2004年,一位華中科技大學(xué)的畢業(yè)生放棄了考研,原因是為了玩一款叫做魔獸世界的游戲。 實際上,他既不知道為什么要考研,也不知道為什么要工作。 和游戲相比,現(xiàn)實世界讓他覺得一塌糊涂。 這個當(dāng)時無比迷茫的家伙,就是20年后黑神話的制作人馮驥。 三個月后,馮驥把原本用于復(fù)習(xí)的錢全部花光了。 為了重新回到艾澤拉斯大陸,他向大學(xué)室友挨個打電話借錢,最終借到了8000塊。 然后又一頭扎進網(wǎng)吧,繼續(xù)揮霍了5個月,直到身無分文。 這時,他終于意識到不工作不行了,而他唯一熱愛的只有游戲。 憑著對魔獸世界的理解,他向游戲公司投了十多份簡歷,最終進入了一家小公司擔(dān)任游戲策劃崗位,網(wǎng)名為游卡。 在游戲公司兩年半的工作經(jīng)歷,讓馮驥認識到了理想與現(xiàn)實之間的巨大鴻溝。 對于國內(nèi)游戲急功近利的激情研發(fā)環(huán)境,馮驥曾經(jīng)寫過一篇滿懷悲憤的文章《誰謀殺了我們的游戲》。 這篇文章立意深刻,一針見血的指出了當(dāng)時游戲行業(yè)的種種亂象。 此時,距離《黑神話悟空》的發(fā)售,還有17年。 那個自殺的騰訊天才程序員毛星云,還在高中緊張地備戰(zhàn)高考。 或許,有時間還會玩一把魔獸世界。 一年以后,舉國上下歡慶奧運,國人精神自豪感達到巔峰。 種種大事背后,還有一件小事,作為逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一的騰訊,希望借游戲證明自己。 于是立項了一個西游項目——斗戰(zhàn)神。 2008年馮驥加入騰訊,開始擔(dān)任斗戰(zhàn)神項目組策劃。 當(dāng)時還在理性和感性中掙扎的騰訊,豪擲千金,在長達7分鐘的游戲CG里,花了8位數(shù)的制作經(jīng)費。 斗戰(zhàn)神的劇情、美術(shù)和音樂,成為了當(dāng)時國產(chǎn)游戲里的巔峰。 也正是在這里,馮驥遇到了日后重要的合作伙伴,也就是黑神話悟空的主美楊奇。 楊奇作為當(dāng)下游戲概念設(shè)計領(lǐng)域的標(biāo)桿人物,作品在國內(nèi)外廣受好評。 黑神話悟空能夠在海內(nèi)外玩家群體中引起巨大反響,離不開楊奇那極具視覺沖擊力的美術(shù)設(shè)計。 但由于商業(yè)模式的問題,斗戰(zhàn)神的理想終于敗給了網(wǎng)游的現(xiàn)實。 作為一個免費的內(nèi)購網(wǎng)游,不像其它網(wǎng)游一樣搞數(shù)值、做任務(wù)、肝時間,而用精美的劇情來填充。 很快,劇情的開發(fā)趕不上玩家肝的速度,后期版本趕工虎頭蛇尾。 苦苦支撐幾年以后,草草收場,成為其它網(wǎng)游公司嘲笑騰訊的案例。 游戲品質(zhì)好,和賺錢劃不上等號。 內(nèi)容質(zhì)量和玩家付費之間的平衡,直到2020年,國內(nèi)才走出兩條截然不同而又切實可行的路子。 一條路,是以米哈游為首的原神,在商業(yè)性的基礎(chǔ)上,花了不少力氣完善世界觀和劇情,守護住了心中的愛與堅持。 另一條,就是放棄網(wǎng)絡(luò)氪金,走單機方向,要從歐美日大廠分一杯蛋糕的《黑神話悟空》。 作為中國人,歷來講究的是,悶聲發(fā)大財。 而以3A大作為旗幟的買斷制單機游戲開發(fā),完全不符合這個標(biāo)準(zhǔn)。 什么是3A游戲? 說人話就是,高投入、長時間、強資源開發(fā)的游戲。 但三高具體是多高? 沒有標(biāo)準(zhǔn)。 比如熟悉的戰(zhàn)神4,從立項到發(fā)布,花費2億美金,5年時間,傳聞500人以上的團隊。 索尼、R星這些大廠,不斷拉高著3A游戲的制作標(biāo)準(zhǔn),用錢硬生生砸出屬于他們自己的藩籬與護城河。 每一片欄桿上都寫著,新人勿近。 這么大的投入,一定能賺錢么? 當(dāng)然,不是。 開發(fā)多年最后翻車的,數(shù)不勝數(shù)。 日本公司史克威爾,就是3A游戲開發(fā)的重度受害者。 早在1987年,坂口博信就因為開發(fā)游戲破產(chǎn),與搭檔橫井冬至一起,破釜沉舟搞了最后一個開發(fā)項目。 不成功便成仁。 為了體現(xiàn)絕命一波的架勢,坂口博信把自己這個宏大的,天馬行空的創(chuàng)意命名為《最終幻想》(Final Fantacy,簡稱FF),賭上了全部的身價與熱愛。 結(jié)果現(xiàn)在正傳開發(fā)到第16部,番外篇、手游不知道開發(fā)了多少。 中途比如FF15,CG大電影《靈魂深處》,都搞到公司一度瀕臨破產(chǎn)的邊緣。 而3A游戲的商業(yè)模式,注定了只能容納少量的,全球化的游戲公司,進入這個市場。 什么是3A游戲的商業(yè)模式? 簡單來說,有幾個顯著特點。 1、價格在300元(60美元)左右。 2、通過傳統(tǒng)媒體、以宣發(fā)、CG等形式推廣,買斷制為主。 這兩條約定俗成的商業(yè)模式,加上前面越來越高的開發(fā)成本,就產(chǎn)生了一些有意思的商業(yè)現(xiàn)象。 首先,成本越來越高而售價幾乎不變,就對出售的份數(shù)要求越來越高。 比如動輒幾百萬份回本。 這需要有龐大的基本盤,足夠的游戲玩家群體鐵粉。 這就不可避免的帶來——游戲的全球化。 因為,僅靠某一個區(qū)域市場,肯定支撐不起巨大的研發(fā)費用。 其次,全球化又帶來一個衍生影響,大家總是會拿你去和最優(yōu)秀的游戲去比較。 舉個例子,頂尖的3A游戲,9年前發(fā)布的,現(xiàn)在依然在STEAM上銷售的巫師3。 正版賣多少錢? 14塊9。 萬叔最開始玩的是D版,但后來也補了張門票。 這種超級大作+超級低價的模式,就讓后來的挑戰(zhàn)者,陷入極度的困境。 一方面超級3A大作的開發(fā)成本、圈內(nèi)關(guān)系、技術(shù)積累,都是無可比擬的。 另一方面他們在收回開發(fā)成本以后,依靠無成本的免費拷貝,又可以壓低價格,讓大家對新作產(chǎn)生基準(zhǔn)線碾壓。 這使得國產(chǎn)的3A游戲,投資人不愛、游戲開發(fā)不愛、玩家不愛、政策也不感冒,一度陷入蕭條。 人們喜歡打游戲的需求,是一直客觀存在的。 但3A游戲不景氣的現(xiàn)實,也一直存在。 這種情況,一般會逼出獨特的模式,走出自己的“代償”之路。 就像剛剛過去的奧運會,我們也采取了一條彎道超車,繞過3A的國產(chǎn)游戲模式。 這條路就是免費游戲+內(nèi)購氪金。 幾乎你能見到現(xiàn)在的大部分國產(chǎn)游戲,都是這樣。 玩不要錢,但要玩得爽有得是要你花的錢。 之前萬叔去員村那邊“貪玩藍月”的公司參觀,他們說一個大佬氪金幾十萬,一個服務(wù)器全部為他,是常有的。 讓有錢有意愿的人多花錢,這在經(jīng)濟學(xué)里是價格歧視的一種變種。 如果是3A模式,哪怕你想花錢,買完游戲以后也沒有花錢的地方。 這就是商業(yè)模式的區(qū)別,和內(nèi)容質(zhì)量無關(guān)。 根據(jù)權(quán)威發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,中國游戲市場半年超過千億,但主機游戲(3A主要載體)不到10億。 按游戲類別來看,完全可以歸入——其它。 其中黑神話悟空預(yù)售120萬份,收入接近4億。 什么水平? 根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的手機游戲月流水排行榜,王者榮耀現(xiàn)在月流水在17億左右。 如果按照30%的渠道比例,那么蘋果靠這個游戲的充值分成,都超過黑神話悟空的預(yù)售全部收入。 而之前火爆全網(wǎng)的羊了個羊那種游戲,死了看廣告那種,市場收入都達到75億,是主機游戲的近10倍。 商業(yè)模式的領(lǐng)先,讓騰訊成為世界第一的游戲大廠。 但大家心里都知道, 這個第一,不是那種靠硬實力、靠內(nèi)容品質(zhì)正面贏過來的第一。 而是靠擊中人性、模式設(shè)計、激發(fā)人性中某些開關(guān)氪金得來的第一。 3A大作,這個游戲工業(yè)皇冠上的明珠,總歸想啃下來。 中國玩家有著,對高品質(zhì)游戲的精神需求和市場上缺乏文化認同的作品,而積壓已久的情感。 2018年2月的某個凌晨,馮驥突然召集了一個合伙人的臨時會議,決定馬上啟動單機項目。 楊琦當(dāng)天激動的發(fā)微博說,入行十年,仿佛就是等待這一天。 在頭腦風(fēng)暴會議上,每個人各抒己見,但斗戰(zhàn)神的劫始終埋在大家的心底,最終所有人達成一致, 要把以前沒做好的東西繼續(xù)做下去。 但很快,團隊就遇到了第一個瓶頸。 在花果山場景的DEMO初稿剛剛完成的時候,索尼旗下,業(yè)界著名的圣魔尼卡工作室發(fā)布了3A大作。 戰(zhàn)神4 這個打敗了荒野大鏢客2,成為2018年年度最佳游戲的東西,讓團隊目瞪口呆。 中國游戲工業(yè)和世界的差距,居然已經(jīng)到了如此天塹。 作為游戲開發(fā)的新兵,大概率要從容易的地方入手,慢慢積累經(jīng)驗。 于是他們放下了花果山地圖的開發(fā),轉(zhuǎn)而重新設(shè)計黑風(fēng)山關(guān)卡。 2年以后,2020年,馮驥遇到了第二個問題——招人。 畢竟彼時的游戲科學(xué),只是一個小公司,而公司小、夢想大,本來就很難吸引頂尖的人才。 最后團隊的策略是:用內(nèi)容吸引人才。 2020年8月20日,游戲科學(xué)發(fā)布了一個CG動畫,這個13分鐘的超長游戲預(yù)告,成為了他們的招聘廣告。 在此之前,團隊內(nèi)部的目標(biāo),只要有5000的微博轉(zhuǎn)發(fā)就達到目標(biāo)。 結(jié)果,人們對悟空、對西游記、對國產(chǎn)單機3A的期待,超出了所有人的想象。 當(dāng)年在幾乎沒花錢推廣的情況下,各項數(shù)據(jù)比B站舉全站之力推流的《后浪》各項數(shù)據(jù)還要猛。 新浪微博、百度、微信,通通上了熱搜。 一時間,游戲科學(xué)的郵箱里堆滿了簡歷,電話被打爆。 以致發(fā)現(xiàn)從來沒有打過這么富裕的仗。 后來招聘的要求,也從有點基礎(chǔ)就行,變成了一專多能、國內(nèi)頂尖。 4年以前,本來想在8月初發(fā)布宣傳片,因為害怕和當(dāng)年7月31日的China Joy沖突,而選擇延遲幾周。 結(jié)果意外成為了全國游戲玩家的希望。 爆火之后,馮驥的策略是,埋下頭,認認真真做游戲。 只在每年8月20號,發(fā)布一個影片,證明這游戲還在開發(fā),不是忽悠。 這也是一種策略。 在一個垃圾供給過剩,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容極度缺乏的行業(yè)里,雖然市場小、難度大,但如果能扎扎實實做內(nèi)容,也能脫穎而出。 社會越是浮躁,大家就越愿意為了真正的熱愛買單。 短短4年,8月20日成了中國游戲史上,忽略不過去的日子。 所有國內(nèi)游戲的宣發(fā),都要避其鋒芒。 游戲科學(xué),也從一個不知名的游戲公司,一躍成為了中國3A游戲發(fā)展史上,不得不提的名字。 作為80后,在改革開放的大浪潮中,見過太多的“崛起”。 1993年,霸王別姬上映,取得巨大的商業(yè)成功。 美國票房達到550萬美金,一直保持著中國文藝片在美國的記錄。 影視圈集體沸騰,認為中國電影的黃金時代,要緩緩拉開帷幕了。 結(jié)果…… 你以為的前戲,其實已經(jīng)是高潮。 2002年,中國男子足球國家隊,打入世界杯決賽圈。 是新中國歷史上,第一次進入世界杯決賽。 沈陽五里河體育場,人聲鼎沸。 米盧成為大家心目中的“神奇教練”。 壓抑了幾十年的男子足球,產(chǎn)生了巨大的宣泄出口。 還記得央視解說的話,我們希望,打入世界杯,只是一個開始。 我們希望,以后能成為世界杯的??汀?/span> 能在世界杯里更進一步,越來越強…… 08年奧運會,中國籃球歷史性打入8強,姚明成為NBA第一中鋒。 彼時,易建聯(lián)也快要進入NBA,中國男籃感覺后繼有人。 感覺中國籃球的黃金時代要繼續(xù),聯(lián)賽開展要建立起體系。 很快,姚明退役,男籃再無起色,易建聯(lián)成為中國男籃最后的遮羞布…… 真正的輝煌,是體系。 不是靠某個人的單打獨斗,天賦異稟。 就像今年的奧運會,大家不再去追求單純的金牌數(shù)量帶來的榮譽感,而是更關(guān)注金牌的質(zhì)量。 我們能不能在西方、歐美壟斷的項目里,硬碰硬,取得成績。 比如游泳、比如擊劍、比如網(wǎng)球…… 這是新王崛起,必須經(jīng)歷的弒父。 有時候會想,明明每年的3A大作都玩不過來,為什么還希望國產(chǎn)? 作為商業(yè)顧問,希望有人去擠,這個擁擠、高壁壘的賽道? 想了很久,這或許是一種情懷。 是王晶導(dǎo)演拍爛片,養(yǎng)活電影工人,然后用賺的錢去投藝術(shù)片導(dǎo)演和電影的執(zhí)著。 是玩GTA時,希望此刻不是在模擬洛杉磯,而是模擬上海廣州的期待。 是不用去理解北歐神話,不用理解生命之樹,而是有中國版斗戰(zhàn)勝佛,把神話復(fù)現(xiàn)在游戲里的快感。 而國產(chǎn)3A,也需要這樣的執(zhí)著。 作為一個普通玩家,能做的,只有真金白銀的支持! 一個行業(yè)的本質(zhì)是商業(yè),但商業(yè)化一定要匹配行業(yè)發(fā)展階段。 如果在行業(yè)沒有成熟時候,過早被資本裹挾,強調(diào)利潤、強調(diào)收益,必然會造成短視。 而打破成熟市場的封鎖和壟斷,光考商業(yè)和資本,是比不過的。 需要有不考量短期收益的賭徒。 更需要有瘋狂的技術(shù)咖,夢想家。 不是為了結(jié)果,而是在過程中修行。 不取巧,不偷懶,不賺快錢,靠品質(zhì)扎扎實實的感動消費者,提升競爭力。 在游戲這個完全競爭市場里,堂堂正正的站上牌桌。 像葉文開武館之前,接受各門派的挑戰(zhàn)。 打贏了,我們認可你,你進入圈子。 打輸了,不好意思,未來不屬于你。 所以,萬叔愿意為黑神話悟空站臺預(yù)購,愿意做千千萬萬自來水中的一員,不遺余力推廣、宣傳,文化復(fù)興。 哪怕自己,可能很長時間內(nèi),都沒時間玩這款游戲。 購買就是最好的支持。 因為這不單單是一款游戲, 它承載了中國文化出海、游戲工業(yè)化的希望! 最后借用馮驥接受采訪的一句話。 2024.08.20 黑神話悟空 直面天命 |
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