【原】這個(gè)18歲的游戲,恐怕堅(jiān)持不了多久了
各位讀者老爺日安,我是正經(jīng)的米飯,感謝各位好朋友的支持和鼓勵(lì)。上一期的互動(dòng)競(jìng)猜居然又被好些個(gè)小伙伴一下就猜中了。你們小時(shí)候那些個(gè)經(jīng)典的小人書果然是沒(méi)少看啊,我還以為只有我家是存了一大箱子的小人書呢。 競(jìng)猜名人堂 Very Niu Bi's Dude
狀元:GWW 榜眼:hide 探花:時(shí)間之痕 進(jìn)士:檸檬 正文開始 暴雪和網(wǎng)易還有大約二十天的時(shí)間就分道揚(yáng)鑣了,屆時(shí)陪伴了我們一代玩家的《魔獸世界》國(guó)服會(huì)關(guān)閉大門。很多朋友都在聊自己當(dāng)年玩過(guò)的那幾個(gè)版本,聊兄弟情,聊對(duì)艾澤拉斯的不舍。最多被提及的是60、70版本的時(shí)候如何如何,最好玩的是WLK,最牛的副本是奧杜爾……可是事實(shí)真的如此么?有太多的老玩家半路AFK,幾乎永遠(yuǎn)離開了《魔獸世界》。國(guó)服比國(guó)際服晚那么一點(diǎn)兒時(shí)間,在前期的版本更新速度上也不是那么及時(shí),但這不代表玩家的熱情與國(guó)外玩家有二。從WLK版本開始,其實(shí)《魔獸世界》就面臨了很大的坎坷,這也是標(biāo)志著一個(gè)改變了網(wǎng)絡(luò)游戲格局以及玩法的偉大作品,開始衰落的信號(hào)。在WLK的年代,很多小伙伴和我一樣,都覺(jué)得巫妖王隕落之后,《魔獸世界》的故事也基本上就告以終結(jié),而當(dāng)時(shí)暴雪正在研發(fā)的《泰坦》將是新的MMORPG,帶來(lái)新一次的劃時(shí)代式的網(wǎng)絡(luò)游戲躍進(jìn)。然而讓我們沒(méi)料到的是,暴雪傾注了心血的《泰坦》竟然遭遇難產(chǎn),而《魔獸世界》不得不在WLK之后繼續(xù)延續(xù)自己的故事,于是《大災(zāi)變》誕生。很多朋友都關(guān)心《泰坦》現(xiàn)在怎么樣了?悄悄告訴你,《泰坦》的項(xiàng)目一直沒(méi)辦法達(dá)到預(yù)期,所以在不斷的延長(zhǎng)開發(fā)進(jìn)度之后,不得已搖身一變成了《守望先鋒》。所以你看,如果一款MMORPG是《守望先鋒》這樣玩的,那將多么跨時(shí)代啊。后來(lái)的情況大家也知道了,《魔獸世界》的大災(zāi)變實(shí)在是有點(diǎn)兒讓人感覺(jué)莫名其妙,副本難度跨越太大,盡管死亡之翼非常霸氣,可仍然沒(méi)辦法阻止玩家的流失。后來(lái)暴雪把目光瞄向了中國(guó)市場(chǎng),熊貓人上線。這個(gè)版本不僅有大量的中國(guó)元素,甚至把當(dāng)時(shí)大火的農(nóng)場(chǎng)小游戲也搞了進(jìn)去。為了扭轉(zhuǎn)大災(zāi)變帶來(lái)的負(fù)面,熊貓人版本有很多不錯(cuò)的創(chuàng)新,比如單人副本、野外坐騎BOSS等等。然而這并不表示熊貓人就很完美,一方面是維旺迪指手畫腳讓暴雪很多東西都沒(méi)辦法好好實(shí)現(xiàn),另一方面是熊貓人版本的PVE和PVP之間平衡的問(wèn)題始終太過(guò)搖擺。在這一階段,暴雪拼盡全力擺脫了維旺迪的束縛,花了巨大的代價(jià)換取了自由。而這巨大的代價(jià)同時(shí)也讓德拉諾版本成了一個(gè)殘版。為啥呢?因?yàn)殚_發(fā)經(jīng)費(fèi)不夠了,所以新的大陸、和阿什蘭并列的兩大戰(zhàn)場(chǎng)以及更大的卡拉波神殿與奧金頓……這些就成了永遠(yuǎn)的遺憾。不過(guò)德拉諾版本也不是沒(méi)什么創(chuàng)新,要塞這一玩法,雖然現(xiàn)在看起來(lái)也是很尷尬,被人們各種吐槽,不過(guò)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),也算是網(wǎng)絡(luò)游戲的一大創(chuàng)舉了。后來(lái)的事情大家也知道了,曾經(jīng)的靈魂人物鬼蟹離職,弗洛爾時(shí)代正式開啟,同時(shí)加入《魔獸世界》開發(fā)的還有暗黑3的團(tuán)隊(duì)。從軍團(tuán)再臨開始,咱們不說(shuō)故事怎樣,但《魔獸世界》至少因?yàn)橛辛耸澜缛蝿?wù)和大秘境以及隨機(jī)橙裝,竟然沒(méi)出現(xiàn)雪崩。而到了爭(zhēng)霸艾澤拉斯,玩家們才發(fā)現(xiàn),這都是啥啊,大秘境難度大幅度提高,泰坦造物系統(tǒng)比賭神器還奇葩,世界任務(wù)則是又多又繁瑣,這亂七八糟的東西還是《魔獸世界》么?然而就在這個(gè)版本要把大家弄瘋的時(shí)候,暗影國(guó)度來(lái)了。可以說(shuō)暗影國(guó)度讓玩家們小興奮了一下,但是玩過(guò)之后就發(fā)現(xiàn),從德拉諾之王的神器能量到爭(zhēng)霸艾澤拉斯的艾澤里特再到暗影國(guó)度的心能,這三個(gè)版本的核心似乎沒(méi)怎么變化。都是設(shè)計(jì)出來(lái)一種軟性貨幣強(qiáng)制玩家們?nèi)ニ鸭?。每個(gè)大版本里的一個(gè)小版本的設(shè)計(jì)也都差不多,就是搞一小塊區(qū)域出來(lái),增加一種友軍勢(shì)力以及兌換物,玩家呢,還會(huì)被安排各種日常。無(wú)奈暗影國(guó)度的劇情實(shí)在是讓人尷尬得可以用腳指摳出兩室一廳,于是這不在上個(gè)月,巨龍時(shí)代來(lái)了。巨龍時(shí)代的一開始讓《魔獸世界》回歸了MMORPG的感覺(jué),不再是通過(guò)強(qiáng)制劇情來(lái)讓玩家?guī)氲接螒蚶?,而是讓玩家在到達(dá)巨龍群島之后只要簡(jiǎn)單的引導(dǎo)就可以去探索這廣袤的區(qū)域了。這里的細(xì)節(jié)很豐富,不管是聽變成矮人的紅龍講自己的故事還是陪半人馬前往神圣的集會(huì)所,《魔獸世界》又一次帶給了玩家新鮮的體驗(yàn)。但很可惜,暴雪似乎真的有些江郎才盡了,這些精彩的內(nèi)容在30-40個(gè)小時(shí)之后就消耗殆盡,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那種新鮮感和探索的樂(lè)趣再度被反復(fù)的套路所替代,和暗影國(guó)度一樣,巨龍時(shí)代的中后期會(huì)變成枯燥的制造系統(tǒng),盡管這個(gè)新的制造系統(tǒng)很有創(chuàng)意,可是每周材料上限讓人們即便肝也感覺(jué)到無(wú)奈。很少有人能夠從1.0一直玩到10.0,但這不代表沒(méi)人這樣做過(guò)。有的時(shí)候,梨子是酸的還是甜的,真就必須吃過(guò)才知道?!赌ЙF世界》已經(jīng)老了,再指望它創(chuàng)造奇跡已經(jīng)不可能,與其這樣每況愈下,倒不如就讓它就此終結(jié)。畢竟在最輝煌的時(shí)候燃盡自己,總比匍匐在地茍延殘喘要好,你說(shuō)呢?所以直面自己的沒(méi)落并不丟人,畢竟你已經(jīng)憑一己之力改變了網(wǎng)絡(luò)游戲。18歲了,再繼續(xù)下去,恐怕也只能茍延殘喘了,最后只是我們這一代人心中難忘的一段回憶而已,還能是什么呢?
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