100例3dmax渲染技巧精彩問答.
1。我在渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?我已經(jīng)增加了節(jié)點??!
答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。
2。請指點怎樣把平面圖導(dǎo)入場景中的背景
答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導(dǎo)入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設(shè)置因情況而定。設(shè)置完成。
3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的???一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用。
或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?
3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進(jìn)行視頻后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.
4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設(shè)置好呢!
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認(rèn)壓縮?。ㄈ绻脖P空間還夠?。?點save后在點setup會出現(xiàn)選擇壓縮程序。
5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?
答:點材質(zhì)渲染器,
basic parameters------shading------phong ,就OK!
6。請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件?
答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。
7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?
答:1:在攝相機的卷展區(qū)中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機下的更精確,速度也快。
8。請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,PHOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道
9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?
答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設(shè)置,所以我就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優(yōu)化。
10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的?。渴俏业娘@卡的問題嗎?
答:視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。
11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?
答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?
答:video post相當(dāng)?p hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書籍。
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進(jìn)行后期加工 。當(dāng)然你必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對Track view的運用會對你的后期合成 起決定性的作用。
13。3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?
答:avi,因為大多數(shù)播放軟件支持。
14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器啊?
答:在渲染設(shè)置里,但你要安裝有別的渲染器.
15。lightscape,是什么東西?
答:lightscape不是什么插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來?
答:它里面有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了
17。請問為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢?
答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應(yīng)該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標(biāo)渲染。
18。video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎么給物體設(shè)置ID號呢?
答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號了。
19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不準(zhǔn)確?每幀時間還好,己用時間和剩余時間為什么總對不上?
答:他是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了!
20.請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0)
答:
1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
2 .Materials
Blend material:不會Mix,只渲染material 1。(可以通過Photosho使用)
Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:應(yīng)用于Lection或Refraction map部分。
3 .Map
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據(jù)情況不同,使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一個Frame中不顯示效果。(除了第一個Frame,都可以很好地發(fā)揮作用)
Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略參數(shù)。(在Mental ray Rendering選項中調(diào)節(jié))即,可直接運用,沒必要調(diào)整參數(shù)。
hin wall Refraction map:不支持。
3DMAX使用300問-->>渲染部分(2) 返回
21。我做好圖后,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什么辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的
答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿是正常現(xiàn)象。
一般有幾個原因會造成這種情況:
1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進(jìn)行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比后者要慢很多,如果不是太精細(xì)的圖形,建議使用flat mirrort 。
22。想請教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴展,最后用于印刷怎么做?
答:打開渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設(shè)置4000*3000。
23。作動畫時怎么切換,比如再教室外然后再進(jìn)教室里,怎么辦呀?
答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀.
24。經(jīng)常用3D MAX畫建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知?
答:可以嘗試一下使用Mental Ray進(jìn)行渲染,效果應(yīng)該不錯,軟件可以到下載。
盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。
25。“發(fā)光效果:Glow”可以給任何對象增加發(fā)光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我?guī)椭?/FONT>
答:發(fā)光效果在 “Rendering"菜單中"Video Post"下。
26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果時,在"preview" 和渲染倍寄蕓吹劍**vi文件里呢?
答:須將輸出文件與效果項并列!
27。我只會設(shè)定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產(chǎn)生模糊效果,如飛機螺旋槳。
答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數(shù)的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。
28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的?
答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。
29。為什么用ray渲染畫面全黑?
答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護(hù)服務(wù)器!!
30。怎樣用max作出比較真實的火來??
答:很簡單啊!實在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環(huán)境光來設(shè)置,大氣效果加體光勉強可以的 。
31.你們怎么可以裝上mental ray ?
答:
1:安裝mental ray 不能啟動3dmax的原因有兩個A你安裝的版本不對,因為對于3.1和4.0的
3dmax需要不同的mental ray 版本
B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應(yīng)該用修改過的文件替換,同樣
rayserver.exe也要用修改的server.exe替換
對于你錯誤的安裝造成的max不能啟動,可以在反安裝后,修改注冊表,刪掉有關(guān)max的主鍵就可以了,
32.我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運行300000面的時候就已經(jīng)力不從心了,這是為什么???我用的操作系統(tǒng)是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教!??!
答:
你是說渲染時還是在示圖中更新太慢,其時這么大的面數(shù)對內(nèi)寸的削耗是很大的,在運行時你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內(nèi)寸在搗鬼,雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內(nèi)寸有多大,它都會用虛擬內(nèi)存的,建意用個優(yōu)化軟件之內(nèi)的把虛擬內(nèi)存給關(guān)掉。在一定程度上可提高運行速度。(內(nèi)存小與256M 時別這樣干!)
33。我裝了一個MENTALRAY。結(jié)果MAX再不能啟動。我把MAX卸了重新安裝,這個時候KEYGEN產(chǎn)生CODE計算機就不認(rèn)了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經(jīng)沒辦法了。
答:
你的問題我就有點迷茫了(照理說不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應(yīng)該啟動不了max呀。特別是前者,在mr for max4的接口還沒出來時,我們都是先安mr for max3.1的接口,再通過升級程序使其工作在max4下但也從來沒碰到過啟動不了的情況)另外mr的那兩個解密文件安不安裝都不會影想max的啟動,頂多在你渲染時提示這兩個文件沒有裝載。所以這些情況都應(yīng)排出掉。對與你現(xiàn)在的這個問題確實不好回答,如果要去修改注冊表,我看問題為必能解決,實在沒辦法也只好從裝win2000,然后在看看問題解決沒有。從你這件事我們應(yīng)該得出什么經(jīng)驗和教訓(xùn)呢?做什么事都要三思而后行,比如你這件事本來還有很多辦法挽回(你不應(yīng)該忙著刪除max,如果是因為提示缺損動態(tài)鏈接文件而無法啟動max,那最簡單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時就不會在要求填注冊碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效)
所以你以后應(yīng)該做的便是:
1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤給克隆,C盤所有的文件加起來也不過六七百兆的東東,硬盤速度快的話三四分鐘就搞定了(重裝系統(tǒng)就跟你安裝一個max4所用的時間差不多了)
2:正常時一定記得導(dǎo)出系統(tǒng)的注冊表,萬一有了問題也好恢復(fù)
34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動畫嗎?
答:能,在videopost中進(jìn)行。3DMAX教程 www.
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。請教各位高手。
答:在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可
36。請問一下各高手近景樓體如何用攝影機照得上大下小的效果?
答:把攝影機抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達(dá)到你的效果。
37。請問怎么將作好的動畫轉(zhuǎn)化成電影?如果有多個動畫要怎么合并?
答:有后期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我只用premire
可以在渲染下轉(zhuǎn)成形式,但太大了,3d里有沒有壓縮的,是avi形式
38。請問在用3DMAX制作完幾段動畫以后想把它們有機的結(jié)合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什么方法來進(jìn)行合成嗎?
希望有高手指點一二?;蛘哂闷渌氖裁窜浖M(jìn)行后期合成制作都行,它是什么軟件。 謝謝。
答:用AE,CB,AM這類的后期軟件都可以
Adobe 公司出品的 after effects ,專用來完成你要求的任務(wù)的,聽說現(xiàn)在都出到5.0了
39。在用3DMAX完成一段動畫以后。想對他的后期的效果進(jìn)行進(jìn)一步的處理。該用什么軟件呀。怎樣才能達(dá)到最好的效果。
答:max的video就是呢!!
40。請問怎樣使粒子發(fā)出有顏色的光。
答:在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯 ,全局發(fā)光小一點 元素發(fā)光大一點
3DMAX使用300問-->>渲染部分(3) 返回
41。想知道做室內(nèi)效果圖時吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。
答:
photoshop里面做不是很簡單的事嗎? 干嗎在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你實在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調(diào)成矩形(長條形光暈),然后調(diào)好它的各項參數(shù),不過你要有點心理準(zhǔn)備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯,可是慢得夠嗆.
3dsmax里的燈光運用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。
44。請問大家在做動畫時,假如我要做150,200幀的話,要怎么設(shè)置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個3D文件中,我要怎么樣才能使它們連接起來?
答:要設(shè)置150,200,或更多的動畫幀數(shù),在關(guān)鍵幀設(shè)置框的右下角有一個Time Configuration按鈕,點擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動畫的制式,顯示時間,速度,動畫幀數(shù)目,關(guān)鍵幀方式等進(jìn)行設(shè)置.在Length中設(shè)置幀數(shù).
把多個動畫文件合并可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件后可?Premiere中編輯。
45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
答:染大圖(格式儲存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。
46。在做煙霧的時候,想做出風(fēng)吹的效果,那風(fēng)與粒子要怎么樣連接,要怎么做那煙霧?
答:用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進(jìn)行連接(就是連接物體旁的那個按扭),至于用max的內(nèi)部離子系統(tǒng)做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。
在這有下載:http://3dav./這是它的簡介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
用粒子系統(tǒng)制作燃燒.煙霧效果也不錯但必須加入發(fā)光特技glow,切記一定要使用元素發(fā)光 ,另外到菜單里環(huán)境里添加不是很好嗎
47。我對動力學(xué)有研究但不是很好有一個問題搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個功能 ,更強大的動力學(xué)插件(max自帶的非常好)使用當(dāng)中如何對他的時間進(jìn)行控制系統(tǒng)默認(rèn) ,100貞如何增大此值,通過對時間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加
系統(tǒng)中時間(time:__)的值?
答:你說max自代的動力學(xué)很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級過.又不支持柔體動力學(xué),功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強大的動力學(xué)插件,從剛體,柔體甚至流體力學(xué)無所不包.至于時間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個測試版只能模擬100幀,而4.2則可無限制模擬,在工具面版又這個插件的高級模擬屬性的設(shè)置,在第3欄動畫控制便可更改時間的設(shè)置,時間的尺度也在那設(shè)置.
48。如何在一個動畫進(jìn)程中,設(shè)置不同的渲染幀數(shù),例如在一個動畫中,如何表現(xiàn)播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。
答:用軌跡視圖來編輯關(guān)鍵貞,可達(dá)到縮放時間得目的,控制貞數(shù)!看表達(dá)式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.
49。關(guān)于渲染器的討論。
答:質(zhì)量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質(zhì)量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優(yōu)秀特性并沒有帶入max,raytrace是它最大的優(yōu)勢,但不實用與效果圖制作。ls應(yīng)該是相當(dāng)不錯的,不過好久沒升級了,效果圖首選。
上述各渲染器都各有優(yōu)缺點。個人認(rèn)為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過最有發(fā)展前景的非fr了,只要在操作和質(zhì)量上有所提升,勢必會成為max的終極渲酒鰨?效果圖沒得說ls首選!
那有沒有能在max里達(dá)到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛.
br效果不錯,但速度我是不能忍受了。fr質(zhì)量差了些,但可將就用,當(dāng)然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點,不過我對fr比較有信心!
50。 MR和LS哪個更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎么感覺和MAX渲染器差不多嘛,費了好多力氣才裝上,或是我沒設(shè)置好?各位,你們平時都用什么來渲染的?如果已經(jīng)學(xué)了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦?
答:沒有搞錯吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數(shù)。它的好多功能在默認(rèn)狀態(tài)下都是關(guān)閉的。至于LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經(jīng)習(xí)慣用低多邊形為游戲和實時3D建模,否則低多邊形建模將是一項非常龐大的工作,我當(dāng)然建議你用MR了她的高效和強大是響譽全球的。
注:lightscape是一個單機程序,你必須在max中制作精確的低多邊形模型,并導(dǎo)出到Lightscape。
你還可以試一試FR,她保正不會讓你失望的!最新版支持多達(dá)200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個地地道道的與max完美接合的max的插件!