也許每個(gè)人都曾在某個(gè)瞬間捫心自問:如果當(dāng)初沒有遇到那個(gè)人會(huì)怎樣;如果當(dāng)初的愿望沒有被遺忘會(huì)怎樣;如果那件事沒有發(fā)生會(huì)怎樣……然而,知道其中一個(gè)選項(xiàng)的結(jié)局,就能讓選擇變得更容易嗎?
《去月球》(To the Moon)就講述了這樣一個(gè)「回到過去」的故事,把一個(gè)懷舊像素風(fēng) RPG 游戲做出了催淚科幻片的效果。
它由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) Freebird Games 出品,2011 年面世后就收獲好評(píng)如潮,獲得了不少獎(jiǎng)項(xiàng),其中還包括 Steam 的「我沒有哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子」獎(jiǎng)項(xiàng)提名。
最近,它的移動(dòng)重制版終于全球發(fā)售,包含中文字幕。iOS 版售價(jià) 30 元,Android 版在 Taptap 特價(jià)促銷,售價(jià) 12 元。在《去月球》中,羅莎莉恩博士(Dr. Rosalene)和沃茨博士(Dr. Watts)的工作就是通過修改記憶,讓人臨終前在意識(shí)中實(shí)現(xiàn)自己的心愿。這一次,他們碰到了一個(gè)古怪的客戶約翰尼(Johnny),他想去月球,但他自己也說不清這是為什么。兩位醫(yī)生在約翰尼的記憶中穿梭,尋找各種物件,以激發(fā)更早的回憶。通過畫面上方的時(shí)間軸,可以看到這段記憶處于主角生命中的哪個(gè)階段。最初是好奇心驅(qū)使你不斷玩下去,但越到最后,當(dāng)懸念一個(gè)個(gè)被揭開,情節(jié)也越來越催淚。好在兩位主角一個(gè)賤萌一個(gè)傲嬌,搞笑的對(duì)話給這個(gè)感傷的故事增添了一點(diǎn)喜劇元素。《去月球》的音樂極其細(xì)膩溫柔,建議在安靜的環(huán)境中戴上耳機(jī)玩。懷舊像素風(fēng)的畫面也很好地還原了記憶的那種虛幻感。模糊的地圖邊界,面目不清的面孔,營(yíng)造出一種惆悵的氛圍。《去月球》中插入了很多真實(shí)存在的事物,大大增加了趣味性和真實(shí)感,對(duì)科幻或心理學(xué)感興趣的朋友可以留意一下這些小細(xì)節(jié)。游戲不僅故事本身就包含科幻設(shè)定,其中也隱藏了不少科幻梗。比如,約翰尼喜愛的《變身戰(zhàn)士》(Animorphs,又稱動(dòng)物變形人)就是一套經(jīng)典少兒科幻劇,流行于 90 年代末的美國(guó)。兩位主角的對(duì)話中還提到了《神秘博士》中的 Tardis。游戲主創(chuàng)也許是個(gè)科幻 geek 吧。兩位主角來自西格蒙德公司(Sigmund Corp.),考慮到潛意識(shí)也是游戲中很重要的一個(gè)元素,這個(gè)名字很可能來自于精神分析之父西格蒙德·弗洛伊德。還有一個(gè)場(chǎng)景,醫(yī)生給了約翰尼一本書,作者是托尼·阿特伍德(Tony Attwood),這也是一位真實(shí)存在的醫(yī)學(xué)專家,出版了多本相關(guān)暢銷書(答應(yīng)我打完游戲再去搜他好嗎?)。回到過去,完成未竟的心愿,這是無數(shù)科幻作品喜愛的素材。看著主角再一次走到人生的十字路口,我們很容易將自己的情緒代入其中,這就是這一題材經(jīng)久不衰的秘密。而《去月球》把經(jīng)典題材玩出了新意,提供了一個(gè)又甜又虐的結(jié)局。它不僅講了一個(gè)很美的愛情故事,還深入刻畫了一種經(jīng)典矛盾:彼此相愛卻仍然孤獨(dú)。我沒有哭啊,今天帝都的沙塵暴太厲害了……咳咳……??
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