2024年國內游戲社區(qū)有兩個貫穿全年的熱門話題,一個是《黑神話:悟空》,另一個是《黑神話:悟空》會不會拿下TGA的年度最佳大獎。 雖然玩家每年都說TGA是“野雞獎”沒有關注的必要,但身體又非常誠實動不動就為誰該拿獎的話題吵上幾百樓。就如大家念叨了幾個月的《黑神話》名臺詞:“若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡干?”——先談拿起,再論放下。 但這幾個月來,無論是TGA還是金搖桿獎,似乎都和中國玩家鬧得不太愉快,玩家普遍覺得西方媒體為了固守話語權不敢讓大圣上桌。最近TGA一個“重制游戲、DLC也可以參加評選”的聲明,又是一石激起千層浪,擺明不想給咱悟空提名是吧! 所幸,今天凌晨TGA正式發(fā)布了今年獎項的全部提名,其中《黑神話:悟空》收獲頗豐,可謂創(chuàng)造了歷史。 《黑神話:悟空》不僅獲得了年度最佳(GOTY)的提名,還有最佳動作游戲、最佳游戲指導、最佳藝術指導共4項提名。別看只有4個,這每一個都是含金量十足的獎項。即便不談GOTY,光是“最佳游戲指導”這一項提名都證明了業(yè)界對本作制作水準的肯定了。 不僅如此,今年也是TGA游戲大獎距離中國玩家最近的一年。 TGA官方不僅繼續(xù)在B站、抖音等平臺開啟投票,還特地注冊了一個微博賬號來做宣傳,號稱直播將比以往更為盛大,希望12月13日上午大家都能準時收看直播??梢哉f不單中國玩家放不下TGA,TGA也越來越放不下中國玩家了。 作為玩家個體,當然可以繼續(xù)質疑TGA評選的權威性。但不可否認的是,這個一年一度的行業(yè)盛會已坐穩(wěn)了生態(tài)位。而中國廠商與中國玩家,也勢必會在這個舞臺上越發(fā)融入。作為行業(yè)觀察者,我們更可從這一媒體、廠商深度參與其中的大型傳播窗口中,一窺行業(yè)的階段性發(fā)展趨勢。 TGA這場游戲春晚,咱還真得看看。 中國玩家頗為“感動” 2024:東升西落,規(guī)則打破 在看過今年的提名名單后,我第一時間產(chǎn)生了幾個感觸。 首先是今年東亞游戲廠商確實獨領風騷。 6個年度最佳和最佳游戲指導提名里,5個都是東亞廠商的作品。唯一一個《小丑牌》,還是英國開發(fā)者LocalThunk獨立完成的作品。等于說今年歐美大廠不是滑鐵盧就是憋明年去了,居然未能再找出一個撐撐場面的選手,這在過去10年的TGA歷程中可不常見。 更關鍵的是,即便繼續(xù)把名額往下擴,依舊有不少亞洲廠商的產(chǎn)品能夠頂上去。無論是Shift Up的《劍星》、任天堂的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》、卡普空的《龍之信條2》甚至是konami的《寂靜嶺2重制版》,其實都有被選上的可能性和群眾呼聲。 在不少子獎項里,亞洲廠商尤其是日廠也呈現(xiàn)出55開乃至于壓倒性的架勢。比如最佳角色扮演游戲的獎項就被日廠包圓了,而像《龍騰世紀4》這樣的西式RPG巨制,只收獲了“最佳無障礙創(chuàng)新”這一項提名。 其他如最佳格斗、最佳家庭游戲等獎項基本也是日廠舒適區(qū)。最佳動作游戲提名里,《黑神話:悟空》和《劍星》兩位中韓高手顯然也比另外三位更有聲望。 相比之下,歐美團隊倒是在獨立游戲、影響力游戲等獎項中繼續(xù)起到了引領作用。能看出西方創(chuàng)作者的創(chuàng)造力和想法依然熠熠生輝,只是比起常規(guī)的商業(yè)制作,今年他們在個人表達的領域里更具光彩。 當然,我知道大年小年、東西交替很常見,“最受期待游戲”里票數(shù)肯定一騎絕塵的《那個游戲6》明年也會為歐美廠商吹響反擊的號角。 但從這兩年玩家和行業(yè)的反饋看,對于這類怪獸級3A的預期正在從無條件期待轉向謹慎。如何在提升工業(yè)化水平的同時盡量回歸游戲的玩法本質,而非只是去卷制作規(guī)格,會是接下來繞不開的話題了。 其次是今年的獎項評選屬實有點打破常規(guī)的味道。 雖說很多網(wǎng)上流傳的規(guī)則,諸如“西方人看不上JRPG”、“重制版不能得獎”之類頗有群眾基礎的論調,都屬于是玩家的腦補居多。但伴隨《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的年度最佳提名出現(xiàn),很多人心中的TGA評選標準屬實再度被刷新了。 個人覺得重制版拿年度最佳沒啥問題,因為像《最終幻想7:重生》這樣的作品已經(jīng)對JRPG品類產(chǎn)生一定的引領作用了。但DLC作為需要依托本體才能運行的附加程序,真能算是一個獨立的游戲產(chǎn)品去評大獎嗎? 《黃金樹幽影》被提名真的好嗎? 如果說《巫師3血與酒》拿下年度最佳RPG還讓人能接受,那讓DLC拿年度最佳可就真比當年《最后生還者2》、《守望先鋒》拿獎更讓人大跌眼鏡了。 雖說這可能是TGA引流的“整活”行為,但也不僅讓人思考,如果行業(yè)與玩家后續(xù)對DLC、重制的口徑繼續(xù)放松,是否會影響原創(chuàng)制作的發(fā)展?如果所謂的行業(yè)寒冬繼續(xù)延長,是否會更讓廠商更不敢開辟新IP轉而在已有的商業(yè)成功上縫縫補補?這都是很值得考量的維度。 海外玩家對DLC評獎也很不滿 不過2024所謂的小年趨勢,最大的受益者還得是《黑神話:悟空》。 不得不說中國游戲的崛起遇到了一個最天時地利人和的時刻,西方引領了10年的3A語境正面臨困局,亞洲廠商普遍在技術力和創(chuàng)作水準上達成了一個新的平衡,再加上中國玩家數(shù)量的指數(shù)級增長,都意味著所謂的年度大作話語權會繼續(xù)有轉移的趨勢。 甚至我再大膽暴言兩句:今明兩年各廠的產(chǎn)品線情況很可能會為下一個十年的走向奠定基調。 《GTA6》如能再度把工業(yè)化水準提升到一個極為可觀的程度,引領西方廠商來一波集體迭代達成降維打擊那還好說。不然所謂的大年小年概念可能真得變一變了——除了那些已經(jīng)壟斷市場的年貨IP,亞洲廠商主導的中型以上制作,可能將在全球市場占領越來越多的山頭和輿論熱度。 《黑神話》的入圍意味著什么? 那么話說回來,《黑神話》需要TGA這件“西方袈裟”嗎? 說句部分朋友不太愛聽的話,我覺得還是需要的,甚至有了這個提名都值得高興一番。 因為作為8歲開始玩PC,童年被《仙劍奇?zhèn)b傳》、《劍俠情緣》等游戲填滿的老家伙,我算是見證過國產(chǎn)單機游戲短暫的輝煌和幻滅,我愛國產(chǎn)單機愛得熱烈,但也留下了深深的失落。 尤其在接觸日本、歐美等主機游戲后,那種“國內最好的,出國了可能啥也不是”的時代印記對我影響頗大。我同時代的玩家,基本也都養(yǎng)成了給國內游戲和海外產(chǎn)品兩套不同的評判標準,想來也是心酸。 而今作為后發(fā)者,《黑神話》雖然不能說是吊打全球,但它真有一種讓人挺直腰桿的力量——它堂堂正正地拿到了上桌的資格,為后續(xù)的中國創(chuàng)作鋪平了道路。 最難能可貴的是,它硬碰硬地在3A買斷制賽道上走出了一條路,驗證了中國市場的可觀規(guī)模。如果說手游是中國游戲行業(yè)的“電車賽道”,是一種劍走偏鋒的勝利,那么《黑神話》無疑就是一款“燃油車”,它在競品最擅長的領域里給出了自己的答案。 因而無論再怎么質疑“三大獎”的權威性,質疑評委是否有私心,我想都應該主動去接納融入,讓全球行業(yè)適應中國大制作的到來。 |
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