隨著社會的發(fā)展,科技的進步,計算機也進入尋常百姓的家庭,迅速影響和改變著社會的各個領域,將來的形勢也許是:不會電腦操作,就是文肓。所以,電腦要從小學生學起。
小學信息技術課的開展,首先要弄明白:一、學習的目的是什么?二、學習什么內(nèi)容?三、怎么學?小學階段的信息技術課要注重培養(yǎng)小學生學習計算機的興趣,調(diào)動他們探索的積極性,掌握具有一般性的計算機基礎知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。因此重視德育,重視基礎知識的掌握,培養(yǎng)良好的學習態(tài)度及健康積極的信息素養(yǎng)至關重要。下面就從這三個方面談談自己的見解: 一、小學階段的信息技術課應達到了解知識、掌握技能、靈活使用、重視德育四個方面的要求: 1、使學生初步了解一些現(xiàn)代信息及計算機方面的知識,并能將所學知識與生活實際聯(lián)系起來。如今雖然電腦已經(jīng)走進了千家萬戶,可是許多家庭的電腦僅僅發(fā)揮了游戲和多媒體功能,學生對于電腦的認識只浮于表面,缺乏更深入地認識。特別是軟件方面,如今的軟件可以說是多如牛毛,良莠不齊,使學生了解電電腦基本的硬件知識,認識一些優(yōu)秀的軟件,是非常有必要的。 2、使學生熟練掌握計算機的一些初步操作,能夠進行一些日常的電腦操作。比如windows視窗中的窗口操作、文件操作、個性化設置等;應用程序的使用,如畫圖、紙牌、word、及多媒體文件的播放等。 3、讓學生了解網(wǎng)絡方面的知識,能夠在網(wǎng)上下載有用的信息資源,通過網(wǎng)絡與老師、家長、同學、朋友等交換信息。學的目的終究是為了用,在電腦網(wǎng)絡時代,讓學生靈活運用所學的知識在網(wǎng)絡世界里遨游,使信息技術課更加貼近生活。 4、培養(yǎng)學生健康信息素養(yǎng)與情感。近幾年來,不少青少年通過電腦網(wǎng)絡進行高科技犯罪,給國家?guī)砹司薮蟮慕?jīng)濟損失和惡劣的社會影響,因此,信息技術課要注意培養(yǎng)學生良好的思想品質,不能給國家社會帶來安全隱患。 二、針對小學生的學習和心理特點,小學階段應該掌握下面幾方面的知識: 1.硬件知識:中央處理器的外形、重要性、性能指標等。存儲器分為內(nèi)存儲器和外存儲器兩種,其中外存儲器有軟盤驅動器、硬盤驅動器和光盤驅動器等。外部設備包括輸入設備:鍵盤、鼠標、麥克風、掃描儀、寫字板、軟盤驅動器、光盤驅動器等;輸出設備:顯示器、打印機、音箱等。各個硬件的外形、作用、工作方式等不要求學生全部理解,只要求學生了解大概的意思。其中鼠標要求學生熟練進行鼠標指向、單擊鼠標、雙擊鼠標、拖動對象、右擊鼠標、鼠標的持續(xù)操作等;鍵盤要求學生掌握主鍵盤區(qū)的使用、光標控制鍵區(qū)的使用、鍵盤的操作方法、字母鍵的熟練使用、數(shù)字鍵和符號鍵的熟練使用、小鍵盤的使用。 2.軟件知識:windows視窗的有關操作。窗口操作:打開、關閉、移動窗口,改變窗口大小,窗口的最大化、最小化,橫向、縱向滾動條的操作。文件管理操作:文件的新建、打開、保存、關閉、刪除、重命名、屬性查看、復制、粘貼等。個性化設置:靈活設置鼠標和鍵盤、設置任務欄和開始菜單、靈活使用快捷方式、應用漂亮的墻紙、桌面風格設置等。寫字板、畫圖、紙牌、掃雷等常用程序的操作。多媒體基礎知識及文件的播放。文字編輯:初識word、word基本操作、在word中輸入文章、美化文章、插入表格、打印輸出等。應用軟件的安裝與卸載;了解因特網(wǎng),并能利用因特網(wǎng)的優(yōu)勢幫助自己學習,共享資源。 3.病毒和殺毒軟件:了解“電腦病毒”是什么、它的危害性、小學生在使用電腦時要養(yǎng)成良好的操作習慣,操作時應該注意些什么。認識一些優(yōu)秀的殺毒軟件,金山毒霸、瑞星殺毒軟件等。 三、營造良好的學習氛圍,讓學生輕松愉快地學好、用好電腦至關重要。 1.講解法:在小學信息技術課的教學中,學生易于理解的一些常識性的、一說就清楚的知識點。例如,在小學生初識電腦時,可采用講解法與直觀教學法相結合的形式,邊看邊講,幫助學生認識電腦的主機、顯示器、鍵盤、鼠標、打印機等一些外部設備,學生的學習積極性很高,能夠達到事半功倍的效果。 2.任務驅動法:“任務驅動”是信息技術課程中一種較為科學有效的學習方法。教師根據(jù)課程設置和實際要求向學生布置任務,讓學生在完成任務的過程中,主動探索、發(fā)現(xiàn)信息技術的操作方法和在信息中獲取相關知識。
①“任務”設計要有明確的目標:教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。②“任務”設計要符合學生的認知規(guī)律:在“任務”設計時要注意根據(jù)學生年齡特點和知識接受能力的差異。③“任務”設計要以學生為中心:在教學過程中,教師應盡力體現(xiàn)以“學生為主體、教師為引導”教學策略。 3.演示引導法:教師利用網(wǎng)絡演示軟件操作(如多媒體教室),學生從教師的示范性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用于操作性較強的過程。例如,進行word文檔編輯教學時,教師親自示范正確的操作方法,讓學生跟著教師的步驟來操作。 4.自我探究法:在學生熟練掌握基本的操作,對軟件有了一定的認識的時候,可采用自我探究法進行教學。①、培養(yǎng)學生自學的能力,是其掌握知識的主要途徑:網(wǎng)絡技術的發(fā)展是瞬息萬變的,各種類型網(wǎng)絡技術層出不窮。在這樣的情況下,如果我們光靠教師去傳授的話,是遠遠不夠的。因此,積極主動地讓學生去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能逐步掌握千變?nèi)f化的信息技術,才能適應信息社會快速發(fā)展的需要。②動手操作,從而更加深入地掌握知識。③信息技術是一門基礎工具課程,學以致用,學有所用。將所學的信息技術知識和技能用于解決現(xiàn)實生活中的具體問題,為我們的工作、學習和生活提供方便,才是學習信息技術課程的真正目的 ⒌ 形象教學法:小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。 ⒍游戲教學法: 游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經(jīng)常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:“金頭腦”、“拼圖”、“成語挑戰(zhàn)屋”等,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現(xiàn)“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發(fā)學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。 總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。 |
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