學習目的:
1、掌握在Android中如何建立Gallery
2、初步理解Android適配器的原理
3、實現(xiàn)簡單的控件縮放動畫
簡介:
1、Gallery是Android內(nèi)置的一個控件,它可以繼承若干圖片甚至是其他控件
2、Gallery自帶了滾動播放圖片功能,此功能您可以通過模擬器拖曳鼠標或者在手機上拖拽驗證
3、Gallery需要適配器來傳輸數(shù)據(jù),如果您不熟悉“適配器設計模式”,可以將適配器理解為某廠商的電腦適配器,只要這個廠商的所有型號的電腦都能使用該適配器,也就是說,設計新型號電腦時,我們?yōu)榱艘材苁褂眠@種適配器,只要在接收端實現(xiàn)如何接受電源就可以了,而這種適配器不關(guān)心哪種型號的電腦在使用它,它只需提供電源即可。
4、接口SpinnerAdapter就是一種線性的簡單適配器,你可以將它理解為二眼插頭,因此一定還有三眼插頭(其他適配器),鑒于Gallery存放的一組圖片是線性的,它們之間沒有父子關(guān)系,只有先后次序,因此Android為它定義了SpinnerAdapter作為適配器。結(jié)合3中描述的例子,您已經(jīng)有了適配器,也有了電源(Gallery),因此,不需要關(guān)心如何拿到電源了,只需要關(guān)心如何利用該電源。
5、SpinnerAdapter是一種接口,并沒有實現(xiàn),因此本例中我們使用它的一個實現(xiàn)類:BaseAdapter,并加以擴充。
本例介紹如何使用Gallery最簡單特性,但希望您可以在此基礎上加以修改或美化,甚至將其變?yōu)?D效果亦非難事:
圖中包含若干圖片,選中的圖片將會慢慢放大。
XML布局:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" 3 android:orientation="vertical" 4 android:layout_width="fill_parent" 5 android:layout_height="fill_parent" 6 > 7 <Gallery 8 android:id="@+id/gallery" 9 android:layout_width="fill_parent" 10 android:layout_height="200px" 11 > 12 </Gallery> 13 </LinearLayout>
后臺代碼:
1 @Override 2 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 5 setContentView(R.layout.main); 6 7 //根據(jù)ID尋找到相冊 8 Gallery gallery = (Gallery)this.findViewById(R.id.gallery); 9 //初始化自定義的圖片適配器 10 ImageAdapter adp = new ImageAdapter(this); 11 //綁定適配器 12 gallery.setAdapter(adp); 13 //監(jiān)聽圖片選中事件 14 gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { 15 16 @Override 17 public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, 18 long arg3) { 19 // TODO Auto-generated method stub 20 //初始化“縮放動畫”類的實例,表示從1倍放大到1.5倍,并且放大的中心點是圖片的中心點 21 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(1, 1.5f, 1, 1.5f, 22 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 23 24 //從1倍到1.5倍需要1秒鐘 25 animation.setDuration(1000); 26 //開始執(zhí)行動畫 27 arg1.startAnimation(animation); 28 29 } 30 }); 31 } 32 //自定義適配器 33 public class ImageAdapter extends BaseAdapter{ 34 35 //該值僅僅為了傳遞Activity 36 private Context context; 37 38 public ImageAdapter(Context context){ 39 this.context = context; 40 } 41 42 //存放圖片ID的數(shù)組,每個ID可以被ImageView所調(diào)用,從而顯示圖片 43 private int[] imageArray = { 44 R.drawable.p01, 45 R.drawable.p03, 46 R.drawable.p04, 47 R.drawable.p05, 48 R.drawable.p07, 49 R.drawable.p09, 50 R.drawable.p21, 51 R.drawable.p23, 52 R.drawable.p33 53 54 }; 55 56 @Override 57 public int getCount() { 58 // TODO Auto-generated method stub 59 //返回數(shù)組的總數(shù) 60 return imageArray.length; 61 } 62 63 @Override 64 public Object getItem(int arg0) { 65 // TODO Auto-generated method stub 66 return arg0; 67 } 68 69 @Override 70 public long getItemId(int arg0) { 71 // TODO Auto-generated method stub 72 return arg0; 73 } 74 75 @Override 76 public View getView(int arg0, View arg1, ViewGroup arg2) { 77 // TODO Auto-generated method stub 78 79 //實現(xiàn)Adapter的核心,即根據(jù)給定的數(shù)據(jù)返回什么樣的控件 80 81 //您需要返回的是ImageView,因為您要實現(xiàn)的是相冊 82 ImageView view = new ImageView(this.context); 83 //獲取指定索引的圖片的ID 84 int id = imageArray[arg0]; 85 //將ID告訴ImageView,它就能找到圖片 86 view.setImageResource(id); 87 //對ImageView進行布局 88 view.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120,120)); 89 //設置ImageView的拉升類型,這里采用居中,您可以嘗試不同的類型 90 view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER); 91 return view; 92 } 93 94 }
總結(jié):
本文介紹了如何使用Gallery打造簡單的相冊,并實現(xiàn)了與用戶點擊的互動動畫,并介紹了適配器的原理。您可以在此基礎上修改,實現(xiàn)自己的相冊,嵌入到任何程序中都會增色不少。
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