由于騎砍2的發(fā)售,大批的玩家接觸到騎砍這一IP,潘德的預(yù)言這一大型mod也吸引了更多的新玩家到來,下面一起來看看全方位入門攻略吧。 1. 角色創(chuàng)建與加點 有了戰(zhàn)團(tuán)經(jīng)驗的玩家,對于創(chuàng)建角色這個流程并不陌生。騎馬與砍殺玩家面板內(nèi)的屬性共分為3類,屬性(力量,敏捷,智力,魅力),技能(鐵骨,強(qiáng)擊等若干項),熟練度(7種武器的熟練度)。 通過選擇性別與4個不同的出生選項,來獲得不同的初始屬性,并伴隨不同的出生物品。 屬性點是非?;A(chǔ)也是非常重要的內(nèi)容,不同的屬性點,擁有不同的作用,也決定了對應(yīng)屬性的技能上限,例如力量決定力量系的4個技能的上限,敏捷決定了敏捷系的6個技能的上限等。 在潘德的預(yù)言中,不選擇性別與出生選項的情況下,玩家具有6力量,5敏捷,4智力,5魅力的初始屬性,通過各級選項,玩家最終可獲得4項屬性共38點。以智力為例,玩家最低可獲得4智力,最高15智力。在選項結(jié)束后的加點界面,系統(tǒng)還將贈送玩家4點屬性點,以供玩家進(jìn)行進(jìn)一步分配。因此,在玩家1級的時候,總共擁有42個屬性點分布在四維上。玩家的出生選項,一定程度上決定了玩家未來的培養(yǎng)方向,如果玩家擁有明確的目標(biāo),比如加力量敏捷以體會以一敵百的快感,或是加智力魅力以精兵強(qiáng)將御敵,可以進(jìn)入潘德的預(yù)言中文wiki百科的“創(chuàng)建角色”界面,用里面的出生屬性小工具計算出最優(yōu)選項,使玩家贏在起跑線上(嚴(yán)格來說會這么做的玩家已經(jīng)不算新手了)。 由于大部分的玩家可能一開始并沒有明確的流派意識,因此傾向于平衡加點,4項兼顧,因此我們也以這種屬性為模板角色對技能加點進(jìn)行講解。 相比于屬性點較為模糊的加成描述,技能的作用就比較清晰易懂了。不同的出生選項技能點會有所變化。如圖,這是隨意選出來的均衡開局,找不到任何特點。 可以觀察到玩家共擁有10個技能點,而玩家的智力剛好也是10。這是因為每加1點智力,即可獲得1技能點,因此,玩家如果極限4智力開局,那么也會只有4個技能點,這也是需要考慮到的情況。 24個不同技能,分為4大類,力量系技能,敏捷系技能,智力系技能,魅力系技能,各系技能不能超過其對應(yīng)屬性的。而根據(jù)技能適用的范圍不同,又分為個人技能、隊伍技能和領(lǐng)袖技能。在這里我將對各個技能點簡評一下,再挑出一些有用的技能仔細(xì)講解。 技能詳解 1. 鐵骨:每1點鐵骨加2血量上限。由于玩家初始血量是35,每1點力量加1血量上限,出生的時候大概率生命值不超過50,如果是力敏流玩家,可以考慮加,但是優(yōu)先度不高。力敏流技能點吃緊,其他戰(zhàn)斗技能明顯更有用。 2. 強(qiáng)擊:每1點強(qiáng)擊加8%的近戰(zhàn)武器傷害。沒啥好說的,力敏流玩家初始必點,后期要點到多少可以自行決定,但是可以提前告知一下各位,7強(qiáng)擊配合高端武器,可以一擊解決絕大部分?jǐn)橙?,太高了傷害沒有實際意義,畢竟這個mod對抗的大部分?jǐn)橙硕际瞧胀ㄈ恕? 3. 強(qiáng)擲:每1點強(qiáng)擲增加10%的投擲武器傷害。投擲武器在絕大部分騎砍mod里是非常尷尬的存在。玩家自己用非常無力,在電腦手里卻是玩家殺手。彈藥量低,精準(zhǔn)性差,彈道難估計,是投擲武器的主要毛病,唯一的優(yōu)勢是瞬間輸出高。而且,在潘德里投擲武器并不一定能夠比弓箭輸出更高,使其在玩家心中的地位更低。除非特殊愛好,不建議玩家主修投擲(更不推薦NPC隊友修投擲!!!)。 4. 強(qiáng)弓:每1點強(qiáng)弓增加14%的弓箭傷害(弩不包括在內(nèi),不要再問了)。潘德神技,沒得說。弓馬嫻熟是大部分騎砍玩家的必備技能,擁有射程遠(yuǎn),精度高,載彈量多,傷害可觀等優(yōu)點,騎射玩家在單機(jī)中可以一定程度地主宰戰(zhàn)場,對于力敏流玩家來說,幾乎是必備的。另外需要提到的是,強(qiáng)弓技能有一個有效強(qiáng)弓的概念。即能夠發(fā)揮出最高的強(qiáng)弓加成,是你手持弓的強(qiáng)弓要求+4.舉個例子,你的弓只有3強(qiáng)弓要求,強(qiáng)弓技能有效的加成是3+4=7,假如你是8、9、10強(qiáng)弓,那么也只能發(fā)揮出7強(qiáng)弓的加成。在選擇弓的時候需要注意這個問題。 5. 武器掌握:。。。這個技能連技能說明我都懶得說了,簡單來說就是武器掌握越高你的熟練度加的越快,但是快這個東西你怎么感受出來呢?如果力敏流玩家非要加,不建議超過3,而且優(yōu)先度放在非常后面。 6. 盾防:減少盾損害速度,增加舉盾速度,擴(kuò)大防御面積。這個技能放在以前我也不會點。但是在潘德更新之后,盾的面積削減很多,難以全面防御,并且盾防要求提高,稍微像樣的盾都要4盾防,現(xiàn)在對于力敏流玩家來說是不得不加。建議加,但是優(yōu)先度不高,可以先用海盜的盾湊活下,以后有需求再加高(不建議超過5,除非為了裝飾而去選擇用某些頂級的漂亮盾牌),畢竟前期高盾防并不能讓你死得慢點。 7. 跑動:步戰(zhàn)流玩家可以點,其他玩家一點都不要點。 8. 騎術(shù):增加騎行速度,并可以騎更好的馬。力敏流玩家必點,越高越爽,但是不建議前期把太多的屬性點投資在敏捷上以提高騎術(shù),4點騎術(shù)即可用非常優(yōu)秀的戰(zhàn)馬。后期有更高需求再加。 9. 騎射:騎射玩家必點。(投擲玩家就算了吧,馬上投擲太信仰了),但是騎射對玩家來說不必超過5點,5點即可使準(zhǔn)心不會在馬上擴(kuò)大 10. 掠奪:增加戰(zhàn)利品的數(shù)量,提高戰(zhàn)利品的質(zhì)量,在偷牛的時候也能偷的更快更多。評價一下,這是敏捷系的唯一一個隊伍技能,作用可以說很大,畢竟很多玩家的經(jīng)濟(jì)來源就是戰(zhàn)利品,如果是力敏流玩家,有富裕的技能點的話,建議能點多少就點多少,因為玩家點隊伍技能有加成;如果是智魅流玩家就算了吧,讓npc隊友(狐貍精或者安東嘉)去點。 11. 教練:可以給隊伍里所有等級低于你的士兵傳授經(jīng)驗,傳授的經(jīng)驗隨著教練等級的提高而增加。教練是個人技能,但是卻作用于全體隊員,因此,不僅玩家可以點,NPC也可以點,點的人越多,效果越高。在潘德里是神技能,是練兵的主要途徑,無論是力敏流還是智魅流,都建議點有多少點多少。詳細(xì)情況暫時不講,下一章詳細(xì)說明。 12. 追蹤與狩獵:可能是制作組都覺得追蹤是毫無卵用的技能,才給它加上了狩獵的效果,每3點可以降低15%的食物消耗,由于這個機(jī)制,建議最高點9點,畢竟10點也有沒意義,讓NPC隊友去點,自己千萬別點。 戰(zhàn)術(shù):每2點增加1點戰(zhàn)場優(yōu)勢。怎么說呢,這個技能的地位在潘德很尷尬,坑玩家一流,但是玩家自己點高卻沒有任何好處,因為潘德為了限制玩家用人海戰(zhàn)術(shù)淹沒敵軍,讓玩家的戰(zhàn)場優(yōu)勢最高也只有1。。。玩家點再高也不會使自己活得大比例的人數(shù)優(yōu)勢,但是地方領(lǐng)主卻可以憑借戰(zhàn)場優(yōu)勢和戰(zhàn)術(shù)技能來人數(shù)碾壓玩家。。。建議讓支援類的NPC點,越高越好,玩家不點。 13. 戰(zhàn)術(shù):每2點增加1點戰(zhàn)場優(yōu)勢。怎么說呢,這個技能的地位在潘德很尷尬,坑玩家一流,但是玩家自己點高卻沒有任何好處,因為潘德為了限制玩家用人海戰(zhàn)術(shù)淹沒敵軍,讓玩家的戰(zhàn)場優(yōu)勢最高也只有1。。。玩家點再高也不會使自己活得大比例的人數(shù)優(yōu)勢,但是地方領(lǐng)主卻可以憑借戰(zhàn)場優(yōu)勢和戰(zhàn)術(shù)技能來人數(shù)碾壓玩家。。。建議讓支援類的NPC點,越高越好,玩家不點。 15. 向?qū)В好?點增加大地圖4%移動速度。此技能有用,新手玩家在大地圖行走的時候,往往因為帶著一大堆的新兵導(dǎo)致移動速度非常慢而被敵軍追上,因此足夠的向?qū)峭婕胰遣黄鸲愕闷鸬母颈U?。?jīng)過測試,玩家?guī)ьI(lǐng)40個低跑動的新兵時,擁有5向?qū)Ъ纯蓳碛?.3的移動速度,可以比加圖,異端,拜蛇教等巡邏隊稍快,足夠用。而安東嘉,迪耶夫等NPC出生自帶一定點數(shù)的向?qū)В梢詢?yōu)先雇傭,如果自己點向?qū)В捎谑顷犖榧寄?,玩家自己點有加成,可以更快,想帶更多新兵亂跑的新手智魅流玩家可以點(力敏流玩家從來都是追著別人跑,不存在這個問題)。 15. 偵查:每點增加10%偵查范圍。意義不大的技能,直面玩家都不一定用得上。建議玩家不點,靠NPC隊友自帶的偵查技能湊活用。 16. 輜重管理:每1點增加6格物品欄。東西太多帶不走,或者是松鼠癥玩家剛存幾個好東西就沒格子了?點吧,領(lǐng)袖技能,只有玩家自己點才有用。個人覺得,5點左右夠用了,物品太多會影響行軍速度。 17.療傷:增加隊伍的血量恢復(fù)速度。療傷屬于隊伍技能,也就是說玩家自己點是有加成的。屬于必點技能,對于力敏流玩家來說,一定的療傷技能可以加快游戲節(jié)奏,提高戰(zhàn)場容錯率,還可以醫(yī)治瘸腿的馬匹。對于智魅流玩家來說,更是意義非凡,對智魅玩家來說,士兵就是生命,NPC隊友和士兵能夠更快的恢復(fù),就能更快的投入下一場戰(zhàn)斗。推薦玩家自己點,力敏流3-4點,智魅流越高越好。 18.手術(shù):每1點增加4%的士兵存活率。同上,是隊伍技能。力敏玩家可以讓NPC點,畢竟力敏玩家屬性技能都吃緊,無法點出高的手術(shù)技能,也就無法獲得高加成,還不如讓NPC點來的痛快。而智魅流玩家就不一樣了,手術(shù)是智魅玩家必點的技能,優(yōu)先度頗高。我們可以簡單計算一下,若是NPC隊友點出10手術(shù),僅以增加40%的的士兵存活率;如果是玩家點10手術(shù),由于主角光環(huán)的隊伍技能加成,可以達(dá)成10+4手術(shù)技能,也就是增加了56%的存活率!加上基礎(chǔ)的存活率,可以讓士兵陣亡率極限壓低。智魅流玩家必點!!! 19. 急救:每1點返還玩家及NPC隊友們上次戰(zhàn)斗中損失的血量的5%。急救技能是個非常有用的隊伍技能,讓玩家和NPC隊友們成為真正的不死小強(qiáng),一節(jié)更比六節(jié)強(qiáng)。其最大的用途,是給玩家打造出一支真正的不死人大軍,配合療傷和10手術(shù),可以搭配出一種新的流派—NPC流。設(shè)想一下,由于0急救的時候受傷被擊倒也會返還10%的血量,再加上玩家自己點出10+4急救,能返還70%損失的血量,總共就是80%的血量,也就是說,你的20人滿血NPC兵團(tuán)剛被擊倒,你一個tab就能恢復(fù)80%的血量,再被擊倒一次的話就是80%*80%=64%,以此類推,續(xù)航加強(qiáng)極大。當(dāng)然,這需要花費很大的精力對NPC進(jìn)行培養(yǎng),這個過程不一定很有樂趣。。。對于普通的力敏玩家,推薦讓NPC隊友點,如果是智魅玩家,既可以自己點也可以讓npc點,點多少看你的作戰(zhàn)方式,如果NPC做遠(yuǎn)程而不是肉搏兵種的話,不必太高。 20. 工程學(xué):讓玩家能夠更快地進(jìn)行領(lǐng)地建設(shè)和工程設(shè)備的建造。此技能越高越好,10工程學(xué)可以2小時造好云梯,30小時造好攻城塔,玩家自己點可以享受主角光環(huán)加成,10+4工程學(xué)可以0小時建造云梯,16小時建造攻城塔。但是工程學(xué)優(yōu)先度并不是特別高,因為玩家的技能點數(shù)是有限的。對于力敏玩家,當(dāng)然是留給NPC隊友點。智魅玩家,也推薦讓NPC隊友點,自己點的收益不是特別高。 21. 說服力:技能如其名。很直白的技能,讓別人更容易接受你的觀點。如果需要挽留很多NPC的話,建議點滿,如果不需要,可以不點。畢竟潘德也不怎么靠說服力來挖墻腳招募領(lǐng)主,可以直接刷關(guān)系俘虜領(lǐng)主就能讓他歸順。 22. 俘虜管理:每1點增加10人俘虜上限,降低5%的領(lǐng)主逃跑率。俘虜管理是領(lǐng)袖技能,屬于玩家必點的技能,由于3.9更新后,野怪大軍領(lǐng)主逃跑率提前計算,無法再通過讀檔改變,那么高俘虜管理幾乎是每個玩家必點的重要技能。10俘虜管理可以降低50%的逃跑率,加上本來的40%,可以達(dá)成90%的俘虜概率。 23. 統(tǒng)御:每1點增加10隊伍上限,增加5%士氣并降低5%工資。領(lǐng)袖技能,任何玩家都必點??梢韵赛c到8,然后通過讀書加1點,自立的成就加1點達(dá)成10統(tǒng)御,也可以只加到7,等隨機(jī)事件加1點達(dá)成滿統(tǒng)御。考驗各位的歐氣值咯。 24. 交易:很直白的技能??梢越档徒灰讚p失,提高戰(zhàn)利品的售價。這個是唯一一個魅力系的隊伍技能,可以讓NPC點。比如萊斯利。玩家點的必要性不大,畢竟大家都不缺那點小錢。 熟練度是面板里最后一項,共有單手,雙手,長桿,弓箭,弩,投擲,火槍7種。所有種類的熟練度提高都可以增加攻擊速度,但是并不是所有熟練度都能增加傷害,就潘德來說,只有弩熟練度是不增加武器傷害的(沒錯,火槍熟練度也加傷害。。。因為戰(zhàn)團(tuán)本身的原因)。初始0熟練度的時候,只能發(fā)揮出85%的傷害,熟練度每提升1點增加0.15%的傷害,也就是說,100熟練度的時候才能100%發(fā)揮出武器本身應(yīng)有的傷害,超過100熟練度才會額外增加傷害。 以上就是各項基礎(chǔ)數(shù)值的影響,下面將發(fā)表一些個人看法,以供玩家參考。 騎砍玩家里流派通常是分為力敏流與智魅流,力敏流的極端就是單刷流,智魅流的極端稱為霍金流。但是在潘德里,其實流派之間并沒有太大的區(qū)別,因為潘德里有龍淚寶石這種東西存在,可以直接提升屬性,最終玩家都會成為四維超高的水桶型全能玩家。但是為了更好地使新人上手,我還是分流派講一下。 力敏流玩家 力敏玩家當(dāng)然是要一騎當(dāng)千的,所以出生選項更傾向于男性貴族、騎士、冒險家等武力值更高的出身,以使玩家能夠在出生的時候就獲取相當(dāng)高的力敏,增加前期的戰(zhàn)斗力。針對力敏玩家的屬性和技能加點,我的看法如下:力敏玩家所追求的必定是極限的戰(zhàn)斗力。那么我們計算一下在潘德極限戰(zhàn)斗力是怎么樣的,再反推我們在前期需要什么樣的加點。完全體的玩家,身披符印甲或者諾多甲,腰挎諾多弓或者符印弓,手持極品烏木武器或者符印武器,腳踏諾多精靈馬或是潘德王室御馬,并有克拉肯盾或是遠(yuǎn)古銘文盾護(hù)體。那么,做到這些事,需要什么樣的屬性呢?紅寶石符印甲(75身防34腿防)要求35力量,翡翠符印甲(73身防32腿防)需要25力量,諾多貴族甲(1頭防65身防28腿防)需要30力量。個人認(rèn)為,35力量的紅寶石甲實在沒必要,增益太少。25力量的翡翠符印甲很多人覺得很丑,30力量要求的各類諾多甲倒是很多人喜歡。。。因而,極限力敏流,推薦定在30力量,如果不是很在乎顏值的話,25力量也是夠的,足夠支撐起8強(qiáng)弓以使用紅寶石符印弓,也足夠使用所有的近戰(zhàn)武器,包括符印武器和各國國寶(啥?你要用恐懼斧?那你還是30力量吧)。要騎如風(fēng)一般的諾多精靈馬,需要7騎術(shù);要騎重型坦克一樣的潘德王室御馬,需要9騎術(shù)。御馬可以較為輕易的獲得,但是價格高昂(5w+),精靈馬是沒本的買賣,但是獲取難度較大。在這里,我假設(shè)極限玩家需要潘德王室御馬,也就是9騎術(shù)。那么,需要怎么樣才能達(dá)到30力量24敏捷(由于要擊敗迦圖大軍可以獲得1騎術(shù),可以當(dāng)做是只需要8騎術(shù),即24敏捷)呢?潘德有一種名為龍淚寶石的物品,用處廣泛,可以用來換取諾多兵種,可以用來換取符印武器,可以用來建立騎士團(tuán),還可以用來提升玩家屬性。在書商芬尼斯那里,可以用龍淚寶石換取3種不同的不老藥,其中最劃算的是提升玩家的力敏魅各2點和熟練度30點(3顆后效果減半)。前3顆龍淚用來換取屬性的話,收益非常大,相當(dāng)于吃一個就升了6級,所以,前3顆龍淚推薦用于提升屬性。這樣的話,就可以直接提升6力量,6敏捷,6魅力。那么,玩家需要達(dá)成的,就是24力量,18敏捷,難度大幅降低了。 力敏玩家出生加點的時候,可以比較容易的獲得15力量10敏捷左右的初始屬性,50左右的初始血量,5強(qiáng)擊4騎術(shù)的初始技能(其他富余的技能點看上面的說明選擇性地加,別點給鐵骨就行)。因此,推薦的加點路線為,最初升的3級全部加力量,以達(dá)成18力量,將技能點分配給強(qiáng)擊和強(qiáng)弓。此時已經(jīng)足夠使用各類烏木劍(16力量要求)和各個騎士團(tuán)的盔甲(18力量要求),可以滿足中高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗需求,4騎術(shù)也已經(jīng)可以騎絕大部分戰(zhàn)馬,自保能力很強(qiáng)。之后升級敏捷至15點,點出4~5點騎射,如果有富余的技能點,加給強(qiáng)弓。此時的力敏流玩家,應(yīng)該已經(jīng)具備大殺四方的能力,而等級卻不過10級。之后再升3級全點力量,以達(dá)成21力量7強(qiáng)擊,保證具備一擊必殺的能力,富余技能點給強(qiáng)弓。之后再升3級加給敏捷,升級獲得的技能點可以給療傷,使玩家能夠醫(yī)療受傷的馬,并提高恢復(fù)速度,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏;接下來的3級,全部升級力量,此時的玩家,大約僅有18~19級,卻達(dá)成了預(yù)訂的24力量18敏捷,達(dá)到了騎士團(tuán)的屬性,戰(zhàn)斗潛力巨大,技能點方面可能有所欠缺,在后續(xù)的升級中,點成8強(qiáng)弓,8強(qiáng)擊,6騎術(shù),5騎射,其他盾防等戰(zhàn)斗技能可以看情況點,在戰(zhàn)斗上可以輕易主宰戰(zhàn)場。同時也具備了巨大升級潛力和,普通的力敏玩家可以升級至30多級,仍然有12~15級的升級潛力,是用來點魅力以增加后續(xù)的統(tǒng)御能力,還是加智力更好的支援戰(zhàn)場?看自己的需求了。此時的玩家只需要去獲取預(yù)訂的3顆龍淚,達(dá)成完全體了。 力敏玩家加點方案完畢。 智魅流玩家 智魅玩家自然是要運籌帷幄,用精兵強(qiáng)將制敵。那么智魅玩家的極致是怎么樣的呢?當(dāng)然是各類隊伍技能點滿,統(tǒng)御俘虜管理等領(lǐng)袖技能點滿。做到這樣,我們需要有30智力以滿足各類智力系技能的需求,30魅力以滿足10統(tǒng)御的需求。當(dāng)然,也可以通過讀書+1統(tǒng)御,自立+1統(tǒng)御達(dá)成10統(tǒng)御,攜帶輔助書籍來降低對智力的需求(書籍可以加1手術(shù),1療傷,2教練),這樣的話27智力24魅力就夠了。雖然這樣有無法點滿俘虜管理的缺點,但是問題不大,抓不住野怪大軍心態(tài)放平即可。那么需要怎么做到呢? 智魅玩家通過出生選項,可以在1級的時候輕松地獲取15智力10魅力的初始屬性(實際會更高,但是注意不要選出高偵查,追蹤這種意義不大的開局)。由于智魅流初始智力很高,可以擁有15~17點技能點分配,并且由于智魅流超高的初始隊伍技能都很高,在技能選擇上,建議先將療傷,手術(shù),點至5級,然后將統(tǒng)御和俘虜管理點到最高,再點3~5向?qū)в脕砑皶r逃跑,3~5輜重管理來裝更多的物品,如有剩余,再點到教練上,或者點在戰(zhàn)斗技能上用于自保也是可以的。這樣比較完美的1級檔就出來了。 加點方案我認(rèn)為可以如此,首先,前面12次升級直接全點智力,因為前期的軍費壓力不大,隊伍規(guī)模也不大,不必急著加統(tǒng)御等,這樣就擁有27智力與24個技能點,可以點出眾多的9級技能,配合書籍即可達(dá)到10級,由于主角光環(huán)的存在最終達(dá)成的是10+4的隊伍技能。而此時的玩家最多不超過13級,再將以后的升級點數(shù)投資在魅力上,以提高統(tǒng)御與俘虜管理。 智魅流在潘德其實是有優(yōu)勢的,將智力點夠之后,再通過3顆龍淚寶石,可以加力敏魅各6點,配合升級加點很容易達(dá)到27智力24魅力的完全體,成型速度不比力敏流慢多少(同樣是18~19級成型),但是相比力敏流,智魅流的支援能力很明顯強(qiáng)了很多,而且由于龍淚寶石的作用,最終成型后依然可以去戰(zhàn)斗,不到25級即可做到真正的水桶屬性。 以上就是我關(guān)于加點方面的看法。不是最優(yōu)解,還可以更好,有興趣的玩家可以自己根據(jù)書籍,成就獎勵,隨機(jī)事件來搭配出更好的加點法。不再敘述了,準(zhǔn)備講解下一章節(jié) 2. 主要陣營及野外陣營的講解 在潘德里生存,首先要具備認(rèn)識陣營的能力,要知道哪些會打你,哪些會和你交好,哪些威脅度大,哪些是開胃菜和錢袋子。這里將會分為主要陣營,野外陣營來講解。 主要陣營 潘德的預(yù)言里,大地圖上共存在有5個國家,分別為烈獅王國,凜鴉王國,巴克斯帝國,德夏公國,菲爾茲威(實際上應(yīng)該再加上已經(jīng)滅亡的潘德王國,玩家最終將光復(fù)潘德)。下面將會一一介紹。 1. 烈獅王國 烈獅王國和斯瓦迪亞一樣,以強(qiáng)大的騎士聞名,地圖顏色紅色,位于中原,國立騎士團(tuán)是獅騎士團(tuán)。由于烈獅王在潘德王國危難之時自立,并取締了很多騎士團(tuán),因此,出生選項選擇“父親是一名騎士”的玩家,以及最后冒險理由選擇“一封永遠(yuǎn)改變你生活的信”的玩家,將會天然地敵對烈獅王國,請注意不要一頭撞上烈獅國的巡邏隊或是領(lǐng)主,會被攻擊。同時,由于獅騎士是烈獅竊國的幫兇,獅騎士團(tuán)也會敵對一封信開局的玩家,請注意。 2. 凜鴉王國 凜鴉王國和維基亞一樣,以強(qiáng)力的平民弓箭手出名,地圖顏色藍(lán)色,位于北方的雪地,國立騎士團(tuán)是龍騎士。由于凜鴉王國最先反叛潘德并自立,因此,冒險理由選擇“一封永遠(yuǎn)改變你生活的信”的玩家,將會天然地敵對凜鴉王國,請注意。 3. 巴克斯帝國 巴克斯帝國類似戰(zhàn)團(tuán)里的羅多克,但是有諸多區(qū)別,擁有種類最多的騎士團(tuán)與各類私兵。地圖顏色黃色,位于潘德的東南方海邊,國立騎士團(tuán)(類騎士團(tuán))是帝國不朽者。由于巴克斯帝國的入侵導(dǎo)致潘德大部分土地淪陷,因此冒險理由選擇“一封永遠(yuǎn)改變你生活的信”的玩家,將會天然地敵對巴克斯帝國。 4. 德夏公國 德夏公國類似庫吉特與薩蘭德,強(qiáng)大的平民騎兵是他的特點,其步兵與射手同樣強(qiáng)大,但是缺點是難以升級。地圖顏色褐色,位于潘德的南方,國立騎士團(tuán)(類騎士團(tuán))是德夏御風(fēng)者。出生選項選擇“父親是游牧部落首領(lǐng)”的玩家,天然敵對德夏公國,請注意。 5. 菲爾茲威 菲爾茲威類似戰(zhàn)團(tuán)的諾德王國,以強(qiáng)大的平民步兵聞名。地圖顏色綠色,位于潘德的西海岸,國立騎士團(tuán)為女武神騎士團(tuán)。菲爾茲威是唯一一個再怎么選也不會敵對玩家的國家。所以相對來說是最安全的地方。 6. 潘德王國 潘德王國曾經(jīng)是潘德上的唯一國家,因為瘟疫導(dǎo)致王室衰微,國家四分五裂。潘德的玩家,默認(rèn)身份是潘德王國的末裔,是所謂的預(yù)言中的人。玩家最終將會給潘德帶來和平,統(tǒng)一潘德。國立騎士團(tuán)是玩家的自建騎士團(tuán)(只有自建騎士團(tuán)會出戰(zhàn)隊幫玩家)。 以上就是潘德6國的簡介,請各位玩家在潘德游蕩的時候,一定要注意自己的出生,以防止敵對某國被其領(lǐng)主攻擊。 野外陣營 接下來的內(nèi)容是野外陣營,包括各個國家境內(nèi)的強(qiáng)盜,滿世界禍害的公敵,海外國家來的入侵者以及各大騎士團(tuán)。 不法之徒 不法之徒是潘德最弱的、分布最廣泛的野外陣營,通常是小偷土匪之流的部隊配置,戰(zhàn)斗力非常低,等數(shù)量的2~3階村兵就可以輕松碾壓。但是也有因地區(qū)不同而出現(xiàn)的具有地方特色的部隊,比如說處于德夏地區(qū)的德夏強(qiáng)盜,處于凜鴉境的迷霧山,處于烈獅境與帝國的森林強(qiáng)盜等,其戰(zhàn)斗力會有所上升,但是仍然不難對付,4階的村兵就能輕松取勝。其部隊規(guī)模會隨著玩家等級的提升而變大。最初只有10人左右,后期會有20人的規(guī)模,還會攜帶有無賴黑心扈從和無賴黑心騎士,戰(zhàn)斗力相對提高不少,需要注意不要翻車。 戰(zhàn)斗力判定:普通的劫匪,小偷之流為2階。攜帶森林強(qiáng)盜,德夏強(qiáng)盜,迷霧山劫匪的不法之徒,戰(zhàn)斗力為3階。 凡斯凱瑞入侵者 對應(yīng)戰(zhàn)團(tuán)里的海寇,常出沒于菲爾茲威的海岸線附近,飛斧圓盾的頭蓋骨,戰(zhàn)斗力有保證,數(shù)量多,威脅大,最重要的是,頭蓋骨們是不會主動沖鋒的,我不知道是ai還是什么其他原因,當(dāng)海寇里的騎兵送人頭完畢后,他們便會列陣向后退到地圖邊緣。。。由于對方基本上標(biāo)配圓盾,箭雨洗地效果并不是很好。打起來不難,但是較費時間。初期部隊規(guī)模大概是15人左右,當(dāng)玩家等級高了后,會變大至30人左右。 戰(zhàn)斗力判定:4階。請勿直接沖鋒。 迷霧山部落 凜鴉境專屬野怪,是從最北方的雪山過來侵略潘德的蠻族部落,民風(fēng)彪悍,人數(shù)眾多,可能玩家第一次碰到的時候就有20+人的入侵隊了,后期北方滿地都是40人的部隊。部隊配置為少量的迷霧山薩滿及熊爪狂戰(zhàn)士帶領(lǐng)大量騎著脆皮馬的迷霧山勇士/劫匪(部分配有最渣的弓),由于護(hù)甲和輸出都不低,因此對于初期的玩家還是有一定的威脅的。 戰(zhàn)斗力判定:4階。(其實迷霧山用4階村兵打幾乎是一面倒,但是3階又實在打不動他們。。只好判定為4階) 紅色兄弟會 紅色兄弟會是遍布潘德各個城市的勢力,經(jīng)營各種灰色產(chǎn)業(yè),會出現(xiàn)在潘德的任何地點,任何城市夜晚都可能刷出紅色兄弟會的隊伍。本身實力不強(qiáng),但是大量配備弩和馬,導(dǎo)致難以快速有效地克制,低階兵種容易被他們遛死。由于他們的陣營顏色是紅色,在晚上很容易與烈獅境的村民或者民兵巡邏隊弄混,注意不要一頭撞上還不知道情況。 戰(zhàn)斗力判定:4階。騎兵太多,3階兵種難以快速有效拒馬,一旦分散開來就更難集火了,因此判定為4階。 辛加爾人 德夏專屬野怪,人數(shù)多到令人發(fā)指,要么是五六十人的小隊,要么是200人左右的大隊,最低階的兵為16級的辛加爾矛兵,剩下的全都是弓騎兵,不敵對德夏,但是敵對其他國家和玩家。 戰(zhàn)斗力判定:5階+。為什么判定為5階+而不是5階呢?因為雖然同數(shù)量5階平民兵種已經(jīng)夠戰(zhàn)勝他們了,但是他的數(shù)量實在是太多了,玩家不可能拿著海量的5階兵去和他們玩戰(zhàn)略大決戰(zhàn),因而判定為5階+。如果遇上小隊,有把握的可以去碰碰力氣,遇到大隊還是繞著走吧。 審判庭 審判庭是3.9新加入的陣營,專打德夏公國,經(jīng)??梢栽诘孪木硟?nèi)看到白色的審判庭部隊。審判庭和玩家初始關(guān)系是0,意味著他不會主動攻擊玩家,但是他們餓的裝備實在是太好了,玩家也要生計啊,所謂匹夫無罪懷璧其罪 惹不起的時候建議不要去找茬,能贏的時候再去挑釁。 戰(zhàn)斗力判定:帶有雇傭騎手、雇傭披甲弩手的判定為4階,帶有審判者,雇傭騎兵,雇傭狙擊手的判定為5階。其部隊組成缺陷太大,很容易被針對,否則以他們的絕對實力,評價還能往上漲。 迦圖 迦圖是東部草原游蕩的游牧部落,全民皆騎兵,數(shù)量眾多,速度較快,戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,最弱的襲擊者都有8鐵骨7強(qiáng)擊,手中的迦圖榮譽騎槍是不少玩家的初期神器。玩家初期從迦圖草原路過的時候一定要小心。 戰(zhàn)斗力判定:5階。其實4階在面對迦圖時已經(jīng)有一戰(zhàn)之力,迦圖有很多只拿著騎槍的沖鋒騎兵,近身肉搏的時候容易被步兵敲死,但是迦圖的騎兵數(shù)量實在太多了,散開之后就很難對其進(jìn)行有效攻擊,還會干擾射手輸出。因而判定為5階。 異端 異端是潘德各個陣營里組成成分最復(fù)雜的陣營了,異端的三大主力大軍異端大軍,三先知大軍,吞噬者大軍里竟然沒有一個相同的兵種。。。就算是普通的小隊也是各具特色,有普通的異端祈求者、崇拜者、追隨者、巨力戰(zhàn)士組成的小隊,也有由厄運引者、先知軍團(tuán)親信、血誓女巫組成的三先知巡邏隊,還有圍繞著吞噬者大軍產(chǎn)生的吞噬者巡邏隊。普通小隊滿世界都刷新,三先知小隊在烈獅境的峭巖灣附近刷新,而吞噬者巡邏隊則只會在吞噬者大軍出現(xiàn)后刷新在其附近。 戰(zhàn)斗力判定:普通異端小隊5階,人數(shù)通常20~30,,5階平民兵種占個坡就能擊敗之。三先知小隊5階+,有大量的厄運引者(騎射)+大量的先知軍團(tuán)親信(步弓)+少量血誓女巫(劍盾)組成的30人左右小隊,精銳度偏高,戰(zhàn)斗力可觀,兵種齊全。吞噬者巡邏隊6階,精銳度實在是太高了,但是數(shù)量不多,可以考慮人海淹沒。 無賴騎士 無賴騎士是各國被驅(qū)逐的流浪騎士,十分少見,只有在系統(tǒng)刷出“xx家族被xx國驅(qū)除”之類的消息時才會出現(xiàn),戰(zhàn)斗力和部隊組成并不固定,有的是全體狂戰(zhàn)士的經(jīng)驗包,有的是大批寒冰衛(wèi)士游俠組成的射手火力網(wǎng),也有全體騎兵的xx家族。部隊人數(shù)視版本而定,最新版本可能達(dá)到80人~100人。 戰(zhàn)斗力判定:5階+。部隊差異太大拉低了評分低,實際戰(zhàn)斗時,有的只有5階水準(zhǔn),有的能有6階水準(zhǔn)。 拜蛇教 主要游蕩在巴克斯帝國的組織,是潘德世界的公敵。通常由若干名女祭司帶著大量的眼鏡蛇勇士,巨蟒騎士,拜蛇教武士組成的30~40人巡邏隊,也有膨脹到60~80人的拜蛇教戰(zhàn)隊,還有滿世界刷新的阿茲達(dá)哈卡小隊。由于拜蛇教實在是太有錢了,10級的拜蛇教武士標(biāo)配重弩+50防鎖子甲,20級的眼鏡蛇勇士幾乎標(biāo)配冥界軍馬,使其戰(zhàn)斗力十分強(qiáng)大,讓新手十分頭疼。 戰(zhàn)斗力判定:。普通的拜蛇教巡邏隊5階,他們有一半以上的坦克般的沖鋒騎兵能夠輕易撞開玩家的步兵防線沖向射手,其中的拜蛇教武士也能輕易給玩家的部隊造成不低的損失,因而判定為5階(盡管他們的部隊大部分是5級和10級的低階兵種。。。但是裝備好真的可以為所欲為)。阿茲達(dá)哈卡小隊判定為6階,全體騎兵,阿茲達(dá)哈卡女祭司+馬里庭墮落貴族的配置,能輕易地撕裂步兵防線。 冒險家 潘德世界里游蕩的冒險者組成的戰(zhàn)斗小隊,通常有30~40人,戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,精銳度非常高,幾乎全體都是騎兵,行動速度很快。每一支隊伍有若干個探險英雄/女英雄帶隊,并攜帶男女冒險家,無賴騎士等兵種。由于刷新較少,玩家可能見的不多,一旦撞上,可能給新手玩家?guī)頊珥斨疄?zāi)。 戰(zhàn)斗力判定:6階。毫無懸念,精銳度太高了,由于戰(zhàn)場陣型的原因,他們會沖鋒一段距離就開始遛玩家的弓箭手,讓自己的步兵能夠不受玩家射手的火力影響,并伺機(jī)繞后突襲。 諾多 潘德世界里的精靈陣營,位于烈獅境長河鎮(zhèn)后面的森林中,實力遠(yuǎn)超人類平民,最弱的諾多戰(zhàn)士也比頂尖人類平民射手強(qiáng),最可怕的還是他們部隊里有一半的騎射手,戰(zhàn)斗力比人類騎士團(tuán)都強(qiáng),如果沒有絕對優(yōu)勢,請勿招惹!! 戰(zhàn)斗力判定:7階+。對付他們就別用平民射手和步兵了,真要打建議用頂級平民騎兵,還要有數(shù)量優(yōu)勢。 3. 兵種的選擇升級與獲取方法的講解 用箭當(dāng)用長,用兵當(dāng)用強(qiáng),優(yōu)質(zhì)的兵,是玩家人身安全的保障。對玩家來說,優(yōu)質(zhì)的士兵不僅意味著強(qiáng)大,也必須具備可量產(chǎn)性。玩家需要的是戰(zhàn)斗力均衡又可以及時補(bǔ)充的士兵,而不是死一個心疼半天的寶貝疙瘩。如何選合適的兵,是玩家需要知曉的重要內(nèi)容,在此,我們將將先講解兵源、升級公式、教練能力,再與與戰(zhàn)斗力結(jié)合起來,以挑選出適合玩家的兵。 1. 兵源 潘德基本上和戰(zhàn)團(tuán)是一致的,玩家主要兵力來自于村莊招兵,酒館雇傭兵,以及解救俘虜。除此之外,在潘德還可以通過與NPC對話宣傳統(tǒng)治權(quán)來獲取士兵,以及在奴隸販子那里花錢招募雇傭兵。當(dāng)然還有一些非常不穩(wěn)定不尋常的招兵方式,比如說和奴隸販子打探消息撿漏,和拉蒙賭兵,用龍淚和鎮(zhèn)長賭兵等。這些方式都是非常不穩(wěn)定且隨機(jī)性巨大的撿漏行為,因此,攻略里只講解比較穩(wěn)定的招兵方式,其他不穩(wěn)定的方式玩家看愛好自己去試試,招不到別砸鍵盤,招到了也不要嗨到忘形。 村莊招兵是最穩(wěn)定的招兵方式,只要你有錢就能瞬間招募到一大批新兵,但是,新兵的戰(zhàn)斗力極差,即時是在卡拉迪亞,都沒辦法直接拿來用,而潘德又沒有大量適合用來訓(xùn)練新兵的弱雞野怪,因此大前期的時候盡量避免招募村兵,什么時候適合招募新兵待會再講。 酒館招募雇傭兵是初期最適合的招兵方式,因為酒館傭兵大部分都是中高階兵種,已經(jīng)形成足夠的戰(zhàn)斗力以應(yīng)付前期的戰(zhàn)斗強(qiáng)度,但是也有一些價格比較坑的高階傭兵,前期手頭緊的時候單價超過300的傭兵不建議雇傭(其實后期手頭寬裕了也就用不著這些傭兵了)。至于花1萬多在奴隸販子那里買傭兵,我只能說這價格是真的石樂志,而且每周工資高得要破產(chǎn),除非應(yīng)急,不建議任何時期花這錢。 解救/招降俘虜是最經(jīng)濟(jì)的方式,畢竟是空手套白狼,再怎樣也不會虧,當(dāng)然你必須先擊敗原隊伍。但是這種招兵方式需要先投資兵力去擊敗敵人,而且大部分的俘虜都是臭魚爛蝦,很多時候解救俘虜只能說是順便,解救/招降到強(qiáng)力的俘虜十分考驗運氣,如果碰到十分劃算的戰(zhàn)斗可以一試,不能的話還是不要太指望這種招兵方式。 以上就是兵源的講解,不做更細(xì)致的描述,旨在告訴玩家兵從何來,至于如何選擇更好的兵,我們放在第四小節(jié)講解。 2. 升級公式 兵在精而不在多,精兵強(qiáng)將遠(yuǎn)比大量的雜兵更好用。在游戲里最能反應(yīng)戰(zhàn)斗力的就是兵種的等級和階數(shù)了,通常來說等級與階段越高,戰(zhàn)斗力就越高。在游戲中等級和階段有比較明顯的對應(yīng)關(guān)系,因此為了方便表述,在此只用階段來表示兵種的戰(zhàn)斗力。 階數(shù)表達(dá)和上文一樣: 1階代表1級兵種 2階代表5級兵種 3階代表10級兵種 4階代表15級兵種,16級兵種也包括在內(nèi)。 5階代表20級兵種,21~26級的兵種也包括在內(nèi)。 6階代表前置兵種等級為20~26級的兵種,也就是普通的平民頂級兵,比如說凜鴉境巡林者。也包括自身等級是30/31級的次頂級兵種,他們本身具備6階兵種的戰(zhàn)斗力(雖然較普通6階兵弱),并且具備升級能力,進(jìn)化成更為強(qiáng)大的7階兵。 7階代表前置兵種等級為30/31級的兵種,例如潘德選鋒劍士,菲爾茲威侍衛(wèi),德夏加奇掠奪者等。 用階數(shù)表達(dá),可以讓玩家比較明確的知道他們所屬的戰(zhàn)斗力檔次和需要升級的次數(shù)。那么我們的問題來了,大家都知道階段越高的兵種越難升級,但是為什么是這樣呢?是否有一個可以量化的標(biāo)準(zhǔn)告訴大家某個兵種升級到底需要多少經(jīng)驗?zāi)?這就是我們要談的話題。 很多玩家已經(jīng)知道了,一個兵升級需要多少經(jīng)驗,并不取決于他自身的等級,而是取決于他的前置兵種的等級。也就是說,35級的凜鴉境巡林者與30級的烈獅境披甲長弓手的升級難度是一樣的,因為他們的前置兵種凜鴉境守望者、烈獅境長弓手都是20級,升級所需的經(jīng)驗是一致的。 在這個前提下,我們最終需要得出的函數(shù)關(guān)系是升級所需經(jīng)驗與前置兵種等級的關(guān)系。通過游戲經(jīng)驗我們知道前置兵種的等級越高越難升級,大致可以猜出是指數(shù)函數(shù)。在這里我們就先通過測試來得出某些等級升級所需要的升級,然后做出散點圖,導(dǎo)出公式。 為了得到指定等級的兵種升級所需的確切經(jīng)驗值,我們先通過作弊手段給玩家的部隊里調(diào)出1000對應(yīng)等級的兵種,通過調(diào)整玩家的教練技能等級來控制每天每個兵能夠獲得的經(jīng)驗,觀察1000個兵一個晚上有多少可以升級,再用每日訓(xùn)練得到的經(jīng)驗總數(shù)除以可以升級的士兵數(shù)量,最終得到指定等級兵種升級所需經(jīng)驗的確切數(shù)值。 最終結(jié)果如下圖所示 3. 教練 知道升級所需的經(jīng)驗數(shù)之后,我們就可以有目的的訓(xùn)練指定兵種的(當(dāng)然要量力而行)。在戰(zhàn)場上廝殺來獲得升級在潘德顯然不是很適合的,因為潘德的野怪強(qiáng)度實在是太高了,用新兵級別的戰(zhàn)斗力去刷人頭升級,恐怕沒有等到升級兵源就先消耗完了。因此,在潘德里,重中之重的技能,就是教練技能。教練的作用是每天晚上的時候,給隊伍中所有低于此NPC的兵種(包括其他NPC)增加一定量的經(jīng)驗值。教練是個人技能,但是卻是作用于隊伍里全體成員,因此,擁有教練技能的NPC越多、教練等級越高,那么每晚能夠傳授的經(jīng)驗值也就越多。舉個例子,隊伍中只有玩家一個人擁有5教練,那么每晚玩家只能向隊伍里的低于玩家等級的兵種每人傳授30經(jīng)驗。這時候如果隊伍里的10個NPC每人都擁有2教練,那么10個NPC加起來就能給隊伍里低于他們等級的兵種傳授共100點經(jīng)驗,可以說非常可觀。因此,NPC里擁有教練的人越多越好。當(dāng)然,這也是有限制的,如果隊伍里的士兵等級比教練的等級還高或是同級,那么就無法使用教練技能了。舉個例子,20級的NPC(或是玩家),是無法向隊伍里20級的凜鴉境守望者或是21級的菲爾茲威斧兵傳授經(jīng)驗的。因此NPC的等級也是需要考慮的要素。 開局自帶教練技能的NPC如下:喬斯林爵士(32級,5教練),阿利斯泰爵士(32級,5教練),雷恩爵士(15級,5教練),茱莉婭(8級,2教練),弗雷德里(15級,5教練),多諾萬(14級,6教練),卡微拉(12級,2教練),西吉斯蒙德(20級,3教練),寶黛絲(24級,4教練)。 由于游戲系統(tǒng)的獎勵機(jī)制,所有NPC都有可能開局時額外增加1~2教練技能,算是福利,得到了偷偷樂,得不到也沒關(guān)系,影響不大。 根據(jù)以上數(shù)據(jù),我們可以將出生有教練能力的NPC分幾個檔次: T1:喬斯林,阿利斯泰,西吉斯蒙德,寶黛絲。 前二位擁有32級的等級,鑒于國家兵種里,前置等級最高也只有31級,也就是說,任何平民兵這些兵種都有能力訓(xùn)練。當(dāng)然,靠他們兩個想訓(xùn)練高等級還是太慢,只能說他們具備這個能力。而過高的等級限制了他們的升級潛力,讓他們很難通過后續(xù)升級達(dá)成10教練,因而初始等級高未必是好事,但是對于初期的玩家,他們還是很有力的教練。后兩位分別擁有20級與24級的等級,使他們能夠很輕松的給4階兵種(15級左右)傳授經(jīng)驗,并且具備訓(xùn)練20~21級兵種的能力(當(dāng)然,西吉斯蒙德需要自身升1~2級才行),在初期也是很不錯的教練了。 T2:雷恩爵士,弗雷德里,多諾萬。 他們的等級處于14~15級,能夠直接給3階(10級左右)的兵種傳授經(jīng)驗,稍加訓(xùn)練也能給4階(15級左右)的兵種傳遞經(jīng)驗,并且升級潛力也很大,在后期教練能力很容易超過T1。 T3:茱莉婭,卡微拉。 菜雞型教練,初始等級和教練技能偏低使他們僅能給3階兵種傳授經(jīng)驗(茱莉婭給3階兵種傳授經(jīng)驗的能力都沒有),想給4階傳授經(jīng)驗需要升級較長時間,無法作為教練的中堅力量,聊勝于無。 注意:其他不具備初始教練技能的NPC,并不是說他們不適合當(dāng)教練,他們大多都是潛力股,后期發(fā)育出來一樣很強(qiáng),但是游戲初期,我們還是需要仰仗這幾個NPC來給玩家訓(xùn)練士兵。 我們再結(jié)合上面給出的升級公式,可以得出以下結(jié)論: 4階15級左右兵種,作為其前置的3階兵種通常等級為10級,從10級到15級,需要約174.2經(jīng)驗才能升級,假設(shè)包括玩家自己在內(nèi)有3個5教練的NPC,那么1晚上就可以傳授90經(jīng)驗值,只需要2個晚上就能將3階兵種升級到4階兵種,這個速度是非常快的,很快就能成型。 5階20級上下的兵種,其前置的4階兵種通常為15級,15級的兵種升級需要366.5經(jīng)驗值,也就是說,同樣的3個5教練的NPC,4天都不能將他們完全訓(xùn)練完畢,這個速度就慢很多了,一旦損失不容易快速補(bǔ)充。 因此,我們大致上可以知道,玩家在游戲初期時,是以4階15級左右的士兵為中堅力量,5階20級為精銳的力量的組成的隊伍。 這些4~5階的士兵經(jīng)過測試,其戰(zhàn)斗力能夠滿足前期絕大部分戰(zhàn)斗的需求。因此,我們無需擔(dān)憂部隊能力太低,只要結(jié)合前面的各陣營戰(zhàn)斗力評定,就能夠有驚無險,有備無患。 4. 總結(jié) 在通過上述的升級公式,教練技能描述,我們已經(jīng)把初期的主力兵種大致鎖定在了4~5階(后期需要更高階的兵種時候,也可以照著這個思路分析),那么,我們要如何選擇才能從海量的兵種里找到我們需要的兵種呢?我們先從升級樹開始分析,讀懂兵種樹和等級設(shè)置,我們的問題就解決一半了。 如圖,凜鴉境的平民兵種樹是非常標(biāo)準(zhǔn)的6階式兵種樹,每升一階都是增加5級,最后的6階頂級兵也都是標(biāo)準(zhǔn)的35級。由于凜鴉境標(biāo)準(zhǔn)的兵種樹,標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗力,因此,凜鴉境將作為我們參考的標(biāo)準(zhǔn)模板。 菲爾茲威的射手線則有些不同,我們可以觀察到菲爾茲威的射手線和普通的6階式兵種線(參考凜鴉)有一些不同,那就是他的4階射手“菲爾茲威輕裝游擊兵”是16級,而不是標(biāo)準(zhǔn)的15級,其5階射手菲爾茲威游擊兵也不是標(biāo)準(zhǔn)的20級,而是21級。這么做是為了什么呢?我們通過上文已經(jīng)知道了,前置兵種等級越高,升級難度就越大,在低階兵種等級上動手,自然是為了限制產(chǎn)量。舉個例子,15級的兵種想要升級,需要366經(jīng)驗,而16級的兵種需要升級,卻需要421經(jīng)驗。這不是個小數(shù)目,意味著本來可以將全部15級兵升級的經(jīng)驗,卻只能將87%的16級的兵升級87%。但是,為什么要這么做呢?難道只為了給玩家使絆子?當(dāng)然不是,這么做是因為制作組認(rèn)為這條升級線上的兵種要比標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗力某方面略強(qiáng),因此為了平衡游戲內(nèi)容,給出的一定程度限制。例子中的菲爾茲威游擊兵和菲爾茲威重裝游擊兵近戰(zhàn)能力在同檔次射手中幾乎是最強(qiáng)的,重裝游擊兵甚至可以直接當(dāng)6階步兵來使用,自然要讓玩家稍難獲取,因此將他們的前置兵種等級各提升了一級,以限制產(chǎn)量。 同時,由于菲爾茲威重裝游擊兵遠(yuǎn)程能力嚴(yán)重不足,他的等級被降低為31級,此舉是為了降低他們的工資,使他們的工資水平從標(biāo)準(zhǔn)6階降為弱化6階水平。 我們再來看看帝國系的兵種樹。帝國步兵分兩條線,一條是標(biāo)準(zhǔn)的6階式兵種線,頂級兵是35級的帝國軍團(tuán)步兵。這一點和凜鴉境的步兵線完全一樣,不再多說,而另一條步兵線則是標(biāo)準(zhǔn)的7階式兵種線,7階式的兵種線對比6階式兵種線,其第6階的兵種一般為30級左右,而不是像普通的6階兵那樣在35級左右。7階式的兵種線上的6階兵通常要比普通的6階兵種線的頂級兵要弱,但是他們基本具備6階兵的能力,能夠毫無懸念的擊敗5階兵。而且他們還有升級空間,升級之后的7階兵,要比通常的6階頂級兵強(qiáng)大不少(但是7階兵等級一般并不會比普通6階兵高很多,比如說選鋒劍士也才36級,款戰(zhàn)士和角斗士是例外)。這也是潘德所設(shè)置的平衡手段之一。 我們再來觀察一下帝國的弩手線,我們發(fā)現(xiàn)他的升級線和角斗士線很像,但是卻缺少了一個5階兵。通常來說,做出此種設(shè)置,是因為這條線上的頂級兵,確實是比普通的6階頂級兵要強(qiáng)一些,但是還沒有強(qiáng)到要多加一階兵種的程度,因此,在某階的時候斷開一階,使他升級難度一定程度提升了,又沒有讓他變得十分難產(chǎn)的程度。(同理,德夏的平民騎兵線足足少了2階,也是出于相同理由,外加國家特色) 當(dāng)然,這么設(shè)置的還有一個特例叫做烈獅境射手線,他減少一階不是因為他太強(qiáng),而是他作為6階頂級兵實在是太弱了,以至于不得不砍掉一階升級樹來提升他們的產(chǎn)量。 潘德系是另一個例外,整個潘德平民系是沒有1階兵種的,他們的兵種樹從一開始就是5級2階兵。這么做的原因,主要是因為潘德系前期只能靠農(nóng)民/難民升級而來,由這些兵種做他們的1階兵,不然的話潘德系實際要多升級1次,對玩家很不友好。 我們再看看德夏步兵/射手線,他是另一種特殊的6階兵種線,那就是他的第5階兵種等級特別高(26級),遠(yuǎn)超普通5階兵的20級。這是另一種平衡方式,他們的頂級兵比普通的6階頂級兵要強(qiáng)一點點,不夠作為7階,也不適合直接當(dāng)普通6階,因此就用這種方式來平衡。 綜上所述,我們可以做出以下的不等式: 7階線上的6階兵 < 標(biāo)準(zhǔn)6階頂級兵 < 升級加難6階頂級兵 < 特殊6階頂級兵 < 斷線7階頂級兵 < 普通7階頂級兵 < 升級加難7階兵 以上不等式不是定律,排名靠近的兵種戰(zhàn)斗力可能對調(diào)(畢竟差距不大)。也有一些反常的戰(zhàn)斗力存在,比如說烈獅境戟兵完全就不配7階,6階戰(zhàn)斗力都勉強(qiáng)。這些是要避開的雷區(qū),要根據(jù)事實判斷。 談了這么多,我們大致知道了如何從兵種樹上大致判斷某個兵種的實力范圍,這里就以此原則,講解下前期的兵種選擇。 (1)前期我們盡量不選完整的7階升級線上的兵種,因為他實在難以活著到頂級,而非頂級的時候,相比其他國家的同階兵種有不是那么強(qiáng)勢,即使他有升級潛力,活不到升級又有什么用。 (2)我們在戰(zhàn)斗力合格的情況下,盡量選擇斷線的升級線,這些升級線好處是我們可以以低一階的升級難度,獲取高一階的戰(zhàn)斗力。舉個例子,帝國弩手他具6階兵的實力(稍弱),但是他卻只有5階兵的升級難度,對玩家來說非常劃算。(同理,潘德披甲弓手也是非常劃算的兵種,6階的戰(zhàn)斗力,5階的升級難度) (3)核心隊伍沒有組起來的時候,盡量用現(xiàn)成的酒館雇傭兵,等隊伍組好之后,再用兵源更加穩(wěn)定的村兵,雇傭兵不好補(bǔ)充,只能作為點綴。 (4)前期的隊伍通常是以4~5階兵為主,要注意隊伍的核心是教練而不是兵!包括玩家在內(nèi),至少要擁有3個具有教練能力的NPC,教練技能給與每個兵的經(jīng)驗值要達(dá)到90左右(也就是3個教練5的水平)。 兵種推薦 凜鴉境弓箭手 等級15級,4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊強(qiáng)弓,弓箭熟練度160,近戰(zhàn)熟練度120。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 凜鴉境盛產(chǎn)射手,這是玩家都知道的事實,但是一般玩家都只知道凜鴉境巡林者的威名,卻不一定知道,凜鴉境的平民射手無論是多少階,都是同級別里的佼佼者。這是為什么呢?我們先看看他們用什么裝備。沒錯,你真的沒有看錯,他一個蛐蛐4階兵種,用的居然是28刺長復(fù)合弓!看看隔壁烈獅和潘德,頂級平民射手用的都只是25刺的長弓/短復(fù)合弓,感受到差距了嗎? 優(yōu)點:標(biāo)準(zhǔn)的4階射手,訓(xùn)練難度低。遠(yuǎn)程能力突出,近戰(zhàn)標(biāo)配48砍槍斧,具備一定的自保能力 缺點:護(hù)甲偏低,不到30身防,容易暴斃。 推薦度:4星半。 潘德重裝弓手 等級15級,4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊強(qiáng)弓,弓箭熟練度240,近戰(zhàn)熟練度200。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 相比凜鴉境,潘德的同階弓手武器就略差一些了,“僅”裝備了短25刺的復(fù)合弓(沒錯,是短復(fù)合弓,隔壁烈獅頂級弓手已經(jīng)哭瞎了),但是卻擁有超高的240熟練度,比凜鴉境弓箭手足足高了80點(隔壁烈獅又哭了,老子6階頂級兵才250熟練度)。這80點熟練度差距,基本上能夠追平和凜鴉境弓箭手的傷害了,但是除了傷害以外,6點精度的差距和2點射程的差距就無法彌補(bǔ)了,畢竟長復(fù)合弓是平民最好的弓。但是潘德對比凜鴉有另一個優(yōu)點,那就是護(hù)甲實在是太豪華了,4階弓手標(biāo)配50身防的紋章鏈家還有哪家做得到???平民射手里比他衣服更好的,只有7階的帝國披甲弩手。可以說是平民之最了。 優(yōu)點:護(hù)甲高,武器不錯,遠(yuǎn)程能力優(yōu)秀,近戰(zhàn)能力良好。具備直接躍遷升級到6階兵的能力。 缺點:頭盔略差,對不起他的護(hù)甲(在同級別里算是優(yōu)秀)。兵源不穩(wěn)定,初期的玩家只能通過解救農(nóng)民/難民來升級,不像其他國家那樣可以招募村兵。好在攜帶農(nóng)民/難民的野怪部隊非常多。 推薦度:4星半 帝國征召游擊兵 等級15級,4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊,弩熟練度200,近戰(zhàn)熟練度180。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 帝國不同于其他國家,他們傾向于用弩。弩的基礎(chǔ)傷害很高,配上弩矢擁有74刺的基礎(chǔ)傷害,這是同階弓箭手拍馬都達(dá)不到的傷害,而且精度也很不錯,可以說是一發(fā)入魂。但是他的射速相對于弓箭就慢多了,野戰(zhàn)不容易形成壓制力,使我方部隊更容易被近身。而且護(hù)甲非常中庸,只能說符合4階定位。 優(yōu)點:遠(yuǎn)程傷害高,具備躍遷升級為6階兵的能力。 缺點:射速慢,壓制力不足,近戰(zhàn)無力。 推薦度:4星 其他3國的4階射手,全都不推薦,一群咸魚。下面說一下酒館雇傭兵和野怪部隊里的4階射手。 菲卡維亞男丁獵人 等級15級,4階射手,4鐵骨3強(qiáng)擊,弓箭熟練度130,近戰(zhàn)熟練度130。 從農(nóng)婦開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 這個兵估計很多人前期的時候都用過,對于這個兵的評價,基本上等于弱化版的潘德披甲弓手,遠(yuǎn)程輸出略差一些,護(hù)甲差不多,頭盔略好,也具備直接升級成6階兵的能力。在前期可以一用。 優(yōu)點:可以酒館直接招募,省去升級過程,或是可以在酒館雇傭女斥候/女護(hù)衛(wèi)來升級,相對來說升級較快。遠(yuǎn)程能力良好。具備躍遷升級為6階射手的能力。 缺點:兵源不穩(wěn),適合應(yīng)急用,不適合長期使用。 推薦度:4星 拜蛇教武士 等級10級,3階射手,3鐵骨2強(qiáng)擊,弩熟練度120,近戰(zhàn)熟練度120。 從新兵升級所需經(jīng)驗:43 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):1天 這個兵雖然只有3階,但是卻具有4階射手的實力,所以也拿出來說說。拜蛇教是真的逆天,10級雜魚都能標(biāo)配52防鏈甲,配備重弩+鋼弩矢有90刺傷害,完全不是3階兵該有的實力,作為4階兵都是強(qiáng)的過分,不愧是最終boss。 優(yōu)點:輸出高,護(hù)甲高,超模兵。 缺點:頭防只有8,爆頭基本必死。只能去解救或者從俘虜里招降,無法正常招募。 推薦度:4星。 4階射手推薦完畢,其他的4階野怪射手比如先知軍團(tuán)新兵/諾多獵人過于稀有,就不提了,碰到就收完事。 接下來是4階步兵 凜鴉境步兵 等級15級,4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度130。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 凜鴉境的平民性價比是真的很高,近戰(zhàn)武器除了斧頭就是釘頭錘,只有一把30砍劍拖后腿(龍騎士罵罵咧咧地退出直播間),護(hù)甲也足夠優(yōu)秀,大部分都是40多身防的鏈甲,4階兵種里的佼佼者。經(jīng)過測試,6國的4階步兵沒有一個打得過他。 優(yōu)點:近戰(zhàn)優(yōu)秀,護(hù)甲優(yōu)秀。 缺點:盾太渣。 推薦度:5星。 潘德步兵 等級15級,4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度145。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 潘德系還是照例好用,雖然不如凜鴉境步兵,但是強(qiáng)度仍然超出其他各國的4階步兵。護(hù)甲比凜鴉境步兵平均水平略低,但是穩(wěn)定40身防,比其他4國都高。 優(yōu)點:護(hù)甲穩(wěn)定,近戰(zhàn)合格。 缺點:輸出不夠暴力,手頭的武器有拖后腿的劍。 推薦度:4星半 菲爾茲威輕裝步兵 等級16級,4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度150,投擲熟練度150。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 護(hù)甲一般,放在4階步兵里只能說勉強(qiáng)夠用,但是武器全都是各色斧頭,沒有拖后腿的,并配備有輕型飛斧,特定場合有可能發(fā)揮意想不到的作用。 優(yōu)點:熟練度偏高,輸出高。 缺點:皮脆,死的太快,不適合作為抗線步兵。 推薦度:3星半。 德夏荒漠斗士 等級16級,4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度170,投擲熟練度150,弓熟練度100。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:296 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):4天 這玩意武器配置實在是雜亂,有刀有槍有投擲有弓??梢越瓶礊殚L槍步兵。護(hù)甲合格,標(biāo)配38身防護(hù)甲,盾渣,幾乎等于沒有,考慮到能用的4階矛兵就這一個,還算行吧。 優(yōu)點:能停馬,熟練度高。 缺點:武器雜亂,很容易拖后腿。 推薦度:3星半 其他2國的4階步兵全是渣渣,不推薦任何時候用。接下來是雇傭兵里的步兵。 巴克利冒險家: 等級15級,4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度140,弩熟練度170。 酒館雇傭兵,初始就是15級,無需升級,省去了升級時間。實力中規(guī)中矩,護(hù)甲在同階步兵里算是中上級別,部分士兵還配有弩。近戰(zhàn)能力中規(guī)中矩,對比同階步兵沒啥特殊優(yōu)勢,主要優(yōu)勢是能夠直接招募,而且可以直升6階步兵/弩手,性價比高。如若酒館碰到,建議直接收了。 優(yōu)點:戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,可以直升6階兵。 缺點:不夠強(qiáng)勢,顏值較低。 推薦度:4星 梅騰海姆冒險家 等級15級,4階步兵,4鐵骨3強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度150。 同巴克利冒險家一樣,可以酒館直接招募,也可以直接升6階步兵/弩手,性價比極高。護(hù)甲極高,標(biāo)配53身防, 基本上是頂級步兵水平。主要近戰(zhàn)武器是軍用鋤,輸出不錯,可以說是完美 4階步兵,不愧是梅騰佬,最低級的步兵都這么強(qiáng)。 優(yōu)點:護(hù)甲高,輸出優(yōu)秀,可直升6階兵。 缺點:無 推薦度:5星 4階騎兵沒一個推薦的,全是鐵憨憨,戰(zhàn)斗力拿不出手,工資倒是要得多,養(yǎng)2個騎兵的錢能養(yǎng)3個步兵還有的多。 接下來將給玩家推薦5階的兵種,包括那些升級難度和5階一樣的6階兵。5階兵種在初期玩家手里,已經(jīng)是可以當(dāng)成高端戰(zhàn)斗力了,實力有保證,幾乎沒有什么部隊是5階兵解決不了的;如果有,就增加數(shù)量(諾多除外)。先從射手開始。 凜鴉境守望者 等級20級,5階射手,5鐵骨4強(qiáng)擊4強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度160,弓熟練度200。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:662 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約8天 沒錯,凜鴉境又來砸場子了。5階射手,護(hù)甲武器卻比自家的6階巡林者還要好一些,武器方面和巡林者一樣是標(biāo)配長復(fù)合弓,而且是標(biāo)配錐頭箭(+3),而巡林者卻有一部分人用著倒刺箭(+2)。近戰(zhàn)武器略坑,有不少人拿著29砍破劍,步戰(zhàn)很拖后腿,好在射手不怎么需要近戰(zhàn)。 優(yōu)點:戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,輸出優(yōu)秀。 缺點:部分人頭防坑爹;29砍拖后腿。 推薦度:4星半 潘德披甲弓手 等級30級,6階射手,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度270,弓熟練度350。 從農(nóng)民開始升級所需經(jīng)驗:662 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約8天 潘德系的最佳性價比兵種,明明是6階兵,升級難度卻和5階兵一樣,這讓那些老實巴交的5階兵怎么玩?輸出方面屬于6階兵級別,雖然僅比烈獅境披甲長弓手和菲爾茲威重裝游擊兵優(yōu)秀,但是和5階兵比的話就是碾壓級的優(yōu)勢了,根本沒法比。護(hù)甲穩(wěn)定優(yōu)秀,是6階射手里最好護(hù)甲??傊阉?dāng)做5階兵用的話,除了工資貴,挑不出任何毛病。當(dāng)然,如果后期需要強(qiáng)勢6階兵,那就要另請高明了。 優(yōu)點:輸出優(yōu)秀,護(hù)甲高,近戰(zhàn)良好。 缺點:工資比5階兵貴太多。 推薦度:4星半 帝國弩手 等級30級,6階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度200,弩熟練度250。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:662 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約8天 又是一個5階升級難度的6階兵。面對這么多的奇葩,純粹的5階兵是真的不好混。沒什么好說的,就是性價比高,理由同潘德披甲弓一樣。標(biāo)配重弩,一發(fā)入魂。護(hù)甲一般,只有44,不過比起其他的5階兵也不算太差,放6階兵里就有點丟人了。 優(yōu)點:輸出極高,還能升級。 缺點:射的慢,近戰(zhàn)無力,工資貴。 推薦度:4星半 其他兩個射程就65左右的鐵憨憨就不推薦了,特別是德夏荒漠射手,除了工資比凜鴉境守望者高,其他的任何都比守望者低。 接下來推薦雇傭兵里的5階射手。 雇傭披甲弩手 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:664 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約9天 等級26級,5階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度190,弩熟練度225。 傷害強(qiáng)化,屬性護(hù)甲弱化版的帝國弩手,基本上和帝國弩手戰(zhàn)斗力一個檔次,比帝國弩手強(qiáng)的一點就是他是100%配備+11的鋼弩矢,而不像帝國弩手一樣有一半人用著+5的弩矢。雖然他的等級比帝國弩手低,但是由于是雇傭兵,實際工資比帝國弩手還要高一些。 升級之后的雇傭狙擊手更貴,傷害比帝國披甲弩手略高,近戰(zhàn)能力約等于軍團(tuán)步。 優(yōu)點:輸出極高,能升級。 缺點:射的慢,近戰(zhàn)無力,工資貴。 推薦度:4星 巴克利弩手 等級31級,6階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度230,弩熟練度250。 升級所需經(jīng)驗:366 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約4天 5階升級難度的6階兵。帝國弩手強(qiáng)化版,各方面都比帝國弩手優(yōu)秀點,護(hù)甲要高不少,近戰(zhàn)能力尚能自保。還能升級成唯一的火槍兵種巴克利火槍手,讓玩家體會大人,時代變了。雖然戰(zhàn)斗力不錯,但是不如他隔壁線的步兵兄弟劃算,隔壁的步兵線是巴克利的驕傲,不僅是合格的肉盾,還能升級出7階的巴克利帝國槍騎兵,擁有標(biāo)準(zhǔn)的騎士團(tuán)戰(zhàn)斗力。 優(yōu)點:輸出高,還能升級成火槍手。 缺點:射的慢。 推薦度:4星半 梅騰海姆弩手 等級30級,6階弩手,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度200,弩熟練度230。 升級所需經(jīng)驗:366 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約4天 又一個5階升級難度的6階兵。是5階升級難度里單發(fā)輸出最高的射手,足足95刺,絕對的一發(fā)入魂。雖然護(hù)甲在6階兵里依然是很優(yōu)秀的,但是卻不如他的前置梅騰海姆冒險家,真是尷尬。近戰(zhàn)武器依和梅騰海姆冒險家一樣,也就是說他們的近戰(zhàn)能力也是比較合格的,比普通的5階步兵還要強(qiáng)。 升級出來的梅騰海姆重弩手,是單發(fā)輸出最高的弩手,也是平民第二高單發(fā)輸出的遠(yuǎn)程,僅比巴克利火槍低。 優(yōu)點:輸出高,還能升級。 缺點:射的慢。 推薦度:4星半 菲卡維亞哨兵 等級31級,6階射手,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)弓,近戰(zhàn)熟練度230,弓熟練度290。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:662 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約8天 又是一個5階升級難度的6階兵。一圈數(shù)過來,5階兵怎么碰上的全是這種怪物,真正的5階兵種雇傭披甲弩手瑟瑟發(fā)抖。此兵種武器配置基本上和凜鴉境守望者一致,但是遠(yuǎn)程輸出能力強(qiáng)了不是一點點,輸出甚至還略高于潘德披甲弓手,可以說是菲卡維亞系最值得使用的兵種了。護(hù)甲在6階里略低,但是比一般的5階要強(qiáng)一些,近戰(zhàn)能自保的水平。由于已經(jīng)是頂級,無升級潛力。 優(yōu)點:輸出優(yōu)秀。 缺點:工資比5階兵貴太多。 推薦度:4星半 總體來說,5階射手是怪物扎堆,本來應(yīng)該算是比較優(yōu)秀的凜鴉境守望者,居然成了輸出不足的存在,對此只能表示不可戰(zhàn)勝。推薦新手優(yōu)先選擇潘德披甲弓、菲卡微亞哨兵這樣的偽5階(實6階)弓箭手,其次是偽5階弩手,最后再從真正的5階射手里挑。另外,其他沒提到的各國5階射手,全都不推薦。接下來的內(nèi)容是5階步兵,包括了5階升級難度的6階步兵。 菲爾茲威斧兵 等級21級,5階步兵,6鐵骨5強(qiáng)擊5強(qiáng)擲,近戰(zhàn)熟練度200,投擲熟練度200。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:726 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約9天 被diss了這么久,終于輪到菲爾茲威揚眉吐氣的時候了。比步兵,各位都是弟弟。平民5階步兵里唯一一個擁有6鐵骨5強(qiáng)擊的步兵,比其他5國同階步兵要高1強(qiáng)擊鐵骨。還擁有5強(qiáng)擲的屬性,能夠投擲輕型飛斧,堅守起來更靈活。最重要的,菲爾茲威全體斧頭的威力開始體現(xiàn)了,標(biāo)配各類斧頭,比那些拿劍的憨憨不知道高哪里去了。 優(yōu)點:輸出高,熟練度高,標(biāo)配斧頭。 缺點:護(hù)甲略低,外加前置是16級,升級要比一般5階兵多一天 推薦度:5星 菲爾茲威女矛兵 等級26級,5階步兵,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度245。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:726 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約9天 菲爾茲威不僅男人能打,女人也能打。護(hù)甲在5階兵內(nèi)屬于優(yōu)秀水平(但是比那些偽5階兵平均水平略差),武器全都是矛,雖然很多人對槍盾配置有偏見,但是他的超高屬性+上刺動作,讓他面對一般5階步兵也不虛(實測下來6國同階里她僅敗給了菲爾茲威男兒和凜鴉境武裝步兵)。更有停馬反殺的能力,實用性不錯。 優(yōu)點:能反騎兵,熟練度高,護(hù)甲高。 缺點:外加前置是16級,升級要比一般5階兵多一天。工資略高。 推薦度:4星半 凜鴉境武裝步兵 等級20級,5階步兵,5鐵骨4強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度180。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:662 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約8天 凜鴉境男兒戰(zhàn)斗力也是比較強(qiáng)悍的,雖然屬性低一些,但是護(hù)甲優(yōu)秀,武器配置又很不錯,因此實戰(zhàn)起來可以說是6國第二5階步兵。 優(yōu)點:輸出不錯,長柄斧暴力,護(hù)甲高。 缺點:無明顯缺點 推薦度:4星半 烈獅境重裝步兵 等級21級,5階步兵,5鐵骨4強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度185。 從新兵開始升級所需經(jīng)驗:662 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約8天 老五把軍費全貪污了吧,5階步兵用34防甲???雖然防御渣,但靠著一手釘頭錘,硬是把剩余的步兵全部錘爛了。烈獅平民里少見的非墊底兵種。雖然打不過菲爾茲威和凜鴉境的5階步兵,但是近戰(zhàn)錘一下其他國家的鐵憨憨還是沒什么問題的。由于護(hù)甲極地,導(dǎo)致面對輸出稍強(qiáng)一點的對手就一邊倒。 優(yōu)點:輸出良好。 缺點:護(hù)甲低到令人發(fā)指 推薦度:3星半 剩下這些連烈獅境披甲步兵都打不過(或者55開)的鐵憨憨,全都不推薦。當(dāng)然,烈獅境披甲步兵一樣不推薦,畢竟5階射手里一堆近戰(zhàn)能把烈獅境披甲步兵按著打的怪物。接下來我們來談?wù)劰蛡虮锏?階步兵。 梅騰海姆常備步兵 等級30級,6階步兵,6鐵骨5強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度270。 升級所需經(jīng)驗:366 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約4天 屬于升級難度5階水平的6階步兵。梅騰佬的bug兵,在步兵方面,5階步兵和偽5階實6階步兵的差距,簡直是不可同日而語。經(jīng)過測試,所有平民5階步兵,100對100無法消滅30個以上的梅騰海姆常備步兵。本來十分優(yōu)秀的菲爾茲威斧兵,在她面前和戰(zhàn)五渣一樣,即時是菲爾茲威重裝斧兵,對抗梅騰海姆重裝步兵的時候也是幾乎全程五五開。護(hù)甲依舊優(yōu)秀,梅騰佬的驕傲。 優(yōu)點:輸出高,熟練度高,護(hù)甲高。 缺點:除了工資高無明顯缺點 推薦度:5星 巴克利重裝士兵 等級31級,6階步兵,7鐵骨6強(qiáng)擊,近戰(zhàn)熟練度250。 升級所需經(jīng)驗:366 訓(xùn)練一個所需天數(shù)(假設(shè)玩家擁有3個教練5級的NPC):約4天 比梅騰佬還要強(qiáng)的巴克利佬來了,也是升級難度5階水平的6階步兵。沒啥好說的,100對100能夠損失70人不到就全滅梅騰佬同檔次步兵。標(biāo)準(zhǔn)的6階戰(zhàn)斗力,和一般5階比完全是欺負(fù)小朋友。 優(yōu)點:輸出高,熟練度高,護(hù)甲高。 缺點:除了工資高無明顯缺點 推薦度:5星 剩下的雇傭兵比如說不標(biāo)配頭盔的馬里廷無束戰(zhàn)士,工資貴的見鬼護(hù)甲卻只有4階水平的勇士,還有護(hù)甲和龍鳴一樣的教士,全都不推薦。 騎兵我就不推薦了,5階騎兵要用的話,眼鏡蛇勇士最好,德夏騎手,辛加爾騎手,無賴扈從系列也可以用,其他大多數(shù)是坑。 |
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