提升用戶(hù)留存,通常采用的方式有簽到獎(jiǎng)勵(lì),日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),用戶(hù)好友關(guān)系建立與拉動(dòng),節(jié)日運(yùn)營(yíng)等。下面以天天飛車(chē)為手游案例,逐一分析。
連續(xù)簽到獎(jiǎng)勵(lì)
簽到,已經(jīng)有一篇文章專(zhuān)門(mén)講述,就不羅嗦了。第一天,玩家會(huì)因登陸游戲而得到800個(gè)游戲金幣。而且每天的金幣獲得不是等比遞增的,需要進(jìn)行用戶(hù)心理的分析與數(shù)值策劃調(diào)整。
這里需注意的是,簽到的回饋要吸引玩家眼球,方能發(fā)揮其作用。例如,高等級(jí)玩家擁有的貨幣數(shù)量很多,這使得他們根本無(wú)暇顧及獎(jiǎng)勵(lì)給予的小恩小惠,或者玩家尚未融入游戲中,不足以感受到貨幣的優(yōu)點(diǎn)。因此,簽到一般在用戶(hù)對(duì)游戲有所感知后設(shè)置。
下圖是天天飛車(chē)7天簽到的金幣獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值。
日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
給予日常獎(jiǎng)勵(lì)是促使玩家登錄后的活躍行為有所反饋,讓用戶(hù)有所追求,是激勵(lì)用戶(hù)在游戲中有較長(zhǎng)的停留時(shí)間,并持續(xù)回訪游戲的簡(jiǎn)單方式。
天天飛車(chē)有非常豐富的日常任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì),交互設(shè)計(jì)也非常巧妙,完成一項(xiàng)任務(wù)后,用戶(hù)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),隨后,系統(tǒng)再給出新的一項(xiàng)日常任務(wù),填補(bǔ)在已經(jīng)完成任務(wù)的位置。
用戶(hù)關(guān)系拉動(dòng)
贈(zèng)送紅心
承襲騰訊天美藝游的一貫傳統(tǒng),玩游戲,需要消費(fèi)用戶(hù)的活力值,通常以紅心表示,用戶(hù)擁有的紅心數(shù)量就是可以玩游戲的次數(shù)。
除了系統(tǒng)每日贈(zèng)送之外,紅心來(lái)源是游戲內(nèi)的好友贈(zèng)送,鼓勵(lì)用戶(hù)拉動(dòng)更多好友共同游戲。贈(zèng)送之后,可以通過(guò)微信進(jìn)行消息觸達(dá),同時(shí),也可以通過(guò)微信請(qǐng)求好友贈(zèng)送紅心。
免打擾功能,
如果不希望被騷擾,則開(kāi)啟:不接受送心。這是在手游里面比較人性的設(shè)計(jì),雖然鼓勵(lì)用戶(hù)互動(dòng),但也照顧了喜歡安靜玩游戲的用戶(hù)。
好友獎(jiǎng)金
可向達(dá)到20萬(wàn)分且當(dāng)天登錄過(guò)的游戲好友領(lǐng)取獎(jiǎng)金,每天可以領(lǐng)取30次,這也好友互相激勵(lì)的一種關(guān)系留存。
邀請(qǐng)TA上線
當(dāng)好友超過(guò)20萬(wàn)分,但當(dāng)天沒(méi)有上線,則無(wú)法領(lǐng)取,這時(shí)候,系統(tǒng)給出好友邀請(qǐng)上線功能,通過(guò)微信通知好友。好友間的邀請(qǐng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于游戲本身的系統(tǒng)邀請(qǐng),通過(guò)關(guān)系刺激用戶(hù)登錄。
好友PK
點(diǎn)擊PK,可以向任意好友發(fā)出挑戰(zhàn)。
下圖,我選擇好友二貓?zhí)魬?zhàn),我先玩一個(gè)成績(jī),42萬(wàn)分,等待二貓迎戰(zhàn)。但好友挑戰(zhàn)獲勝之后,也不會(huì)得到金幣或者鉆石、道具等獎(jiǎng)勵(lì),只是證明你的技術(shù)比對(duì)方好一些。
陌生人交友——附近的人
除了原有的微信好友關(guān)系,QQ好友關(guān)系。天天飛車(chē)也提供了游戲內(nèi)增加好友的渠道,就是移動(dòng)端常見(jiàn)的查找附近的人功能,通過(guò)丟紙條的方式建立游戲好友關(guān)系。
產(chǎn)品與用戶(hù)的溝通渠道
確保產(chǎn)品和用戶(hù)之間的交流渠道保持暢通,但要注意同用戶(hù)之間的溝通方式。常見(jiàn)方式是發(fā)送短信、發(fā)送通知郵件。但如今用戶(hù)抵制垃圾短信和郵件,這些信息最終只會(huì)留在垃信箱里。
天天飛車(chē)的采用的溝通方式為游戲內(nèi)的郵件,分為:我的禮物,系統(tǒng)郵件。由于系統(tǒng)郵件和“我的禮物”在同一界面,因此,用戶(hù)很容易注意到系統(tǒng)郵件。
節(jié)日運(yùn)營(yíng)
節(jié)日是最好的運(yùn)營(yíng)時(shí)間點(diǎn),也是一種用戶(hù)期待的滿足,利用節(jié)日喚醒沉睡用戶(hù),能有效的推動(dòng)用戶(hù)活躍,提升留存。下面是天天飛車(chē)今天的情人節(jié)、元宵節(jié)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),主要元素有:
節(jié)日道具,指定車(chē)型的金幣加成,其中威酷還能帶來(lái)廣告收入;
鉆石獎(jiǎng)勵(lì),13萬(wàn)分,可能是一個(gè)處于中位數(shù)水平的分?jǐn)?shù),讓多數(shù)用戶(hù)通過(guò)努力可以獲得50鉆石獎(jiǎng)勵(lì);更好成績(jī)獲得100鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
雙倍經(jīng)驗(yàn)金幣獎(jiǎng)勵(lì):2月14日—2月15日,每天20:00-22:00;活動(dòng)時(shí)間內(nèi),單局行駛金幣獎(jiǎng)勵(lì)、經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),均翻倍;有效提升PCU,也就是游戲的同時(shí)最高在線。
以上都是錯(cuò)的
微信產(chǎn)品經(jīng)理大神,張小龍,在演講結(jié)束前說(shuō):我說(shuō)的,都是錯(cuò)的。借用一下,變態(tài)小鳥(niǎo)一出,上面的,都錯(cuò)了。
FlappyBird
沒(méi)有排名,用戶(hù)自動(dòng)的在朋友圈曬排名;
沒(méi)有新手引導(dǎo),太簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)擊這一個(gè)動(dòng)作;
沒(méi)有簽到,用戶(hù)每天戀戀不舍;
沒(méi)有任務(wù),用戶(hù)一遍又一遍重新開(kāi)始;
沒(méi)有虛擬貨幣,有廣告,一天5萬(wàn)美元收入;
沒(méi)有產(chǎn)品與用戶(hù)的交流,原創(chuàng)人居然把產(chǎn)品從蘋(píng)果商店下架,口碑依然傳播;
所以,上面說(shuō)的各種手段方法,僅僅是錦上添花,最本質(zhì)的,是游戲產(chǎn)品本身足夠好。可以是復(fù)雜的大制作,畫(huà)面精良,也可以是這樣簡(jiǎn)陋的像素畫(huà)面,想起微信上的第一款游戲,打飛機(jī),一樣的手繪風(fēng)格,粗線條的游戲畫(huà)面,一樣的風(fēng)靡全國(guó)。
就是這個(gè)近期風(fēng)靡全球的變態(tài)小鳥(niǎo),完全顛覆了手游世界觀,把那些精良大制作手游狠狠的嘲諷了一番。
以上就是今天對(duì)《天天飛車(chē)》提升用戶(hù)留存的分析。
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