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本文章為系列文章,共100個(gè) python 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。初學(xué)者可以嘗試實(shí)現(xiàn)這些項(xiàng)目,并在 Python 編譯環(huán)境中動(dòng)手操作。所有項(xiàng)目都已收集在專(zhuān)欄:
🌟【100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目】
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讓我們接著做第九個(gè)項(xiàng)目。
貪吃蛇游戲是有史以來(lái)最受歡迎的街機(jī)游戲之一。在這個(gè)游戲中,玩家的主要目標(biāo)是在不撞墻或不撞墻的情況下抓住最大數(shù)量的水果。在學(xué)習(xí) Python 或 Pygame 時(shí),可以將創(chuàng)建蛇游戲視為一項(xiàng)挑戰(zhàn)。這是每個(gè)新手程序員都應(yīng)該接受的最好的初學(xué)者友好項(xiàng)目之一。學(xué)習(xí)構(gòu)建視頻游戲是一種有趣而有趣的學(xué)習(xí)。
我們將使用Pygame來(lái)創(chuàng)建這個(gè)蛇游戲。Pygame 是一個(gè)開(kāi)源庫(kù),專(zhuān)為制作視頻游戲而設(shè)計(jì)。它具有內(nèi)置的圖形和聲音庫(kù)。它也是初學(xué)者友好的和跨平臺(tái)的。
🛬 安裝 Pygame
要安裝 Pygame,您需要打開(kāi)終端或命令提示符并輸入以下命令:
pip install pygame
安裝 Pygame 后,我們就可以創(chuàng)建我們很酷的蛇游戲了。
🛰 使用 Pygame 創(chuàng)建貪吃蛇游戲的分步方法:
💌 第 1 步:首先,我們正在導(dǎo)入必要的庫(kù)。
之后,我們將定義游戲?qū)⒃谄渲羞\(yùn)行的窗口的寬度和高度。 并以 RGB 格式定義我們將在游戲中用于顯示文本的顏色。
# 導(dǎo)入庫(kù)
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定義顏色
black = pygame. Color( 0 , 0 , 0 )
white = pygame. Color( 255 , 255 , 255 )
red = pygame. Color( 255 , 0 , 0 )
green = pygame. Color( 0 , 255 , 0 )
blue = pygame. Color( 0 , 0 , 255 )
🏓 第 2 步:導(dǎo)入庫(kù)后,我們需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。
使用上一步中定義的寬度和高度創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口。 這里pygame.time.Clock() 將在游戲的主要邏輯中進(jìn)一步用于改變蛇的速度。
# 初始化pygame
pygame. init( )
# 初始化游戲窗口
pygame. display. set_caption( 'GeeksforGeeks Snakes' )
game_window = pygame. display. set_mode( ( window_x, window_y) )
# FPS(每秒幀數(shù))控制器
fps = pygame. time. Clock( )
🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。
初始化蛇位置后,在定義的高度和寬度的任意位置隨機(jī)初始化水果位置。 通過(guò)將方向設(shè)置為 RIGHT,我們確保每當(dāng)用戶(hù)運(yùn)行程序/游戲時(shí),蛇必須向右移動(dòng)到屏幕上。
# 定義蛇默認(rèn)位置
snake_position = [ 100 , 50 ]
# 定義蛇體的前 4 個(gè)塊
snake_body = [ [ 100 , 50 ] ,
[ 90 , 50 ] ,
[ 80 , 50 ] ,
[ 70 , 50 ]
]
# 水果位置
fruit_position = [ random. randrange( 1 , ( window_x// 10 ) ) * 10 ,
random. randrange( 1 , ( window_y// 10 ) ) * 10 ]
fruit_spawn = True
# 設(shè)置默認(rèn)的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
🥇 第 4 步:創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)顯示玩家的得分。
在這個(gè)函數(shù)中,首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)字體對(duì)象,即字體顏色會(huì)出現(xiàn)在這里。 然后我們使用渲染來(lái)創(chuàng)建一個(gè)背景表面,每當(dāng)我們的分?jǐn)?shù)更新時(shí),我們就會(huì)改變它。 為文本表面對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)矩形對(duì)象(文本將在此處刷新) 然后,我們使用blit 顯示我們的分?jǐn)?shù) 。 blit 需要兩個(gè)參數(shù)screen.blit(background,(x,y))
# 初始分?jǐn)?shù)
score = 0
# 顯示評(píng)分功能
def show_score ( choice, color, font, size) :
# 創(chuàng)建字體對(duì)象 score_font
score_font = pygame. font. SysFont( font, size)
# 創(chuàng)建顯示表面對(duì)象 core_surface
score_surface = score_font. render( 'Score : ' + str ( score) , True , color)
# 為文本表面對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)矩形對(duì)象
score_rect = score_surface. get_rect( )
# 顯示文字
game_window. blit( score_surface, score_rect)
🎴 第 5 步:現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)游戲結(jié)束函數(shù),該函數(shù)將代表蛇被墻壁或自身?yè)糁泻蟮姆謹(jǐn)?shù)。
在第一行,我們創(chuàng)建了一個(gè)字體對(duì)象來(lái)顯示樂(lè)譜。 然后我們創(chuàng)建文本表面來(lái)渲染樂(lè)譜。 之后,我們將設(shè)置文本在可播放區(qū)域中間的位置。 使用blit 顯示分?jǐn)?shù)并通過(guò)使用 flip() 更新表面來(lái)更新分?jǐn)?shù)。 我們使用 sleep(2) 在使用 quit() 關(guān)閉窗口之前等待 2 秒。
# 游戲結(jié)束功能
def game_over ( ) :
# 創(chuàng)建字體對(duì)象 my_font
my_font = pygame. font. SysFont( 'times new roman' , 50 )
# 創(chuàng)建將在其上繪制文本的文本表面
game_over_surface = my_font. render( 'Your Score is : ' + str ( score) , True , red)
# 為文本表面對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)矩形對(duì)象
game_over_rect = game_over_surface. get_rect( )
# 設(shè)置文本位置
game_over_rect. midtop = ( window_x/ 2 , window_y/ 4 )
# blit 將在屏幕上繪制文本
game_window. blit( game_over_surface, game_over_rect)
pygame. display. flip( )
# 2 秒后我們將退出程序
time. sleep( 2 )
# 停用 pygame 庫(kù)
pygame. quit( )
# 退出程序
quit( )
? 第 6 步:現(xiàn)在我們將創(chuàng)建我們的主要功能,它將執(zhí)行以下操作:
我們將驗(yàn)證負(fù)責(zé)蛇移動(dòng)的密鑰,然后我們將創(chuàng)建一個(gè)特殊條件,即不允許蛇立即向相反方向移動(dòng)。 在那之后,如果蛇和水果發(fā)生碰撞,我們將把分?jǐn)?shù)增加 10,新的水果將被跨越。 在那之后,我們正在檢查蛇是否被墻擊中。如果一條蛇撞墻,我們將調(diào)用游戲結(jié)束功能。 如果蛇撞到自己,游戲結(jié)束函數(shù)將被調(diào)用。 最后,我們將使用之前創(chuàng)建的 show_score 函數(shù)顯示分?jǐn)?shù)。
# Main Function
while True :
# 處理關(guān)鍵事件
for event in pygame. event. get( ) :
if event. type == pygame. KEYDOWN:
if event. key == pygame. K_UP:
change_to = 'UP'
if event. key == pygame. K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event. key == pygame. K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event. key == pygame. K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 如果同時(shí)按下兩個(gè)鍵
# 我們不想讓蛇同時(shí)向兩個(gè)方向移動(dòng)
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN' :
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP' :
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT' :
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT' :
direction = 'RIGHT'
# 移動(dòng)蛇
if direction == 'UP' :
snake_position[ 1 ] -= 10
if direction == 'DOWN' :
snake_position[ 1 ] += 10
if direction == 'LEFT' :
snake_position[ 0 ] -= 10
if direction == 'RIGHT' :
snake_position[ 0 ] += 10
# 蛇體生長(zhǎng)機(jī)制
# 如果水果和蛇發(fā)生碰撞,那么分?jǐn)?shù)將增加 10
snake_body. insert( 0 , list ( snake_position) )
if snake_position[ 0 ] == fruit_position[ 0 ] and snake_position[ 1 ] == fruit_position[ 1 ] :
score += 10
fruit_spawn = False
else :
snake_body. pop( )
if not fruit_spawn:
fruit_position = [ random. randrange( 1 , ( window_x// 10 ) ) * 10 ,
random. randrange( 1 , ( window_y// 10 ) ) * 10 ]
fruit_spawn = True
game_window. fill( black)
for pos in snake_body:
pygame. draw. rect( game_window, green, pygame. Rect(
pos[ 0 ] , pos[ 1 ] , 10 , 10 ) )
pygame. draw. rect( game_window, white, pygame. Rect(
fruit_position[ 0 ] , fruit_position[ 1 ] , 10 , 10 ) )
# 游戲結(jié)束條件
if snake_position[ 0 ] < 0 or snake_position[ 0 ] > window_x- 10 :
game_over( )
if snake_position[ 1 ] < 0 or snake_position[ 1 ] > window_y- 10 :
game_over( )
# 觸碰蛇身
for block in snake_body[ 1 : ] :
if snake_position[ 0 ] == block[ 0 ] and snake_position[ 1 ] == block[ 1 ] :
game_over( )
# 連續(xù)顯示分?jǐn)?shù)
show_score( 1 , white, 'times new roman' , 20 )
# 刷新游戲畫(huà)面
pygame. display. update( )
# 每秒幀數(shù)/刷新率
fps. tick( snake_speed)
下面是實(shí)現(xiàn)
🛬 wuhu ! 起飛 !
我已經(jīng)寫(xiě)了很長(zhǎng)一段時(shí)間的技術(shù)博客,并且主要通過(guò)CSDN發(fā)表,這是我的一篇 python 小程序教程。我喜歡通過(guò)文章分享技術(shù)與快樂(lè)。你可以訪(fǎng)問(wèn)我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net/ 以了解更多信息。希望你們會(huì)喜歡!😊
目前專(zhuān)欄已經(jīng)更新的幾個(gè)Python小項(xiàng)目:
100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(一)使用 Python 生成二維碼 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(二)使用 Tkinter 的日歷 GUI 應(yīng)用程序 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(三)將學(xué)妹的照片轉(zhuǎn)換為鉛筆素描 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(四)創(chuàng)建條形圖追趕動(dòng)畫(huà) 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(五)使用 OpenCV 對(duì)圖像進(jìn)行加水印 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(六)15 行代碼進(jìn)行人臉檢測(cè) 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(七)實(shí)現(xiàn)摩斯密碼翻譯器 100個(gè)Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(八)使用 OpenCV 制作簡(jiǎn)單圖像動(dòng)畫(huà)
🥇 如何讓學(xué)習(xí)不再盲目
1. 編程小白 很多剛?cè)腴T(mén)編程的小白學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)語(yǔ)法,卻不知道語(yǔ)法的用途,不知道如何加深映像,不知道如何提升自己,這個(gè)時(shí)候每天刷自主刷一些題就非常重要(百煉成神),可以去??途W(wǎng)上的編程初學(xué)者入門(mén)訓(xùn)練。 該專(zhuān)題為編程入門(mén)級(jí)別,適合剛學(xué)完語(yǔ)法的小白練習(xí),題目涉及編程基礎(chǔ)語(yǔ)法,基本結(jié)構(gòu)等,每道題帶有練習(xí)模式和考試模式,可還原考試模式進(jìn)行模擬,也可通過(guò)練習(xí)模式進(jìn)行練習(xí)。 鏈接地址: 牛客網(wǎng) | 編程初學(xué)者入門(mén)訓(xùn)練 2. 編程進(jìn)階 當(dāng)基礎(chǔ)練習(xí)完已經(jīng)逐步掌握了各知識(shí)要點(diǎn)后,這個(gè)時(shí)候去專(zhuān)項(xiàng)練習(xí)中學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ) 等。先從簡(jiǎn)單的入手,感覺(jué)上來(lái)了再做中等難度,以及較難的題目。這三樣是面試中必考的知識(shí)點(diǎn) ,我們只有堅(jiān)持每日自己去多加練習(xí),拒絕平躺持續(xù)刷題,不斷提升自己才能沖擊令人滿(mǎn)意的公司。 鏈接地址: ??途W(wǎng) | 專(zhuān)項(xiàng)練習(xí)
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內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)以爬蟲(chóng)逆向方向的相關(guān)技術(shù)和崗位要求進(jìn)行撰寫(xiě),總結(jié)了爬蟲(chóng)的架構(gòu)體系、主流框架和未來(lái)發(fā)展。書(shū)中包括各種自動(dòng)化工具、抓包工具、逆向工具的使用,核心內(nèi)容以Web Js逆向、安卓逆向、小程序逆向?yàn)橹?。結(jié)合三十多個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)行分析,內(nèi)容從易到難,循序漸進(jìn),另外還對(duì)主流的反爬蟲(chóng)技術(shù)進(jìn)行了講解,包括傳輸協(xié)議、驗(yàn)證碼體系、字符集映射、行為和指紋等。
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例:
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