開發(fā)一款產(chǎn)品將會(huì)更簡(jiǎn)單,但成就一個(gè)產(chǎn)品不會(huì)更容易。 采訪丨賀乾明 朱麗琨 沈方偉 文丨賀乾明 編輯丨黃俊杰 去年 10 月的一個(gè)下午,游戲原畫師劉渡(化名)正在修圖,一位游戲策劃來到他鄰座,指著同事的屏幕說:“這是 AI 出的圖,你修一下我們就用了?!?br> 他看到屏幕上有三張游戲場(chǎng)景圖,畫風(fēng)寫實(shí),和公司常用的風(fēng)格不太搭,但細(xì)節(jié)足夠豐富。隔壁同事用 Photoshop 給三幅圖加濾鏡變成卡通風(fēng)格,不用一個(gè)下午就改完發(fā)給了策劃。 劉渡意識(shí)到,他設(shè)想的職業(yè)成長(zhǎng)路徑走不通了。他剛畢業(yè)一年多,計(jì)劃在這間主做出海市場(chǎng)的中等規(guī)模游戲公司好好磨煉手繪技巧,再跳去更大的平臺(tái)。 “拼了命地去學(xué)手繪也很難走下去了。” 劉渡自己畫一張類似的圖,從構(gòu)思到畫,再到打磨細(xì)節(jié),需要三天。 一個(gè)月后,ChatGPT 發(fā)布,很快引起全世界對(duì) AI 替代人類創(chuàng)造性工作的擔(dān)憂。單個(gè)作品制作周期普遍超過一年、需要公司內(nèi)外上百人繪制至少幾千張圖的游戲行業(yè)對(duì)此格外上心。 從游戲外包公司負(fù)責(zé)人,到不同規(guī)模游戲公司的美術(shù)制作人員和團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,我們采訪的十幾位從業(yè)者都在過去半年里對(duì) AI 制作水平感到震撼。 震撼之后是焦慮。焦慮之后,其中一些人感受到的是,興奮和滿足。 半年后,劉渡已經(jīng)不在游戲公司工作。他主動(dòng)離職加入一家文旅創(chuàng)意公司,成了一個(gè) “單人創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)”,平均每天用 Midjourney 生成上百張圖,選出其中幾張,修改后用在公司的營(yíng)銷海報(bào)里。 劉渡主要靠自學(xué)。他最早從淘寶上花 30 多元買教程,后來跟著 B 站 UP 主的視頻試驗(yàn),盡可能跟上技術(shù)更新的進(jìn)度。最近他建了一個(gè) “AI 繪畫交流分享” 群,和感興趣的朋友一起關(guān)注最新進(jìn)展。 新工作更輕松,但收入更高了。劉渡說是因?yàn)閷W(xué)了 AI 才拿到這份工作?,F(xiàn)在他又重新找到了繪畫的樂趣,不用 AI、不為工作,畫自己想畫的東西。 騰訊游戲、網(wǎng)易游戲已經(jīng)在內(nèi)部推廣 AI 作圖工具。大量游戲公司把人工智能生成的圖片、文字放到游戲和宣傳海報(bào)中。 上海一家游戲公司美術(shù)人士說,公司不鼓勵(lì)員工用 AI 作圖工具,因?yàn)?“米其林三星廚師做菜不放味精”。他還是看到許多同事悄悄用相關(guān)工具,讓工作更快一點(diǎn)。 重人力的外包行業(yè)受沖擊最大。成都一家游戲美術(shù)外包公司負(fù)責(zé)人已經(jīng)在最近兩個(gè)月丟掉多個(gè)客戶,都是因?yàn)榭蛻艄咀约洪_始用 AI 作圖。他已經(jīng)跟幾位相熟的老員工建議,早為將來做打算。 就像每一次生產(chǎn)力革命的到來,一些人失去工作、一些人會(huì)得到發(fā)展機(jī)會(huì)。最終,更擅長(zhǎng)用新工具的人搶走工作。 半年時(shí)間,人工智能在游戲業(yè)從玩具變成了工具 去年 10 月,心動(dòng)公司 CEO 黃一孟就在社交媒體上說 AI 作畫很火,“是時(shí)候給自己找個(gè)理由,重新配一臺(tái) 4090 (顯卡)的電腦了”。 心動(dòng)公司一邊投資制作游戲、一邊運(yùn)營(yíng)手機(jī)游戲分發(fā)平臺(tái),年收入 34 億元。從大學(xué)時(shí)和同學(xué)戴云杰聯(lián)合創(chuàng)辦資源分享社區(qū) VeryCD 算起,黃一孟已經(jīng)創(chuàng)業(yè) 20 年。他一直熱衷于親自體驗(yàn)最新的科技產(chǎn)品和游戲。 不過新電腦送到家之后,黃一孟主要還是用來玩游戲,“當(dāng)時(shí)完全沒想到 AI 作畫的影響力這么大”。 制作一款現(xiàn)代游戲工程浩大,主要步驟都需要美術(shù)團(tuán)隊(duì)參與:
從左到右(滑動(dòng)查看):《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》場(chǎng)景概念圖、角色原畫、動(dòng)作 3D 模型設(shè)計(jì)圖。來源:任天堂 《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》實(shí)機(jī)場(chǎng)景。來源:任天堂 “這是一個(gè)人力密集型行業(yè)。” 一位曾在國際 3A 游戲公司負(fù)責(zé)圖像的人士說。他當(dāng)時(shí)所在的游戲制作核心團(tuán)隊(duì)大概 40 人,只有 3 人負(fù)責(zé)美術(shù)。但這 3 人背后有一個(gè)龐大的美術(shù)制作體系:團(tuán)隊(duì)所在地有 150 人的美術(shù)中臺(tái)團(tuán)隊(duì)為他們服務(wù);在上海有公司的內(nèi)包美術(shù)團(tuán)隊(duì),給這 150 人服務(wù);在中國其他城市,比如南京、成都,還有團(tuán)隊(duì)為上海的內(nèi)包團(tuán)隊(duì)工作。多位游戲行業(yè)人士估算,現(xiàn)在開發(fā)一款游戲的成本,50% 用在美術(shù)上。 半年多之前,AI 作圖應(yīng)用無法精確控制生成圖片的風(fēng)格或內(nèi)容。AI 工具能做的只是在第一個(gè)階段生成概念圖。這是游戲制作過程里美術(shù)團(tuán)隊(duì)投入最少的一個(gè)工作。“其實(shí)去網(wǎng)上找圖也不慢,只是讓大家有個(gè)感覺?!?一位游戲美術(shù)中臺(tái)負(fù)責(zé)人對(duì)《晚點(diǎn) LatePost》說。 劉渡所在游戲公司能先用上 AI 工具作圖,主要原因是他們當(dāng)時(shí)沒開發(fā)新游戲,美術(shù)工作主要畫概念圖和營(yíng)銷用的圖。最耗費(fèi)精力的生產(chǎn)環(huán)節(jié)還無法用 AI 加速。 許多游戲公司人士的想法跟黃一孟類似,那時(shí)并不認(rèn)為 AI 會(huì)大幅提高生產(chǎn)力。在一次業(yè)內(nèi)活動(dòng)上,還有騰訊游戲團(tuán)隊(duì)的人說 “外包就是我們的人工智能”。 到 2022 年底,當(dāng)全球關(guān)注 ChatGPT 的時(shí)候,AI 作圖應(yīng)用也有了重大突破。一位韓國科學(xué)技術(shù)院的開發(fā)者把 LoRA 用到了 Stable Diffusion 中。開發(fā)者只需要上傳幾十張相同風(fēng)格的圖片進(jìn) Stable Diffusion,就能訓(xùn)練一個(gè)專門生成同種風(fēng)格圖片的模型。 LoRA 最早由微軟發(fā)明,用于低成本微調(diào)大語言模型,它讓 AI 作圖變得可控且便宜?;?Stable Diffusion 訓(xùn)練一個(gè) LoRA 作圖模型,一臺(tái)配備英偉達(dá) 4090 游戲顯卡的電腦一晚上就能完成。 基于 LoRA 微調(diào)模型生成的圖,左側(cè)為手繪圖,右側(cè)為 AI 生成的圖片。來源:游戲動(dòng)畫師大谷 Spitzer 兩個(gè)月后,斯坦福大學(xué)的博士生 Lvmin Zhang 開發(fā)了 Stable Diffusion 插件 ControlNet,讓人可以精確指揮 AI 模型生成圖片細(xì)節(jié)。比如使用者可以要求 AI 將白貓變成黑貓,整個(gè)過程不會(huì)改變貓的樣子;也可以要求 AI 按照手繪的線稿上色。 用 ControlNet 控制模型給手繪線稿上色。來源:ControlNet 的 GitHub 頁面 從人指揮人,到人指揮 AI 在心動(dòng)美術(shù)中臺(tái)團(tuán)隊(duì)辦公區(qū),許多人工位上都有兩個(gè)屏幕,一個(gè)顯示游戲畫面,另一個(gè)顯示代碼。經(jīng)過幾個(gè)月的摸索,心動(dòng)逐漸嘗試把 Stable Diffusion 嵌入到游戲生產(chǎn)過程里。 概念圖以外,目前最成熟的工序是畫圖標(biāo)。圖標(biāo)是游戲中表示道具、技能、功能等要素的圖片,是最常見的美術(shù)資產(chǎn)。 “好的圖標(biāo)能提升游戲質(zhì)感,它也是非常消耗資源的部分?!?心動(dòng)美術(shù)中臺(tái)負(fù)責(zé)人曾子鋒說。如果要求制作精良,每個(gè)圖標(biāo)至少需要一位畫師畫一天?,F(xiàn)在用人工智能輔助,心動(dòng)制作圖標(biāo)的效率提升將近 4 倍。 美術(shù)不用再照著原型圖一遍一遍上色,修改細(xì)節(jié),耗費(fèi)大量時(shí)間。畫師可以先畫十幾張完整的圖,用 LoRA 調(diào)整 Stable Diffusion,訓(xùn)練一個(gè)風(fēng)格確定的模型。然后,他們只要畫好草圖,輸入到模型中,用 ControlNet 控制生成細(xì)節(jié),然后給模型生成的圖提修改建議,讓模型繼續(xù)生成,最后再由自己定稿。 曾子鋒 2000 年開始學(xué)習(xí)用計(jì)算機(jī)繪畫,畢業(yè)后先做了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),后來進(jìn)入游戲行業(yè),經(jīng)歷過多次技術(shù)革新對(duì)商業(yè)繪畫和設(shè)計(jì)的沖擊。 今年新年后,曾子鋒給一款游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人介紹人工智能。他讓對(duì)方先畫個(gè)背包圖標(biāo)的草圖、指定想要的風(fēng)格,輸進(jìn)調(diào)整好的 Stable Diffusion 。不到一分鐘時(shí)間,屏幕上出現(xiàn)了 50 個(gè)風(fēng)格相同但不重樣的背包圖標(biāo),“如果不滿意,再點(diǎn)一下就能再有 50 個(gè)”。他看到對(duì)方臉上無法抑制的激動(dòng)表情。這位負(fù)責(zé)人在 5 分鐘內(nèi)就決定采用新技術(shù),解決積壓的工作。 圖標(biāo)的繪制之前大多由外包團(tuán)隊(duì)完成。曾子鋒在確定人工智能工具可以提高效率后,就暫停了部分美術(shù)外包,“我們需要先了解研究 AI 技術(shù)會(huì)給美術(shù)流程帶來多大的變化”。他打算先內(nèi)部摸清楚 AI 對(duì)制作效率提升多少,再和外包團(tuán)隊(duì)商量新的生產(chǎn)節(jié)奏和成本。 一同停掉外包還有心動(dòng)的游戲翻譯團(tuán)隊(duì),替代者是 ChatGPT。“原本內(nèi)部也有人負(fù)責(zé)后續(xù)審核和潤(rùn)色。(外包)換成 AI,怎么著都提升效率?!?黃一孟說。ChatGPT 還能根據(jù)設(shè)定給游戲中的場(chǎng)景、角色、技能取名字、寫描述,“策劃肯定都用得上”。 技術(shù)實(shí)力更領(lǐng)先的育碧,則是開發(fā)了一個(gè)類似 ChatGPT 的文本生成工具 Ghostwriter(影子寫手),輔助游戲開發(fā)者寫游戲角色的次要對(duì)話。根據(jù)育碧的演示,開發(fā)者往 Ghostwriter 里輸入背景信息,應(yīng)用會(huì)生成幾條文字,讓開發(fā)者選擇更合適的那一條——這個(gè)選擇的過程就是人對(duì) AI 作出反饋,可以提升模型的能力。 在高度分工的行業(yè),通常是一些人指揮另一些人完成更初級(jí)的工作。AI 的介入基本不會(huì)完全替代一個(gè)工種,但初級(jí)工作需要的人力大大減少。 游戲的分發(fā)和推薦也需要 AI 大語言模型的介入。心動(dòng)經(jīng)營(yíng)的 TapTap 是全球最大的手機(jī)游戲玩家社區(qū),中國版每個(gè)月有超過 4000 萬人使用。過去一年,靠著改進(jìn)推薦算法等措施,TapTap 的收入增長(zhǎng)超 40% 到近 10 億元。 TapTap 算法團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人李昀澤是心動(dòng)公司最早意識(shí)到 ChatGPT 潛力的人之一。他 2020 年離開阿里媽媽加入心動(dòng),帶隊(duì)重寫了 TapTap 廣告推薦算法。ChatGPT 發(fā)布不到一周,他就給公司的高管們做了一次技術(shù)分享,在那之后,他的大部分精力都在研究如何以 AI 提升 TapTap 的效率。 李昀澤現(xiàn)在最要緊任務(wù),是帶著團(tuán)隊(duì)匯總游戲相關(guān)的文本數(shù)據(jù),用開源的大語言模型開發(fā)新的搜索功能,讓用戶在 TapTap 上更準(zhǔn)確地找游戲、查攻略。 “游戲也是一個(gè)學(xué)習(xí)產(chǎn)品,一款游戲好不好玩,需要深度體驗(yàn)、掌握技巧后才能有明確感受”。李昀澤說,ChatGPT 類似的技術(shù),可以降低用戶學(xué)習(xí)一款游戲的門檻,讓玩家受眾變得更廣,從而提升整個(gè)行業(yè)的效率。 昨天還繞不開的技術(shù)問題,今天可能就解決了 技術(shù)在快速迭代。此前半年,李昀澤和曾子鋒有共同的感覺。 和黃一孟等公司高管確認(rèn)要開發(fā) TapTap 新功能后,李昀澤制定的方案是用開源的大語言模型,用心動(dòng)積累的專有數(shù)據(jù)訓(xùn)練,“當(dāng)時(shí)覺得調(diào)用 ChatGPT 的 API 太貴了”。 到了 3 月初,OpenAI 把 ChatGPT 的 API 價(jià)格壓低到原來的十分之一,處理百萬個(gè)單詞還不到 20 元人民幣。他制定的開源方案隨之動(dòng)搖,最大的價(jià)格問題已經(jīng)解決,心動(dòng)開始使用微軟在中國代理的 ChatGPT 服務(wù)。 現(xiàn)在,心動(dòng)的方案又回到了開源大模型上。從 Meta 開源 LLaMA 之后,開源社區(qū)每天都有大量的項(xiàng)目誕生,效果持續(xù)提升。雖然效果還有差距,開源社區(qū)已經(jīng)具備了復(fù)刻一個(gè) ChatGPT 的所有組件。 “最難的是學(xué)習(xí)過程,因?yàn)樗M(jìn)展得特別快?!?李昀澤說。他與幾位大模型創(chuàng)業(yè)者建了個(gè)微信群討論最新技術(shù)進(jìn)展和論文,半天不看,未讀消息就有 99+。 “CPU (腦子)已經(jīng)很久沒有全負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)了?!?曾子鋒也說,“過去這幾周,完全沒停下來過,因?yàn)樾畔⒏绿炝恕薄?/p> 他現(xiàn)在與同事交流技術(shù),都會(huì)事先強(qiáng)調(diào) “今天說的話,不一定明天就會(huì)有用”。他有過切實(shí)體會(huì)。 今年 2 月,曾子鋒剛把 “用人工智提升美術(shù)效率” 寫進(jìn)年度 OKR 沒多久,就遇到瓶頸。LoRA 能控制模型生成圖片的風(fēng)格,但無法控制細(xì)節(jié),很難用到實(shí)際美術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié)。他和同事想盡各種辦法——試驗(yàn)不同的提示詞,調(diào)整訓(xùn)練 LoRA 的方式,盡可能讓模型再聽話一些,效果都不夠好。 然后 ControlNet 出現(xiàn)了?!爸敖g盡腦汁想達(dá)到的效果和畫面控制力,通過它很簡(jiǎn)單的就實(shí)現(xiàn)了。” 他說。 為了讓團(tuán)隊(duì)成員更快地跟上技術(shù)迭代速度,心動(dòng)美術(shù)中臺(tái)部門每周五都會(huì)組織 AI 技術(shù)交流會(huì),鼓勵(lì)同事分享使用 AI 的技巧和新技術(shù)信息,公司也建了專門討論 AI 的 Slack 頻道。 心動(dòng)組織 AI 交流會(huì)的場(chǎng)景。來源:心動(dòng)公司 在 AI 作圖工具和 ChatGPT 提高游戲資產(chǎn)制作效率前,AI 已經(jīng)可以模仿配音演員,幫游戲公司提高游戲角色配音的效率,并在建 3D 模型、動(dòng)畫制作、測(cè)試等環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。 現(xiàn)在,AI 帶來的沖擊遠(yuǎn)未結(jié)束。心動(dòng)的員工正研究怎么用 AI 生成游戲角色不同角度的圖片,找出一個(gè)更低成本制作 3D 模型的方式。這是現(xiàn)在 AI 作圖工具的短板——它可以理解文字、顏色,很難理解空間。 技術(shù)更強(qiáng)的公司已經(jīng)加入進(jìn)來。游戲引擎公司 Unity 放出的 AI 工具宣傳片中,第一句話就是 “生成一個(gè) 3D 女性角色”。OpenAI 近期也發(fā)了一篇論文,研究 AI 怎么更好的生成 3D 資產(chǎn)。 今年 3 月舉辦的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,AI 是最熱門的話題——從游戲環(huán)境素材、配音、NPC 腳本寫作等一切人工智能可以參與的環(huán)節(jié)都有人討論。每一場(chǎng)有關(guān) AI 的討論都座無虛席,還有數(shù)百人冒著大風(fēng)、暴雨去參加 a16z 等機(jī)構(gòu)贊助的 AI 活動(dòng)。 市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Omdia 游戲技術(shù)首席分析師利亞姆·迪恩(Liam Deane)逛完全球游戲開發(fā)者大會(huì)后的感受是,行業(yè)普遍認(rèn)為 AI 會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生重大影響,但還沒有幾家公司做出來 ChatGPT 或 Stable Diffusion 等新技術(shù)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品。根據(jù) Omdia 的數(shù)據(jù),截至今年 3 月,只有 5% 的游戲技術(shù)供應(yīng)商做出了新工具。這意味著未來會(huì)有巨大的發(fā)展空間。 開發(fā)一款產(chǎn)品將會(huì)更簡(jiǎn)單,但成就一個(gè)產(chǎn)品不會(huì)更容易 AI 技術(shù)會(huì)簡(jiǎn)化制作美術(shù)的過程,節(jié)省時(shí)間和金錢,降低開發(fā)游戲的門檻。但制作一款成功的游戲不會(huì)更容易。甚至制作一款游戲需要的人可能也不會(huì)變少。 1980 年代,喬布斯買下 Pixar,他認(rèn)為隨著計(jì)算機(jī)做制作 3D 畫面能力變強(qiáng),制作電影特效的成本會(huì)大大降低。他對(duì)了,也錯(cuò)了。 今天電影特效的制作成本大為降低,一些曾經(jīng)無法想象的畫面已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)。但大制作電影用了更多更真實(shí)的計(jì)算機(jī)特效。迪士尼 2019 年的《復(fù)仇者聯(lián)盟 4》光計(jì)算機(jī)特效費(fèi)用就超過 3.5 億美元,超過 2000 年之前任何一部電影的總開支。 游戲也是類似。30 年前,游戲公司開發(fā)一款游戲,開發(fā)者得從頭寫所有代碼,處理軟件與各種底層硬件的交互細(xì)節(jié)。 30 年后,Unity、Unreal 等游戲引擎普及,把游戲的底層開發(fā)工作簡(jiǎn)化?,F(xiàn)在游戲開發(fā)商想實(shí)現(xiàn)高難度的技術(shù),比如 3D 場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染,靠各種各樣的編程接口就可以完成。2020 年發(fā)售的《賽博朋克 2077》制作成本高達(dá) 1.74 億美元、營(yíng)銷又花了 1.4 億美元。在游戲引擎普及前,500 萬美元做一個(gè)游戲已經(jīng)算超大手筆。 如 Midjourney 創(chuàng)始人大衛(wèi)·霍爾茲(David Holz)的總結(jié),新技術(shù)出現(xiàn)后,有些人會(huì)試圖削減成本,有些人會(huì)試圖擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模。“想擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模的人,仍然會(huì)花同樣多的成本。而那些試圖削減成本的人,我認(rèn)為會(huì)失敗?!?/p> 北京一家中型游戲公司負(fù)責(zé)新品孵化業(yè)務(wù)的人士說,他負(fù)責(zé)的游戲團(tuán)隊(duì)用 Midjourney 輔助做原畫已經(jīng)半年多,現(xiàn)在給 Midjourney 招了一個(gè)初級(jí)的美術(shù),主要負(fù)責(zé)修改圖片。接下來,他打算花更多錢請(qǐng)一位更資深的美術(shù)。 他覺得高級(jí)美術(shù)在大量手繪訓(xùn)練中已經(jīng)熟悉了不同的風(fēng)格,能與人工智能配合,高效地處理各種風(fēng)格的圖像需求,“節(jié)省出來的時(shí)間,可以去做更有價(jià)值的事”。 招聘需求也變了。一位正在找工作的游戲原畫師說,過去一個(gè)月他面試了四家公司,每一家的業(yè)務(wù)面試官都會(huì)問他 AI 相關(guān)的問題。成都外包公司老板的態(tài)度更堅(jiān)決,“團(tuán)隊(duì)再進(jìn)人,肯定傾向于會(huì) AI 的”。 身處這個(gè)行業(yè)的大多數(shù)人,已經(jīng)開始接受 AI 是游戲制作的未來。一位前騰訊游戲中臺(tái)的美術(shù)人士說,“用 AI 提升效率,是躲不掉的。” 他們期望用 AI 無法替代的資深人士,指揮 AI 做更復(fù)雜更好的產(chǎn)品,在這一輪技術(shù)演進(jìn)里搶得先機(jī)。 至于 AI 接手初級(jí)工作后,一位年輕畫師怎么在畢業(yè)后找到工作機(jī)會(huì)鍛煉技法、提升基本功,“從初級(jí)變成高級(jí)”,勝任更復(fù)雜的工作。這是一個(gè)目前還沒人能回答的問題。 AI 將如何改造創(chuàng)造性工作,游戲行業(yè)已經(jīng)給出模糊的前景。這次技術(shù)改造不會(huì)停在游戲業(yè)。 題圖:計(jì)算機(jī)繪圖軟件出現(xiàn)前的作圖場(chǎng)景。來源:Rare Historical Photos |
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