他問起我看完電影的感受如何?票房怎么樣了?語氣有些緊張。一部如此鴻篇巨制的影片,籌備近10年,終于交到觀眾面前,每個人都難免忐忑。作為東方美學的大師,葉錦添曾為《英雄本色》《胭脂扣》《夜宴》《赤壁》等多部影視作品設(shè)計服裝造型。2001年,他憑借《臥虎藏龍》,拿下奧斯卡金像獎最佳藝術(shù)指導,成為首位、也是唯一一位獲此殊榮的華人。但《封神三部曲》仍是一個前所未有的挑戰(zhàn)。它是葉錦添接觸過的工作量和規(guī)模最大的項目,美術(shù)團隊200多人,片場500畝,“我沒想到烏爾善這么'瘋’?!?/span>葉錦添設(shè)計了120多個場景、幾千套服裝。從魔幻的朝歌、古樸的西岐,到原始森林、昆侖仙境;從孔武的商紂王、妖魅的妲己,到上古神獸墨麒麟、龍須虎……他一點點創(chuàng)造出一個壯闊綺麗的神話史詩世界。《封神第一部》上映后,每個人都來問我,是不是壓力很大?其實我的壓力不是現(xiàn)在才有的,而是從接到這個項目開始就一直存在了。《封神演義》的故事,中國人都耳熟能詳。但我們這次找到了一種全新的表達方式,人物的形象也是有創(chuàng)新和突破的。為了把角色立起來,我們確實下了不少功夫,光是演員的服裝就做了幾千套。費翔演的商紂王殷壽,應該是第一部中造型最多的,正式的朝服有五六套,平日里的便裝也非常華麗。我們希望塑造一個好看的、勇武的、和以往都不一樣的殷壽。而服裝的變化,其實也暗合著他隨著狐妖妲已的出現(xiàn), 一步步走向深淵的過程。剛登基為王的時候,他和姜王后袁泉穿的白底金紋冕服是非常正統(tǒng)繁瑣的,符合禮儀規(guī)制。這兩件衣服也是制作耗時最長的,上面鑲的玉飾都是真玉石定制雕刻,還用到了很多非遺工藝,一片云肩就做了八九個月。為此我們聯(lián)系了當?shù)匾粋€非遺村子,專門負責手工刺繡,期望可以容納更多古法工藝的呈現(xiàn)。等到殷壽心中的倫理道德漸漸崩壞,整個世界的穩(wěn)定性也被打破,這時候他已經(jīng)不在乎什么祖宗規(guī)矩了。所以你會發(fā)現(xiàn),在要殺伯邑考的那一場戲,他穿了件露胸的衣服就來了。不是我們故意要讓費翔秀身材。這里想表達的是,隨著妲已與他的逐步放浪形骸,他已經(jīng)玩得瘋了,連偽裝都懶得裝了,整個人都墮入魔性的感覺。一旁跳舞的妲己,穿了件鮮紅的舞袍,是預示著伯邑考的悲劇,也是為了表現(xiàn)她內(nèi)在的“妖氣”。 因為妲己來自蘇氏部落,有游牧民族的文化氛圍,這條裙子我們特意加入了羊毛線織成的材質(zhì)。當時有6個人同時操作,花了一周時間才做出一件外袍的面料。 衣服胸前做了一些結(jié)繩裝飾,比較有原始感,和玉珠玉環(huán)穿插在一起。這個整體結(jié)構(gòu)要很對稱的,也要充分體現(xiàn)出妲己魔性的舞蹈中,既脆弱純真又妖艷逼人,只要有一步錯了,就必須從頭來過。 三個人的鹿臺宴飲,只有伯邑考穿得規(guī)規(guī)矩矩的,他的悲劇從這一刻就注定了。 其實妲己的服裝顯示著她從獸到人的變化、非人的身份潛入妲己體內(nèi),形成一個詭異的氣氛。從淺粉到深紅的過程,某種程度上可以代表她內(nèi)心的情緒。她剛出現(xiàn)的時候是在冀州的冰天雪地里,那時她還是個小女孩,被家人保護在身后,躲在一層層衣服的下面。 等到死后被狐妖附身,她已經(jīng)沒有自我了,就只剩下一件內(nèi)衣。 直到對殷壽的掌控一步步加強,她才開始有了更精細復雜的衣服,但這些服飾又是很離經(jīng)叛道的。我希望表現(xiàn)出她身上的這種矛盾感和悲劇性:明明是很純真的女孩子,但靈魂已經(jīng)變成妖了,穿著那些衣服,就好像失魂落魄地在做一些不是她的身體會做出的事。我覺得她吸引人也是這個原因,你看她很美,也很壞,而這一切都并非她的本意。在籌備這部電影的早期階段,我們遇到的最大的問題,是如何為它的整體美學定調(diào)。《封神演義》講的是商朝的故事,但寫這本書的是明代小說家許仲琳,這就造成了許多矛盾點。小說里的內(nèi)容,不見得商朝一定有的。好比說那時候根本沒有道教,又怎么會有道士的衣服呢?所以我們的美學風格不可能完全按照商代歷史去還原,必須做出一個平衡。正式開拍前,我們到各個博物館、古遺址考察,搜集了大量資料,最后決定以元末明初的水陸畫為依據(jù),融合商周青銅器元素和宋人山水,形成這部戲的視覺體系。 具體到“封神”世界的建構(gòu),電影中共有120多個場景、100多個單體建筑,包括上古的原始森林、女媧廟、殷商的宗廟、“七重天”鹿臺……朝歌的龍德殿,應該是這次最成功的一個景了。作為權(quán)力和欲望的象征,它非常宏大、華麗,內(nèi)部挑高達到17米,里面還有各種繁復的雕塑。當初我就很希望它能真的被造出來,而不是通過CG制作。現(xiàn)在很多神話題材的影視劇都喜歡用CG背景,可以做得很大,但總讓人覺得沒有力量,也不夠真實,有點像廣告片。為此,我們總共花了7個半月時間,3個月用來預制木雕,4個半月用來搭建宮殿。最多的時候,現(xiàn)場大約有200個雕刻師傅同時在工作,現(xiàn)在想想都覺得不可思議。龍德殿完工后,人站在中央顯得非常渺小,一瞬間就能讓你體會到強烈的壓迫感,和商王殷壽給人的感覺是一樣的。在所有場景中,我最喜歡的其實是昆侖山。不過它在第一部出現(xiàn)的時間太短了,之后兩部會看到多一點。雖然它完全是一個想象的空間,但我希望加入一些現(xiàn)實的思考。最后我覺得,它應該是一個鏡像的世界,和人間是虛實對照的關(guān)系。地上有山有水,有亭臺樓閣,天上也有。而漫天神佛,則是人的某種道德在最高標準時的具象化投射。所以昆侖仙境的整體風格,我們參考了北宋山水畫,尤其是《千里江山圖》,因為它講的是每個人怎樣看待世界,是一種內(nèi)在精神的反映。我從小喜歡看各類神話,對《封神演義》的人物和橋段都算是很熟的。不過之前一直像是看足球賽一樣,感覺就是兩個陣營在大斗法,這邊又拿到什么寶物了,那邊又請到誰來幫忙了,打得好不熱鬧。 烏爾善導演找到我時,給了我很大的自由度,去構(gòu)建我心中的魔幻,把這個故事在神話的角度上推得很遠。 但到了某一個階段,他希望電影的核心還是要拉回人性,人間的角度。 回歸人與人的關(guān)系、父子感情、家庭倫理、英雄成長這些樸素而不會過時的價值,所有一切都要觀照現(xiàn)實,作理性的推進。 我和他有了這樣的默契后,覺得影片的視覺表達也應該是寫實的、有較強的“物理性”。 比如那些上古神獸,在大家以往的印象里,可能它們一出場周身就是仙氣飄飄的。但我們沒有這樣處理,而是盡可能把它們跟真實的動物建立聯(lián)想,讓它們符合現(xiàn)實世界的物理規(guī)律。像墨麒麟跑起來的畫面,參考了重型馬的運動狀態(tài)。因為它脾氣暴躁,又給它融入了野牛的形態(tài)動作。就會讓人覺得很真實。還有雷震子振翅高飛的鏡頭,視效團隊花了好幾個月,專門研究這個龐然大物該如何起跑、如何跳躍,才有可能真的飛起來。饕餮也是類似的創(chuàng)作邏輯。申公豹為了搶奪封神榜,把自己移魂到兩只巨型饕餮雕塑上。它們一邊跑,身上的泥土就一邊往下掉,然后露出雕塑里面的木結(jié)構(gòu)和稻草,最后整個崩裂。電影要為觀眾展現(xiàn)一個身臨其境的世界,很多挑戰(zhàn)也由此而來:怎么才能讓銀幕前的人相信眼前這些從未見過的神魔是真實存在的?但只有做到這樣,3000年前的神話才能和現(xiàn)代人產(chǎn)生聯(lián)系,否則大家永遠覺得這是一個不切實際的東西。這也是為什么,烏爾善導演把故事聚焦在情感和家庭上。神話的底色終究是人性。2016年,我在做歌劇《紅樓夢》,烏爾善導演打電話給我,希望和我合作《封神三部曲》。那時我還不認識他,但聽他說了很多想法和計劃,覺得可以為中國電影工業(yè)探索一種新的可能。不過我沒想到他那么“瘋”,居然真的徹底放下一切,拍了一部史詩級的作品。20多年前,我和李安的《臥虎藏龍》也建立了一個東方美學的世界,也有很多國際化的制作,但工作狀態(tài)還是和這次很不一樣。《臥虎藏龍》是高手聚在一起,想做出突破性的東西。我覺得烏爾善更追求完美,他自己就像封神榜一樣,要把整個世界都細分到最完美的狀態(tài)。我之前從來沒有參加過這么龐大的項目,整個美術(shù)團隊200多人,畫師就有100多人,還不算那600多位做道具的木工。我們的片場在青島,占地500畝,就是為了拍這部電影而建的。當時我每天都要踩平衡車到各個影棚,靠走肯定是不行的,太遠了。一大群人站在平衡車上穿來穿去,就像在昆侖山中飛一樣,很有趣。《封神三部曲》是三部連拍,周期也拉得很長。好在烏爾善很有規(guī)劃,他是那種決定了這幾天要拍什么,就會準時把它拍完的人,這在導演中其實蠻難得的。這部戲最終的呈現(xiàn),雖然有很多不完美之處,但已經(jīng)在整個劇組能做到的能力范圍內(nèi),極大限度實現(xiàn)了我們對封神世界的想象。至于其它的成績,我有時候不敢想太多,只希望第二第三部可以早日和觀眾見面吧。以上內(nèi)容來自“外灘TheBund”(微信號:the-bund)已授權(quán)律師對文章版權(quán)行為進行追究與維權(quán)。
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