性感女郎并不會毀掉游戲產(chǎn)業(yè),如今在其他領域出現(xiàn)性別歧視的問題要比游戲業(yè)中更加嚴重。我并不是說性別歧視不存在;總有人覺得女人不應該出現(xiàn)在游戲中或者女人和男人本來就是不平等的,但這跟游戲產(chǎn)業(yè)無關。 現(xiàn)在已經(jīng)是2012年了,連黑人成了美國的總統(tǒng),并且越來越多的女性在政府擔任要職,然而種族主義和性別主義依然有著其生存空間。這主要是因為人們對此事的愚昧有著難以置信的彈性。 大家很容易想到南非總統(tǒng)祖瑪?shù)睦?,從他身上可以看出很嚴重的性別歧視,擁有眾多妻子和婚外情的他因此備受詬病,但另一方面他也做了許多提高女性政治地位的舉措。你不能單單從你看到的那一面來做出決斷。 再談到游戲,有些人會坐不住說那些展臺女郎恰恰是性別歧視的表現(xiàn),這會使得女性感到被孤立在游戲世界之外,而現(xiàn)在的事實是游戲界急需更多的女性玩家加入。沒錯,現(xiàn)在的游戲業(yè)還是一個男性主導的產(chǎn)業(yè),但也有許多女性在這個產(chǎn)業(yè)中有著重要的影響力。游戲并沒有對女性說不。 社會中的一些愚昧思想往往會出現(xiàn)在那些匿名的環(huán)境之中,這樣也就不難解釋網(wǎng)游游戲的聊天室環(huán)境總是跟現(xiàn)實截然相反的原因。 展會女郎應該被禁止?當然不行,任何人都不能把自己的意志強行灌輸?shù)狡渌松砩?。人們可以不喜歡,可以質疑,但無權為此強加限制,因為這不僅僅是針對某個人存在的。 展會女郎為游戲展覽增加了價值?當然不是,我更多的是把她們看做一種真人廣告牌,用來吸引觀眾的注意力。雖然我不在意她們的存在性,但我很介意她們會因此被驅逐出這個產(chǎn)業(yè)。 最后,在結束我的嘮叨之前,我還要說一點,目前的許多研究顯示游戲群體的性別比例大致是1:1。然而在高端玩家群體中,比如《使命召喚》,《天際》等3A級大作的死忠玩家,他們大多為男性。 這也是為什么你在E3這類的展覽上看到的展會女郎數(shù)量遠遠要多于展會大漢。 這種差異正是市場化需求的差異的表現(xiàn),因此強行改變這種變化只能是一種歧視與暴力。 我很喜歡將游戲產(chǎn)業(yè)與汽車業(yè)作對比;雖然在所有的駕駛者之中男女的比例是大致均衡的,但如果把保時捷GT3同樣針對男人和女人進行營銷,這種方式是非常愚蠢的。 如果你對展會女郎很反感,很抱歉你必須自己克服它。 |
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