—題記 《To the Moon》曾是一款在PC端好評如潮的RPG的游戲,由Kan Gao和他的獨立游戲制作團隊Freebird Games制作,最近,該作終于登入了IOS/Android雙平臺。 在端游上線的時候,《To the Moon》就已經憑借著動人的劇情熱銷百萬份,時隔六年,同樣的畫面,同樣的劇情,同樣的音樂,震撼卻絲毫未減。 夢想與執(zhí)念 游戲故事從一個臨終老人的夢想開始,那便是“to the moon”——去月球,老人自己也說不出來自己因何而來的執(zhí)念,只是隨著時間流逝,這份執(zhí)念越來越深。 羅麗莎和瓦特兩位博士登門拜訪,運用儀器試圖一步步深入老人的內心,但越深入越詫異,老人的一生中似乎都沒有出現過和月亮有關的事情。 直到進入了老人的童年。 如果我們都迷路了,那就在月亮上相見吧 老人和他妻子是童年的玩伴,但他妻子卻從小患有孤獨癥,患有孤獨癥的她無法與他人交流,不是不愿意,而是沒有這種能力。 妻子仿佛是星星的孩子,對于星星來講,孤獨看似是一件再正常不過的事情。然而星星也有月亮陪伴,我想那座燈塔可能就是屬于她的“月亮”。一切都是很自然的,她和燈塔成為了朋友。 后來,老人幫妻子在燈塔旁蓋了一座小房子,讓她能夠天天看到她的朋友“燈塔”。就如同星星圍繞在月亮周圍一般。 老人和妻子之間也有了一個約定,“如果我們都迷路了,那就在月亮上相見吧?!?/p> 完成心愿 老人的一生似乎都充滿著遺憾、無奈和痛苦,而那深埋在童年的愛戀,那一句約定卻成了老人彌留之際遲遲不肯放下的執(zhí)念。 兩位博士最終還是幫助老人“篡改”了他的記憶,在生命的最后一刻他終于實現了他的夢想,而他也終于放下了心中深埋的執(zhí)念,心跳驟然而停。 在我們生活的世界中,我們的靈魂也許早已被深埋在內心的最深處,我們浮躁、我們不安、我們善變、我們多疑。想打動我們的靈魂仿佛是一件不可能的事情。筆者本來已經寫下了所有的劇情,但想想還是刪掉了很多,因為真實體驗永遠比講故事精彩的多,也或許只有親自去體驗了,才能領略到那份直擊靈魂的力量,才能從那份力量中,給現實世界里躁動不安的我們帶來一絲寧靜。 小鎮(zhèn)里人來人往 海灘上波濤洶涌 白塔上月色如銀 她坐在白塔旁,是一個人也不是一個人 他們的一生已經走過,老人妻子也早已經離他而去,雖然最后在博士的幫助下畫上了看似圓滿的句號,但抹不去的是已經經歷過的無奈和痛苦。他們讓我們看到了在無法預知的人生中,還是有一些東西是可以被依靠、相信的,無論那是什么。 當故事臨近結尾,你終于知道房間里為什么出現這么多折紙兔子,為什么那個燈塔是如此的重要,知道了老人為什么那么想去月球,知道了隱藏在老人妻子背后的秘密。當你知道了那個約定,仿佛是有什么東西梗在你的喉嚨,仿佛有什么東西在內心深處被刺了個對穿,酸楚、麻木、刺痛,當這些情緒穿越了靈魂,作用到現實世界你的身上時,你會突然意識到這款游戲好像并不僅僅是游戲。 游戲以倒敘的手法講述著,一點一點的揭開老人與妻子之間的愛情故事,到了最后一刻,兩只手緊緊相握,飛往月球,你才發(fā)現原來這原本就是一個簡單的不能再簡單的愛情故事。當老人心臟停止的聲音響起的時候,你早已淚流滿面。 就像題記所說的“在如今物欲橫流的世界里,觸動靈魂只是一種奢侈”,現在的游戲被各種打殺所充斥,而一部充滿著真情,引導人性的游戲少之又少,2011年《To the Moon》猶如曇花一現,治愈一片人心,而現在時隔6年,它終于又“盛開”了。 或許它和市面上的游戲相比,畫面和玩法并不出色,甚至算的上“粗糙”,但與其把它定位成一款游戲,不如將它理解成一部電影,去看一位臨終老人講訴著屬于他的過往、屬于他的故事。 游戲的時間不長不短,大約4個小時,當你在一個慵懶的午后,或一個萬籟俱寂的夜晚,靜靜的沉下心體驗一番,你很有可能會被其中的故事擊中你內心中最柔軟的一塊地方,仿佛靈魂都在這個浮躁的社會得到了一次“凈化”。 有的人在故事里讀懂了愛情,有的人在故事里讀懂了生活,我們的一生會經歷很多的愛與恨、情與傷、犧牲和背叛、努力和榮光。命運可以帶來嘲笑但同樣也會帶來羈絆,雖然這一切最終只不過是夢一場,終會結束,可驅動我們一生為之努力的東西,早已在不覺中被埋藏于心底,永不消逝。 半生塔 半生枕 他的人生無奈而痛苦 交織著心中放不下的執(zhí)念 如今 這一切過往都在臨終時如塵土簌簌而落 將所有執(zhí)念通通放下 洗凈鉛華的他們 在美妙的音樂中 終于完成了兒時的約定 你,想去月亮上看看嗎? |
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