其實從LOL和dota的區(qū)別,就可以看出亞洲和歐美的區(qū)別! LOL,就是一種極致,一個英雄的極致,精確到毫秒的反應,往往幾十秒就打完一波團戰(zhàn),一點點細微的失誤可能斷送全局,什么時間干嘛非常明確,節(jié)奏感強烈,但是他的大局觀是不如dota的。 網(wǎng)友:LOL設計師太喜歡教玩家玩游戲了,最近幾年都是不停的在扼殺游戲玩法,導致現(xiàn)在英雄固定,套路固定,出裝固定,百花齊放的盛況很難再看到了,現(xiàn)在玩家流失嚴重,剩下的一批也很多轉(zhuǎn)入了極地大亂斗教派。 網(wǎng)友:dota當年在暴雪平臺時才是最火的,畢竟游戲門檻非常地低,后來冰蛙單飛掙錢,整了個dota2,別的不說,光是游戲門檻就勸退了一大幫學生群體。 |
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