滅病毒」、「全民漂移」等等,都是屬于給成年人玩的游戲,它們經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證也說明,現(xiàn)在小游戲缺的是好產(chǎn)品,并不是沒有用戶的問題。
還有投放。投放也有很大的學(xué)問,做小游戲做著做著會(huì)出現(xiàn)一些情況,最后變成自研自發(fā),而且這個(gè)現(xiàn)象很普遍,為什么這樣?研發(fā)好像覺得投放沒有干什么事,做出來就是開發(fā)換量,或者交換一下就行了,但上次有機(jī)會(huì)跟國際上做休閑游戲第一的公司交流,他們的核心就是兩點(diǎn):第一是買量能力,第二是調(diào)產(chǎn)品能力。
我再講一下測試,我不知道大家怎么測試,我們公司買了 100 多臺(tái)真機(jī)來做測試,包括主流的 OV、華為、小米,包括還買了金立、魅族等等,每發(fā)一個(gè)版本都有一個(gè)測試組,所有手機(jī)挨著跑一遍,這是小團(tuán)隊(duì)很難做到的。做水上樂園滑梯競速的時(shí)候,我們很關(guān)注競品,我們發(fā)現(xiàn)有 1/3 的競品在有些手機(jī)上打不開,所以測試是非常重要的。
最后說一下 3D 小游戲的未來,我覺得它一定會(huì)成為一個(gè)主流,特別是在超休閑領(lǐng)域,從目前全球的趨勢來看,這是不可逆的趨勢。我今天的分享就到這里,謝謝!
瘋狂彈一彈、我飛刀玩得賊 6,陳閩
大家好,我是陳閩。在選題的時(shí)候我一直在想到底跟大家溝通什么東西,因?yàn)橛袝r(shí)候我們的經(jīng)驗(yàn)不見得能為大家使用。經(jīng)過長時(shí)間的思考,想跟大家聊聊「傳統(tǒng)手游研發(fā)進(jìn)軍小游戲的 7 大關(guān)鍵流程」。
轉(zhuǎn)型做小游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)它跟手游非常的接近,小游戲在爆發(fā)的前期,也可以理解成又是一個(gè)手游的到來。這是我們公司的產(chǎn)品。
立項(xiàng)階段是很重要的東西,我分享一下立項(xiàng)階段做什么。比如我看到一個(gè)榜單,是不是就可以照著這個(gè)榜單很快做出來?我覺得這是一個(gè)毒雞湯,因?yàn)閾?jù)我所知,當(dāng)你做的時(shí)候,很多大公司都在做,等你做出來的時(shí)候已經(jīng)來不及了。
另外,你要掌握住這個(gè)趨勢,千萬不要針對純女性做游戲,因?yàn)檫@個(gè)日子會(huì)過的比較難受,3D、車、窗、球都是不斷的變化,如果做請一定要做豎版。
一般游戲做出來,我會(huì)給我兒子玩,如果他能堅(jiān)持到 60 秒就可以,然后給我的同事玩,我的伴侶玩,如果他們能夠持續(xù)玩,這個(gè)游戲就可以。我說 3D 好你就做 3D 嗎?不是,你要看你的團(tuán)隊(duì)有沒有這樣的人才。
我們在玩法確定以后,我們需要做一個(gè)玩法測試,玩法測試千萬不要在游戲一開始的時(shí)候就花幾百萬。我們對游戲的標(biāo)準(zhǔn):我給你兩周的時(shí)間,你把玩法拿出來,如果你能做出來,我就立刻安排導(dǎo)試,如果發(fā)現(xiàn)你的留存在 15% 以下,對不起,我會(huì)勸你把它扔掉,一定要拿的起放的下。如果到了20%,你就有了很好的解決方法。
選好玩法之后是題材,大家看右邊的表,傳奇都在后邊,西瓜在中間,飛刀在前面。一個(gè)朋友跟我說想做三國,我馬上跟他說你千萬不要做三國。
一般做大的游戲我們會(huì)先想好玩法怎么做,IP 的作用一定等到玩法成功后,再用它加成。比如我們的「葫蘆娃」成功以后,我們馬上推出我們的「奧特曼」、「超級(jí)飛俠」、「犬夜叉」等等。這個(gè)是對團(tuán)隊(duì)的積累和專注,我不希望團(tuán)隊(duì)今天做這個(gè),明天做那個(gè)。
在做目標(biāo)測試的時(shí)候,千萬不要認(rèn)為小游戲面對的是游戲用戶,小游戲面對的是廣泛的用戶,為什么請你的孩子、伴侶、同事一起玩一玩,就是這個(gè)原因。
對于我們來說,前面都是立項(xiàng)、測試和體驗(yàn),后面我們才進(jìn)入規(guī)?;a(chǎn)。在這一塊的時(shí)候我們有幾個(gè)要求,其中最重要的是加載時(shí)間,我們看到很多的產(chǎn)品,品質(zhì)非常高,僅僅因?yàn)榧虞d多了兩三秒,第二天留存再怎么高也做不到,用戶對于產(chǎn)品的耐心加載程度非常低。
在包體控制和加載技術(shù)上,我們發(fā)現(xiàn)玩家的等待時(shí)間閾值大約是 3 秒,每超過 1 秒,流失會(huì)多 10%,并以幾何級(jí)數(shù)增加,超過 6 秒以后,會(huì)流失 50% 左右。我們建議首包不超過 2.5 M,分包不超過 3.5 M。
人員配置建議上,我們一般是程序 2 人,策劃 2 人,UI 1 人,公用美術(shù)與外包,研發(fā)新游戲的同時(shí)迭代一個(gè)已上線產(chǎn)品并立項(xiàng)一個(gè)新產(chǎn)品,三線開發(fā)。
細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)與優(yōu)化流程,生產(chǎn)管理,嚴(yán)控版本內(nèi)容與規(guī)劃,每次更新詳實(shí)記錄留檔。小游戲用戶不希望一下子擺出那么多東西,他只是想簡單的玩一下,后來我把這些東西全部屏蔽,都到三四十級(jí)后再出現(xiàn)。我的朋友做了一個(gè)游戲,97% 的留存率,就是「全民漂移」。
其實(shí)我們一整套完善的措施,一開始我們是全力以赴,「飛刀」直到今天我們才剛剛開始加入所謂的商業(yè)化系統(tǒng),在小游戲大會(huì)上我們也開始使用一些方案,不斷地加進(jìn)去。這些系統(tǒng)一定不要讓新用戶看到,而希望讓老用戶體驗(yàn)。
最后,發(fā)行上線流程很重要。如果你現(xiàn)在想上一個(gè)新產(chǎn)品,先在微信上測試,因?yàn)樗拇硇允亲顝?qiáng)的,你在微信上取得一個(gè)很好的數(shù)據(jù)以后,在其他平臺(tái)也可以取得很好的數(shù)據(jù)。
但是這不是結(jié)束,只是開始,在我們公司的體系中國,基本上渠道的收入占我們公司的一半。我強(qiáng)烈建議大家鉆研、鉆透、研究好,所謂的信息流渠道,我希望大家抓住數(shù)據(jù)的特性,比如我們的「葫蘆娃」,很多玩家做了很多的視頻,每個(gè)視頻都可以帶來幾萬或者十幾萬的爆光,你必須根據(jù)渠道的定義來解決。
超休閑游戲 app 在海外是一個(gè)很大的領(lǐng)域和空間,我們 20% - 30% 留存的小游戲,到 app 上都可以翻倍。你賺到錢,你的用戶規(guī)模很大,能夠?yàn)槟闾峁┙?jīng)濟(jì)上的回報(bào),這是非常開心的。
頭條有一個(gè)功能,你在游戲中點(diǎn)「錄屏」,可以發(fā)布一些獎(jiǎng)勵(lì),比如你只要錄屏就會(huì)怎么樣,百度的信息流都是渠道開發(fā)的新功能。所以我們特別感謝這些平臺(tái),對于我們開發(fā)者來說,不要把眼光放在游戲本身上,應(yīng)該看到外面的渠道和外面的平臺(tái)給我們提供了什么新功能。
最后,我們做留存的時(shí)候,并不是所有的功能立刻加,你應(yīng)該在 15% 留存的時(shí)候?qū)W⒆鐾娣ǎ?0% 留存做新的成就,到 50%、60% 要做最重要的事情是社交。
我今天的分享就是最后這張圖的流程,如果你按照這個(gè)流程一定不會(huì)虧本,一定不會(huì)讓自己陷入到尷尬的境地。今天我的演講就到這里,謝謝大家!

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多

    两性色午夜天堂免费视频| 不卡一区二区在线视频| 国产av天堂一区二区三区粉嫩| 国产超碰在线观看免费| 欧美精品久久一二三区| 欧美日韩亚洲精品内裤| 日本av在线不卡一区| 亚洲国产精品无遮挡羞羞| 欧美日韩亚洲精品在线观看| 久久香蕉综合网精品视频| 国产欧美另类激情久久久| 丝袜破了有美女肉体免费观看| 精品老司机视频在线观看| 日本免费一区二区三女| 男女激情视频在线免费观看| 正在播放玩弄漂亮少妇高潮| 熟女免费视频一区二区| 久久99这里只精品热在线| 欧美一级特黄特色大色大片| 日韩一区欧美二区国产| 国产免费一区二区三区av大片| 丰满人妻熟妇乱又乱精品古代| 婷婷开心五月亚洲综合| 午夜精品国产精品久久久| 午夜国产成人福利视频| 欧美日韩亚洲巨色人妻| 日韩免费成人福利在线| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 欧美夫妻性生活一区二区| 中文字幕乱码一区二区三区四区| 91亚洲熟女少妇在线观看| 视频在线观看色一区二区| 丝袜美女诱惑在线观看| 日本高清视频在线播放| 欧美日韩国产精品自在自线| 欧美黑人暴力猛交精品| 欧洲自拍偷拍一区二区| 俄罗斯胖女人性生活视频| 日本免费一本一二区三区| 国产午夜福利一区二区| 欧美黑人精品一区二区在线|