大家小時(shí)候都玩過貪吃蛇吧?小編小時(shí)候可喜歡拿爸媽的手機(jī)玩了,厲害著呢!今天,小編就來用100行代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡易版的貪吃蛇。在網(wǎng)上,貪吃蛇教程蠻多的,但要安裝蠻多庫的,而且也不夠清晰,今天的代碼比較短,而且理解起來或者說你更改起來要簡單一些。最終會(huì)實(shí)現(xiàn)效果如下:
基本準(zhǔn)備 首先,我們需要安裝pygame庫,小編通過pip install pygame,很快就安裝好了。在完成貪吃蛇小游戲的時(shí)候,我們需要知道整個(gè)游戲分為四部分: 游戲顯示:游戲界面、結(jié)束界面 貪吃蛇:頭部、身體、食物判斷、死亡判斷
樹莓:隨機(jī)生成 按鍵控制:上、下、左、右
游戲顯示 首先,我們來初始化pygame,定義顏色、游戲界面的窗口大小、標(biāo)題和圖標(biāo)等。 1# 初始化pygame 2pygame.init() 3fpsClock = pygame.time.Clock() 4# 創(chuàng)建pygame顯示層 5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小 6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名稱 7# 定義顏色變量 8redColour = pygame.Color(255,0,0) 9blackColour = pygame.Color(0,0,0) 10whiteColour = pygame.Color(255,255,255) 11greyColour = pygame.Color(150,150,150)
游戲結(jié)束界面,我們會(huì)顯示“Game Over!”和該局游戲所得分?jǐn)?shù),相關(guān)代碼如下: 1# 定義gameOver函數(shù) 2def gameOver(playSurface,score): 3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戲結(jié)束字體和大小 4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戲結(jié)束內(nèi)容顯示 5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() 6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #顯示位置 7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) 8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情況顯示 9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour) 10 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 11 scoreRect.midtop = (300, 50) 12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 13 pygame.display.flip() #刷新顯示界面 14 time.sleep(5) #休眠五秒鐘自動(dòng)退出界面 15 pygame.quit() 16 sys.exit()
貪吃蛇和樹莓 我們需要將整個(gè)界面看成許多20*20的小方塊,每個(gè)方塊代表一個(gè)單位,蛇的長度用單位來表示,同時(shí)我們采用列表的形式存儲(chǔ)蛇的身體。同時(shí),我們都知道,樹莓的位置是隨機(jī)的。所以,我們需要讓樹莓出現(xiàn)的位置是游戲界面中的隨機(jī)位置,同時(shí),每吃到一顆樹莓,就需要重新生成一顆新的樹莓,并且得分加1。相關(guān)初始化設(shè)置如下: 1snakePosition = [100,100] #貪吃蛇 蛇頭的位置 2snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位 3raspberryPosition = [300,300] #樹莓的初始位置 4raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1 5direction = 'right' #初始方向?yàn)橛?/span> 6changeDirection = direction 7score = 0 #初始得分
如何控制貪吃蛇的運(yùn)動(dòng)軌跡呢,那么就需要按鍵控制了。我們通過鍵盤的↑↓←→和WSAD來控制,如果想直接退出游戲,則可以通過Esc鍵。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,貪吃蛇里面是不能反方向運(yùn)動(dòng),因此,我們需要進(jìn)一步的增加限制條件: 1# 檢測例如按鍵等pygame事件 2for event in pygame.event.get(): 3 if event.type == QUIT: 4 pygame.quit() 5 sys.exit() 6 elif event.type == KEYDOWN: 7 # 判斷鍵盤事件 8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): 9 changeDirection = 'right' 10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): 11 changeDirection = 'left' 12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): 13 changeDirection = 'up' 14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): 15 changeDirection = 'down' 16 if event.key == K_ESCAPE: 17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) 18# 判斷是否輸入了反方向 19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 20 direction = changeDirection 21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': 22 direction = changeDirection 23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': 24 direction = changeDirection 25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': 26 direction = changeDirection
方向設(shè)置好了,那么貪吃蛇蛇身變換怎么做???很簡單,我們只需要根據(jù)方向變換一下坐標(biāo)即可。 1# 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo) 2if direction == 'right': 3 snakePosition[0] += 20 4if direction == 'left': 5 snakePosition[0] -= 20 6if direction == 'up': 7 snakePosition[1] -= 20 8if direction == 'down': 9 snakePosition[1] += 20 10# 增加蛇的長度 11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
貪吃蛇游戲里面最重要的就是食物判斷和死亡判斷。首先是食物判斷,我們通過鍵盤按鍵來決定貪吃蛇的走向,以便它能吃到樹莓。如何判斷貪吃蛇有沒有吃到樹莓呢?很簡單,如果貪吃蛇蛇頭的位置和樹莓的位置重合了,也就是相同,那么貪吃蛇就吃到樹莓了,否則沒有。同時(shí),一旦發(fā)生了樹莓被吃的情況,立刻重新隨機(jī)生成一個(gè)新的樹莓。相關(guān)代碼如下: 1# 判斷是否吃掉了樹莓 2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: 3 raspberrySpawned = 0 4 else: 5 snakeSegments.pop() #若沒有吃掉樹莓,需將最后一單位的蛇身提出列表,此處和蛇身移動(dòng)時(shí)位置變換有關(guān) 6# 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓 7if raspberrySpawned == 0: 8 x = random.randrange(1,30) #和游戲界面大小相關(guān) 9 y = random.randrange(1,23) 10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)] 11 raspberrySpawned = 1 12 score += 1
死亡判斷則分為兩類情況,一是觸碰到了游戲界面的邊界,二是貪吃蛇觸碰到了自己的身體。一旦發(fā)生死亡,則觸發(fā)gameover。 1# 判斷是否死亡 2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超過左右邊界,觸發(fā)gameover 3 gameOver(playSurface,score) 4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超過上下邊界,觸發(fā)gameover 5 gameOver(playSurface,score) 6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若觸碰到自己的身體,觸發(fā)gameover 7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: 8 gameOver(playSurface,score)
貪吃蛇運(yùn)動(dòng)和吃掉樹莓的過程中,游戲界面需要不斷更新。同時(shí),我們?cè)O(shè)置了游戲速度。 1# 繪制pygame顯示層 2playSurface.fill(blackColour) #蛇身為白色 3for position in snakeSegments: 4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20)) 5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20)) 6 7# 刷新pygame顯示層 8pygame.display.flip() 9# 控制游戲速度 10fpsClock.tick(5)
至此,我們就能完成一個(gè)貪吃蛇小游戲了。趕緊去實(shí)驗(yàn)一下吧! 完整的代碼如下: 1import pygame,sys,time,random 2from pygame.locals import * 3# 定義顏色變量 4redColour = pygame.Color(255,0,0) 5blackColour = pygame.Color(0,0,0) 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255) 7greyColour = pygame.Color(150,150,150) 8def gameOver(playSurface,score): 9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) 10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) 11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() 12 gameOverRect.midtop = (300, 10) 13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) 14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) 15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour) 16 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 17 scoreRect.midtop = (300, 50) 18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 19 pygame.display.flip() 20 time.sleep(5) 21 pygame.quit() 22 sys.exit() 23def main(): 24 # 初始化pygame 25 pygame.init() 26 fpsClock = pygame.time.Clock() 27 # 創(chuàng)建pygame顯示層 28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460)) 29 pygame.display.set_caption('Snake Game') 30 # 初始化變量 31 snakePosition = [100,100] #貪吃蛇 蛇頭的位置 32 snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位 33 raspberryPosition = [300,300] #樹莓的初始位置 34 raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1 35 direction = 'right' #初始方向?yàn)橛?/span> 36 changeDirection = direction 37 score = 0 #初始得分 38 while True: 39 # 檢測例如按鍵等pygame事件 40 for event in pygame.event.get(): 41 if event.type == QUIT: 42 pygame.quit() 43 sys.exit() 44 elif event.type == KEYDOWN: 45 # 判斷鍵盤事件 46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): 47 changeDirection = 'right' 48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): 49 changeDirection = 'left' 50 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): 51 changeDirection = 'up' 52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): 53 changeDirection = 'down' 54 if event.key == K_ESCAPE: 55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) 56 # 判斷是否輸入了反方向 57 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 58 direction = changeDirection 59 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': 60 direction = changeDirection 61 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': 62 direction = changeDirection 63 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': 64 direction = changeDirection 65 # 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo) 66 if direction == 'right': 67 snakePosition[0] += 20 68 if direction == 'left': 69 snakePosition[0] -= 20 70 if direction == 'up': 71 snakePosition[1] -= 20 72 if direction == 'down': 73 snakePosition[1] += 20 74 # 增加蛇的長度 75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition)) 76 # 判斷是否吃掉了樹莓 77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: 78 raspberrySpawned = 0 79 else: 80 snakeSegments.pop() 81 # 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓 82 if raspberrySpawned == 0: 83 x = random.randrange(1,30) 84 y = random.randrange(1,23) 85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)] 86 raspberrySpawned = 1 87 score += 1 88 # 繪制pygame顯示層 89 playSurface.fill(blackColour) 90 for position in snakeSegments: 91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20)) 92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20)) 93 # 刷新pygame顯示層 94 pygame.display.flip() 95 # 判斷是否死亡 96 if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: 97 gameOver(playSurface,score) 98 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: 99 gameOver(playSurface,score) 100 for snakeBody in snakeSegments[1:]: 101 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: 102 gameOver(playSurface,score) 103 # 控制游戲速度 104 fpsClock.tick(5) 105 106if __name__ == '__main__': 107 main()
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