作者:龔進(jìn)輝 視頻行業(yè)發(fā)展10余年,一直無法擺脫拼爹的形象,花大價錢買帶寬、采購版權(quán),并通過千篇一律的廣告變現(xiàn),整體競爭始終停留在初級階段。直到近2年,視頻行業(yè)玩法和變現(xiàn)手段才呈現(xiàn)多元化,競爭段位明顯提升一個檔次。 近期樂視視頻總裁高飛也表示,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將迎來黃金10年。此前內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一直不被看好,基于內(nèi)容的變現(xiàn)邏輯也不順暢,如今無論是單集電視劇制作成本上升、影視劇上市公司如雨后春筍還是電影票房節(jié)節(jié)攀升,均表明內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已成為新的價值洼地。 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的春天到來,不僅點燃內(nèi)容創(chuàng)業(yè)熱情,還將改寫視頻行業(yè)游戲規(guī)則,進(jìn)而影響行業(yè)格局。在這場大變革中,無論是背靠BAT的愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻,還是背靠生態(tài)的樂視視頻,均不能置身事外,想要搶占內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的制高點,必須持續(xù)深耕創(chuàng)新、內(nèi)容IP儲備和開發(fā)、用戶運(yùn)營。 值得注意的是,美西時間7月26日,樂視公布以20億美金收購美國最大電視廠商Vizio,看似與視頻行業(yè)關(guān)系略遠(yuǎn),但仔細(xì)想來,隨著樂視整體全球化進(jìn)程的加速,似乎也為視頻行業(yè)打開了新的出口和思路。視頻大戰(zhàn)越來越有看頭! 視頻行業(yè)競爭模式急需升級 過去視頻行業(yè)競爭之所以處于低水平,根本原因是沒有深度介入內(nèi)容制作、發(fā)行、營銷和衍生品等全產(chǎn)業(yè)鏈,只會不斷燒錢買買買,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、獨家內(nèi)容一網(wǎng)打盡,以此作為用戶粘性的抓手。所以,視頻行業(yè)從一開始就是個拼爹的生意,家大業(yè)大的玩家占據(jù)優(yōu)勢,沒錢沒資源的玩家注定被淘汰。 這一模式的最大弊端是為用戶創(chuàng)造的價值有限,無論是版權(quán)分銷還是獨播,本質(zhì)是一錘子買賣,由于沒有介入內(nèi)容全產(chǎn)業(yè)鏈,廣告成為主要變現(xiàn)方式,用戶運(yùn)營帶來的創(chuàng)收占比極低。前者用戶可選性強(qiáng),在哪個網(wǎng)站看都一樣,用戶運(yùn)營無從著手;后者為搶占更多用戶不會走內(nèi)容付費(fèi)的激進(jìn)路線,盡管吸引用戶,但深度運(yùn)營空間有限。 對用戶而言,不得不忍受視頻網(wǎng)站越來越長的廣告,即便開通會員,也只能享受免廣告、新片速遞、高清播放等特權(quán),會員權(quán)益與用戶期待存在落差。對平臺而言,身陷同質(zhì)化競爭泥潭,無論是版權(quán)采購、變現(xiàn)方式還是用戶運(yùn)營,基本大同小異,最終淪為巨頭的游戲,不利于行業(yè)發(fā)展。顯然,這一落后模式急需變革。 在此背景下,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)黃金10年的到來具有劃時代意義,其最大貢獻(xiàn)在于全面激活內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,各個鏈條既分工明確,又緊密協(xié)作,擁有更大的想象空間。過去內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是一個分散的狀態(tài),投拍、制作、播出、衍生品等產(chǎn)業(yè)鏈條各司其職,隨著視頻網(wǎng)站紛紛向上游IP儲備和開發(fā)滲透,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的游戲規(guī)則正在改變,擁有播出渠道和用戶資源的視頻網(wǎng)站成為推動變革的發(fā)動機(jī),話語權(quán)大增,從IP、導(dǎo)演、制作公司到播出渠道、商品衍生,均出現(xiàn)其身影,最終構(gòu)建全新的生態(tài)合作秩序。 所以,未來內(nèi)容IP的全產(chǎn)業(yè)鏈甚至生態(tài)開發(fā)能力,將成為衡量視頻網(wǎng)站綜合競爭力的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)剛剛崛起,BAT簡單粗暴地砸錢砸資源的玩法不會立刻失效,如果其在內(nèi)容IP儲備和開發(fā)上沒有建樹,假以時日極有可能被顛覆。要知道,創(chuàng)新基因是視頻行業(yè)廝殺的一個隱形戰(zhàn)場。 直面BAT,樂視視頻靠用戶運(yùn)營突圍 必須承認(rèn),背靠BAT的愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻是視頻行業(yè)第一梯隊,不僅彈藥充足,而且用戶規(guī)模和觀看時長等核心指標(biāo)占優(yōu),創(chuàng)業(yè)者出身的樂視視頻則是第一梯隊的另類。隨著內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的崛起,這一看似牢不可破的市場格局變數(shù)增加。 我們不妨回顧下視頻行業(yè)四大主流玩家在2015年和2016年上半年的表現(xiàn)。愛奇藝經(jīng)歷“冰火兩重天”,悲的是虧損持續(xù)擴(kuò)大,僅Q2就虧損1.36億美元;喜的是幾乎賭對了所有內(nèi)容戰(zhàn)略走勢,在超級網(wǎng)劇、自制綜藝、網(wǎng)絡(luò)大電影均收獲頗豐。優(yōu)酷則是失落的王者,差異化戰(zhàn)略重中之重的UGC沒有獲得理想的流量變現(xiàn),過于保守的資本決策使其錯過多個內(nèi)容戰(zhàn)略爆發(fā),未推出一部超級網(wǎng)劇,合一影業(yè)更是被樂視影業(yè)壓著打。騰訊是不折不扣的行事低調(diào)的野心家,閱文集團(tuán)+騰訊動漫占據(jù)IP的半壁江山,具有豐富的IP儲備和開發(fā)經(jīng)驗,加上從來不缺資金和用戶,視頻行業(yè)沒有對手敢小瞧其實力。 另類玩家樂視視頻不僅是一家視頻網(wǎng)站,更是一個體系的整合者。視頻行業(yè)競爭主要圍繞版權(quán)、體驗、終端三者展開,與其他玩家死磕版權(quán)、兼顧體驗不同,樂視視頻多箭齊發(fā),擁有豐富的影視劇、綜藝、體育、音樂等資源,其“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的生態(tài)模式實現(xiàn)了用戶體驗場景和產(chǎn)業(yè)鏈的全覆蓋。 綜上所述,視頻行業(yè)表現(xiàn)可圈可點的三大玩家是愛奇藝、騰訊視頻、樂視視頻,那么問題來了,誰最有可能搶占接下來的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)風(fēng)口?我傾向于樂視視頻。在百度重心向O2O和人工智能傾斜的大背景下,愛奇藝“虧損換市場”的策略不可持續(xù),現(xiàn)金流將成為制約其發(fā)展的最大掣肘。盡管沒人懷疑騰訊視頻的實力,但其仍難以走出虧損困境,不盈利就需要騰訊持續(xù)輸血,極大考驗后者的耐心。 相比之下,用戶運(yùn)營是樂視視頻的傳統(tǒng)強(qiáng)項,僅414“硬件免費(fèi)日”會員總收入達(dá)20.2億元,618期間會員總收入達(dá)10.15億元,“硬件+服務(wù)”的雙輪驅(qū)動模式,單從數(shù)字上也能看出用戶對樂視優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和服務(wù)的認(rèn)可。 去年底,樂視影視會員升級到3.0時代,打造“內(nèi)容+體驗+服務(wù)”的全新會員模式。根據(jù)用戶深度需求的不同,樂視提供分眾服務(wù),面向家庭用戶提供基于大屏生態(tài)的超級影視會員,面向年輕人提供基于移動生態(tài)的樂次元影視會員。4月6日,樂視再度重新定義影視會員——讓會員定義內(nèi)容。樂視視頻總裁高飛表示,未來樂視會員將有機(jī)會全流程參與IP研發(fā)和生產(chǎn)。 樂視視頻野心:全球優(yōu)秀影視作品的文化交流窗口 不可否認(rèn),“樂視生態(tài)”是樂視視頻單挑BAT的有力后盾,而在樂視生態(tài)強(qiáng)勢“出?!钡那闆r下,樂視視頻還具備一個其他同行不具備的獨特優(yōu)勢——即海外市場上億的大屏和移動入口,使其成為全球優(yōu)秀影視作品的文化交流窗口。 眾所周知,2016年是樂視生態(tài)全球化元年,隨著全球化戰(zhàn)略的推進(jìn),樂視視頻乘著生態(tài)出海的春風(fēng)加速在海外市場落地,無論是賈躍亭到訪俄羅斯還是收購美國最大電視廠商Vizio、登陸圣迭戈國際動漫展(簡稱“SDCC”),均有助于樂視視頻引進(jìn)海外劇和輸出“中國制造”,為中外人文交流打開新的窗口。 以樂視收購Vizio為例,Vizio每年電視銷量800萬臺,智能電視保有量超過1700萬臺,在北美市場擁有30%以上的市場占有率,這意味著僅北美市場就為樂視視頻打開數(shù)千萬的大屏窗口。再加上印度、香港、韓國等地手機(jī)和電視用戶激增,以及多方的內(nèi)容布局,樂視全球化的落地將為樂視視頻帶來大量的內(nèi)容和用戶。 從樂視視頻近期內(nèi)容布局的方向也可以看出些端倪,剛剛落幕的SSDC,樂視視頻除了帶網(wǎng)友們逛漫展,還瞄準(zhǔn)一大波圍繞超級動漫IP的美劇、動漫等。事實上,以熱門英美劇、韓劇為代表的海外劇向來是樂視視頻大劇布局的重心,年初吳彥祖主演的美劇《荒原》在樂視視頻獨播,開播僅兩周播放量就突破8000萬。此后,樂視視頻快馬加鞭布局海外劇,在暑期檔這個兵家必爭之地,眾多熱播英美劇襲來,且多為經(jīng)典IP,包括《X檔案》《戰(zhàn)爭與和平》《她很漂亮》等。 除了引進(jìn)海外劇為中國用戶打造視頻盛宴,樂視視頻也成為中國影視劇出海的首選平臺,對外輸出中國文化和價值觀。6月7日“劇毒盛宴”發(fā)布會上,樂視視頻一口氣公布53部IP大劇,涵蓋古裝言情、仙俠玄幻、都市時尚等多個類型,對合作伙伴開放200多個IP庫,推出150億戰(zhàn)略投資計劃。另外,樂視影業(yè)還吸納獅門影業(yè)成為《爵跡》全球發(fā)行方,加速出品本土優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的步伐。 因此,樂視視頻已成為一個國內(nèi)外內(nèi)容激烈碰撞的文化交流窗口,吞吐之間受益的則是全球的樂視生態(tài)用戶?!按蚱七吔纭薄吧鷳B(tài)化反”是樂視的鮮明標(biāo)簽,作為基石生態(tài)的樂視視頻可以與其他生態(tài)發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),為用戶創(chuàng)造更多意想不到的價值,實現(xiàn)辦公、消費(fèi)場景全覆蓋。 用戶從早上出行到辦公室,到影院、客廳,再到未來超級汽車提供的沉浸式封閉應(yīng)用場景,樂視視頻如影隨形,全面滲透用戶生活的各個角落,并提供一致化體驗。這意味著,樂視視頻逐鹿視頻行業(yè)從來不是單兵作戰(zhàn),而是以集團(tuán)軍的形式對抗各大勁敵。 由此可見,在視頻行業(yè)里向來另類的樂視視頻已不再拘泥于國內(nèi)戰(zhàn)場廝殺。向來以“用戶價值”為核心的樂視視頻,不斷借生態(tài)之船出海,并通過與其他子生態(tài)間的強(qiáng)強(qiáng)化反,為用戶打造全方位而與眾不同的體驗,以此為燈塔不斷布局,相信才是撬動視頻行業(yè)變革的關(guān)鍵要素。 |
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