來源:中金公司 孟瑋團(tuán)隊 虛擬現(xiàn)實(shí)( VR)的概念從1950年代末期提出至今已經(jīng)有數(shù)十年的歷史,自2014年Facebook出價20億美元收購VR硬件廠商Oculus以來,VR產(chǎn)業(yè)正式開始其商業(yè)化進(jìn)程。隨著硬件技術(shù)的日益成熟以及內(nèi)容資源的日趨豐富,我們預(yù)計明年VR產(chǎn)業(yè)將迎來正式的“黃金元年”。據(jù)中金公司的研究報告,整個VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模有望超過300億美元。 關(guān)注TMT與移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的讀者,如果想加入“TMT與移動互聯(lián)網(wǎng)”專業(yè)討論群,請即回復(fù)后臺“TMT”,我們審核通過后將盡快將您安排加入到相應(yīng)的微群討論組中。謝謝您的光臨,陸家嘴午餐歡迎您! 在這片巨大的藍(lán)海市場中,不僅需要巨頭提供平臺和資源,也需要眾多的垂直性公司提供專業(yè)性的產(chǎn)品和服務(wù)。在資本熱度不斷升溫的推動下,不僅騰訊、聯(lián)想等巨頭爭相入局,創(chuàng)業(yè)者們也摩拳擦掌,試圖抓住智能物聯(lián)時代VR產(chǎn)業(yè)跨越性的發(fā)展機(jī)會。這些公司與巨頭相比,在各自領(lǐng)域更加專注地耕耘,且盈利模式更具靈活性,越來越多的優(yōu)質(zhì)企業(yè)初露崢嶸。近日,我們對于國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的上下游生態(tài)進(jìn)行了較為完整和細(xì)致的梳理,并實(shí)地走訪了多家公司,沿著硬件-內(nèi)容-平臺-渠道-應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)鏈,挑選出一級和二級市場共25家優(yōu)質(zhì)的投資標(biāo)的。我們相信在這批企業(yè)里很有可能會產(chǎn)生可媲美滴滴快車的VR領(lǐng)域的獨(dú)角獸。 VR產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)標(biāo)的全梳理(25家) 第一部分 上市公司 1、【聯(lián)絡(luò)互動 002280.sz】 依托聯(lián)絡(luò)OS流量入口,內(nèi)生性發(fā)展和外延式擴(kuò)張雙管齊下,初步構(gòu)建“操作系統(tǒng)+應(yīng)用+智能硬件”的軟硬件一體化的智能生態(tài)系統(tǒng)。公司三項業(yè)務(wù)的內(nèi)部整合和良好協(xié)同塑造了公司核心優(yōu)勢和競爭壁壘。聯(lián)絡(luò)OS為客戶提供了良好的安卓定制操作系統(tǒng)界面和體驗(yàn),并為多屏整合互動提供了平臺基礎(chǔ),是公司現(xiàn)階段核心的流量入口;應(yīng)用軟件借助聯(lián)絡(luò)OS分發(fā)至終端用戶,并通過分發(fā)收入的分成以及自有軟件的運(yùn)營實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn),是公司現(xiàn)階段收入和現(xiàn)金流的主要來源;智能硬件的布局是公司從單一終端的平臺化運(yùn)營向生態(tài)系統(tǒng)級公司轉(zhuǎn)型的標(biāo)志,幫助公司突破市值天花板。 增資Avegant,卡位虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)是公司智能硬件布局重要的一部分。2015年5月,全資子公司增資了美國Avegant。Glyph是Avegant研發(fā)出的一款提供獨(dú)特影音一體化解決方案的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,在仿真視頻、游戲和個人娛樂等多個領(lǐng)域擁有廣闊的應(yīng)用。聯(lián)絡(luò)互動攜手Avegant,挖掘可穿戴設(shè)備市場價值。Glyph虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡適配聯(lián)絡(luò)OS系統(tǒng),符合中國市場在大視頻時代對于新型硬件的需求,有望成為中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域首款明星產(chǎn)品,從極客群體傳播至大眾消費(fèi)群體,實(shí)現(xiàn)聯(lián)絡(luò)互動在智能硬件領(lǐng)域的首次爆發(fā)。 圖表: 增資Avegant基本信息 圖表: Glyph主要參數(shù) 圖表: Glyph產(chǎn)品形態(tài) 2、【華聞傳媒 000793.sz】 華聞傳媒通過資本運(yùn)作,積極推進(jìn)“全媒體、大文化”戰(zhàn)略,2006年以來在報紙(華商、時報傳媒)、廣播(全牌照資質(zhì))、教育(太傻)等領(lǐng)域持續(xù)布局,形成包括內(nèi)容、發(fā)行和渠道的全產(chǎn)業(yè)格局。2014年公司進(jìn)一步并購了邦富軟件(輿情監(jiān)測)、漫友文化(內(nèi)容制作)、精視文化(戶外媒體)和掌視億通(移動視頻)。 攜OTT牌照優(yōu)勢積極進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。2014年以來廣電總局持續(xù)加強(qiáng)對互聯(lián)網(wǎng)電視的監(jiān)管,同時在需求的驅(qū)動下互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,使得OTT牌照在行業(yè)中具有很高價值。而公司目前擁有個人電腦端、移動端和電視端的互聯(lián)網(wǎng)電視的全渠道牌照。依靠OTT牌照優(yōu)勢,公司擁有強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)資源整合能力,積極與產(chǎn)業(yè)上下游公司進(jìn)行深度合作,包括網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)軍企業(yè)優(yōu)酷土豆、電視媒體云計算服務(wù)商天脈科技、游戲公司Unity、視頻傳播推廣服務(wù)商東方嘉禾等。為進(jìn)一步搭建完善互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)生態(tài),公司積極布局虛擬現(xiàn)實(shí),在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件研發(fā)與生產(chǎn)領(lǐng)域方面,公司投資了國內(nèi)技術(shù)前三名中的深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技、樂相科技,并在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方面投資了蘭亭數(shù)字。 圖表:華聞傳媒虛擬現(xiàn)實(shí)收購公司統(tǒng)計 3、【順網(wǎng)科技 300113.sz】 互聯(lián)網(wǎng)平臺價值凸顯,業(yè)務(wù)高速增長。順網(wǎng)科技是A股首家以網(wǎng)吧為切入點(diǎn)的互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺公司,全面覆蓋網(wǎng)吧端三大類軟件(網(wǎng)吧更新軟件、計費(fèi)類軟件、監(jiān)控類軟件),網(wǎng)吧軟件市場占有率達(dá)70%以上,成為行業(yè)絕對龍頭。利用網(wǎng)吧軟件的高覆蓋優(yōu)勢和精準(zhǔn)營銷平臺,公司一方面向廣告主收費(fèi),另一方面作為媒介和運(yùn)營平臺向網(wǎng)民收費(fèi)。同時公司在聯(lián)運(yùn)游戲基礎(chǔ)上加大對自研、獨(dú)代游戲的投入,平臺優(yōu)勢愈加明顯。2015年前3季度營業(yè)收入同比增長69.83%,凈利潤同比增長90.06%。 網(wǎng)吧有望成為VR商用化的突破口,平臺將擁有更多變現(xiàn)來源。內(nèi)容是VR推廣的關(guān)鍵之一,優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容往往需要巨大的投入,一個Demo的開發(fā)成本高達(dá)百萬美元,相應(yīng)的價格比較高,這樣的價格較難迅速打開C端市場,它的機(jī)會在價格敏感度較低的B端,在B端的VR設(shè)備數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模之后C端的內(nèi)容才會迎來契機(jī),網(wǎng)吧有希望成為VR進(jìn)入廣泛商業(yè)應(yīng)用的突破口。順網(wǎng)科技目前已經(jīng)覆蓋超過10萬家網(wǎng)吧,隨著VR逐漸推廣,這些網(wǎng)吧將率先裝上VR設(shè)備,VR游戲?qū)⒔o公司帶來新的變現(xiàn)來源,成為分享產(chǎn)業(yè)發(fā)展紅利的先行者。 圖表: 全國網(wǎng)吧數(shù)量 4、【暴風(fēng)科技 300431.sz】 借助用戶流量優(yōu)勢,積極建設(shè)互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺。暴風(fēng)科技是流量領(lǐng)先的絡(luò)視頻服務(wù)提供商,其覆蓋范圍和用戶黏性位居行業(yè)前列。公司上市后勇敢打破既有的視頻業(yè)務(wù)格局,提出全球DT大娛樂戰(zhàn)略,即基于全球最大的娛樂用戶群,通過大數(shù)據(jù)和云平臺,緊密圍繞用戶的需求打造游戲、影視、音樂、教育等變現(xiàn)流暢的業(yè)務(wù)出口。暴風(fēng)致力于從以一個好產(chǎn)品為核心去發(fā)展業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型到以用戶為核心,與他人共生,進(jìn)而獲得更強(qiáng)的業(yè)務(wù)延展性。 暴風(fēng)魔鏡一馬當(dāng)先,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺崢嶸初露。虛擬現(xiàn)實(shí)是公司DT戰(zhàn)略布局的重要一環(huán)。暴風(fēng)科技參股北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司30%股權(quán),是國內(nèi)在VR領(lǐng)域布局的先驅(qū)。暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)成為公司進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的利器。公司正在沿著 “硬件+內(nèi)容+渠道+資本”的思路實(shí)施虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈布局。公司采用適合孵化器模型,通過項目制的形式迅速介入VR產(chǎn)業(yè)鏈的方方面面,預(yù)計今年底將達(dá)到100個并行項目。 圖表: 暴風(fēng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局 沖擊億萬硬件銷量,匯聚海量用戶。暴風(fēng)科技分別推出暴風(fēng)魔鏡的第一、二和三代,預(yù)計暴風(fēng)魔鏡未來兩年銷量分別達(dá)到1000萬臺和5000萬臺。此外,暴風(fēng)正在開發(fā)全球第一款球形個人全景拍攝設(shè)備,打造第一個360度視頻UGC社區(qū)平臺。公司利用項目制孵化內(nèi)容,游戲、影視、旅游多方發(fā)力。暴風(fēng)科技積極與影視公司、游戲公司、版權(quán)方合作,開發(fā)多方位的VR應(yīng)用。線上線下渠道互相推動。暴風(fēng)科技采用線上和線下渠道結(jié)合的方式,去推廣VR產(chǎn)品,以線下投入為主。 5、【奧飛動漫 002292.sz】 投資諾亦騰,大舉進(jìn)軍VR領(lǐng)域。奧飛動漫11月16日宣布,以B輪領(lǐng)投方式對從事動作捕捉相關(guān)技術(shù)開發(fā)及應(yīng)用的諾亦騰公司進(jìn)行投資。交易完成后,奧飛動漫將成為諾亦騰董事會成員,雙方后續(xù)將在多項業(yè)務(wù)方面共同進(jìn)行拓展,包括眼下大熱的內(nèi)容與VR技術(shù)融合題材。諾亦騰此次B輪融資金額超過2000萬美元,估值超過2億美元,此次融資除奧飛動漫領(lǐng)投外,跟投的機(jī)構(gòu)還包括海通開元、君聯(lián)資本等。 VR輸入設(shè)備領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。諾亦騰的動作捕捉是目前虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下最可行的交互手段之一。諾亦騰成立于2012年12月,自主開發(fā)的動作捕捉技術(shù),已應(yīng)用在影視制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、醫(yī)療康復(fù)、科學(xué)研究、軍事訓(xùn)練等商用領(lǐng)域。到2015年底,諾亦騰有望成為全世界用戶量最大的動作捕捉系統(tǒng)提供者。 IP+影視攜手VR,開拓沉浸式體驗(yàn)。奧飛動漫將以IP為核心,將旗下動畫制作、電影拍攝、游戲開發(fā)等基石性業(yè)務(wù),與諾亦騰掌握的前沿動作捕捉技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,開發(fā)出超越用戶期待的沉浸式娛樂產(chǎn)品和體驗(yàn)。 奧飛有望聯(lián)合有妖氣、諾亦騰一起打造具有國漫元素的VR主題公園、VR電影,深入挖掘IP價值,夯實(shí)其“IP+內(nèi)容+渠道+衍生”的動漫圈產(chǎn)業(yè)鏈布局。 第二部分 非上市公司 硬件設(shè)備之頭顯設(shè)備 6、【上海樂相科技有限公司】(大朋頭盔) 上海樂相科技有限公司是一家以技術(shù)驅(qū)動的產(chǎn)品公司,成立于2014年,公司業(yè)務(wù)領(lǐng)域包括虛擬現(xiàn)實(shí)終端的研發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺的建設(shè),在造福廣大用戶的同時,也向各類企業(yè)提供全套的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案。 技術(shù)方面,Deepoon虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是中國首款完全自主研發(fā)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔;借助低余暉顯示技術(shù),能有效減小轉(zhuǎn)動模糊和眩暈,刷新率達(dá)到75Hz,領(lǐng)先于國內(nèi)其他品牌,與當(dāng)前的世界VR領(lǐng)軍Oculus的參數(shù)對比也毫不遜色。 內(nèi)容上,公司擁有國內(nèi)活躍度非常高的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺3D播播,聚合數(shù)百部3D影片、豐富的環(huán)視圖片、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和360度全景視頻;兼容市面上DK2,DK1等絕大部分VR游戲。大朋頭顯還擁有全球第一款一站式VR資源分發(fā)軟件大朋助手,減小了用戶下載資源的麻煩。 開發(fā)者生態(tài)方面,擁有龐大的自主開發(fā)的SDK,極大的方便了游戲廠商定向開發(fā)大型虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,為全沉浸頭盔提供完全內(nèi)容支撐。舉辦“百萬招募VR游戲人”大賽。 樂相科技的大朋E2頭盔在京東眾籌籌資114萬,首批量產(chǎn)機(jī)售罄。 產(chǎn)品主要參數(shù) 產(chǎn)品形態(tài) 目前,公司已經(jīng)與芭樂影視、盛大游戲、 U17有妖氣、全景相機(jī)公司、富士康集團(tuán)富夢網(wǎng)科技,全景相機(jī)公司在影視、游戲、動漫、全景視頻、產(chǎn)品生產(chǎn)各方面開展合作,在產(chǎn)品生產(chǎn)和內(nèi)容制作方面提供保障。 7、【深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司】 (3 Glasses) 深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司專注于智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域研發(fā)工作,擁有超過10年的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉淀。是國內(nèi)最早從事VR行業(yè)的公司之一。 技術(shù)方面,其母公司為深圳市經(jīng)偉度科技有限公司,創(chuàng)立于2005年,從事三維虛擬仿真科技開發(fā)有助于虛擬現(xiàn)實(shí)科技軟硬件 研發(fā)、行業(yè)領(lǐng)域拓展。公司擁有200多項成功VR行業(yè)案例,涵蓋建筑、設(shè)計、旅游等12個領(lǐng)域, 并且擁有46項VR行業(yè)相關(guān)專利。 內(nèi)容開發(fā)方面,2015年4月,發(fā)布國內(nèi)首款VR類SDK包,合作舉辦“Unity 游戲及應(yīng)用創(chuàng)意大賽”,構(gòu)建了良好的開發(fā)者生態(tài)。 目前,公司已經(jīng)與Unity、Unreal 等游戲引擎達(dá)成戰(zhàn)略合作,建立中國首個虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟。并且,由富士康代工的頭盔式VR產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。 3Glasses是公司開發(fā)打造的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示器,目第二代產(chǎn)品3Glasses D2已于2015年06月30日正式發(fā)布,售價2199元,它采用了2K分辨率的高清屏幕,在全球范圍的整個行業(yè)內(nèi),3Glasses D2是首個達(dá)到2K分辨率參數(shù)的VR設(shè)備,其次它的畫面延遲低于13ms,大大降低了人眼觀看畫面的延遲感,頭盔做工精細(xì),機(jī)身輕盈,符合人體工程學(xué)設(shè)計,佩戴起來舒適輕便。 3Glasses主要參數(shù) 3Glasses產(chǎn)品形態(tài) 3Glasses還通過推出VR應(yīng)用大賽和發(fā)布SDK,來為旗下的VR頭盔輸送源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。3Glasses目前正在逐漸形成一個集“平臺+內(nèi)容+硬件+交互“產(chǎn)業(yè)生態(tài),這種布局勢必會對引導(dǎo)更多優(yōu)秀內(nèi)容進(jìn)入VR行業(yè)等方面產(chǎn)生積極影響,更加有利于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。 8、【北京蟻視科技有限公司】 北京蟻視科技有限公司專注于穿戴式設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、立體視覺領(lǐng)域。蟻視具有全球最領(lǐng)先的穿戴式顯示及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),自主研發(fā)的全球首款虛擬現(xiàn)實(shí)全兼容頭盔ANTVR KIT于2014年5月14日在美國KICKSTARTER網(wǎng)站眾籌金額超過26萬美元,一舉打破中國項目在海外眾籌的紀(jì)錄。此外,蟻視科技還獲得紅杉資本中國基金1000萬美元A輪投資,為公司技術(shù)研發(fā)提供了資金支持。 ANTVR KIT的頭盔部分能帶來無變形的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),控制器可變?yōu)槎喾N形態(tài),如體感槍、控制棒、傳統(tǒng)手柄、方向盤等。ANTVR KIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平臺,可以應(yīng)用于所有2D、3D的游戲和電影。 技術(shù)方面,蟻視科技平均每個月都會根據(jù)項目實(shí)際需求提交五六件專利申請。截至目前,蟻視科技已提交相關(guān)專利申請超過80件,PCT國際專利申請5件,其中獲得授權(quán)的中國發(fā)明專利21件,實(shí)用新型專利17件,外觀設(shè)計專利7件。公司注重專利保護(hù),用知識產(chǎn)權(quán)這一武器武裝自己,隨著公司的發(fā)展,專利的價值不斷凸顯,也奠定了蟻視科技行業(yè)領(lǐng)先的地位。 內(nèi)容方面,蟻視在2015年會加大內(nèi)容的投入,建立蟻視自己的內(nèi)容生態(tài)。除了自研,蟻視也在支持游戲公司進(jìn)行開發(fā),與大量的游戲開發(fā)者、游戲工作室合作開發(fā)AR/VR游戲,同時也在與一些知名游戲公司合作進(jìn)行大型虛擬現(xiàn)實(shí)端游的開發(fā)。 產(chǎn)品主要參數(shù) 產(chǎn)品形態(tài) 蟻視的發(fā)展方向是以硬件為先鋒來打開市場,用一年左右時間專注把硬件做好,兼容現(xiàn)有的游戲,培養(yǎng)起用戶對硬件的適應(yīng)性,等形成一定的用戶保有量之后,推出一些新的自己定制的游戲軟件,通過定制游戲中的良好體驗(yàn)感將用戶轉(zhuǎn)移到這些游戲上。未來,公司希望通過網(wǎng)游的方式來盈利,硬件方面考慮讓成本繼續(xù)降低,可能會采取一些捆綁銷售的方式,這樣的話,到最后肯定是通過軟件發(fā)力的。 9、【美國凌感科技有限公司】 凌感科技成立于2013,公司位于于硅谷,致力于為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)提供三維人機(jī)交互解決方案。公司是第一個在移動平臺上提供三維手勢識別技術(shù),并將虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與之結(jié)合的公司。 2015年3月12日,感科技推出最新的產(chǎn)品印象湃(Impression Pi),這是一款革命性的VR+AR頭顯設(shè)備,完美結(jié)合3D手勢控制與6自由度頭部定位跟蹤技術(shù),并且能夠通過手機(jī)等智能設(shè)備實(shí)現(xiàn)無線聯(lián)網(wǎng),佩戴時身體移動完全不受限制,為用戶帶來交互性最強(qiáng)的沉浸式“超級現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn)。印象湃在 Kickstarter 上的眾籌活動籌款已超過 30 萬美金,達(dá)到預(yù)期金額的 386%。 在游戲應(yīng)用之外,凌感的技術(shù)將開拓一個全新的應(yīng)用世界,在教育、醫(yī)療、娛樂、商務(wù)等多個探求無限可能性。 技術(shù)上,凌感團(tuán)隊由在美留學(xué)及工作多年的IT精英組成,擁有多年在硅谷科技巨頭企業(yè)中從事人機(jī)交互技術(shù)研發(fā)、電子產(chǎn)品開發(fā),軟硬件設(shè)計的經(jīng)驗(yàn)。 內(nèi)容開發(fā)上,公司并不打算去做一個全新獨(dú)立的VR開發(fā)API,而是兼容并增強(qiáng)當(dāng)前其它的知名VR API,如谷歌Cardboard和Unity。此外,他們也不打算捆綁某一個操作系統(tǒng),而是支持各類Android智能手機(jī)和iOS設(shè)備。 產(chǎn)品主要參數(shù) 產(chǎn)品形態(tài) 10、【北京焰火工坊科技有限公司】 焰火工坊于2014年10月成立,技術(shù)團(tuán)隊曾負(fù)責(zé)暴風(fēng)魔鏡的早期軟件開發(fā)工具,CEO婁池為資深媒體人,CTO王明楊曾任暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品軟件研發(fā)總監(jiān)。 焰火工坊是一家VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供商,致力于在游戲、直播、虛擬教育、虛擬旅游等多個領(lǐng)域研發(fā),在播放器等工具類領(lǐng)域以單品APP切入壟斷市場,在游戲等領(lǐng)域提供標(biāo)桿式產(chǎn)品。目前,公司已獲首輪融資1000萬人民幣。 焰火工坊已經(jīng)在VR領(lǐng)域相繼開發(fā)出了國內(nèi)最好的VR影院播放器——焰火影院,成為全球第二個將移動VR影院產(chǎn)品延遲做到20毫秒內(nèi)的公司、國內(nèi)首個VR游戲SDK——VRfires SDK,同時基于移動VR的操作系統(tǒng)“天幕”系統(tǒng)也在開發(fā)階段。 開發(fā)的焰火影院能夠?qū)F(xiàn)有的VR視頻播放體驗(yàn)做到極致,不僅解決了過去類似影院不夠擬真的問題,在格式的支持上、環(huán)境光效等重要細(xì)節(jié)上也領(lǐng)跑國內(nèi)市場3-6個月,只要是安卓系統(tǒng)的設(shè)備,都可以直接安裝使用,和MIUI一樣,這是跨硬件的體驗(yàn)提升。 焰火影院 焰火VRfires SDK 焰火影院在所有主流機(jī)型上的延遲為24-26毫秒,而其他類似產(chǎn)品延遲均超60毫秒以上,但Gear VR在專用機(jī)型上的影院延遲為20毫秒,因此焰火影院還未達(dá)到焰火工坊的發(fā)布標(biāo)準(zhǔn),目前僅推出嘗鮮版。 有消息稱,焰火工坊雖然產(chǎn)品推廣思路為先軟后硬,但其在硬件方面并不會推出類似蟻視與暴風(fēng)魔鏡等公司專注的兼容性手機(jī)VR盒子,而更傾向于為熱門手機(jī)推出??顚S玫腣R觀影設(shè)備,直接與Gear VR競爭。 11、【南京睿悅信息技術(shù)有限公司】 南京睿悅成立于2013年,是目前國內(nèi)最為領(lǐng)先的游戲外設(shè)驅(qū)動提供商,具有移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域從硬件外設(shè)、智能終端到驅(qū)動軟件和游戲適配方案的全線整合能力,其主打的中間件產(chǎn)品——Nibiru游戲,擁有多項Android外設(shè)連接專利,國內(nèi)外超過50%游戲外設(shè)廠被該公司產(chǎn)品授權(quán)。 公司致力于打造開發(fā)者平臺,公司主導(dǎo)研發(fā)的NibiruSDK及圍繞核心交互技術(shù)建立的硬件、外設(shè)、應(yīng)用上下游生態(tài)體系,可以讓娛樂游戲應(yīng)用快速支持手機(jī)、智能電視、虛擬現(xiàn)實(shí)等終端以及各類操控設(shè)備,目前已為業(yè)界采用的主流外設(shè)適配解決方案。目前NibiruSDK支持絕大多數(shù)硬件外設(shè),如手柄、方向盤、游戲槍、跳舞毯、手勢識別、眼球追蹤、腦電波、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡等,可以提供游戲、應(yīng)用開發(fā)者快速接入各類外設(shè)并發(fā)布到手機(jī)、TV、虛擬現(xiàn)實(shí)等多終端版本;一次接入即可連接各類外設(shè),一次打包即可支持各種終端。 2014年11月,睿悅信息發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡“Nibiru夢鏡”和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中心。Nibiru夢境是使用手機(jī)屏的VR眼鏡,最低售價不足10元;虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中心則為智能電視和盒子廠商提供游戲內(nèi)容。2015年5月,睿悅信息推出一體式VR眼鏡Nibiru VR ROM,這全球首款搭載Nibiru ROM的虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)。 產(chǎn)品主要參數(shù) 產(chǎn)品形態(tài) 目前,Nibiru基于自主研發(fā)的Nibiru SDK,已實(shí)現(xiàn)了智能手機(jī)、平板電腦、智能電視、智能投影、虛擬現(xiàn)實(shí)等多屏互動的行業(yè)布局。公司正積極布局海內(nèi)外市場將國際領(lǐng)先的各類操控外設(shè)納入Nibiru生態(tài)體系,為各類開發(fā)者提供最方便快捷的交互式外設(shè)適配解決方案,滿足開發(fā)者各種應(yīng)用場景下的交互式體驗(yàn)需求。 硬件設(shè)備之輸入設(shè)備 12、【北京諾亦騰科技有限公司】 北京諾亦騰科技有限公司(Noitom Technology Ltd.)是一家在動作捕捉領(lǐng)域具有國際競爭力的公司。2012年12月,公司正式在北京成立。公司核心團(tuán)隊由多名海外留學(xué)歸國人員組成,具有世界級研發(fā)能力,研究領(lǐng)域涉及傳感器、模態(tài)識別、運(yùn)動科學(xué)、有限元分析、生物力學(xué)以及虛擬現(xiàn)實(shí)等。通過多學(xué)科知識交叉融合,公司開發(fā)了具有國際領(lǐng)先水平的“基于MEMS慣性傳感器的動作捕捉技術(shù)”,并在此基礎(chǔ)上形成了一系列具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的低成本高精度動作捕捉產(chǎn)品。已經(jīng)成功應(yīng)用于動畫與游戲制作、體育訓(xùn)練、醫(yī)療診斷、虛擬現(xiàn)實(shí)以及機(jī)器人等領(lǐng)域,并得到全球業(yè)內(nèi)的高度認(rèn)可。 產(chǎn)品形態(tài) 騰挪PERCEPTION?—基于慣性傳感器的全身動作捕捉系統(tǒng) 諾亦騰科技自主研發(fā)的騰挪PERCEPTION?系統(tǒng)是其中的代表性產(chǎn)品。基于慣性傳感器的動作捕捉技術(shù)是一項融合了傳感器技術(shù)、無線傳輸、人體動力學(xué)、計算機(jī)圖形學(xué)等多種學(xué)科的綜合性技術(shù),有著極高的技術(shù)門檻,世界上僅有少數(shù)幾家公司能夠完成,而諾亦騰則是其中的佼佼者。在未來,公司將繼續(xù)完善動作捕捉技術(shù)平臺,不斷鞏固技術(shù)領(lǐng)先性。 mySwing? 揮桿寶 — 高精準(zhǔn)的高爾夫揮桿分析儀 揮桿寶是諾亦騰科技有限公司研發(fā)的高精準(zhǔn)高爾夫揮桿電子分析儀,采用當(dāng)今世界領(lǐng)先的無線高速動作捕捉技術(shù)研發(fā)。揮桿寶與智能終端(兼容iOS和安卓系統(tǒng))匹配使用,可零延時,高精準(zhǔn)捕獲高爾夫揮桿數(shù)據(jù)。 虛擬現(xiàn)實(shí)的三大元素——輸入(交互)-處理(內(nèi)容)-輸出(眼鏡),處理和輸出都已經(jīng)處于黎明的前夜,而如何“走進(jìn)”那個世界,如何將人類的行為輸入進(jìn)計算機(jī),現(xiàn)在仍然處于一種混沌不明的狀態(tài):沒有人知道怎樣做是正確的,大家都還在探索階段。諾亦騰對于虛擬現(xiàn)實(shí)圖景的展望是:通過諾亦騰世界頂尖的動作捕捉技術(shù),為虛擬現(xiàn)實(shí)提供高質(zhì)量的、標(biāo)準(zhǔn)化的輸入手段。傳統(tǒng)的基于光學(xué)的動作捕捉技術(shù)價格昂貴,使用上有諸多限制;其價格、場地因素對于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用有很大的缺陷。而諾亦騰所開發(fā)的基于慣性傳感器的動作捕捉技術(shù)則非常完美的契合了虛擬現(xiàn)實(shí)的需要:低成本,對場地?zé)o要求,方便攜帶,精度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過虛擬現(xiàn)實(shí)的需要,達(dá)到電影級別。 13、【廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司(Ximmerse)】 當(dāng)大家的目光都聚焦于不斷升級的硬件和層出不窮的內(nèi)容等方面時,卻有一家公司另辟蹊徑的瞄準(zhǔn)了移動VR輸入設(shè)備這個領(lǐng)域,這家公司就是成立不到1年的Ximmerse廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司。廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司(Xim industry Inc)是一家專注于光學(xué)、慣性跟蹤及通用計算的公司,前期主要進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備開發(fā),總部位于中國廣東省廣州市。 廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司的主要產(chǎn)品品牌為Ximmerse,品牌下有虛擬現(xiàn)實(shí)輸入控制設(shè)備MACE,虛擬現(xiàn)實(shí)萬向移動平臺Teleport,以及光學(xué)手勢跟蹤設(shè)備和觸覺反饋設(shè)備。同時有各類計算機(jī)視覺識別算法、跟蹤算法、面部檢測技術(shù)和先進(jìn)醫(yī)學(xué)視覺檢測算法儲備,以及基于高性能嵌入式系統(tǒng)架構(gòu)的通用計算模塊??身憫?yīng)各類計算機(jī)和機(jī)器人視覺商用需求。 Ximmerse 目前主要產(chǎn)品有 X-Hawk,X-Cobra,X-Paw,X-Swift 以及 X-Game,適用于Gear VR 等移動平臺以及Oculus Rift 等PC平臺的頭顯,這些產(chǎn)品大部分還處于原型階段。 產(chǎn)品形態(tài)及參數(shù) X-Hawk X-Hawk 是一款非常小巧的立體攝像機(jī),尺寸為:7(長) x3(高) x2(寬) 厘米,。X-Hawk 內(nèi)置的CPU 允許其進(jìn)行大量的算法運(yùn)算,從而降低延遲,提高精度。除了能實(shí)現(xiàn)3D 環(huán)境重建以及手勢識別外,X-Hawk 還支持搖桿以及觸覺手套的跟蹤。 X-Cobra X-Cobra 是一款搖桿手柄,單獨(dú)支持3個自由度的旋轉(zhuǎn)跟蹤,通過配合 X-Hawk 使用可支持6個自由度旋轉(zhuǎn)及位置跟蹤,也適用于Gear VR 等移動平臺以及Oculus Rift 等PC平臺的頭顯。內(nèi)置IMU模塊基本上實(shí)現(xiàn)無漂移跟蹤。 X-Paw X-Paw 是一個力反饋手套解決方案,支持多點(diǎn)空間定位。 X-Swift X-Swift 是一個非常小巧的單獨(dú)的IMU產(chǎn)品,支持身體定位檢測以及運(yùn)動控制,尺寸為:3(長) x 2(高) x 1.5(寬) 厘米。 X-Game Ximmerse 也是一家內(nèi)容開發(fā)商,其下游戲團(tuán)隊在做虛擬現(xiàn)實(shí)游戲研發(fā)。目前該團(tuán)隊在研發(fā)一款叫《亨利的短褲》(Henry‘s Pants)的游戲,這個游戲名字不知道是不是受到了Oculus故事工作室的虛擬現(xiàn)實(shí)電影《亨利》(Henry)的“啟發(fā)”。該游戲有望在今年年底發(fā)布。 一體化解決方案 資料來源:中金公司研究部、公司網(wǎng)站 眾所周知,在虛擬現(xiàn)實(shí)PC平臺市場,傳統(tǒng)的大廠都已經(jīng)公布了他們對于VR應(yīng)用的動作輸入解決方案。Vavle有Lighthouse追蹤系統(tǒng), Oculus有Touch手柄,Sony則有PlayStationMove體感控制器。然而在移動平臺方面,虛擬現(xiàn)實(shí)在動作輸入技術(shù)方面卻非常匱乏,即便是大名鼎鼎的Gear VR目前也僅能夠適配無線手柄。 也正是基于這種市場現(xiàn)狀,Ximmerse才選擇了從這個無(充)人(滿)問(挑)津(戰(zhàn))的領(lǐng)域切入整個虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。從目前的情況來看,公司的選擇無疑是正確的,不僅移動圖形廠商有這方面的剛性需求,內(nèi)容廠商也同樣需要優(yōu)秀的輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)更好的交互,獲取更好的游戲體驗(yàn)。從另一個角度理解,以Ximmerse為代表的新形態(tài)虛擬現(xiàn)實(shí)公司已經(jīng)成為了串聯(lián)整個VR生態(tài)鏈的重要一環(huán)。 圖像識別 14、【亮風(fēng)臺HiScene】 亮風(fēng)臺成立于2012年底,最初是以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和圖像識別為主,為數(shù)十家標(biāo)準(zhǔn)客戶提供解決方案,迄今為止,累計覆蓋用戶已達(dá)兩億。可以說,在移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和圖像識別領(lǐng)域,亮風(fēng)臺已處于相對領(lǐng)先位置。亮風(fēng)臺已經(jīng)完成Pre-A輪融資400萬,目前正在和投資人洽談,應(yīng)該可以在年內(nèi)完成A輪融資。公司望不久的將來能在圖像識別這個細(xì)分市場上取得國際領(lǐng)先地位,形成可持續(xù)的有競爭優(yōu)勢的商業(yè)模式,融合語音等實(shí)現(xiàn)更便捷、更智能的人機(jī)交互。 現(xiàn)在公司正處于轉(zhuǎn)型期,從提供解決方案轉(zhuǎn)型至提供獨(dú)立的服務(wù)平臺,2C自有品牌和2B插件。公司之前提供的解決方案包括微信圖答應(yīng)、應(yīng)用拍拍、幻鏡拍拍、基美耀拍等。圖答應(yīng)相當(dāng)于整個平臺的前端方式,應(yīng)用拍拍是以插件的形式與百度91合作。這些嘗試一定程度上鍛煉了技術(shù)和產(chǎn)品,收集了第一手市場行情,積累了大量的數(shù)據(jù),也獲取了一定的現(xiàn)金流。全面轉(zhuǎn)型后,亮風(fēng)臺與OPPO合作發(fā)布了自主研發(fā)的O-video?!癘-video主打2C產(chǎn)品,其中部分功能提取出來作為插件,這樣亮風(fēng)臺可以將插件放入現(xiàn)有的第三方APP中,再結(jié)合圖答應(yīng)在微信上的接口,這三個不同接口的后臺是統(tǒng)一的,都是云服務(wù)后臺。三個不同前端(2CApp,插件和微信接口),加上后臺,四位一體組成整體,構(gòu)建最核心的完整的圖像交互業(yè)務(wù)平臺?!?/p> 產(chǎn)品形態(tài) 「O-Video」是亮風(fēng)臺與知名手機(jī)廠商OPPO聯(lián)合推出的國內(nèi)首款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動社交軟件。O-Video首創(chuàng)UGC(用戶生成內(nèi)容)AR技術(shù),極大地降低了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作成本,人人都能發(fā)揮無限創(chuàng)意,盡享AR樂趣。O-Video已全線預(yù)裝于OPPO 旗艦手機(jī),預(yù)計出貨量1000萬以上,是OPPO手機(jī)上最具特色的產(chǎn)品。 「樂影客」是樂視旗下提供全方位觀影服務(wù)的手機(jī)應(yīng)用,亮風(fēng)臺為其提供圖像搜索功能——「樂掃」。用戶可通過掃描電影海報了解電影內(nèi)容、觀看片花、搶購電影票,參加樂影客的各種活動。「樂掃」的智能識圖功能曾運(yùn)用到《小時代3》的電影宣傳中,后期將會運(yùn)用到樂視包括衍生品在內(nèi)的更多電影服務(wù)中。 其他產(chǎn)品還有 AR技術(shù)正在變得越來越成熟,但市場應(yīng)該還處于發(fā)展初期,還蘊(yùn)藏著無限的可能。轉(zhuǎn)型之后的亮風(fēng)臺核心競爭力主要體現(xiàn)在自主自有的核心技術(shù)、行業(yè)的積累、及產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的積累。亮風(fēng)臺是專注移動端的基于圖像識別的AR。核心是用大規(guī)模圖像識別來處理攝像頭的輸入問題,用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提升用戶體驗(yàn)的輸出問題。輸入內(nèi)容要足夠多,目的是知道圖像內(nèi)容是什么,知道物體的ID,物體的3D坐標(biāo),然后精準(zhǔn)地將虛擬物體疊加在一起,O-Video是一個嘗試。在技術(shù)方面,主要體現(xiàn)在云端的大規(guī)模精準(zhǔn)識別上。 目前,AR市場才剛剛啟動,成立不足兩年的亮風(fēng)臺憑借過硬的產(chǎn)品和服務(wù),人脈、技術(shù)積累及對行業(yè)的理解,亮風(fēng)臺已與聯(lián)想、三星、OPPO、電信等手機(jī)廠商,基美傳媒、上海SMGbb、外灘畫報、21世紀(jì)商業(yè)評論等傳媒集團(tuán),美圖秀秀、淘米網(wǎng)等移動應(yīng)用建立了合作伙伴關(guān)系。國內(nèi)廠商進(jìn)行AR技術(shù)的研發(fā)是一件值得人們期待的事情,在體驗(yàn)方面也比國外產(chǎn)品更接地氣,相信幾年以后,AR與VR市場就會實(shí)現(xiàn)大范圍的擴(kuò)大和產(chǎn)品的提升。 內(nèi)容之VR游戲 15、【TVR】 TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商,成立于2014年6月。目前主打產(chǎn)品有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,包括移動VR游戲《Finding》(追尋),體感機(jī)戰(zhàn)游戲《Mixip》,體感射擊競技游戲《Angry Banana》《再現(xiàn)甲午》等,目前還沒有發(fā)布,均為DEMO。公司已獲得IDG資本數(shù)百萬元天使投資。 16、【超凡視幻】 發(fā)展歷程 超凡視幻(英文名Sureal)公司于2015年3月成立,由朱昱地創(chuàng)立。 主要產(chǎn)品 公司的主要定位是面向消費(fèi)者的游戲開發(fā)。主要產(chǎn)品有:極速賽車、The One、Crazy Pistol、棒球運(yùn)動、抓錢游戲。 在2015年上海ChinaJoy展會上,超凡視幻創(chuàng)始人朱昱地展示了公司最新的虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲—《The One》。 公司產(chǎn)品主要應(yīng)用 1、虛擬主題公園 針對青少年的科普、交互性主題公園,可以讓孩子們在玩樂中運(yùn)動起來,浸入感讓他們在學(xué)習(xí)知識的同時獲取到快樂,以及對科技的好奇心。超凡視幻將聯(lián)合行業(yè)上下游合作伙伴,提供整體解決方案。 2、虛擬旅游 只需要一臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就可以足不出戶盡覽萬里之外的美景,可以無需舟車勞頓盡閱名勝古跡。走進(jìn)博物館,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會讓沉睡的文物重新煥發(fā)生命的色彩,可以體驗(yàn)到真正的“博物館奇妙夜”。 3、實(shí)戰(zhàn)演練系統(tǒng) 通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)如射擊訓(xùn)練、人質(zhì)解救演習(xí)、故障應(yīng)急演習(xí)等專業(yè)的訓(xùn)練、演練需求。將逼真的影音效果疊加在現(xiàn)實(shí)的場景之上,將帶來史無前例的浸入感,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)訓(xùn)練、演練場景單一無法及時多樣的調(diào)整訓(xùn)練科目的弊端。 4、虛擬樣板間 戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就可以“走進(jìn)”裝修一新的居所。讓您盡情享受舒適的家居環(huán)境,欣賞美觀的裝修風(fēng)格。既能在小區(qū)內(nèi)花團(tuán)錦簇的蜿蜒小徑上悠閑散步,也能一覽四季帶來的斑斕色彩。 5、心理學(xué)應(yīng)用 在心理學(xué)研究中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建虛擬環(huán)境不僅是對現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)制、模擬,也是一種嶄新的研究工具。我們通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以滿足對在視空間認(rèn)知、知覺-運(yùn)動的協(xié)調(diào)、心理治療、社會心理學(xué)等領(lǐng)域的輔助性研究和康復(fù)治療。 17、【天舍文化】 天舍(上海)文化傳媒有限公司正式成立于2014年的11月份,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域。公司團(tuán)隊成員大多來自國外大型游戲公司,有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),是中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的先驅(qū)。公司致力于為客戶提供次世代高質(zhì)量的美術(shù)資源。同時推動虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式游戲在中國的普及。公司主要業(yè)務(wù)包括高端美術(shù)外包、虛擬現(xiàn)實(shí)制作和劇情密室設(shè)計。 Weeping Doll是天舍的主力產(chǎn)品,是一款專注虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來開發(fā)的探索解密類(AVG)游戲。結(jié)合最新的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,讓玩家在極具沉浸感的環(huán)境下,通過解謎和探索來揭露游戲的劇情。玩家可以用最自然的互動方式去體驗(yàn)一段精彩而悲涼的故事。 圖表:天舍VR探索解密游戲Weeping Doll 沙漠過山車是天舍開發(fā)的一款Unreal 4開發(fā)的過山車體驗(yàn)。過山車游戲以其天生擁有的速度感和失重感,配合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來體驗(yàn)是絕配。很適合虛擬現(xiàn)實(shí)的初次體驗(yàn)者來感受虛擬現(xiàn)實(shí)的神奇魅力和給人帶來的超強(qiáng)震撼。 天舍的沙漠過山車不但視覺效果絕佳。而且運(yùn)用了物理算法模擬的過山車運(yùn)動速度,配以會根據(jù)轉(zhuǎn)角和加速度變化的3D立體聲效,給人最真實(shí)的過山車體驗(yàn)。 圖表:天舍VR沙漠過山車 VR電影院是天舍開發(fā)的一款基于Unity引擎開發(fā)的,可以支持移動設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)電影播放器。 天舍的電影院經(jīng)過了底層技術(shù)和美術(shù)素材的深度優(yōu)化,場景巨大并且可以隨意走動的同時也保證了流暢的運(yùn)行效率。再加上自研的,不同于GearVR電影院的動態(tài)光技術(shù),給用戶以舒適的光影效果。 圖表:天舍VR電影院 內(nèi)容之360度環(huán)拍 18、【Otoy(360攝影)】 OTOY是一家總部位于洛杉磯的云渲染公司,提供基于GPU(圖形處理器)的軟件解決方案,致力于為電影制作、動畫制作、游戲開發(fā)和終端用戶傳遞實(shí)時的影院級3D圖像。OTOY最早在2008年發(fā)布了GPU產(chǎn)品的ATI Radeon 40000系列,以先進(jìn)的光線追蹤技術(shù)和體素渲染著稱。 同年,OTOY發(fā)布了LightStage技術(shù)。OTOY的LightStage技術(shù)是一種準(zhǔn)確度極高的人臉識別和仿真技術(shù),人體進(jìn)入由331個LED燈組的球體拍攝不同光線來源和亮度的照片后,運(yùn)用電腦程式,打造逼真的人臉模型,進(jìn)而做出電影中的虛擬角色。這一技術(shù)使電影和游戲開發(fā)的成本大大降低,已廣泛用于如《蜘蛛俠》《神奇四俠》等好萊塢大片的制作中。 2011年,OTOY與世界領(lǐng)先的設(shè)計軟件和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建公司Autodesk共同開發(fā)了云渲染平臺,將OTOY的Octane和Brigade兩種技術(shù)融合,致力于在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上提供實(shí)時3D渲染服務(wù)。Octane渲染器能輕松快速實(shí)現(xiàn)渲染過程,是OTOY收購公司Refractive軟件公司的核心產(chǎn)品; Brigade則是一款路徑追蹤引擎。 2015年,OTOY發(fā)布了針對虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和全息影像等技術(shù)的渲染軟件Octane VR,這款軟件是屬于消費(fèi)者級別的產(chǎn)品,可以免費(fèi)提供給商業(yè)用途的開發(fā)者,使普通人也可以進(jìn)行電影般3D效果的制作。 內(nèi)容之VR影像制作 19、【蘭亭數(shù)字】 蘭亭數(shù)字是一家專注于VR影像內(nèi)容領(lǐng)域的數(shù)字公司,致力于VR影像內(nèi)容的創(chuàng)新與實(shí)現(xiàn),在VR影像軟、硬件研發(fā)及制作實(shí)力上領(lǐng)先行業(yè)。公司擁有行業(yè)領(lǐng)先的VR全景視頻航拍解決方案和VR影像內(nèi)容呈現(xiàn)全解決方案,主打Airpano高空立體360度/720度動態(tài)全景視頻、Airpano高空全景圖片、沉浸式體驗(yàn)、移動端交互等。所有內(nèi)容都支持VR頭盔、眼鏡、球幕、環(huán)幕、手機(jī)、PAD、電視等全平臺體驗(yàn),并獨(dú)自研發(fā)全景無人機(jī)拍攝系統(tǒng)、空中、水下、車載平臺穩(wěn)定系統(tǒng)等軟、硬件。 蘭亭數(shù)字著力于高端數(shù)字展示領(lǐng)域,主要協(xié)助政府機(jī)關(guān)、房地產(chǎn)、旅游、IT、汽車、高校、3C、出版等行業(yè)客戶推進(jìn)基于數(shù)字交互展示的互動營銷服務(wù),實(shí)現(xiàn)多平臺、多終端的展示與應(yīng)用。公司在旅游、地產(chǎn)、汽車、3C行業(yè)有著大量實(shí)例應(yīng)用,服務(wù)十余家世界五百強(qiáng)公司,與國內(nèi)外知名VR硬件、平臺公司為戰(zhàn)略合作關(guān)系,涉足領(lǐng)域包括VR電影、VR廣告、VR直播以及VR娛樂,于2015年打造了中國首部VR電影《活到最后》、首部VR版MV《敢不敢》、國內(nèi)首部VR版對戰(zhàn)真人秀《榮譽(yù)之戰(zhàn)》。公司目前的盈利方式主要是做2B項目,旅游、房地產(chǎn)、汽車方面為重點(diǎn),并逐步向2C市場拓展,將VR理念推向大眾,廣告和流量的收入預(yù)計在半年以后。 圖表:蘭亭數(shù)字VR作品全景截圖 公司除了擁有專業(yè)VR影像制作團(tuán)隊,還擁有全資子品牌air360China,以Airpano高空全景圖片、沉浸式體驗(yàn)、體感交互、移動端交互為核心競爭力,成為迄今為止是中國最專業(yè)的立體360度/720度動態(tài)全景漫游機(jī)構(gòu),為《中國國家地理》、《德國國家地理》特約團(tuán)隊,擁有世界領(lǐng)先的VR全景視頻航拍全解決方案。Air360china主要專注于空中全景這個領(lǐng)域,包括空中全景視頻、空中全景圖片。與普通無人機(jī)航拍相比,air360china拍攝出來穩(wěn)定性更好,而且能做些特技功能,能拍出真正讓人震撼、且未曾體驗(yàn)過的奇跡景色。與普通全景圖片相比,蘭亭的作品單張分辨率甚至可達(dá)2億像素。 VR線上平臺 20、【87870】 87870成立于2013年,是中國第一虛擬現(xiàn)實(shí)用戶平臺,致力于為全球用戶提供及時的VR行業(yè)熱點(diǎn)資訊,VR游戲下載、專業(yè)的VR設(shè)備評測,以及國內(nèi)VR社區(qū)論壇。從2014年開始,87870持續(xù)發(fā)力,除了完善C端的用戶體驗(yàn),開始往產(chǎn)業(yè)上游發(fā)展,加大B端的資源整合力度。 87870的VR內(nèi)容已經(jīng)有1100多款,包括成型的游戲、全景視頻、全景圖片、手機(jī)應(yīng)用,其中大多數(shù)是DEMO;這些內(nèi)容中,PC端產(chǎn)品占700多款,安卓產(chǎn)品200多,iOS產(chǎn)品100多,手機(jī)應(yīng)用30多。根據(jù)劉震宇介紹,87870的80%以上內(nèi)容是用戶生成,剩下的VR內(nèi)容分三個方式獲取,自己研發(fā)、收購以及合作方的內(nèi)容。 在B端,面向企業(yè)用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)有三個核心,即與以往的方式相比體驗(yàn)更好、成本更低及解決某些行業(yè)一些解決不了的問題。目前在B端已簽的千萬級合同有4個。2015年3月,87870完成了3000萬美元的A輪融資,用于擴(kuò)大運(yùn)營團(tuán)隊,提升用戶體驗(yàn),為VR軟硬件廠商提供研發(fā)與評估支持。 87870是首家參展ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)的VR平臺。在2015年ChinaJoy游戲展中,87870的展出不僅集合了Oculus Rift、三星Gear VR、雷蛇OSVR等全球頂級VR設(shè)備,更獲得眾多一線硬件軟件廠商鼎力相助,甚至攜旗下產(chǎn)品首次亮相中國,引來眾多人排隊體驗(yàn)。這次87870展出的設(shè)備和游戲總價是全場最高,創(chuàng)下ChinaJoy的新紀(jì)錄。 以下是87870在ChinaJoy的部分展品: Oculus Rift DK2 Oculus Rift DK2是由Oculus VR公司開發(fā)的基于PC的開發(fā)者第二代版本。 DK2(development kit 2)基本屬性: 1、分辨率960*1080 2、單眼刷新率75Hz 3、視場角:100度 4、內(nèi)置傳感器包括:陀螺儀加速計磁強(qiáng)計 5、位置追蹤:通過紅外傳感器實(shí)現(xiàn)。 6、重量:0.97磅(不包括線)。 7、低延遲OLED屏有效消除影響體驗(yàn)的兩大頑疾,模糊和抖動。 8、提供面向相關(guān)開發(fā)引擎,如UE4,UNITY,UDK等的SDK(軟件開發(fā)工具包)。 Oculus Rift被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)界的頭顯“鼻祖”,在2015年6月的E3大會上,Oculus Rift公布了消費(fèi)級Oculus Rift頭顯,還展示了搭配頭顯的新手柄Oculus Touch(俗稱“半月”),其中消費(fèi)級Oculus將于2016年第一季度發(fā)售。 Sumsung Gear VR Sumsung Gear VR是由Oculus和三星電子聯(lián)合開發(fā)的一款基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,初代產(chǎn)品命名為“創(chuàng)新者版”,已于2014年發(fā)布。于2015年3月推出新一代Gear VR,并同時公布了兩款適配它的新手機(jī)Galaxy S6和Galaxy S6 Edge。同時新一代Gear VR在4月底開放預(yù)訂。Gear VR公布預(yù)售消息后,吸引了一大批VR迷。 Gear VR的基本屬性: 1. 96度視場角; 2. 延遲小于20ms; 3. 可調(diào)節(jié)焦距范圍:55-71mm(二代更廣); 4. 分辨率:2560*1440 (2K)60fps; 5. 配套16G內(nèi)存卡; 在實(shí)際使用中,三星手機(jī)與 Gear VR 頭盔分工合作。手機(jī)負(fù)責(zé)提供圖像,Gear VR 把它轉(zhuǎn)換為 3D。手機(jī)提供“3D”環(huán)繞聲音效果,而 Gear VR 用精準(zhǔn)的傳感器追蹤動態(tài)變化;兩者結(jié)合成為完美的整體。Gear VR 1只能搭配三星Note 4使用,Gear VR 2要搭配三星 Galaxy S6 或 S6 Edge使用。 雷蛇OSVR Hacker Dev Kit 2015年初國際消費(fèi)電子展(CES)上,雷蛇聯(lián)合Sensics發(fā)布了開源虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)OSVR(Open-Source Virtual Reality),同時還展現(xiàn)了其頭戴顯示器。 OSVR Hacker Dev Kit設(shè)備外形類似一雙眼睛,固定方式類似具有彈性頭帶的防水墨鏡。設(shè)備內(nèi)置有一塊可換式5.5英寸顯示屏,分辨率為1920×1080,并配有頭部追蹤技術(shù),與三星Gear VR相類似。它還配有一個加速度計、陀螺儀和指南針的頭部跟蹤技術(shù)設(shè)備。設(shè)備配有一個外部USB 3.0接口和兩個內(nèi)部USB 3端口,可連接額外配件。 Virtuix Omni Virtuix Omni是由美國Virtuix公司出品的游戲操控設(shè)備,它集成了Oculus Rift立體眼鏡和Omni——一款用于將玩家的運(yùn)動同步反饋到實(shí)際游戲中的全向跑步機(jī)。Omni是為AR游戲設(shè)計的產(chǎn)品,它會將人的方位、速率和里程數(shù)據(jù)全部記錄下來并傳輸?shù)接螒虍?dāng)中,在虛擬世界中做出對現(xiàn)實(shí)反應(yīng)的真實(shí)模擬。結(jié)合可選的VR眼鏡(Oculus Rift)或微軟的Kinect配件,玩家能夠在現(xiàn)實(shí)中360°地控制游戲角色的行走和運(yùn)動。 Omni 內(nèi)建動作偵測硬體與處理軟體,可以判別使用者步行的方向與速度,將之轉(zhuǎn)換成一般游戲支援的鍵盤滑鼠操作訊號,讓玩家可以透過腳步來控制角色的移動,以第一人稱視角感受前所未見的逼真體感效果。 騰挪PERCEPTION?——基于慣性傳感器的全身動作捕捉系統(tǒng) 騰挪PERCEPTION?是由諾亦騰(Neuron)科技自主研發(fā)的基于慣性傳感器的動作姿態(tài)捕捉系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以輸出精準(zhǔn)的單人、多人動捕數(shù)據(jù),適用于電影制作、動畫制作、游戲制作虛擬現(xiàn)實(shí)交互、體育競技分析、醫(yī)療康復(fù)分析等眾多領(lǐng)域。 該系統(tǒng)為全無線設(shè)計,輕便小巧,便于攜帶,適用于各種室內(nèi)外場合使用,不受光照,布景遮攔所限。騰挪動捕優(yōu)異的算法、高性能的傳感器,使得系統(tǒng)既能精準(zhǔn)重現(xiàn)極其細(xì)微柔和的身體動作,也能準(zhǔn)確捕捉大動態(tài)的奔跑、跳躍、翻騰等動作。 VR渠道 21、【樂客】 北京樂客靈境科技有限公司簡稱“樂客VR”,是一家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)公司。團(tuán)隊由一群具備豐富電影制作、游戲開發(fā)、以及大型娛樂研發(fā)等行業(yè)的精英組建而成,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)主題娛樂開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲互動開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作、虛擬現(xiàn)實(shí)旅游研發(fā)等領(lǐng)域。同時兼顧虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用和研發(fā)一體化解決方案、主題展館創(chuàng)意類互動類虛擬現(xiàn)實(shí)整體解決方案等業(yè)務(wù)。 公司在虛擬游樂涉領(lǐng)域不斷開拓,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入游樂產(chǎn)業(yè),并根據(jù)社會需求與游樂行業(yè)相結(jié)合,開發(fā)出獨(dú)具創(chuàng)新的虛擬游樂項目。樂客虛擬現(xiàn)實(shí)動感體驗(yàn)設(shè)備,結(jié)合了傳統(tǒng)4D動感裝置,實(shí)現(xiàn)簡易操作、360度無死角觀看、實(shí)時交互,使虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更加真實(shí),仿佛身臨其境。樂客結(jié)合影視美術(shù)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游樂行業(yè)融會貫通,同時提供虛擬現(xiàn)實(shí)影片內(nèi)容專業(yè)定制以及主題展館創(chuàng)意類互動類多媒體整體解決方案的業(yè)務(wù)。 公司擁有非常豐富的電影、游戲、主題游樂策劃經(jīng)驗(yàn)。基于虛擬游戲制作流程,以主題娛樂和虛擬體驗(yàn)為方向,制作超寫實(shí)交互式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),超強(qiáng)虛擬畫面與電影立體音效結(jié)合從而達(dá)到虛擬視聽體驗(yàn)的極致,融合觸覺、嗅覺、交互式輸入設(shè)備以及體感技術(shù)于一體,以快樂為前提,打造交互式虛擬現(xiàn)實(shí)極致體驗(yàn)。 公司通過對虛擬現(xiàn)實(shí)游樂控制系統(tǒng)的不斷改善,已建立起一套完善的虛擬現(xiàn)實(shí)控制播放管理系統(tǒng)。非常簡便的實(shí)現(xiàn)對其虛擬現(xiàn)實(shí)游樂設(shè)備的控制和維護(hù),同時虛擬現(xiàn)實(shí)播放平臺可以達(dá)到影片內(nèi)容的實(shí)時更新以及在線售票管理,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的化流程管理。 圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 公司擁有先進(jìn)的一體化整合系統(tǒng),適用于Windows7、Windows8操作系統(tǒng),控制端與客戶端分離,整個操作過程簡單,后續(xù)將支持在線更新及管理影片內(nèi)容,體驗(yàn)內(nèi)容豐富,可以全方位定位消費(fèi)人群。 圖表:整理控制端 22、【太陽光影(4D影院】 北京太陽光影影視科技有限公司是一家專業(yè)從事4D動感立體影院數(shù)字視頻技術(shù)開發(fā)、4D數(shù)字影院設(shè)備和技術(shù)服務(wù)、多媒體展廳設(shè)計制作及影院設(shè)備安裝的高科技公司。公司致力于將國內(nèi)外的先進(jìn)技術(shù)與超前領(lǐng)先的設(shè)計理念相結(jié)合,將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)通過最好的系統(tǒng)集成服務(wù)傳達(dá)給客戶。 公司率先開發(fā)出動感影音播放系統(tǒng)及影視規(guī)劃和安裝工程,通過不斷升華、消化技術(shù)和4D體驗(yàn)效果,已在國內(nèi)外同行業(yè)中形成了領(lǐng)先和獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn)。公司自主研發(fā)的播放編輯軟件,達(dá)到世界領(lǐng)先水平,是國內(nèi)唯一一家可以與韓美技術(shù)相媲美的公司。公司研發(fā)的仿真技術(shù)在計算機(jī)控制、環(huán)境特效、系統(tǒng)動作同步控制軟件等關(guān)鍵技術(shù)在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先水平。 公司擁有一流的管理團(tuán)隊,強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊及安裝調(diào)試隊伍,隨時滿足投資者的需求,公司本著誠信為本的原則,為廣大投資者提供強(qiáng)大的售前及售后支持。 2011年北京太陽光影影視科技有限公司率先推出小型“身臨奇境4D動感立體影院”彌補(bǔ)二、三線城市商業(yè)影院不足的巨大市場;隨著國家大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的新政,經(jīng)濟(jì)效益和社會效應(yīng)將一發(fā)不可收拾。同時公司推出了7D互動影院,是中國第一家將游戲娛樂、3D立體視頻技術(shù)與動感影院技術(shù)巧妙結(jié)合的創(chuàng)新型項目。觀影者能夠成為電影中的角色并身臨其境感受到自己就是電影的一部分,并持續(xù)與影片內(nèi)容產(chǎn)生交互作用。 圖表:7D互動影院投資 圖表:7D互動影院運(yùn)營系統(tǒng) VR線下應(yīng)用 23、【大疆無人機(jī)】 深圳市大疆創(chuàng)新科技有限公司(簡稱DJI大疆創(chuàng)新)是一家研發(fā)和生產(chǎn)無人飛行器控制系統(tǒng)及無人機(jī)解決方案的科技公司。從2006年創(chuàng)立至今,DJI大疆創(chuàng)新的客戶遍布全球100多個國家,在北京、香港、美國、德國、日本均設(shè)有分公司,僅深圳總部就擁有超過3000名員工。 DJI大疆創(chuàng)新致力于為無人機(jī)工業(yè)、行業(yè)用戶及專業(yè)航拍應(yīng)用提供智能飛控產(chǎn)品和解決方案,以“飛行影像系統(tǒng)”為核心發(fā)展方向,其頂尖的技術(shù)和產(chǎn)品在全球領(lǐng)先。其中,公司產(chǎn)品大疆精靈Phantom 2 Vision+入選美國《時代》雜志年度十大創(chuàng)新工具,以及大疆精靈出現(xiàn)在著名美劇和好萊塢電影中,足見大疆無人機(jī)在國際上的影響力。 公司核心產(chǎn)品是飛行平臺,早期的系列有筋斗云、風(fēng)火輪,在2013年初推Phantom四旋翼飛行器后公司的銷售額達(dá)到前年的3倍以上,而在2014年Inspire1“悟”上市后,大疆已占據(jù)全球小型無人機(jī)約50%的份額。另外,大疆還生產(chǎn)飛行控制器、相機(jī)云臺、多旋翼動力系統(tǒng)、手持云臺相機(jī)、地面站和其他配件等一系列輔助產(chǎn)品。 2015年4月最新推出的Phantom 3,分standard、professional、advanced三款,繼承了前作4k相機(jī)、手機(jī)全功能app控制的功能,還升級包括頂級飛控系統(tǒng)、全新智能電池、定制遙控器、超強(qiáng)動力系統(tǒng)、視覺定位系統(tǒng)、優(yōu)化智能操控等,使Phantom 3比起前作起降會更平穩(wěn)、充電更快速、動力更強(qiáng)、操作更簡單。 Phantom 3主要參數(shù): 目前,大疆無人機(jī)產(chǎn)品廣泛運(yùn)用于航拍、電影、消防、救援、能源、農(nóng)業(yè)、地產(chǎn)、新聞、遙感測繪、野生動物保護(hù)等行業(yè),也逐漸進(jìn)入家用領(lǐng)域。在“奇點(diǎn)峰會”上,大疆邀請第三方開發(fā)者加入自己的公開平臺,成為大疆開放平臺的合作伙伴,便可以在大疆無人機(jī)的基礎(chǔ)上開發(fā)自己的無人機(jī)應(yīng)用解決方案,這更有利于大疆無人機(jī)向大眾的市場拓展。 24、【KAT Walk VR跑步機(jī)】 由KAT團(tuán)隊帶來的KAT walk是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是國內(nèi)唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)全向跑步機(jī)。 KAT walk最初在TechCrunch China2015上獲得關(guān)注,公開體驗(yàn)且好評如潮。被虛擬現(xiàn)實(shí)權(quán)威媒體譽(yù)為全球首款無束縛虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)。2015年 7月13日,正式在美國眾籌網(wǎng)站Kickstarter啟動,并在第一天就成功募集到4萬美元,首批參與眾籌的人將能夠以599美元的價格,在Kickstarter眾籌平臺支持獲得全球首批發(fā)貨資格。 KAT WALK通過使用內(nèi)置和穿戴式傳感器,使用者可以用真實(shí)的動作控制游戲角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等動作。其應(yīng)用領(lǐng)域極廣,可以應(yīng)用到任何需要走動的場景中,讓使用者有真正身臨其境的體驗(yàn)。和國外兩款VR跑步機(jī)不同的是,KAT walk沒有固定在腰間的腰環(huán)的束縛,創(chuàng)新的獨(dú)立支撐結(jié)構(gòu)和開放式設(shè)計,把人體活動的空間和支撐結(jié)構(gòu)分離,有更好的沉浸感和自由度。另外,它采用非低摩擦弧面底座,利用恒定的滾動摩擦力完成人行走時產(chǎn)生的腳步曲線及位移,正常的摩擦力更容易保持平衡,從而大大降低學(xué)習(xí)成本,普通人一般嘗試10-20分鐘即可自由行走。 主要參數(shù): 25、【Virtuix Omni跑步機(jī)】 Virtuix Omni是一款由美國Virtuix公司出品的全向跑步機(jī),產(chǎn)品于2014年7月正式發(fā)行,包括Oculus Rift立體眼鏡和Omni。Omni 內(nèi)建動作偵測硬體與處理軟體,可以判別使用者步行的方向與速度,將之轉(zhuǎn)換成一般游戲支援的鍵盤滑鼠操作訊號,讓玩家可以透過腳步來控制角色的移動,在虛擬世界中做出對現(xiàn)實(shí)反應(yīng)的真實(shí)模擬。搭配 Oculus 出品的“Rift”虛擬實(shí)境頭戴 3D 顯示器時,將能提供第一人稱視點(diǎn)游戲的逼真體感效果。 Omni的底盤的表面是一個凹陷圓形曲面的光滑跑道,帶有很多細(xì)小凹槽;支架調(diào)整到腰部的位置,通過安全帶與人體連接。 主要參數(shù): (孟瑋團(tuán)隊/中金互聯(lián)網(wǎng)傳媒)
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