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心動(dòng)公司,為什么把單機(jī)游戲塞進(jìn)網(wǎng)游里?

 辦公小豬手 2023-12-01 發(fā)布于安徽

文|眸娛

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(后簡稱《鈴蘭之劍》)的研發(fā)預(yù)算,經(jīng)歷了從幾千萬層層加碼至上億的變化。

產(chǎn)品在心動(dòng)公司內(nèi)部的定位,也在公司多款自研游戲不及預(yù)期后,從戰(zhàn)棋類別的“小而美”一躍成為了心動(dòng)2023年全村最后的希望。值得一提的是,心動(dòng)公司自研作品正值青黃不接的階段,連帶著作為核心競爭力的TapTap社區(qū)都因?yàn)樽匝袃?nèi)容不足而導(dǎo)致MAU嚴(yán)重下滑,今年上半年國內(nèi)TapTap平均月活為3400萬人,環(huán)比去年下半年流失了720萬人。

在這樣的困境下,《鈴蘭之劍》作為一款規(guī)模并不大的戰(zhàn)棋游戲被強(qiáng)行大力“堆料”,很難說得清是不是心動(dòng)公司在孤注一擲。

01

把單機(jī)游戲塞進(jìn)一款網(wǎng)游“一款畫面精致的精神分裂游戲,有一種制作組很想做單機(jī),但是老板又命令必須做抽卡的美?!?/strong>

即使在心動(dòng)公司自家平臺TapTap上,關(guān)于《鈴蘭之劍》這款游戲的評價(jià),點(diǎn)贊最多的也是這么一句吐槽。

ID名為“天隙流光”的玩家,在游戲上線的3天后寫下了該評論,40.9小時(shí)的游戲時(shí)長,說明他每天在這款游戲上的平均游玩時(shí)間在13~14小時(shí)

在這篇字?jǐn)?shù)在500+的游戲評論里,“天隙流光”試圖探討清楚為什么角色行動(dòng)順序不能自由決定,也稱贊了游戲單機(jī)部分的劇情,但更多的筆墨都在用發(fā)出一個(gè)靈魂拷問:為什么要把單機(jī)游戲塞進(jìn)一款網(wǎng)游里?

“劇情有割裂感。單機(jī)劇情里的NPC背景介紹是放在外面的抽卡那套養(yǎng)成系統(tǒng)里的,你需要在外面闖關(guān)來解鎖NPC的背景劇情。你除了知道這個(gè)突然出來的NPC叫啥名和什么身份外其他一概不知,他經(jīng)歷了什么?他為什么會出現(xiàn)在這?他為什么會有這樣的主張?他為什么會產(chǎn)生這樣的想法?你通通不知道。他們對你似乎很熟悉,但你對他們卻很陌生。”

對于上述問題,心動(dòng)公司并非毫無感知,相反在初期的游戲宣傳中,《鈴蘭之劍》內(nèi)置的單機(jī)部分是游戲最重要的宣傳點(diǎn)。

在TapTap官方公眾號上,曾發(fā)布有游戲的介紹推文《力大磚飛?網(wǎng)游里塞進(jìn)一個(gè)單機(jī)游戲是什么套路》,其中明確表述了,《鈴蘭之劍》就是做了兩款游戲,一款單機(jī)戰(zhàn)棋,一款普通手游,然后將其黏合在一起,以此來解決戰(zhàn)棋手游在長線運(yùn)營上劇情難以連貫和數(shù)值平衡性問題。

對于這一大力出奇跡的創(chuàng)新方式,這篇推文在摘要中也態(tài)度不明地寫道:就算是在劍走偏鋒派里面,《鈴蘭之劍》也是比較極端的哪一個(gè)。

心晴是一名資深的戰(zhàn)棋游戲愛好者,2023年末眾多戰(zhàn)棋手游大作批量釋放,讓他每天下班后的休息時(shí)間都排得非常滿。即使如此,《鈴蘭之劍》剛上線那幾天也是讓他最沉迷的。但整體體驗(yàn)下來,他的評價(jià)卻不高。

“游戲改為收費(fèi),口碑都有可能更好?!?/strong>在心晴看來,游戲的單機(jī)部分已經(jīng)打磨得非常完善,無論是在策略性、美術(shù)、音樂和劇情上都有獨(dú)到之處,即使放在付費(fèi)游戲市場中也具備極強(qiáng)的競爭力。目前,《鈴蘭之劍》在TapTap上評分為7.5,推薦理由主要集中在游戲性、畫面與音樂,不推薦原因大多選擇了運(yùn)營服務(wù)。

事實(shí)上,付費(fèi)游戲運(yùn)營也一直也是心動(dòng)公司優(yōu)勢領(lǐng)域,旗下運(yùn)營著包括《泰拉瑞亞》、《人類跌落夢境》、《去月球》、《艾?!返榷鄠€(gè)知名付費(fèi)游戲。

游戲行業(yè)從業(yè)者木子注意到這一件事,在她和同行討論里,認(rèn)為這主要是因?yàn)椤垛徧m之劍》堆料過猛,但受限于戰(zhàn)棋手游市場大小和付費(fèi)習(xí)慣,即使做成付費(fèi)游戲賣20元一份,也難以達(dá)到項(xiàng)目營收預(yù)期。在融入網(wǎng)游后,盡管付費(fèi)群體進(jìn)一步下降,但單次消費(fèi)的上限與收費(fèi)周期都被延長了。

值得注意的是,2023年TapTap平臺MAU持續(xù)走低,結(jié)合心動(dòng)公司全盤業(yè)務(wù)看,把“付費(fèi)單機(jī)塞進(jìn)網(wǎng)游送出”的決策,也同樣可以理解為心動(dòng)公司在用“內(nèi)容”來換“渠道”

02

心動(dòng)公司,再動(dòng)一次。

8月31日,心動(dòng)公司中期業(yè)績公告報(bào)捷:在時(shí)隔兩年后,凈利潤終于回歸轉(zhuǎn)正,上半年經(jīng)盈利1.84億。

但這主要受益于整體市場環(huán)境改變與內(nèi)部裁員節(jié)流。

2023年上半年新游競爭加劇,游戲廠商對營銷需求極速猛升。TapTap作為渠道因此受益明顯,信息服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長29%。

此外在上半年,心動(dòng)公司終止了對部分游戲項(xiàng)目的研發(fā),裁員209人,也極大緩和了公司的現(xiàn)金壓力。

但事實(shí)上,如果我們把時(shí)間線延長,會發(fā)現(xiàn)心動(dòng)目前的成績是遠(yuǎn)不及預(yù)期的,2023年本應(yīng)該是心動(dòng)公司的收獲之年。

相比一般游戲公司,心動(dòng)最核心的價(jià)值體現(xiàn)在其帶上“渠道”的研運(yùn)一體能力上。我們評判一家優(yōu)秀的游戲公司,主要看:該公司的自研能力,旗下是否有能代表其自研能力的產(chǎn)品,產(chǎn)品是否在品類賽道占據(jù)優(yōu)勢;公司是否具備熱門產(chǎn)品的長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),能直接掌握玩家群體的需求與變化;公司是否自帶流量入口或者有IP加持產(chǎn)品。

由于TapTap平臺的存在,心動(dòng)無疑全都滿足,甚至可以說在“研運(yùn)一體”上勝過絕大部分游戲公司。但同時(shí)也要正視,已經(jīng)被視作國內(nèi)手游發(fā)行最值得重視的渠道之一的TapTap平臺,其實(shí)際用戶數(shù)僅占據(jù)全國手游玩家的7%左右。

相比于“手游中的Steam”,TapTap目前的用戶規(guī)模和渠道價(jià)值,更類似“手游中的豆瓣”。

和所有游戲平臺一樣,TapTap的用戶數(shù)及其依賴獨(dú)占游戲帶來的拉新。因此,心動(dòng)在2021年到2022年,與今年上半年裁撤研發(fā)的決策相反,一直在不斷提高力度加碼自研:

在2021年掏空了占據(jù)收入比46%的12億研發(fā)費(fèi)用后,當(dāng)年7月心動(dòng)公布了未來6款自研項(xiàng)目,分別是:《派對之星》、《萃星物語》、《火炬之光:無限》、《T3 Arena》、《鈴蘭之劍》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。

其中,《派對之星》在2022年上線后早早被驗(yàn)證失敗,研發(fā)經(jīng)費(fèi)達(dá)上億的《萃星物語》項(xiàng)目被砍,剩下4個(gè)核心產(chǎn)品,有3部在今年上線。這也是為什么說,2023年應(yīng)當(dāng)是心動(dòng)公司斥入巨資后的收獲之年。

但結(jié)果是,《火炬之光:無限》、《T3 Arena》兩款游戲僅僅是在上線之初引發(fā)過一些聲浪,很快就消失無蹤。

心動(dòng)自研作品在2023年,僅剩下了《鈴蘭之劍》。同時(shí),一個(gè)糟糕的消息是,在這款游戲上線的11月份前后,有多款類戰(zhàn)棋大作同期上線,例如燭龍的《白荊回廊》(戰(zhàn)棋元素)、散爆的《少女前線2:追放》以及一手打造了《夢幻模擬戰(zhàn)》、《天地劫》等戰(zhàn)棋手游扛鼎之作的BlackJack Studio新游《鋼嵐》。

扛起平臺MAU,《鈴蘭之劍》任務(wù)艱巨。在上半年里,TapTap中國版平均月活躍用戶為3400萬人,同比減少18.6%;國際市場表現(xiàn)更差,由于國外游戲渠道不像國內(nèi)一般多亂雜,TapTap國際版平均月活躍用戶僅為710萬人,同比減少20.5%。

目前在安卓手機(jī)上,小米、華為等手機(jī)應(yīng)用商城均搜索不到《鈴蘭之劍》,該作品僅供TapTap獨(dú)占下載。

03

單價(jià)+網(wǎng)游,心動(dòng)蹚出一條路了嗎?

心動(dòng)對《鈴蘭之劍》抱有很大期待,體現(xiàn)在宣發(fā)規(guī)格上。

美依禮芽唱游戲主題曲,棋手戰(zhàn)鷹邀玩家一同下棋。在直播中,心動(dòng)CEO黃一孟親自上陣回應(yīng)玩家的疑問與不滿。

但在游戲幕后制作的記錄中,《鈴蘭之劍》最初預(yù)估的團(tuán)隊(duì)僅有50人,兩年內(nèi)就能出品。但產(chǎn)品每輪的測試都遠(yuǎn)超預(yù)期,數(shù)據(jù)好到一度讓負(fù)責(zé)人以為統(tǒng)計(jì)錯(cuò)了。在此情況下,項(xiàng)目被給予厚望不斷升級。

同樣從事幕后制作的木子認(rèn)為,游戲轉(zhuǎn)為“單機(jī)+網(wǎng)游”的運(yùn)營模式,可能就出現(xiàn)在這一時(shí)期。

據(jù)心動(dòng)內(nèi)部流傳出的運(yùn)營理念,單機(jī)部分是希望做好口碑,讓玩家在這段美好的單機(jī)游戲體驗(yàn)中,喜歡上劇情里有血有肉的角色。進(jìn)而為了能與角色有更多互動(dòng),彌補(bǔ)單機(jī)中篇幅有限的遺憾,在網(wǎng)游中為角色進(jìn)行付費(fèi)。在資深玩家心晴看來,這其中結(jié)合了二次元游戲付費(fèi)理念,應(yīng)用在《鈴蘭之劍》中并非不可行。但最大的問題在于,在游戲初期的單機(jī)與網(wǎng)游的交互過程中,網(wǎng)游“抽卡池”所帶來的刺激明顯大于要沉下心慢慢體驗(yàn)的單機(jī)劇情。

“目前游戲在TapTap論壇中,提到單機(jī)劇情都說好。但9成的帖子里,都在討論抽卡池中人物的強(qiáng)度,只有1成在討論劇情,這就明顯有問題?!毙那绫硎?。

在評論區(qū)里,更多玩家關(guān)心的始終是有沒有抽到人權(quán)卡,以及抽獎(jiǎng)保底機(jī)制是怎樣。相反,不需要“肝”“氪”來長線養(yǎng)成,模式更為良心,也耗費(fèi)了制作組更多資源與精力的單機(jī)部分反而被拋到一邊了。不得不說,與制作組過于理想化的設(shè)計(jì)對比,這一幕多少帶點(diǎn)諷刺性。

11月24日,《鈴蘭之劍》上線次日下載超67萬,位居TapTap熱門榜第二;根據(jù)七麥數(shù)據(jù),游戲位居IOS免費(fèi)榜第二,暢銷榜第十??山刂?9日發(fā)稿前,《鈴蘭之劍》在TapTap上下載量僅多出32萬。

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