愛玩網(wǎng)原創(chuàng)專稿,作者山之邊真人,轉(zhuǎn)載請在文首保留此行。 隨著仙劍六的發(fā)售,仙劍不知不覺已經(jīng)走過二十年的時間。身為國內(nèi)玩家,不管是否從那個時代一路成長過來,對這個名字總歸是有著自己的印象,哪怕是老生常談,也只能說仙劍永遠是一個特定的回憶。在無數(shù)當初同期的名字早已煙消云散,或是物是人非的情況下,今日還能看到仙劍作為國產(chǎn)中文單機游戲的代表繼續(xù)在第一線堅持,就已經(jīng)頗感欣慰了。 《仙劍奇?zhèn)b傳》 1995年7月,是公認的《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲最初問世的時間,臺灣地區(qū)于7月7日發(fā)售,大陸地區(qū)則沒有準確考證,只能確定同在7月上市。 初代最早在DOS系統(tǒng)下安裝運行,和當時不少PC游戲一樣,分為軟盤版和光盤版兩種,不過大陸地區(qū)只推出了光盤版。其中軟盤版用了10張3.5寸軟盤(1.44M),仍因為容量有限刪除了部分動畫和高質(zhì)量音樂。光盤版附加了八首CD音軌和過場動畫,提供320x200分辨率,256色畫面。在大陸地區(qū)上市時又分為兩個版本發(fā)售,分別為NT810的直接引進版和120的雙語公司代理版。 關(guān)于DOS版初代仙劍的更多具體內(nèi)容,相信熟悉的玩家也不用過多細述,很多人甚至至今仍覺得這是最完美的一版仙劍——當然這很大程度上是初戀效應的美化結(jié)果,但畢竟之后的作品都是在這一版基礎(chǔ)上發(fā)展而來,系統(tǒng)、音樂,以及包括大家最容易爭議的畫風在內(nèi),也有許多人對這版的種種細節(jié)情有獨鐘。 1997年8月,在Windows系統(tǒng)已經(jīng)逐漸普及的情況下,《仙劍奇?zhèn)b傳》推出了通稱的“仙劍95版”,顧名思義是對應Win95系統(tǒng)下運行,再增加了少許動畫和CD音軌,背景音樂由DOS內(nèi)默認的FM音源變?yōu)镸IDI格式。迷宮地圖部分簡化,系統(tǒng)難度調(diào)整下降,另外就是增加了道具的文字說明,整體其他變化不大。之后這一版以“仙劍98柔情篇”名義在大陸地區(qū)推出,數(shù)年內(nèi)陸續(xù)有不少出版方、如晶合時代等都代理過這版推出過廉價版本,可以算是那段時間里國內(nèi)玩家最普及的一版仙劍。 1999年3月4日,《仙劍奇?zhèn)b傳》在世嘉主機“土星”SS上發(fā)售,這也是當時少數(shù)國產(chǎn)游戲能逆向移植日本主機的作品,國內(nèi)游戲雜志當時都特意報導宣傳過。SS版仙劍分為繁體中文和日文兩版,除了再加動畫外整體上并無太多改動,只有封面和人物頭像采用了新版畫風重新繪制,在游戲系統(tǒng)存在延遲的情況下使用手柄操作更加不便。而游戲在當時SS自己都已經(jīng)走向末路的情況下,更沒有什么特別表現(xiàn),銷量無從考證但多認為是數(shù)千套左右,最終只能成為一段歷史談資而已。 2001年7月21日,官方推出了名為《新仙劍奇?zhèn)b傳》的重制版,兩岸三地同時上市。游戲采用軒轅劍三的引擎復刻,由新狂徒制作群重新制作,增加了更為清晰的動畫,畫質(zhì)也有很大提高,結(jié)局改動的同時另外增加了兩個隱藏結(jié)局,算是為一直耿耿于懷的玩家完結(jié)了一樁心事。不過最大問題在于從畫面到音樂的改動,在多方面也被堅持原版的老玩家所不認同(尤其是人設部分),認為失去了特色完全是為商業(yè)而重制,整體來說褒貶不一。同年還發(fā)售了一款衍生小品《仙劍客?!贰?002年臺灣地區(qū)發(fā)行了限量3000套的紀念版本,永恒回憶錄,包括仙劍游戲光盤4張,游戲手冊1本,DOS版音樂CD 1張,DOS版劇情攻略VCD 2張,原始人物彩色影印畫27張,四人團圓版拼圖1套。 2005年1月24日,為了配合仙劍電視劇的宣傳,再推出了名為《新仙劍奇?zhèn)b傳電視劇紀念XP版》的一版,幾乎與2001年的《新仙劍奇?zhèn)b傳》無任何差異,僅對游戲程序進行了些許修改以適應Windows XP SP2操作系統(tǒng),包裝采用電視劇演員劇照,也因此被部分不喜歡電視劇的玩家所抵制。而大陸簡體版本由于審核原因,部分細節(jié)被刪減同時造成了不少漏洞,被人詬病。 《仙劍奇?zhèn)b傳二》 2003年01月23日,時隔八年之后,仙劍官方的正式續(xù)作終于推出?!断蓜ζ?zhèn)b傳二》的劇情發(fā)生在初代的八年后,前作主角李逍遙已經(jīng)是天下第一的掌門人,原本的“龍?zhí)住蓖跣』⒊蔀樾乱淮鹘?,踏入江湖展開自己的冒險之旅。而仙劍二作為經(jīng)典續(xù)作,從開始就面臨著一個極大的挑戰(zhàn),雖然憑借前作的影響取得了不算差的銷量,但游戲本身談不上推陳出新,更無從說超越繼承,可以說仙劍當時的招牌一度被人質(zhì)疑,認為系列無以為繼——但某種意義上來講,也正是因為仙劍二提前把大家的期望值降下來,才讓之后的作品有可能走出別的方向,哪怕仙劍初代在回憶中無法戰(zhàn)勝,至少后來者還是可以做屬于自己的游戲。 《仙劍奇?zhèn)b傳三》 2003年7月31日,同在一年里,《仙劍奇?zhèn)b傳三》就接連問世,多少證明當時開發(fā)團隊的混亂——仙劍二和仙劍三成了兩個同時并行的計劃。而把時間跳回到初代五十年前,等于是另起爐灶的仙劍三說是系列的中興之作也不為過,少了必須繼承經(jīng)典的包袱更容易發(fā)揮。從這一代開始,仙劍系列開始建立“六界”世界觀,3D畫面在系列中首度出現(xiàn),戰(zhàn)斗模式等方面也得到大幅度的改變。最終憑著絢麗活潑的濃情風格,本作又為仙劍系列贏取了一大批的新晉玩家,除了初代之外目前仍是系列中最受歡迎,也最多人有印象的一作,也保證了這個名字之后仍能固定推出新的作品,同時也是除了初代外另有改編電視劇的一部作品。 2004年08月06日,仙劍系列首次推出外傳作品,《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》發(fā)售。雖然名字是三代的外傳,不過和此前作品都有關(guān)系,用意就是解開前作中那些未解開的謎團,將《仙劍》系列作品做一個總結(jié)性的貫穿,連接起前三作的劇情。最終仙劍三外傳同樣獲得了不錯的口碑,間接推動了三代的影響力。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》 2007年08月01日,《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售,故事時間上再度挑到仙劍三之前,主題為“尋仙”,把世界觀和地圖進一步擴大。雖然多年來一直存在爭議,但仙劍系列此時仍是中文游戲品牌的頭號代表,在網(wǎng)游已經(jīng)盛行的時代堅持單機游戲更有著特別意義。雖然仙劍四當時算是大賣,各版本累計銷量170萬的成績在當時國產(chǎn)單機游戲中創(chuàng)下了一個新紀錄,但即便這個數(shù)字,比起隨便一個網(wǎng)游幾個月的利潤仍顯得事倍功半,最終在《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售一個月后,開發(fā)團隊上海軟星解散,原本的外傳計劃破產(chǎn)。而此前幾個月《仙劍Online》的推出更讓人懷疑是否仙劍系列也無可避免地網(wǎng)游化,國產(chǎn)中文單機游戲的旗幟即將倒下。 《仙劍奇?zhèn)b傳五》 2011年7月7日,再度時隔四年之久的《仙劍奇?zhèn)b傳五》終于問世,算是證明仙劍系列不會就此消失。劇情再度回到了初代之后的時間點,設定在《仙劍奇?zhèn)b傳二》的30年后,另外系列首次邀請了配音演員,對本作主線劇情進行全程配音(仙劍四在這之后進行配音重制)。在大陸地區(qū)的網(wǎng)絡預售由于玩家的反應過于熱烈,曾一度造成官方網(wǎng)站流量過大繼而癱瘓,此外游戲也與時俱進,推出了追加DLC,iOS版聯(lián)動等補充方式,目前也預計將在2016年改編成電視劇播出。 2013年1月15日,《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》上市,作為系列第二次的外傳作品,這次則是歷代經(jīng)典系統(tǒng)大回歸,一定程度贏得了玩家口碑,甚至有些譽為系列中可以和初代仙劍比肩的作品,但沿用的引擎也引起爭議,認為畫面表現(xiàn)毫無進步,最終仙劍五前傳和仙劍五合計取得了210萬套以上的銷量,在國產(chǎn)單機游戲江河日下的整體局面下,仍然憑借仙劍的口碑保持著影響力。 2015年7月8日,《仙劍奇?zhèn)b傳六》正式發(fā)售,二十年后的這個傳說,仍在繼續(xù)。 |
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