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100行python代碼,輕松完成貪吃蛇小游戲

 孟玄同mxy 2019-02-02

大家小時(shí)候都玩過貪吃蛇吧?小編小時(shí)候可喜歡拿爸媽的手機(jī)玩了,厲害著呢!今天,小編就來用100行代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡易版的貪吃蛇。在網(wǎng)上,貪吃蛇教程蠻多的,但要安裝蠻多庫的,而且也不夠清晰,今天的代碼比較短,而且理解起來或者說你更改起來要簡單一些。最終會(huì)實(shí)現(xiàn)效果如下:


基本準(zhǔn)備

首先,我們需要安裝pygame庫,小編通過pip install pygame,很快就安裝好了。在完成貪吃蛇小游戲的時(shí)候,我們需要知道整個(gè)游戲分為四部分:

  1. 游戲顯示:游戲界面、結(jié)束界面

  2. 貪吃蛇:頭部、身體、食物判斷、死亡判斷

  3. 樹莓:隨機(jī)生成

  4. 按鍵控制:上、下、左、右


游戲顯示

首先,我們來初始化pygame,定義顏色、游戲界面的窗口大小、標(biāo)題和圖標(biāo)等。

1# 初始化pygame
2pygame.init()
3fpsClock = pygame.time.Clock()
4# 創(chuàng)建pygame顯示層
5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名稱
7# 定義顏色變量
8redColour = pygame.Color(255,0,0)
9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)


游戲結(jié)束界面,我們會(huì)顯示“Game Over!”和該局游戲所得分?jǐn)?shù),相關(guān)代碼如下:

 1# 定義gameOver函數(shù)
2def gameOver(playSurface,score):
3    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54#游戲結(jié)束字體和大小
4    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!'True, greyColour) #游戲結(jié)束內(nèi)容顯示
5    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
6    gameOverRect.midtop = (30010#顯示位置
7    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
8    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54#得分情況顯示
9    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
10    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11    scoreRect.midtop = (30050)
12    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13    pygame.display.flip() #刷新顯示界面
14    time.sleep(5#休眠五秒鐘自動(dòng)退出界面
15    pygame.quit()
16    sys.exit()


貪吃蛇和樹莓

我們需要將整個(gè)界面看成許多20*20的小方塊,每個(gè)方塊代表一個(gè)單位,蛇的長度用單位來表示,同時(shí)我們采用列表的形式存儲(chǔ)蛇的身體。同時(shí),我們都知道,樹莓的位置是隨機(jī)的。所以,我們需要讓樹莓出現(xiàn)的位置是游戲界面中的隨機(jī)位置,同時(shí),每吃到一顆樹莓,就需要重新生成一顆新的樹莓,并且得分加1。相關(guān)初始化設(shè)置如下:

1snakePosition = [100,100#貪吃蛇 蛇頭的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位
3raspberryPosition = [300,300#樹莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1
5direction = 'right' #初始方向?yàn)橛?/span>
6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分


如何控制貪吃蛇的運(yùn)動(dòng)軌跡呢,那么就需要按鍵控制了。我們通過鍵盤的↑↓←→和WSAD來控制,如果想直接退出游戲,則可以通過Esc鍵。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,貪吃蛇里面是不能反方向運(yùn)動(dòng),因此,我們需要進(jìn)一步的增加限制條件:

 1# 檢測例如按鍵等pygame事件
2for event in pygame.event.get():
3    if event.type == QUIT:
4        pygame.quit()
5        sys.exit()
6    elif event.type == KEYDOWN:
7        # 判斷鍵盤事件
8        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
9            changeDirection = 'right'
10        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11            changeDirection = 'left'
12        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13            changeDirection = 'up'
14        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15            changeDirection = 'down'
16        if event.key == K_ESCAPE:
17            pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判斷是否輸入了反方向
19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
20    direction = changeDirection
21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
22    direction = changeDirection
23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
24    direction = changeDirection
25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
26    direction = changeDirection


方向設(shè)置好了,那么貪吃蛇蛇身變換怎么做???很簡單,我們只需要根據(jù)方向變換一下坐標(biāo)即可。

1# 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo)
2if direction == 'right':
3    snakePosition[0] += 20
4if direction == 'left':
5    snakePosition[0] -= 20
6if direction == 'up':
7    snakePosition[1] -= 20
8if direction == 'down':
9    snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的長度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))


貪吃蛇游戲里面最重要的就是食物判斷和死亡判斷。首先是食物判斷,我們通過鍵盤按鍵來決定貪吃蛇的走向,以便它能吃到樹莓。如何判斷貪吃蛇有沒有吃到樹莓呢?很簡單,如果貪吃蛇蛇頭的位置和樹莓的位置重合了,也就是相同,那么貪吃蛇就吃到樹莓了,否則沒有。同時(shí),一旦發(fā)生了樹莓被吃的情況,立刻重新隨機(jī)生成一個(gè)新的樹莓。相關(guān)代碼如下:

 1# 判斷是否吃掉了樹莓
2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3    raspberrySpawned = 0
4 else:
5    snakeSegments.pop() #若沒有吃掉樹莓,需將最后一單位的蛇身提出列表,此處和蛇身移動(dòng)時(shí)位置變換有關(guān)
6# 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓
7if raspberrySpawned == 0:
8    x = random.randrange(1,30#和游戲界面大小相關(guān)
9    y = random.randrange(1,23)
10    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11    raspberrySpawned = 1
12    score += 1


死亡判斷則分為兩類情況,一是觸碰到了游戲界面的邊界,二是貪吃蛇觸碰到了自己的身體。一旦發(fā)生死亡,則觸發(fā)gameover。

1# 判斷是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0#若超過左右邊界,觸發(fā)gameover
3    gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0#若超過上下邊界,觸發(fā)gameover
5    gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若觸碰到自己的身體,觸發(fā)gameover
7    if snakePosition[0] == snakeBody[0and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8        gameOver(playSurface,score)


貪吃蛇運(yùn)動(dòng)和吃掉樹莓的過程中,游戲界面需要不斷更新。同時(shí),我們?cè)O(shè)置了游戲速度。

 1# 繪制pygame顯示層
2playSurface.fill(blackColour) #蛇身為白色
3for position in snakeSegments:
4    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
6
7# 刷新pygame顯示層
8pygame.display.flip()
9# 控制游戲速度
10fpsClock.tick(5)


至此,我們就能完成一個(gè)貪吃蛇小游戲了。趕緊去實(shí)驗(yàn)一下吧!

完整的代碼如下:

 1import pygame,sys,time,random
 2from pygame.locals import *
 3# 定義顏色變量
 4redColour = pygame.Color(255,0,0)
 5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
 7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
 8def gameOver(playSurface,score):
 9    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
10    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!'True, greyColour)
11    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
12    gameOverRect.midtop = (30010)
13    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
14    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
15    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
16    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
17    scoreRect.midtop = (30050)
18    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
19    pygame.display.flip()
20    time.sleep(5)
21    pygame.quit()
22    sys.exit()
23def main():
24    # 初始化pygame
25    pygame.init()
26    fpsClock = pygame.time.Clock()
27    # 創(chuàng)建pygame顯示層
28    playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
29    pygame.display.set_caption('Snake Game')
30    # 初始化變量
31    snakePosition = [100,100#貪吃蛇 蛇頭的位置
32    snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位
33    raspberryPosition = [300,300#樹莓的初始位置
34    raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1
35    direction = 'right' #初始方向?yàn)橛?/span>
36    changeDirection = direction
37    score = 0 #初始得分
38    while True:
39        # 檢測例如按鍵等pygame事件
40        for event in pygame.event.get():
41            if event.type == QUIT:
42                pygame.quit()
43                sys.exit()
44            elif event.type == KEYDOWN:
45                # 判斷鍵盤事件
46                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
47                    changeDirection = 'right'
48                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
49                    changeDirection = 'left'
50                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
51                    changeDirection = 'up'
52                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
53                    changeDirection = 'down'
54                if event.key == K_ESCAPE:
55                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
56        # 判斷是否輸入了反方向
57        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
58            direction = changeDirection
59        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
60            direction = changeDirection
61        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
62            direction = changeDirection
63        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
64            direction = changeDirection
65        # 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo)
66        if direction == 'right':
67            snakePosition[0] += 20
68        if direction == 'left':
69            snakePosition[0] -= 20
70        if direction == 'up':
71            snakePosition[1] -= 20
72        if direction == 'down':
73            snakePosition[1] += 20
74        # 增加蛇的長度
75        snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
76        # 判斷是否吃掉了樹莓
77        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
78            raspberrySpawned = 0
79        else:
80            snakeSegments.pop()
81        # 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓
82        if raspberrySpawned == 0:
83            x = random.randrange(1,30)
84            y = random.randrange(1,23)
85            raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
86            raspberrySpawned = 1
87            score += 1
88        # 繪制pygame顯示層
89        playSurface.fill(blackColour)
90        for position in snakeSegments:
91            pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
92            pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
93        # 刷新pygame顯示層
94        pygame.display.flip()
95        # 判斷是否死亡
96        if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:
97            gameOver(playSurface,score)
98        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
99            gameOver(playSurface,score)
100        for snakeBody in snakeSegments[1:]:
101            if snakePosition[0] == snakeBody[0and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
102                gameOver(playSurface,score)
103        # 控制游戲速度
104        fpsClock.tick(5)
105
106if __name__ == '__main__':
107    main()

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