本文約4400字,閱讀需10分鐘 曾經(jīng),我在執(zhí)教小學(xué)一年級時,通常在孩子們?nèi)雽W(xué)的第二個月,就可以引導(dǎo)他們達(dá)到行為上的“模范生”標(biāo)準(zhǔn),其他班級的班主任老師對此甚為羨慕。但我卻一直被“孩子乖是乖,怎么感覺這么沒有靈氣”的問題所困擾。我一直在思考:作為老師,在和孩子們“較量”的過程中,如何才能真正“贏得”孩子,而不僅僅是“贏了”孩子呢? 規(guī)范or桎梏, 別讓規(guī)矩束縛孩子成長 我們常常看到,大到一所學(xué)校,小到一個班級,表面上看,或許為學(xué)生提供了精彩紛呈的活動、各式各樣的評價,一切都很美。但深入其中,當(dāng)老師與孩子們各種各樣的問題短兵相接時,最常見的處理方式還是說教,甚至不免存在一些語言暴力和冷漠懲罰的情況。 我身邊這樣的案例也不少——一個班的教室干凈整潔,隊(duì)列整齊安靜,從各方面來看都符合優(yōu)秀班集體的標(biāo)準(zhǔn)。幾年之后,這個班換了一位班主任,班級便在學(xué)習(xí)常規(guī)、學(xué)生成績、綜合成長等方面全面崩潰,完全顛覆之前的班級形象。 為什么會出現(xiàn)這樣的問題呢?我想,其中一個重要的原因是孩子們此前表現(xiàn)出的良好狀態(tài)都是被要求和控制的,這些東西并沒有真正內(nèi)化為他們發(fā)自內(nèi)心認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)和行動,一旦缺少外力加持,便會“一夜回到解放前”。 孩子就真實(shí)地站在我們眼前,面對他們時,我們需要思考的是,如何基于兒童視角開展教育工作,從而跳出傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)的桎梏,將班級管理設(shè)計成孩子愿意參與的合作,而非一方控制另一方的游戲。 《死亡實(shí)驗(yàn)》這部電影的故事原型是美國心理學(xué)家菲利普·津巴多教授在1971年做的一個斯坦福監(jiān)獄實(shí)驗(yàn)。 電影中,科學(xué)家隨機(jī)選擇了一批人,讓他們模擬體驗(yàn)兩周的監(jiān)獄生活。如果體驗(yàn)成功,每個人都將得到一筆高昂的報酬。之后,這些參與實(shí)驗(yàn)的人被隨機(jī)分成兩組,其中一組扮演獄警,另外一組扮演囚犯。剛開始,大家還嘻嘻哈哈地有說有笑,后來,隨著獄警開始使用權(quán)力維持秩序,濫用權(quán)力發(fā)泄個人情緒時,大家就撐不住了。最終,因?yàn)榘l(fā)生暴動,監(jiān)獄進(jìn)入到失控狀態(tài),實(shí)驗(yàn)結(jié)束,而這一切只用了兩天時間。 實(shí)驗(yàn)里,工作人員要求體驗(yàn)者遵守的規(guī)則其實(shí)只有5條: □ 囚犯一日三餐,食物必須吃完 □ 囚犯每天有30分鐘自由活動時間 □ 囚犯只允許在指定地點(diǎn)活動 □ 囚犯只能在被問話的時候才能說話 □ 任何情況下,囚犯不能侵犯獄警 規(guī)則很簡單,也很有趣。倘若我們把規(guī)則中“囚犯”兩個字改成“學(xué)生”,大家是否會覺得這個規(guī)則特別眼熟——通常情況下,學(xué)生一日三餐,也被要求把食物吃完。每天課間,他們有10-30分鐘不等的自由活動時間,但只被允許在指定地點(diǎn)活動。上課時,只能在被提問的情況下舉手,獲得發(fā)言機(jī)會。在大多數(shù)學(xué)校,學(xué)生都不能隨意頂撞老師。 當(dāng)然,我只是用這個例子做個類比,并不是真的認(rèn)為校園是監(jiān)獄?,F(xiàn)實(shí)的校園生活中,大多數(shù)孩子還是開心健康的,更不可能發(fā)生行為上的暴動。但靜下心來想一想,近些年,孩子們因心理問題導(dǎo)致的生命悲劇事件時有發(fā)生,是不是另外一種形式的暴動呢? 我想,作為教師,我們需要為孩子們提供更加友好的成長環(huán)境,以此為基礎(chǔ),陪孩子一起更好地完成學(xué)習(xí)和成長的探索。 游戲里藏著旺盛的生長力 怎么做?游戲化往往能幫我們把要做的事情變得有趣。先看兩個例子: 世界上最“深”的垃圾桶坐落在瑞典的一家公園里。它看起來和其他的垃圾桶沒有什么區(qū)別:1.2米高,外部呈藍(lán)色。但是,當(dāng)公園的游客向里面扔垃圾時,他們會聽到一種很奇特的聲音,仿佛有一個物體從很高的懸崖呼嘯著墜落,之后再“砰”的一聲落地。 會發(fā)聲的神奇垃圾桶 這么一個簡單的裝置,卻提高了人們?nèi)永囊庠?。?jù)統(tǒng)計,此垃圾桶和周邊的普通垃圾桶相比,平均每天收到的垃圾量都是它們的好幾倍。 如何讓人們喜歡并樂于爬樓梯呢? 在瑞典首都斯德哥爾摩,一個地鐵站的進(jìn)出口樓梯被別出心裁地進(jìn)行改裝——設(shè)計師用油漆把每一階樓梯刷成了黑白兩色,就像鋼琴的黑白鍵一樣,當(dāng)人們每走一個臺階,就相當(dāng)于按下一個琴鍵,揚(yáng)聲器便會播放出相應(yīng)的音調(diào),不同階梯發(fā)出不同的音調(diào)。投入使用后,大家發(fā)現(xiàn),不僅孩子們喜歡,成人也玩得樂此不疲。 “鋼琴”臺階 游戲化其實(shí)就是采用游戲機(jī)制、美學(xué)和游戲思維手段吸引他人,鼓勵行為,從而把要做的事情變得有趣。 生活中,游戲化的場景和內(nèi)容似乎隨處可見。比如“微信計步”,這個功能剛上線的時候,朋友圈里熱衷“走路”的人好像變多了,大家會特意點(diǎn)開自己的步行數(shù)量看一看,并暗自和朋友們較勁,想著超越或碾壓他們。在Keep運(yùn)動中,如果一個人堅持做某項(xiàng)運(yùn)動,那么每周他都會有相應(yīng)的徽章被點(diǎn)亮。 類似這樣的排行和徽章行為,就是游戲化的其中一種表現(xiàn)。將之投放到教育中,一樣可以促進(jìn)學(xué)習(xí),并幫助老師解決問題。 班級常規(guī)建設(shè)通常基于三個要點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)、訓(xùn)練和評價。剛接手一個班級時,老師們往往需要花大量的時間和精力,建立就餐、整理、入隊(duì)、課堂等各種各樣的標(biāo)準(zhǔn),然后日復(fù)一日地去訓(xùn)練孩子們,過程中,可能會穿插進(jìn)行一些鼓勵,用小紅花、積攢卡等評價方式,幫助學(xué)生逐步建立起優(yōu)秀的學(xué)習(xí)常規(guī)。 對教師和學(xué)生來說,這是一個非常不容易,甚至有些痛苦的過程。老師和學(xué)生甚至老師與家長的矛盾,都可能在這個過程中被激化、放大。如果我們能夠做到游戲化的訓(xùn)練,讓孩子主動跟我們配合起來,自覺主動地去做這些事情,收效往往是事半功倍的。 把游戲植入教學(xué), 沒想象那么難 將游戲化植入到教育教學(xué)過程中一些重復(fù)、枯燥的非游戲場景,真的可行嗎?答案是肯定的,但前提是老師們能提供簡單、明確、可行的游戲規(guī)則,建立一套激勵機(jī)制,并及時反饋。 我們學(xué)校曾不止一次舉行過廣播操比賽,活動現(xiàn)場,學(xué)校里6個年級的孩子將以年級為單位分批次展示,其他年級展示時,未上場年級的學(xué)生需要在旁邊觀看,全程大概需要1個小時。 讓孩子們重復(fù)觀看其他年級的廣播體操展示,1個小時左右的時間里,如果不使用懲罰手段,怎樣讓孩子在遵守紀(jì)律、保持專注的前提下,主動配合呢?對大多數(shù)老師來說,恐怕都一個難題。因?yàn)樵诖酥?,我們班的孩子曾?jīng)歷了一場“坐不住”的音樂會,課上的狀況讓我記憶深刻。 當(dāng)時,中央音樂學(xué)院俞峰院長帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)來寧波義演,我們學(xué)校二、三年級的孩子在家長、老師的陪同下,一起去觀看了這場音樂會。全程1個多小時,老師和家長需要不斷地提醒身邊的孩子“坐下來”,提醒他們“不要大聲笑”“別講話”,可把我們折騰得不輕。 欣賞一場優(yōu)美的音樂會,孩子們的表現(xiàn)尚且如此,重復(fù)觀看5遍體操表演,孩子們能行嗎? 令人欣慰的是,比賽當(dāng)天,孩子們?nèi)虒W?,安靜有序地完成了整場活動。而產(chǎn)生這一結(jié)果的原因,僅僅就在于我們把活動參與方式做了一點(diǎn)細(xì)微的調(diào)整——讓觀看比賽的孩子為自己喜歡的班級舉旗,就像《中國好聲音》里的評委為自己喜歡的選手亮燈回轉(zhuǎn)椅子一樣。 具體規(guī)則為: 1.比賽開始前,每個孩子會得到一面旗幟,當(dāng)一個年級表演完畢,觀看者可以給自己支持的班級舉旗; 2.每個班級獲得的旗幟數(shù)量,將作為比賽評分的依據(jù); 3.每人每次只能支持一個班級。 植入了游戲化的元素,效果真的就大不一樣了。細(xì)究這背后的原理,其實(shí)就是把一個現(xiàn)實(shí)的、非游戲的情境,改編成了一個游戲化場景。 這樣一來,孩子們會覺得自己從觀眾成為了評委,不再是被控制者,而是有自己的主動權(quán)。在這個基礎(chǔ)之上,我們向孩子傳遞出的規(guī)則也發(fā)生了變化,原本要求孩子全程保持安靜,觀看1小時的體操表演,現(xiàn)在變成了認(rèn)真觀看5分鐘,然后給你認(rèn)為表現(xiàn)最好的班級舉旗一次。顯然,從能力匹配程度上看,這樣的要求孩子們更樂于接受,也更容易做到。 用這樣的方式,班主任也得到了解放——從一個全程控制者變成孩子的合作者,因?yàn)橐粋€年級表演完之后,老師需要統(tǒng)計孩子們的投票數(shù)量。評價方式自然也發(fā)生了改變,從原本用批評、懲罰來控制,變成了對允許表達(dá)自我喜好的鼓勵。 這個“我是廣播操評委”的活動連續(xù)在我們學(xué)校舉辦了好幾屆,每次,孩子們都表現(xiàn)得很好,為什么一個簡單的設(shè)置能起到這樣的效果呢?游戲化究竟給孩子們帶來了什么呢?我想這幾個部分是關(guān)鍵: 1.有趣。把活動用游戲化的表達(dá)方式呈現(xiàn),讓孩子不再覺得參加、觀看比賽是完成枯燥的任務(wù),激活了孩子的主動性和內(nèi)驅(qū)力。 2.安全。孩子們不用再糾結(jié)活動過程中自己是否能控制住自己,不用擔(dān)心坐不住會被懲罰。相反,作為評委,他需要認(rèn)真觀看別人的表演。 3.得到及時反饋。班級獲得的旗幟多少會作為得分的重要依據(jù)。當(dāng)自己支持的班級得票最高勝出時,孩子們能感受到自己努力帶來的巨大價值感,那種開心是溢于言表的。 游戲化的核心元素有很多,總結(jié)起來,我覺得以下四點(diǎn)是非常重要的板塊。 1.游戲目標(biāo) 通過游戲達(dá)成一個什么樣的目的或目標(biāo),幫助孩子建立什么。 2.游戲規(guī)則 設(shè)置的規(guī)則是否簡單明確,是否能吸引孩子。 3.游戲關(guān)系 在游戲過程中,參與者之間的關(guān)系是怎樣的,是競爭關(guān)系還是合作關(guān)系? 4.游戲反饋 在一個游戲化場景中,游戲反饋不一定是最重要的,但可以是最好玩的。 事實(shí)上,從創(chuàng)建一個游戲的劇本,到搭建一個游戲的平臺、建立游戲的激勵,我們喚醒或者激發(fā)的是孩子的自主感、勝任感和情感鏈接。如此一來,孩子的內(nèi)驅(qū)力也就被激活了。 大多數(shù)人都無法拒絕游戲,孩子更是如此。用游戲化的方式管理班級,老師們完全可以用起來。如果你有為班級設(shè)置“游戲化”的打算,卻苦于不知道從什么方面著手,不妨用以下任務(wù)卡來練練手。 真實(shí)任務(wù)1 情境:孩子在校園里遇到自己班的老師會打招呼,遇見其他教師、工作人員、校外來客卻很少會主動問好,學(xué)校有訪客,每次都需要專門和孩子們強(qiáng)調(diào)問好意識。 問題:如何讓班級的孩子建立主動問好的行為? 任務(wù):請設(shè)計一份游戲化方案,讓孩子能養(yǎng)成主動問好的習(xí)慣。 成果:班級中每個孩子遇見他人會主動問好。 真實(shí)任務(wù)2 情境:我們鼓勵孩子互幫互助有集體意識,但經(jīng)??吹桨嗬锏厣系袅藮|西無人撿,椅子倒了沒人扶,放學(xué)回家了門窗沒人關(guān)。 問題:如何在班級里引發(fā)更多利他的行為? 任務(wù):設(shè)計一份游戲化方案,讓班級中利他行為常常發(fā)生。 成果:班級中人人有主人翁意識,看到并能做到幫助他人/集體。 真實(shí)任務(wù)3 情境:每學(xué)年開學(xué)調(diào)換座位,估計是不少班主任頭疼的事,要考慮到各方面的因素,還需要解決個別同學(xué)沒人愿意和他做同桌的尷尬問題。 問題:每學(xué)年/學(xué)期的座位調(diào)換怎樣讓每位同學(xué)都滿意? 任務(wù):請?zhí)峁┮环萦螒蚧桨?,讓每個學(xué)生都喜歡自己的新座位、新同桌。 成果:每一個孩子都有新同桌,并且愿意嘗試在新的學(xué)年/學(xué)期里去增加彼此的友誼。 當(dāng)你決心邁出班級“游戲化”的第一步,請相信,只要設(shè)置得當(dāng),效果一定比你想象的更好。 《中小學(xué)老師參考》是由產(chǎn)學(xué)研媒聯(lián)合發(fā)起成立的教育領(lǐng)域新媒體,專注于基礎(chǔ)教育領(lǐng)域,聚焦新課標(biāo)、新教材、新課程方向,為中小學(xué)老師群體提供最前沿的信息與知識,引領(lǐng)大家關(guān)注最新的教與學(xué)模式,讓改變從課堂發(fā)生! |
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