“And The Game of the Year is……Astro Bot.”9個小時前,在洛杉磯的夜色里,被稱作“游戲界奧斯卡”的TGA(The Game Awards)十周年頒獎典禮落下帷幕。隨著前一屆大獎得主《博德之門3》的制作人Swen Vincke念出結(jié)果,TGA2024年度游戲總算塵埃落定,由索尼發(fā)行的動作冒險新作《宇宙機(jī)器人》最終捧起了這座沉甸甸的獎杯。于是,大洋彼岸守在直播間里的無數(shù)中國玩家,只得接受眼前遠(yuǎn)談不上圓滿的結(jié)果——盡管《黑神話:悟空》摘得了玩家之聲及最佳動作游戲兩項榮譽(yù),卻遺憾地與最具分量的年度游戲大獎失之交臂。輿論風(fēng)暴隨之爆發(fā)。一時間,多個TGA相關(guān)詞條登上了各大中文社交平臺的熱搜榜單,表達(dá)不滿與嘲弄的梗圖飛快傳播,漩渦中心的“TGA”幾乎成了一個與“笑話”并提的關(guān)鍵詞。此刻,所有爭議都繞不開同一個命題:為什么TGA沒有把年度游戲頒給《黑神話:悟空》?
被規(guī)則選中的年度游戲北京時間12月13日上午,在最終大獎揭曉之前的幾個小時里,B站官方直播間的彈幕氛圍其實頗為樂觀。每當(dāng)有《黑神話:悟空》所入圍的獎項被頒給其他游戲時,便會有網(wǎng)友半調(diào)侃半真心地發(fā)出上述評論,似乎越是“陪跑”越是興奮。那時,玩家們樸素地期待著《黑神話:悟空》征服TGA,延續(xù)這個自夏日以來一次次鼓舞國人的“爽文”故事。所以大伙愿意將TGA的“端水”式分獎,理解成《黑神話:悟空》拿下頭獎前的蛛絲馬跡、必要鋪墊。當(dāng)然,后來我們才意識到,原來這杯水不是留給猴子,而是預(yù)備給機(jī)器人喝的。只是問題在于,機(jī)器人壓根不喝水,正如此刻遭遇群嘲的《宇宙機(jī)器人》(被認(rèn)為)不該獲封年度游戲。那么,這個“戰(zhàn)勝”了齊天大圣的小小機(jī)器人,到底是何來頭?作為一款正兒八經(jīng)的索尼第一方作品,《宇宙機(jī)器人》以跳躍闖關(guān)為主要玩法,有著卡通化的面貌與頗具創(chuàng)意的3D冒險設(shè)計,觸感反饋的新鮮體驗更是備受好評。只是從當(dāng)下的爭議來看,這些亮點尚不足以支撐起人們對“年度游戲”的想象。一方面,與《黑神話:悟空》等3A游戲的擬真畫面相比,《宇宙機(jī)器人》少了幾分嚴(yán)肅的視覺沖擊力,外觀更像是一份小甜點。這也是為什么,它被不少失望的網(wǎng)友貶作“4399小游戲”。《宇宙機(jī)器人》的畫面風(fēng)格,圖源網(wǎng)絡(luò)另一方面,這一作品自身的體量與銷量都存在一定局限性,從而衍生了不少與“年度游戲”頭銜反差頗大的“笑話”。比如,“你只要在TGA頒獎前半個小時開始玩'小機(jī)器人’,就能在頒獎的時候玩完?!边@句廣為流傳的評論雖然有些夸張,但的確反映了《宇宙機(jī)器人》和其他候選者之間的可玩時長差距。銷量方面,由于《宇宙機(jī)器人》是PlayStation 5獨(dú)占游戲,且其在這一平臺上也算不上熱銷的第一梯隊。故而人們普遍懷疑,這可能是十年來銷量最低的TGA年度游戲。更別說,它的對手還是Steam銷量早已超過2000萬的《黑神話:悟空》,對比之下就更扎眼了。玩家社區(qū)對《宇宙機(jī)器人》人氣的調(diào)侃,圖源網(wǎng)絡(luò)說到底,玩家們眼中最實至名歸的“年度游戲”,應(yīng)該是一部在商業(yè)影響力與游戲可玩性上都絲毫不露破綻的作品,例如當(dāng)年眾望所歸的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。而乍一看輕飄飄的《宇宙機(jī)器人》,顯然還不具備那樣的說服力。那么,《宇宙機(jī)器人》的得獎,是西方獎項刻意打壓《黑神話:悟空》的結(jié)果嗎?這樣的結(jié)論并不全然公允。更準(zhǔn)確地說,《宇宙機(jī)器人》其實是被TGA規(guī)則所選中的產(chǎn)物——那套東西方之間、玩家媒體之間話語權(quán)高低分明的固有體系,才是決定《黑神話:悟空》與《宇宙機(jī)器人》迥異獎運(yùn)的直接因素。
TGA的錯位生意有趣的是,早在《宇宙機(jī)器人》發(fā)售時,就曾有玩家做出過“預(yù)言家”一般的判斷。9月7日,一名B站游戲區(qū)博主曾上傳一支視頻,標(biāo)題為“今年TGA年度最佳應(yīng)該就是宇宙機(jī)器人了”。3個月后,就在TGA頒獎典禮揭曉謎底的幾分鐘內(nèi),海量觀眾涌入了這支老視頻,同時觀看人數(shù)一度飆升至數(shù)萬人。以事后諸葛亮的眼光來看,我們很容易理解這位博主做出推測的關(guān)鍵理由——《宇宙機(jī)器人》有著更出色的媒體口碑,自然更匹配“媒體獎”屬性濃烈的TGA。要知道,當(dāng)初這款游戲的媒體評分解禁時,Metacritic平均得分高達(dá)94分,并且被收錄的84篇評測均為好評,無一差評或中評。相比之下,《黑神話:悟空》最初的Metacritic平均得分僅為84分,落后小機(jī)器人一個身位。而TGA年度游戲的評選,又一向以游戲媒體為主導(dǎo)角色。具體到規(guī)則層面,獎項的提名工作由100多家游戲媒體與機(jī)構(gòu)組成的評審團(tuán)負(fù)責(zé),在后續(xù)投票環(huán)節(jié),評審團(tuán)也占據(jù)著高達(dá)90%的權(quán)重,剩余10%的玩家投票幾乎影響不了大局。與此同時,根據(jù)歷屆評審團(tuán)名單來看,盡管TGA有意識地去覆蓋全球各個游戲市場,包括第三世界,但傳統(tǒng)歐美強(qiáng)勢媒體仍然牢牢占據(jù)著上風(fēng)。因此你可以想見,評審團(tuán)里能托舉《黑神話:悟空》這款中國游戲的“娘家人”,恐怕不會太多。事實上,從第四屆TGA算起,A9VG 才作為第一家中國媒體加入評審團(tuán),哪怕是到了2024年的現(xiàn)在,有評審資格的中國媒體也是一只手便數(shù)得過來了。同時,匯聚游戲業(yè)巨頭、負(fù)責(zé)指導(dǎo)TGA發(fā)展前景的顧問委員會中,目前亦僅有一名來自中國的廠商代表,即2018年加入委員會的騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼。因此,對于評委團(tuán)里的多數(shù)人而言,文化背景相對陌生的《黑神話:悟空》并不是一個多么親切的選項。這一點,你從它84分的Metacritic開分就能看得出了。而且需要承認(rèn)的是,盡管《黑神話:悟空》對于中國游戲而言具備“從無到有”的重大意義,但其玩法系統(tǒng)在世界游戲序列中并不具備明顯的獨(dú)創(chuàng)性。當(dāng)然,要求剛剛起步的我們一口吃成個胖子,本就是件過于苛刻的事情。參照來看,至少《宇宙機(jī)器人》對手柄反饋的創(chuàng)新探索——盡管目前許多玩家并不買賬——還算在一定程度上契合了TGA一以貫之的求新風(fēng)向。它好歹給了評委們一個說得過去的“理由”,所以其取勝也就不難理解了。只是當(dāng)下,你我都很清楚,沒有拿到TGA年度游戲,并不意味著《黑神話:悟空》的失敗。中國游戲人的崛起、中國游戲業(yè)的成長,早就不需要一襲袈裟來證明。甚至在某種意義上,TGA的組織者們未必不想把大獎頒給《黑神話:悟空》。因為歸根到底,TGA既是榮譽(yù),也是一門生意。前不久,科隆展播片費(fèi)漲價的消息曾引起海內(nèi)外不少討論。相似的,TGA的頒獎典禮也是由眾多宣發(fā)營銷任務(wù)串聯(lián)起來的,看廣告的時間甚至比宣布獲獎結(jié)果長得多。本質(zhì)上,每支游戲預(yù)告片的商業(yè)利益,都建立在獎項熱度的基礎(chǔ)上。正因如此,日漸壯大、聲勢驚人的中國市場,自然而然會成為TGA不得不重視的關(guān)鍵陣地。2018年,通過在中國的B站、虎牙、斗魚等直播渠道進(jìn)行轉(zhuǎn)播,TGA的全球觀看人數(shù)大漲超千萬量級,同時這也是馬曉軼加入TGA顧問委員會的標(biāo)志性節(jié)點。此后,TGA的觀看人數(shù)一路走高,去年更是突破了一億大關(guān)。到了這一屆,TGA對于中國觀眾的殷勤肉眼可見。頒獎預(yù)熱節(jié)點,TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley與官方團(tuán)隊接連入駐了抖音、知乎、小紅書等諸多中國互聯(lián)網(wǎng)平臺,看上去比誰都清楚中國觀眾聚集在哪。如今,在商業(yè)訴求驅(qū)動TGA入華的大背景下,TGA的媒體獎內(nèi)核,反倒成了那個導(dǎo)致其中文輿論翻車、獎項聲望大跌的錯位因素。評審團(tuán)的話語權(quán)或許尚未完成交接,但世界游戲業(yè)的格局早已今非昔比。在TGA十周年典禮的最高潮,真正應(yīng)該替這個年度游戲感到不合時宜的人,恐怕并非聽見《宇宙機(jī)器人》名字時面露笑意的馮驥。——與其說是《黑神話:悟空》錯過了年度游戲,不如說是TGA錯過了《黑神話:悟空》。
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