[ 文章導讀 ] 為什么DOTA玩家看不起英雄聯(lián)盟?為什么這些游戲中會產(chǎn)生鄙視鏈?其實說到底因為玩家的優(yōu)越感作怪,這個優(yōu)越感緣何而來?那就是游戲難度,而游戲難度又取決于游戲的玩法多樣性。玩法多需要更多的腦力去選擇去計算。游戲背景DOTA是基于暴雪爸爸的魔獸爭霸3 ...
為什么DOTA玩家看不起英雄聯(lián)盟?為什么這些游戲中會產(chǎn)生鄙視鏈?其實說到底因為玩家的優(yōu)越感作怪,這個優(yōu)越感緣何而來?那就是游戲難度,而游戲難度又取決于游戲的玩法多樣性。玩法多需要更多的腦力去選擇去計算。 游戲背景DOTA是基于暴雪爸爸的魔獸爭霸3運行的,可以說是有個高級爹。LOL是拳頭出品,在這個游戲被騰訊爸爸收購股份之前,拳頭的名頭甚至沒有多少人知道。 游戲?qū)Ρ?br>操作方式:DOT的操作方式有單操和多操兩種模式,LOL基本是單操,論操作的話DOTA的難度確實要高,很多人把LOL的光速Q(mào)A一鍵摸眼這種操作當作談資來秀優(yōu)越??偸悄苈犚娺@樣的聲音:我這波操作秀不秀,感覺扣個6。在我看來,衡量一個人對游戲的掌控能力不單單是手速和純操作,意識和策略才是關(guān)鍵,沒有意識再好的操作也可能一直在青銅虐菜接著浪。 游戲道具:LOL的道具有法有肉有物理,但是最后來看其實同質(zhì)化很嚴重,到了后期一般的英雄都是固定的那幾套裝備,很多玩家都知道“看陣容出裝”這句話,但是實際上來看意義不大,無非法多就多出魔抗,對面有魔抗就出法穿,物理多就出物防,物防多就出物穿,有吸血就出宣告。其實最后可供選擇的方式和裝備不多。DOTA在這方面以及打野機制和平衡方面確實要比LOL做得好,但是我們沒必要去尊崇DOTA,這里也不過多介紹,重點看下面這些。 增加LOL可玩性
最后結(jié)語:游戲不分貴賤,游戲的可玩性掌握在玩家手里,千篇一律不妨試試改變策略。還有,DOTA玩家們,請不要說LOL是垃圾游戲,成王敗寇。 |
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