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《黑神話:悟空》上線,西湖邊的猴王橫空出世

 okxso 2024-08-20 發(fā)布于北京

今天(8月20日)

一則話題引爆社交媒體

登上熱搜第一


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浙版?zhèn)髅焦善睗q停
浙產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》
正式上線
成為全球游戲玩家的焦點
第一波玩上游戲的網(wǎng)友
紛紛曬出好評

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引爆全網(wǎng)的“悟空”
來自西湖邊

這款爆火的國產(chǎn)單機游戲
改編自中國經(jīng)典小說《西游記》
浙江出版集團數(shù)字傳媒有限公司出版
游科互動科技有限公司出品


該游戲以中國神話故事為背景
融入陜北說書等非遺文化
技術人員走遍大江南北
建立中國首個古建筑虛擬資產(chǎn)庫
還原海量歷史古剎、文物古籍
山西玉皇廟、重慶大足石刻
杭州靈隱寺、麗水時思寺等古建筑
在游戲中皆有驚鴻一瞥
這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試
讓這款產(chǎn)品承載了超乎預想的關注

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獨家專訪“游科”
一群“天命人”的“取經(jīng)路”

想要探訪游科的人很多
但他們卻始終選擇沉默
幾乎暫拒了所有的采訪邀約
在游戲正式上線之前
浙江日報記者專訪了
《黑神話:悟空》制作人馮驥、
美術負責人楊奇

關于踏上“取經(jīng)路”
關于那九九八十一難
這兩個《悟空》的同路人
有著怎樣的思考和表達?

始于熱愛:
我們愿意燃燒自己,但不是撲火的飛蛾

關于《悟空》的起點,有頗多版本,其中一個最廣為流傳:2018年2月25日,深夜。剛剛從上海趕回深圳的馮驥召集了游科所有合伙人開會,會議室的白板上擺出了三條路……

我們求證這個故事時,馮驥和楊奇相視一笑。

“也許大部分人都很希望有這么一個充滿儀式感的情節(jié)。”馮驥摸了摸鼻子,突然笑著反問,“是不是很多人都覺得,我們就是這樣一個團隊,一腔熱血、理想主義,即使飛蛾撲火也絕不回頭?”

他并不需要答案,自顧自地說了下去?!笆聦嵣希瑳Q定要做一款高品質的單機游戲,有熱愛、有理想主義的成分,但更多時候,它是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結果?!?/span>

馮驥和楊奇都屬于那種能從微末中洞察趨勢的人。

2014年,馮驥和包括楊奇在內的幾個老同事一起離開騰訊,組建了游戲科學。對于這個決定,馮驥毫不避諱地說,當時離職最大的外驅力,就是看到了手游在井噴,“這是一個不該錯過的機會。”

從《百將行》到《赤潮》,游科在《悟空》前制作了兩款游戲,也成了他們的“第一桶金”。“當時,我們的策略是找到市面上最流行的手游品類,再加上一流的美術、世界觀和故事?!瘪T驥這樣解釋走過的這一段路,“我們都知道遲早會做單機,但總是覺得時機和資金都還不成熟,所以一直在等。”

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最初動念是在8年前,游科做了一次市場調研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國。

“這是一個很夸張的數(shù)據(jù),說明整個中國的單機市場,潛力足夠大?!?/strong>馮驥仿佛看到了2006年的國內電影市場:熒幕數(shù)量足夠多,觀影習慣逐漸養(yǎng)成,唯缺原創(chuàng)好作品。“國內游戲市場也很相似——市場大、用戶成熟,同時本土題材、本土團隊的比例還很小。我不敢說這是藍海,但絕對是一個未來能占據(jù)很大市場份額的可能性?!?/span>

馮驥還想等一等的時候,楊奇不想等了。2018年初,他主動找到馮驥,希望啟動單機游戲項目。楊奇的意思是,手游和網(wǎng)游市場并不好做,而且更卷?!拔矣X得關鍵不是做不做單機,而是我們這群人最擅長做什么。”楊奇說,當時公司做了一個實驗,把大家的Steam賬號拿來做了個數(shù)據(jù)分析,試圖尋找交集,“結果發(fā)現(xiàn)有五成的人玩得最多的,都是單機ARPG(動作角色扮演游戲)?!?/span>

2018年2月,游科創(chuàng)始團隊決定分兵,保留一個團隊建制繼續(xù)做手游,抽調少部分精干力量去為一款高品質單機游戲“拓荒”——那款游戲就是《悟空》。

幾乎就在定下來要做單機游戲的當天,“明顯情緒高漲”的楊奇從二樓工位搬到了一樓的項目組角落。這讓他感覺很好,動力十足?!拔乙呀?jīng)30多歲了,一個人的創(chuàng)作黃金時間就只有那么幾年……這個時候如果不做一點想做的東西,這輩子可能就沒什么機會了!”

楊奇很喜歡游科官網(wǎng)上的一句話——首先,是打動自己?!熬褪悄愕米鲎约豪斫?、認可、喜愛的東西?!?/span>

“我們愿意燃燒自己,但我們不是一群撲火的飛蛾?!瘪T驥說,表情很嚴肅。

關于執(zhí)著
白骨之后,重走西游

游科的單機之路,會選擇西游起步,業(yè)內無人覺得意外。

因為直到現(xiàn)在,馮驥還在用自己曾經(jīng)的“花名”:尤卡。彼時的“尤卡”是騰訊出品的游戲《斗戰(zhàn)神》的主策劃與制作人——那也是一個以《西游記》為藍本的“故事新編”,也曾經(jīng)因“暗黑西游”的奇詭華麗,名噪一時。但網(wǎng)游更新的壓力,讓《斗戰(zhàn)神》引以為傲的劇情,僅止于白骨夫人篇章,最終泯然眾人。

在《悟空》的首支宣傳片中,我們仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡。特別是在視頻結尾,《云宮迅音》的旋律響起時,有八個字顯現(xiàn)——白骨之后,重走西游。那是他們對諸多游戲迷的回應:那群最想做西游的人,真的回來了。

定下重走西游,是在一次餐敘上。“每個人都很興奮,有的人想做科幻向槍戰(zhàn)游戲,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,直到聊到《西游記》的時候,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點?!?/span>


現(xiàn)在回想起來,馮驥覺得這幾乎是一個必然的結果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP?!拔覀兙褪且觥段饔斡洝返膹V告,它是一個可以互動的廣告,可以讓全世界的玩家,因為這個載體去深入地了解中國的文化。”

“老祖宗賞飯吃。”楊奇忍不住說道。

但這口“飯”并不容易吃。“因為太熟悉了,所有人都知道《西游記》的劇情走向,所以怎么安排劇情才能讓人覺得情理之中又意料之外,才是關鍵?!瘪T驥說。

越具體的關卡劇本,誕生過程就越復雜——文學策劃、關卡策劃、美術、鏡頭甚至動畫制作,都需要深度參與,反復討論實現(xiàn)難度,表現(xiàn)力與故事合理性?!耙粋€劇本通常會迭代3-5版不等,也有個別關卡哪怕做出來了,也可能因為整體定位與敘事節(jié)奏被推翻,很多時候一個關卡的廢案會達到兩位數(shù)以上。”

馮驥告訴我們,所謂的重走西游,可以理解為是一場“尋根之旅”?!疤烀恕币宦飞蠒龅胶芏唷段饔斡洝防锍霈F(xiàn)過的著名角色,通過與他們戰(zhàn)斗,或是成為伙伴,玩家再去嘗試搞清楚“悟空是誰”以及“我是誰”。

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官方發(fā)出的《黑神話:悟空》預告片配圖中的元代文物元青花鳳首扁壺和實物模型對比圖

《西游記》的這些元素,是手段還是目的?

馮驥不假思索地回道:“首先,你自己得興奮?!?/span>

《悟空》內部的開發(fā)代號是“B1”——Black Myth One,意即“黑神話系列的第一款作品”。馮驥不愿稱之為“黑神話宇宙”,因為這很容易讓人聯(lián)想到“漫威電影宇宙”。在他的設想里,“黑神話系列”將是一個講述東方神話體系里不同傳奇英雄的魔幻故事系列,《悟空》只是一個起點。

會不會有DLC(游戲資料片)?我們追問。

“我們很想做,但具體選用西游里哪一段故事、做多大體量等等,都還需要繼續(xù)討論?!瘪T驥覺得現(xiàn)在考慮下一個“神話”在哪里,似乎還有些遙遠,“《悟空》并不完美,先要解決的是,它推出后的Bug修復和體驗感的提升?!?/span>

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游科互動供圖

關于夢想
去走一條沒有人走過的路

單機項目組于2019年12月搬到杭州。從杭州主城區(qū)一路往西,進入西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)的象山藝術公社,拐過幾個坡,就能看到一片淺色小樓,游科的杭州總部便坐落于此。

最初,游科決定搬到杭州也是因為這份“清凈”?!肮?jié)奏沒有深圳那么快,房價也不太高,大家能夠耐得住性子?!瘪T驥說。

13分鐘實機演示,片尾響起熟悉的旋律《云宮迅音》

2020年8月20日,《悟空》公布13分鐘實機演示視頻之后,播放次數(shù)累計突破5000萬,瞬間爆火,原本的清凈變得很難維持。公司的玻璃門不得不掛上了布簾,以隔絕外界好奇的目光。

我們走進園區(qū)時,保安已開始24小時輪班,確保制作團隊不被打擾。然而仍不時有粉絲上門打卡——連續(xù)霸榜Steam的“出海戰(zhàn)績”,讓《悟空》被視為國產(chǎn)“3A”游戲的“希望”。

“只能說,現(xiàn)在我們知道了一流的產(chǎn)品它在用什么樣的方式做?!瘪T驥很清醒,他覺得現(xiàn)在遠遠未到談超越的時候,“如果你要用更國際化的方式講中國的故事,首先必須拉平基礎工藝的標準,然后才能知道哪些地方可以做得更出色一些?!?/span>

但關于講故事的方式,馮驥和楊奇也曾有過分歧。

當時的馮驥,瘋狂迷戀著《黑暗之魂》等“魂系游戲”?!八蕴焯煜M麠钇婺茉诮ㄖ飳崿F(xiàn)復雜的箱庭結構,這里安個單向門,那邊搞個捷徑?!?/span>

一貫熱血的楊奇這回很冷靜地說了不,在他看來,《西游記》是公路電影式的線性敘事,而中國古典建筑,講究對稱美,除了簡單的塔式結構以外,《西游記》描述的場景中很難有超過三層的建筑結構?!叭绻麖娦杏梦鞣交晗涤螒虻慕烫?、城堡等設計,去套《悟空》的關卡設置,那就會變成不和諧的嫁接?!?/span>

從那時起,《悟空》就在走一條沒有人走過的路——它既承載著中國故事的內核,又有著更適合國際化的表達,以至于,我們很難從技術上去定義它究竟屬于哪個流派。

帶Rap節(jié)奏的《往生咒》從1分54秒開始

“文化是沒有國界的?!?/strong>楊奇舉了一個例子,在8月8日最終預告片中,音樂老師給了一個以佛教音樂為框架改編的配樂,“這是第一次我們所有人都一致覺得非常贊?!?/span>

楊奇也覺得“這很《悟空》”,但并沒有覺得海外的玩家會對此有什么特殊反應,“這樣的創(chuàng)作形式,可能對他們來說會有點陌生”。

但實際的反饋讓楊奇很驚訝,很多歐美玩家比本土玩家更推崇這首曲子。“那時候,我想到的就是那句曾經(jīng)課堂上學過的話,'民族的就是世界的’?!?/strong>

那么,現(xiàn)在游科有了闖入國際市場的信心了嗎?

“有,但還需要時間?!标P于國際化,馮驥有了比四年前更成熟的思考,“所有最后能夠成功國際化的產(chǎn)品,它首先應該是能夠在本土市場做到溢出。如果你的游戲在文化同源的市場上,都無法獲得認可,那你就更不能指望它去打開國際市場?!?/span>

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游戲中的中式建筑

關于機遇
站在時代的風口,我們是那塊幸運的拼圖

機遇,有時來得猝不及防。四年前的8月19日,楊奇失眠了。

那是《悟空》預告片發(fā)布前的晚上,“可能隱隱有一些壓力,但又覺得好像沒啥可做的”。

他回到家,點進了《魔獸世界》,下了一趟副本,依然了無睡意,又打開PS4玩起了《對馬島之魂》,直至天亮。

早上10點,他在個人微博上把《悟空》的預告片發(fā)了出去,“當時覺得有5000的轉發(fā)量已經(jīng)很牛了”。但很快,B站播放、微博熱搜、百度指數(shù)、知乎熱榜……所有的點擊量數(shù)字都在瘋狂上漲。楊奇承認,那天,他有點懵。

在最初的驕傲與驚喜慢慢沉淀后,現(xiàn)象級的熱度帶給團隊的更多是焦慮,甚至惶恐。

“當時我們能拿得出手的,其實就只是那個預告片,甚至成熟的關卡也只有一個黑風山。”現(xiàn)在回憶起來,馮驥只記得那天的時間過得非???,微信上的未讀消息怎么點也點不完,他給服務器連充了三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。

直到現(xiàn)在,這種如履薄冰的感覺,仍然被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷?!八梢噪S時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵。”

所謂“高點”,包括但不限于期待值。2019年初,知乎上就有熱帖討論“為什么至今沒有一款國產(chǎn)'3A’游戲”,高贊超過兩萬次。這也從側面反映出,國內玩家對高質量“3A”游戲的期待值之高。與此同時,從盈利模式來說,國內游戲市場經(jīng)過二十多年的發(fā)展,已經(jīng)培養(yǎng)起成熟的用戶消費習慣,他們愿意為高質量產(chǎn)品買單。

盡管“3A”游戲開發(fā)的難度和標準被國外大廠無限拔高,但其開發(fā)的技術門檻卻在變低?!半S著整個軟件工業(yè)的發(fā)展,一些商業(yè)引擎已經(jīng)出現(xiàn),附帶了非常多成熟的解決方案,你只需要綜合運用它的功能和表現(xiàn),就能共享這個技術紅利?!?/span>

成熟的開發(fā)流程以及強大的游戲開發(fā)引擎,極大降低了游戲開發(fā)者的進入門檻。這也讓游科團隊,最初以不足10人的精干隊伍,走完了《悟空》的最初100米。

“實際上,關注度被放大到這個層級,我們始料未及又受寵若驚。”馮驥沉吟了一會說,游科占了大便宜,碰巧趕在玩家對國產(chǎn)“3A”作品的期待達到峰值時出現(xiàn),承載了大家對這個國家和民族最樸素的熱愛,“悟空是一個家喻戶曉的IP,所以大家會為這個產(chǎn)品賦予中國文化的正統(tǒng)光環(huán),覺得你能代表中國味道?!?nbsp;

“沒有早一點,也沒有晚一點,我們只是幸運地踩在了對的時間上,成了最后的那塊拼圖?!?/strong>楊奇接過話頭,馮驥笑著點了個贊。

總喜歡說“我們試一試”的游科,并不缺少遠眺世界踏上征程的勇氣,但在那之前,這支低調的團隊,更習慣在自省后,再決定下一站的方向。

無論今天之后,《悟空》是否能順利西行,我們都希望大家能為“先行者”鼓掌,更不必把國產(chǎn)游戲的未來,都壓在一個《悟空》、一家公司的成敗之上。

一如馮驥所說:踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。

來源:浙江新聞(zjnewsapp)綜合自浙江日報 記者 張彧 詹麗華 趙路 丁珊 通訊員 丁書堇 視覺 馬丁 嚴東、新華社、網(wǎng)友評論

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