在剛剛過(guò)去的這個(gè)周六,人工智能(AI)領(lǐng)域?qū)W術(shù)盛會(huì)——第31屆神經(jīng)信息處理系統(tǒng)大會(huì)(NIPS 2017)在美國(guó)加州長(zhǎng)灘市落幕,機(jī)器學(xué)習(xí)是此次會(huì)議主要的議題之一,而一種技術(shù)的輔助讓機(jī)器學(xué)習(xí)有了新思路。
加拿大蒙特利爾大學(xué)深度學(xué)習(xí)研究員伊桑·佩雷斯及其團(tuán)隊(duì)發(fā)表演講,解釋了如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)構(gòu)建模擬家園,為培訓(xùn)家用機(jī)器人提供一種新途徑。
實(shí)際上,VR的應(yīng)用遠(yuǎn)不止這些。如果說(shuō)5G網(wǎng)絡(luò)是信息世界的高速公路,那么5G應(yīng)用就是跑車(chē)。沒(méi)有人等通了路才開(kāi)始去造車(chē),因?yàn)槟鞘菍?duì)社會(huì)資源的巨大浪費(fèi)。
當(dāng)通信巨頭在熱火朝天修路的同時(shí),也在馬不停蹄地造車(chē)。如上證報(bào)記者此前報(bào)道,5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)一再提速,(可插入鏈接https://mp.weixin.qq.com/s/I078E2Q_hbrH5_8TkzLsnQ)。目前看來(lái),“VR+”已經(jīng)成為各家巨頭壓寶的焦點(diǎn),有望成為5G時(shí)代殺手級(jí)應(yīng)用。
力克短板,抓緊時(shí)間躋身龐大市場(chǎng)
什么是VR?VR又稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。它主要是指由計(jì)算機(jī)生成的、可與用戶實(shí)現(xiàn)交互的虛擬三維環(huán)境,將帶來(lái)逼真、沉浸式的用戶體驗(yàn)。
這是一個(gè)聽(tīng)起來(lái)就讓人興奮的概念。用《盜夢(mèng)空間》里的一句話來(lái)說(shuō):“當(dāng)你身處其中,夢(mèng)境就像現(xiàn)實(shí)。”
來(lái)自各大機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)則用數(shù)字證明,這是一個(gè)相當(dāng)龐大的市場(chǎng)。
□調(diào)查機(jī)構(gòu)Researchnreports本月發(fā)布的報(bào)告顯示,在2016至2022年間,全球VR內(nèi)容市場(chǎng)將大幅擴(kuò)容,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)127%。全球VR內(nèi)容市場(chǎng)的大部分收入將來(lái)自硬件銷(xiāo)售、實(shí)時(shí)觀看和用戶內(nèi)容等。
□市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),到2020年全球VR設(shè)備的出貨量將達(dá)到6480萬(wàn)臺(tái)。
□高盛則預(yù)計(jì),到2020年,VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))游戲軟件營(yíng)收將達(dá)到69億美元、擁有7000萬(wàn)用戶。
可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)VR市場(chǎng)將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),而游戲有望成為首個(gè)發(fā)展起來(lái)的消費(fèi)者市場(chǎng)。
盡管VR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,但作為一項(xiàng)依然在不斷發(fā)展的革新技術(shù),機(jī)構(gòu)認(rèn)為,VR應(yīng)用依然存在會(huì)產(chǎn)生眩暈感及售價(jià)昂貴等嚴(yán)重的短板。
作為5G公路的建設(shè)者,通信企業(yè)當(dāng)然不能讓5G應(yīng)用帶著短板“上路”。目前,龍頭公司已經(jīng)推出了成熟的解決方案。
其中,華為無(wú)線應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)室(Wireless X Labs)與北京傳送科技有限公司(TPCAST)簽署了諒解備忘錄,雙方將利用各自在5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、超低延遲編解碼器與實(shí)時(shí)VR數(shù)據(jù)控制協(xié)議上的優(yōu)勢(shì),聯(lián)合開(kāi)發(fā)基于5G網(wǎng)絡(luò)的云端渲染VR解決方案(Cloud VR),讓本地復(fù)雜的圖像處理轉(zhuǎn)移到云端進(jìn)行,同時(shí)憑借5G技術(shù)的超低時(shí)延,實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染。
另一大通信巨頭中興通訊近日也攜手中國(guó)移動(dòng)研究院展示了基于5G網(wǎng)絡(luò)MEC(移動(dòng)邊緣計(jì)算)架構(gòu)的VR云游戲?!癕EC+VR”云游戲方案將VR云游戲引入移動(dòng)公眾網(wǎng)絡(luò),通過(guò)將MEC平臺(tái)部署在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)邊緣,更接近用戶終端,極大地縮短網(wǎng)絡(luò)延遲、提高游戲響應(yīng)速度。
此外,中興通訊MEC平臺(tái)融合了業(yè)界領(lǐng)先的GPU(圖形處理器)虛擬化技術(shù),可以為更多用戶提供高性能的圖形渲染服務(wù)。
在VR技術(shù)不斷革新的同時(shí), 上市公司也在進(jìn)行全面布局
中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)趙沁平曾表示,經(jīng)過(guò)近30年追趕,我國(guó)VR技術(shù)已廣泛應(yīng)用于大眾娛樂(lè)、文化、旅游、教育、智慧城市、裝備研發(fā)、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域,在醫(yī)療和教育娛樂(lè)領(lǐng)域甚至已處于“并跑”地位。
其中,暴風(fēng)集團(tuán)對(duì)“VR+”的布局包括旅游和教育。在“VR+旅游”領(lǐng)域,該集團(tuán)旗下暴風(fēng)魔鏡將著力打造文旅體驗(yàn)中心,完善基于IP的VR體驗(yàn)與建設(shè)VR影院。在“VR+教育”領(lǐng)域,本著用VR技術(shù)讓教育領(lǐng)域更加豐富多彩的創(chuàng)新理念,暴風(fēng)魔鏡聯(lián)合生態(tài)合作伙伴,現(xiàn)已擁有VR移動(dòng)教室、VR科技體驗(yàn)館、VR科普角和創(chuàng)客教室等四個(gè)創(chuàng)新方案。
在“VR+娛樂(lè)”方面,華策影視在2017年半年報(bào)中表示,隨著網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、AR及VR技術(shù)等科技的發(fā)展和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,內(nèi)容成為流量入口,并將連接新的消費(fèi)模式、消費(fèi)場(chǎng)景,促使傳統(tǒng)影視文化行業(yè)與其他實(shí)體產(chǎn)業(yè)的跨行業(yè)對(duì)接成為可能和趨勢(shì)。公司在科技領(lǐng)域布局了AR及VR技術(shù)領(lǐng)域。
在“VR+游戲”方面,完美世界曾推出VR游戲《深海迷航》并進(jìn)行全球發(fā)售。公司在2017年半年報(bào)中表示,游戲是全球最先進(jìn)技術(shù)如人工智能、VR等的最佳應(yīng)用載體,公司保持在新興技術(shù)領(lǐng)域的持續(xù)探索和布局。
在“VR+消費(fèi)”領(lǐng)域,摩登大道董事長(zhǎng)林永飛透露,集團(tuán)將在今年內(nèi)打造一家“科技+時(shí)尚”體驗(yàn)店,以領(lǐng)先的VR技術(shù)及智能視覺(jué)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)購(gòu)物、虛擬試衣、美容及著裝建議等人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)。 制作:?jiǎn)瘟楮Q ┃ 圖編:尤其 |
|