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變幻莫測的混合模式,其實沒那么難!

 平凡圣人 2019-03-19

提到混合模式,可能很多人都會認為這是一個極其抽象的概念,覺得這是一種高深莫測的算法,很難去把握與理解它,更別提如何應(yīng)用了。實際上混合模式非常簡單,我們前面提到過,圖層就是一張張紙疊在一起,而混合模式就是紙與紙之間的藥水,不同的藥水會讓紙張之間產(chǎn)生不同的混合效果。

在潑辣修圖中,我們一共提供了21種混合模式供我們選擇,其中包括六個分組即:正常組、變亮組、變暗組、對比度組、色彩組和特效組。?

1、正常組

在正常組下只有一種混合模式就是正?;旌夏J?,所謂正?;旌夏J骄褪钳B加層與原圖不發(fā)生任何混合效果,如果我們?yōu)樵瓐D疊加一個純色圖層,然后把純色圖層的混合模式改為“正?!保敲淳蜁苯语@示我們疊加的純色圖層。

2、變亮組

在變亮組下一共有四種混合模式,顧名思義這一組下的混合模式會讓畫面產(chǎn)生變亮的效果,它包括濾色、變亮、添加和減淡這四種混合模式,接下來我們來分一一剖析。

濾色:當我們在原圖上疊加一個圖層,然后對這個疊加圖層使用濾色混合模式的時候,其產(chǎn)生的結(jié)果色會比原圖更亮,除非疊加的這個圖層為純黑色即RGB(0,0,0),否則其他任何顏色都會讓原圖更亮即結(jié)果色的RGB值相較于原圖的RGB 值會更大,它的計算方法為(以R值為例):R=255-(R1反相×R2反相)/255,其中R為結(jié)果值,R1和R2為原圖層與疊加層的R 值,例如原圖在A 位置的像素為RGB (123,45,90),疊加層在A位置的像素為RGB(150,34,66),那么最后混合色的R值就是R=255-(133×106)/255即200,可以看到最終的R值比任何一個都大,也就意味著一旦混合圖層或原圖的R 、G、B基數(shù)比較大時,是很容易出現(xiàn)255這個最大值的。

基于濾色混合模式的這些特性,我們對這種混合模式的應(yīng)用主要集中在這三方面:一是利用濾色混合模式在兩個圖層之間實現(xiàn)多重曝光效果,二是利用色彩層 濾色混合模式的方法去渲染畫面的色彩,利用這個方法去渲染畫面色彩時,陰影部分的變化會更加劇烈,因為根據(jù)我們前面講解的算法,如果對一張圖片應(yīng)用同一個色彩層,陰影區(qū)域因為其R 、G、B值都比較小,因此其絕對增長量更大,因此看起來變化會更加劇烈一些。三是在圖像合成的時候可以利用濾色混合模式實現(xiàn)更加自然的合成效果。

變亮:當我們在原圖上疊加一個圖層,然后對這個疊加圖層使用濾色混合模式的時候,其產(chǎn)生的結(jié)果色會比原圖更亮,它是通過直接對比上下兩個圖層對應(yīng)位置像素的RGB 值,然后取更大的RGB值來實現(xiàn)調(diào)整效果的。例如上面這個圖層在位置A 的像素為RGB(50,100,150),下面這個圖層在位置A 的像素為RGB(200,150,100),如果我們把上面這個圖層的混合模式改為變亮,那么最后混合出來的結(jié)果色就是RGB(200,150,150)。

在這里我們也可以明顯的看出變亮混合模式和濾色混合模式的區(qū)別,如果原圖或疊加層的在A這個位置像素的R、G、B值都不是255的話,那么利用變亮混合模式混合出的結(jié)果色一定沒有255,而濾色混合模式則不然。

變亮混合模式的應(yīng)用和濾色混合模式比較接近但在實際后期過程中濾色混合模式都是一個更佳的選擇,因為變亮混合模式的算法是在原圖層和混合圖層的R 、G、B值中二選一,這容易導(dǎo)致過渡不平滑、色彩詭異等現(xiàn)象,因此在通常情況下我都更建議選擇濾色混合模式,除非你需要對畫面整體亮度進行有效控制。

添加混合模式:添加混合模式與濾色混合模式有些相似,我們可以簡單的將添加混合模式理解成應(yīng)用濾色混合模式之后提高對比度的效果,這種混合模式因為其過渡比較生硬,因此在實際后期中的應(yīng)用相對較少,但如果我們希望得到“增強版”濾色混合模式的效果的話,這種混合模式是可以考慮的。

減淡混合模式:減淡混合模式與添加混合模式是兩種比較接近的兩種混合模式,其最為明顯的區(qū)別就是減淡混合模式會更多的保留畫面陰影區(qū)域,也就是說畫面中如果存在純黑色區(qū)域,那么減淡混合模式不會對這些區(qū)域產(chǎn)生影響,利用這一個特性,我們可以在實現(xiàn)添加混合模式類似效果的同時更好的保留畫面陰影區(qū)域。

3、變暗組

在變暗組下一共有四種混合模式,顧名思義這一組下的混合模式會讓畫面產(chǎn)生變暗的效果,它包括疊底、變暗、減去、加深這四種混合模式,接下來我們來一一剖析。

疊底混合模式:當我們在原圖上疊加一個圖層,然后對這個疊加圖層使用疊底混合模式的時候,其產(chǎn)生的結(jié)果色會比原圖更暗,除非疊加的這個圖層為純白色即RGB(255,255,255),否則其他任何顏色都會讓原圖更暗即結(jié)果色的RGB值相較于原圖的RGB 值會更小,它與濾色混合模式是一種相對的混合模式。

疊底混合模式在后期中的應(yīng)用主要集中在三方面:一是替換天空,利用正片疊底混合模式我們可以快速的實現(xiàn)天空的替換,其原理就是利用疊底混合模式會更多的影響高光的特性,利用這種方法替換的天空可以很好的保留畫面細節(jié),例如原圖中的電線等等。二是渲染色彩,利用色彩層 正片疊底混合模式我們可以快速的實現(xiàn)畫面的色彩渲染,并且更多的會影響畫面的高光區(qū)域,利用色彩層 正片疊底混合模式渲染的畫面會具有一種安靜的視覺感受,因為畫面中的純白區(qū)域會被抹除。三是圖像合成,有時候為了獲得更佳的視覺感受,我們會利用疊底混合模式讓兩個圖層實現(xiàn)更好的融合。

變暗混合模式:變暗混合模式是與變亮混合模式相對的一種混合模式,后者是上下兩個圖層相同位置的RGB值比較取較大者生成結(jié)果色,而前者是上下兩個圖層相同位置的RGB值相比較取較小者生成結(jié)果色,因此最后的像素會變暗。變暗混合模式的應(yīng)用相對不多。

減去混合模式:減去混合模式與疊底混合模式有些相似,我們可以簡單的將添加混合模式理解成應(yīng)用疊底混合模式之后提高對比度的效果,這種混合模式因為其過渡比較生硬,因此在實際后期中的應(yīng)用相對較少,但如果我們希望得到“增強版”疊底混合模式的效果的話,這種混合模式是可以考慮的。

加深混合模式:加深混合模式與減去混合模式是兩種比較接近的兩種混合模式,其最為明顯的區(qū)別就是加深混合模式會更多的保留畫面高光區(qū)域,也就是說畫面中如果存在純白色區(qū)域,那么加深混合模式不會對這些區(qū)域產(chǎn)生影響,利用這一個特性,我們可以在實現(xiàn)添加混合模式類似效果的同時更好的保留畫面高光區(qū)域。

5、對比組

在對比組下一共有五種混合模式,它包括疊加、柔光、亮光、強光、線性光這五種混合模式,。

柔光混合模式:利用柔光混合模式我們可以快速的渲染畫面色彩,例如我們在原圖A 上面添加一個純色圖層B ,然后把圖層B的混合模式改為柔光,那么原圖A就會受到圖層B色彩的影響,而亮度的變化則取決于B色彩的亮度,如果亮度較高,那么原圖會在渲染圖層B色彩的基礎(chǔ)上增加亮度,同理如果B 圖層的色彩亮度較低,那么原圖就會在渲染圖層B色彩的基礎(chǔ)上降低亮度。

疊加混合模式:疊加混合模式與柔光混合模式畫面效果比較接近,但是疊加混合模式的效果相較于柔光混合模式會更加強烈,畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度。

亮光混合模式:亮光混合模式相較于柔光和疊加混合模式其效果更加強烈(原圖會更多的受到色彩層的影響),且這種混合模式會顯著提高畫面的對比程度。

線性光混合模式:線性光混合模式的效果與亮光比較相似但它對陰影區(qū)域的影響會更加強烈,畫面的色彩會由應(yīng)用混合模式的色彩層主導(dǎo),畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度。

強光混合模式:強光混合模式的效果與線性光比較相似,但是強光混合模式能夠保留更多的畫面細節(jié),高光部分相較而言會更加的柔和。畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度。

6、色彩組

在色彩組下一共有四種混合模式,它包括色調(diào)、飽和度、顏色、明度這四種混合模式。

色調(diào)混合模式:我們知道,色彩具有三種最基礎(chǔ)的屬性:色相、飽和度、明度,所謂色相即色彩的外貌特征,例如紅色、綠色、藍色等,所謂飽和度即色彩的鮮艷程度,例如鮮艷的紅色、不鮮艷的紅色,所謂明度即一種顏色的明亮程度,例如明亮的紅色、深沉的紅色,任何一種顏色都可以從這三個角度去定義。

如果我們在圖層A 的基礎(chǔ)之上疊加了一個色彩層 B,然后把B圖層的混合模式改為色調(diào),那么最終色彩就是利用B圖層色彩的色相、以及A 圖層原本的飽和度、明度生成的,這就是色調(diào)混合模式的基礎(chǔ)工作原理。

利用色調(diào)混合模式我們可以統(tǒng)一一張照片的色相,讓畫面擁有獨特的視覺效果。

飽和度混合模式:飽和度混合模式就是利用疊加層色彩的飽和度、以及原圖層的色相、明度生成最終的圖像,這就是飽和度混合模式的基礎(chǔ)工作原理。因為黑白灰這幾種顏色的飽和度都是為0,因此如果我們添加一個黑白灰的純色圖層,然后把這個圖層的混合模式改為飽和度,那么原圖會變成黑白圖像。

顏色混合模式:顏色混合模式就是利用疊加層色彩的色相和飽和度、以及原圖層的明度生成最終的圖像,這就是顏色混合模式的基礎(chǔ)工作原理。

明度混合模式:明度混合模式就是利用疊加層色彩的明度、以及原圖層的色相和飽和度生成最終的圖像,這就是明度混合模式的基礎(chǔ)工作原理。

7、特效組

在特效組下一共有三種混合模式,它包括差值、排除和劃分這三種混合模式。

差值:差值混合模式是通過將上下兩個圖層同一位置像素的R、G、B值相減然后取絕對值得到的,因此如果上下兩個圖層完全相同的話,使用這個混合模式后畫面會變成純黑色。利用圖層 差值混合模式渲染出來的圖像看起來會非常的獨特,有一種光怪陸離的視覺效果。

排除:排除混合模式的算法(以R值為例):R=R1 R2-(R1×R2)/128,R為最終混合色的R值,R1和R2分別為原圖層與疊加層的R值,利用排除混合模式我們可以很輕松的制作反相效果。

劃分:劃分混合模式的算法為(以R值為例):R=(R1/R2)×255,R為最終混合色的R值,R1為疊加層的R值,R2為原圖層的R值。如果我們混合層的色彩比較暗,那么最終畫面會出現(xiàn)很多白色區(qū)域,如果我們混合層的色彩比較亮,那么最終的畫面會呈現(xiàn)出強烈的對比,同時會呈現(xiàn)出混合色的互補色。

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