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來自: 長沙7喜 > 《新教育,社會》
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你是在玩游戲,還是在被游戲玩?
你是在玩游戲,還是在被游戲玩?而游戲的載體也迅速更新?lián)Q代,主機游戲、單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲,手機游戲,到近期成為熱點的VR...
電子游戲與藝術(shù)
電子游戲與藝術(shù)。電子游戲不僅帶給了玩家快樂,很多時候從游戲中也能學(xué)到很多日常中學(xué)不到的知識,比如數(shù)獨;游戲與現(xiàn)實價值。人們常常...
面對死亡,電子游戲能做些什么?
與以往版本扎根現(xiàn)實世界不同,該版本中“暗影界”的設(shè)定,向玩家提供了一種可能,讓玩家能夠一探彼岸世界的究竟。玩家在游戲中死亡后的...
《失控玩家》:承認自己是主角,有多難?
游戲圈子有這樣一個共識:“不充錢的玩家其實也是氪金玩家游戲體驗的一環(huán)?!睂嶋H上,每個人都是他人的NPC,但這并不意味著人生永遠都是...
《游戲概論》讀書筆記(石民勇版)
《游戲概論》讀書筆記(石民勇版)這就需要我們利用人們對老游戲的熟悉度,對這些游戲加以改進,用現(xiàn)代的方式將經(jīng)典的老游戲重新嘗試,從傳統(tǒng)的游戲中玩出新意。電子游戲和其他傳統(tǒng)意義上的玩具或機械...
個體越認同他在游戲中所扮演的角色,他就會變得越冷漠-讀《劫持》
個體越認同他在游戲中所扮演的角色,他就會變得越冷漠-讀《劫持》《劫持》這本書的副標題是:“手機、電腦、游戲和社交媒體如何改變我們...
游戲上癮的預(yù)防與糾正
游戲改變學(xué)習(xí)、游戲改變世界、游戲改變?nèi)松@幾年關(guān)于游戲能改變的東西太多了。游戲成癮這個機理和吸毒、賭博成癮一樣,無論成癮的影...
現(xiàn)在的電子游戲,真的給我們帶來了快樂嗎?
現(xiàn)在的電子游戲,真的給我們帶來了快樂嗎?現(xiàn)在,各種電子游戲?qū)映霾桓F,各種玩家群體也早已屢見不鮮,可是,現(xiàn)在的電子游戲真的給我們帶來了快樂嗎?也有很多人在Steam或者其它平臺上花費幾十塊錢甚至...
親密的基于游戲 【地平線報告之基于游戲】
親密的基于游戲。未來三年將會有越來越多的教育游戲,學(xué)習(xí)游戲的出現(xiàn),我們通過游戲而進行學(xué)習(xí)的比重將會比現(xiàn)在多得多。我們在游戲中總是會勇敢的重新再來,繼續(xù)游戲。不僅面臨個人失敗問題的時候需要...
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