2020年,在《黑神話:悟空》那支驚世駭俗的13分鐘預(yù)告片發(fā)布前一天,游戲科學(xué)官博發(fā)了一張海報(bào),配文:曾經(jīng)我如此蒼老,如今才風(fēng)華正茂。
2024年8月20日,《黑神話:悟空》如期發(fā)售。 《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)行,全國玩家沸騰,紛紛在社交媒體上分享自己的游戲體驗(yàn),贊嘆游戲的畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及富有深度的劇情設(shè)計(jì),情懷拉滿。 微博熱搜登頂,Steam熱玩榜、熱銷榜登頂——平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,在目前全球熱銷游戲商品中,《黑神話:悟空》持續(xù)霸榜第一名,已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級(jí)的中國單機(jī)游戲。甚至在外交部例行記者會(huì)上,新聞發(fā)言人也認(rèn)可了這款游戲所體現(xiàn)出的中國文化吸引力,排面拉滿。 這款由游戲科學(xué)開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,不僅重新演繹了《西游》這一流傳千年的故事,更在技術(shù)與文化上實(shí)現(xiàn)了多重創(chuàng)新,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代完美結(jié)合,打破了多項(xiàng)界限。 在這款劃時(shí)代的游戲背后,有著太多的亮點(diǎn),而其中尤為突出的是技術(shù)、文化,還有國人內(nèi)心中不可或缺的一些情感。 文/子鵬 技 術(shù) 《黑神話:悟空》之所以能在預(yù)售階段就狂攬4億元,并在全球范圍內(nèi)持續(xù)霸榜,其背后的虛幻引擎5(UE5)功不可沒。虛幻5最關(guān)鍵的黑科技就是“Nanite”和“Lumen”,也就是“虛擬微多邊形幾何體”和“全動(dòng)態(tài)全局光照”。這兩項(xiàng)黑科技極大提高了游戲在視覺上的體驗(yàn),也很大程度的節(jié)省了開發(fā)難度。
Nanite技術(shù):劃時(shí)代的性能畫質(zhì)平衡術(shù) 在《黑神話:悟空》中,Nanite技術(shù)的引入徹底顛覆了傳統(tǒng)游戲建模的局限。它把模型上的面分為眾多個(gè)簇,只有當(dāng)玩家視角貼近模型時(shí),引擎才會(huì)把簇繼續(xù)細(xì)分進(jìn)行并行渲染,此時(shí)玩家看不到的模型背面是不渲染的。如此一來便可大量節(jié)省圖形算力,并且集中渲染玩家目光所及處的角色、物品、場(chǎng)景等細(xì)節(jié)。 所以,無論是廣袤無垠的沙漠、白雪皚皚的雪山,還是繁華喧囂的城市、幽靜深邃的廟宇,都得以以驚人的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),讓玩家仿佛置身于真實(shí)的西游世界。 例如《黑神話 悟空》中的千尊佛像圖,其中雕龍畫棟的細(xì)節(jié),栩栩如生,這也是多虧了 Nanite 才能實(shí)現(xiàn)的極精細(xì)建模。
Lumen技術(shù):給畫面帶來魔法般的動(dòng)態(tài)光照 除了Nanite技術(shù)外,Lumen技術(shù)也為《黑神話:悟空》帶來了異常出色的光照效果。Lumen技術(shù)實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)的全局光照,使得開發(fā)者可以隨心所欲地調(diào)節(jié)光線,并且實(shí)時(shí)看到光照效果。通過這一技術(shù),游戲中的光線能夠?qū)崟r(shí)地與環(huán)境進(jìn)行交互,產(chǎn)生逼真的光影效果。
無論是陽光透過樹葉的縫隙照在地面上形成的斑駁光影,還是火把照亮黑暗洞穴時(shí)投下的搖曳影子,都顯得如此自然、真實(shí),大大增強(qiáng)了游戲的沉浸感。 NVIDIA DLSS 3.5技術(shù):能夠深度學(xué)習(xí)助力幀率提升的利器 DLSS 3.5能夠通過 AI 算法和光流加速器,在不犧牲圖像質(zhì)量的前提下,顯著提高游戲的幀率。它會(huì)先對(duì)低分辨率的圖像進(jìn)行渲染,然后利用深度學(xué)習(xí)模型將其提升至高分辨率,從而在保證畫質(zhì)的同時(shí),減輕GPU的負(fù)擔(dān),提高游戲的流暢性。
除了DLSS 3.5技術(shù)外,《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)還針對(duì)游戲的實(shí)時(shí)渲染特性進(jìn)行了深度優(yōu)化。據(jù)報(bào)道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了多種技術(shù)手段,如延遲渲染、屏幕空間反射、全局光照預(yù)計(jì)算等,來降低渲染的復(fù)雜度,提高渲染的效率。同時(shí),他們還對(duì)游戲的渲染管線進(jìn)行了深度定制和優(yōu)化,確保游戲在多種配置下都能提供穩(wěn)定、流暢的游戲體驗(yàn)。
云端算力:便利游戲體驗(yàn)和游戲開發(fā)的中堅(jiān)力量 實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)通過將游戲的渲染任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端服務(wù)器來完成,從而降低了本地硬件的負(fù)載,提高了游戲的畫質(zhì)和流暢性。玩家只需通過網(wǎng)絡(luò)連接到云端服務(wù)器,就可以享受到高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),而無需擔(dān)心本地硬件的性能限制。
對(duì)于《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,云端算力不僅是提升游戲體驗(yàn)的利器,更是加速游戲開發(fā)進(jìn)程的催化劑。通過利用云端資源,他們可以快速迭代和優(yōu)化游戲內(nèi)容,提高開發(fā)效率和質(zhì)量。同時(shí),云端算力還支持多人協(xié)作開發(fā),使得團(tuán)隊(duì)成員可以隨時(shí)隨地參與到游戲開發(fā)中來,這都加快了游戲開發(fā)的進(jìn)程。
文 化 在《黑神話:悟空》中,存檔點(diǎn)是“土地廟”,存檔方式是“上香”;更不用說小西天、玉皇廟、鐵佛寺等經(jīng)典中國寺廟場(chǎng)景,錯(cuò)落有致的宗教建筑,完美融合了儒、釋、道三教的文化精髓??梢哉f,《黑神話:悟空》已然把中國傳統(tǒng)文化要素“拉滿”。
為了能再現(xiàn)原著中的古寺,游科技術(shù)人員走遍大江南北,建立中國首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫,海量的歷史古剎、文物古籍被還原,眾多古寺皆有驚鴻一瞥。 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在全國精心選取了36個(gè)景點(diǎn)作為游戲背景,僅山西省的取景地就有27處。重慶的大足石刻,陜西的水陸庵,云南的崇圣寺,山西的佛光寺、玉皇廟、小西天,河北的蒼巖山、玉皇閣等。 “在渲染時(shí),我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建筑的美感。我們相信,中國文化數(shù)字化表達(dá)能夠超越國界?!币晃婚_發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在接受訪談時(shí)說到。山西朔州·崇福寺游戲圖與實(shí)地圖對(duì)比。山西晉城·玉皇廟游戲圖與實(shí)地圖對(duì)比。左為晉城玉皇廟的二十八星宿塑像之一“亢金龍”,右為游戲場(chǎng)景。上為隰縣小西天大雄寶殿,下為游戲場(chǎng)景。與此同時(shí),“一款完整的電子游戲的制作,離不開音響和配樂,因?yàn)橐魳吩谟螒蚶锏淖饔脦缀跖c其在電影和動(dòng)畫片中一樣重要”。在已公開的配樂中,有追溯經(jīng)典的1986版電視劇《西游記》的片頭曲《云宮迅音》,也有專屬黑神話IP的《戒網(wǎng)》,經(jīng)典曲目再現(xiàn)采用了嗩吶、笛子等民族樂器,新IP配樂編曲和歌詞融入國風(fēng)元素,為游戲進(jìn)一步打上了“中國制造”的標(biāo)簽。建筑的場(chǎng)景畫面與音樂的襯托渲染相輔相成,無一不彰顯屬于中國的氣勢(shì)和氛圍。有報(bào)道稱,國外玩家為了玩明白這個(gè)游戲,已經(jīng)開始瘋狂閱讀《西游記》了?!暗谝淮慰吹揭豢钣螒颍茏屓澜缤婕易园l(fā)地去研究每一篇書頁、每一座碑文?!泵绹ゼ醽喌挠螒虿┲魈乩S斯說,“《悟空》帶來的是一場(chǎng)中國文化的沉浸式體驗(yàn)?!?/span>從文化戰(zhàn)略的角度來說,《黑神話:悟空》的成功可以稱得上是大國戰(zhàn)略的一部分。中國傳統(tǒng)文化博大精深、瑰麗璀璨,以此為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)意加工的游戲自帶深厚的東方文化基因,在全球游戲產(chǎn)業(yè)博弈中已具備鮮明的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。除了新技術(shù)與傳統(tǒng)文化的加持,還有一件不得不說的事情,那就是創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的初心。很多人很反感游戲在Wegame平臺(tái)發(fā)行,甚至抵制騰訊資本的介入。但游戲科學(xué)能夠心無旁騖順利開發(fā)《悟空》,離不開騰訊的幫助——在最早提供幫助時(shí),騰訊就承諾四“不”:不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng),甚至不追求商業(yè)回報(bào)。二者的詳細(xì)合作外界可能知之甚少,但騰訊應(yīng)該最清楚,游戲科學(xué)想做一款好游戲的決心。2008年,馮驥加入騰訊的量子工作室,嘔心瀝血打造了一款網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》。他們精心準(zhǔn)備了配樂、設(shè)計(jì)了玩法,無需氪金,情懷拉滿。但在后來,這款游戲逐漸變了味兒,所有的特立獨(dú)行最終逃不脫網(wǎng)游的宿命。后來馮驥離開騰訊,自己創(chuàng)立了工作室——游戲科學(xué),他的夢(mèng)想,就是開發(fā)單機(jī)版的游戲,開發(fā)出帶有中國故事的游戲。但在商業(yè)價(jià)值被嚴(yán)重低估的環(huán)境中,許多公司都不愿承擔(dān)3A(“A lot of money”,“A lot of resources”,“A lot of time”制作的游戲)大作的高風(fēng)險(xiǎn)投入,3A大作是國產(chǎn)游戲開發(fā)者和玩家心中永遠(yuǎn)的痛。但《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇說:“人的創(chuàng)作精力有限,在這個(gè)時(shí)候如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了?!?/span>“團(tuán)隊(duì)平均年齡32歲,有些人都有老年斑、抬頭紋,頭發(fā)也變白了。我們是如此過時(shí)和陳舊……我目前要閉關(guān)5年做一款單機(jī)游戲,這款單機(jī)游戲是否會(huì)流行,會(huì)不會(huì)被別人說是老古董,我已經(jīng)管不了這么多了?!?/span>一群中年程序員為了自己最初的夢(mèng)想與熱愛能夠堅(jiān)持?jǐn)?shù)年作一件事,這件事本身無論結(jié)果如何,已經(jīng)足夠讓人動(dòng)容了。于是,“七年”磨一劍,經(jīng)歷了人手不足、歷時(shí)長(zhǎng)久、言論上的捕風(fēng)捉影斷章取義、來自國外的政治正確指責(zé)等難題后,團(tuán)隊(duì)終于修煉出正果:《黑神話:悟空》。在最新的《揚(yáng)聲》訪談中,當(dāng)主持人問到馮驥該如何看待蜂擁而來的好評(píng)時(shí),他回答到:“當(dāng)你想做一個(gè)能打動(dòng)自己的事情的時(shí)候,它大概率應(yīng)該能打動(dòng)跟你相似的人的......我們只是在一個(gè)合適的時(shí)間,很幸運(yùn)地承載了大家的期待?!?/span>從“管不了那么多”的“老古董”到“打動(dòng)自己”、“打動(dòng)相似的人”的“事情”,期待、夢(mèng)想與決心是一以貫之的。馮驥說他們并不是置之死地而后生的熱血團(tuán)隊(duì),只是認(rèn)清現(xiàn)實(shí),踏實(shí)走好每一步的理想主義者。所謂“最后讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山就得忍受這樣的過程?!?/span>就像他在幾年前的采訪中說的:“踏上取經(jīng)路,遠(yuǎn)比抵達(dá)靈山更重要”。雖然務(wù)實(shí),但有理想,能堅(jiān)持,這本身就足夠浪漫,也足夠青春了。我想,《黑神話:悟空》在游戲內(nèi)外之所以能夠引發(fā)如此大的反響,很大程度上正是因?yàn)閷?duì)于無數(shù)游戲玩家、從業(yè)者來說,對(duì)于無數(shù)在中國傳統(tǒng)文化領(lǐng)域上上下下、奔走奔忙的人來說,對(duì)于內(nèi)心深處都有一個(gè)“齊天大圣夢(mèng)”的人來說,曾經(jīng)我們對(duì)于生活都只覺蒼老、波瀾不驚,但在今天,我們依然能見證歷史、參與歷史,有夢(mèng)能實(shí)現(xiàn)。這不是一個(gè)人的風(fēng)華正茂,這是我們一代人的風(fēng)華正茂。還是開頭那張海報(bào)所言:曾經(jīng)我如此蒼老,如今才風(fēng)華正茂。此情此景,說這樣的話,實(shí)在是再合適不過了。1.央視新聞《黑神話:悟空》里的中國古建取景地,在這里!2.APPSO《黑神話 悟空》一不小心打開了新世界的門3.算力豹《黑神話:悟空》為何因算力而成為國游巔峰?4.錢江晚報(bào) 《全球登頂!西湖邊一只猴子,今天熱搜爆了!》5.河南共青團(tuán) 《引爆熱搜的這只“猴”,什么來頭?》6.新華社 《“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”》
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