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日本萬(wàn)代:一家玩具巨頭的游戲執(zhí)念

 礪石商業(yè)評(píng)論 2023-04-04 發(fā)布于天津

導(dǎo)語(yǔ):在游戲領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗,又屢敗屢戰(zhàn)的萬(wàn)代,到底是對(duì)是錯(cuò)?

金梅 | 作者 礪石快消 | 出品

“宅男一面墻,北京一套房”,在天貓發(fā)布的《95后玩家剁手力榜單》中,“手辦”超越了潮鞋、電競(jìng)和“窮三代”的單反,成為當(dāng)之無(wú)愧的吸金黑洞。

這個(gè)將塑料人偶“手辦”賣(mài)出天價(jià)的公司,正是萬(wàn)代南夢(mèng)宮。2023全球玩具品牌排名,它僅次于丹麥的樂(lè)高,排名全球第二。

人們說(shuō)“錢(qián)不是萬(wàn)能的,是萬(wàn)代的”。萬(wàn)代南夢(mèng)宮集團(tuán)擁有《高達(dá)》《海賊王》《龍珠》《奧特曼》等世界級(jí)作品的IP,在A(yíng)CG領(lǐng)域擁有舉足輕重的地位。

它如何從一個(gè)靠紡織廠(chǎng)廢布起家的玩具零售商,變成日本玩具龍頭?企業(yè)中層示威抗議、掌門(mén)人引咎辭職、多次巨額虧損,在游戲領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗的萬(wàn)代,卻屢敗屢戰(zhàn)的執(zhí)拗到底是對(duì)是錯(cuò)?

1

黎明時(shí)代

1950年,山科直治用親戚工廠(chǎng)的廢布做的玩具大賣(mài),隨后萬(wàn)代屋商店成立?!叭f(wàn)代”一名取自中國(guó)古代兵書(shū)《六韜》中的“萬(wàn)代不易”,他希望自己能“開(kāi)發(fā)令人滿(mǎn)意的商品,并保持這一初心千秋萬(wàn)代不變”。

當(dāng)時(shí)的東京約有300多家玩具公司,山科直治暗下決心:“我要在這300家玩具廠(chǎng)商里做到第299名,298名……直到成為第1名”。他的野心從萬(wàn)代的第一張海報(bào)中就能看出端倪,他為自己皮球?qū)懙膹V告語(yǔ)是——皮球界的革命。

萬(wàn)代要給用戶(hù)提供的是超越預(yù)期的精致,此后萬(wàn)代公司的使命“通過(guò)商品和服務(wù)的娛樂(lè)性,讓消費(fèi)者體驗(yàn)感動(dòng)”,也正脫胎于此。

1955年,萬(wàn)代屋首次發(fā)行了一款合金玩具車(chē)——“1956年型豐田寵兒皇冠”,這種曾經(jīng)非常昂貴的模型“感動(dòng)”了消費(fèi)者,它在兒童玩具市場(chǎng)瞬間火爆。萬(wàn)代還首次在日本的玩具界開(kāi)啟了品質(zhì)保障(保修)制度。

1961年,日本第一部電視動(dòng)畫(huà)《鐵臂阿童木》屢創(chuàng)收視奇跡,1963年萬(wàn)代推出第一款動(dòng)畫(huà)角色衍生玩具“阿童木”,并獲得空前成功。70年代,日本動(dòng)漫逐漸發(fā)展成熟,但彼時(shí)日本有追求的玩具廠(chǎng)商,都沉迷于精細(xì)的軍事模型制造,根本不屑進(jìn)行低幼的動(dòng)漫玩具開(kāi)發(fā)。

阿童木的成功卻告訴山科直治,這是一個(gè)不容忽視的巨大市場(chǎng)。況且在軍事模型制造上,他在昔日老大“田宮”的壓制下很難出頭,要登頂日本玩具巔峰,動(dòng)漫玩具反而是個(gè)彎道超車(chē)的機(jī)會(huì)。

1974年,萬(wàn)代公司與日本最大歷史最悠久的動(dòng)畫(huà)制作公司之一——東映公司合作,推出了電視動(dòng)畫(huà)《魔神Z》的金屬機(jī)器人玩具。恰巧所向無(wú)敵的“魔神Z”的秘密武器正是“超合金Z”材料,萬(wàn)代的“超合金”玩具被一搶而空。第二版“魔神Z”,萬(wàn)代只為其增加了一對(duì)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的飛行器,就又將銷(xiāo)售推向了一波新高潮。

東映公司是日本動(dòng)畫(huà)界巨頭,宮崎駿、高畑勛等均是從這里出來(lái)的,它還是日本朝日電視臺(tái)的發(fā)起者及大股東。一手握著內(nèi)容生產(chǎn),一手握著優(yōu)勢(shì)渠道,東映想不掀起大浪都難。

美少女戰(zhàn)士、龍珠、數(shù)碼寶貝這些火爆全球的動(dòng)畫(huà)都出自它之手。與東映聯(lián)手做游戲開(kāi)發(fā)的萬(wàn)代,幾乎必然隨著東映動(dòng)畫(huà)的日益走俏而水漲船高。

2

進(jìn)階階段

1977年,萬(wàn)代迎來(lái)了讓它逆天改命的產(chǎn)品——自動(dòng)扭蛋機(jī)。雖然扭蛋里的玩具不過(guò)是些塑料小物件,但扭蛋機(jī)本身卻是一個(gè)非?!皠潟r(shí)代”的革新,讓萬(wàn)代此后30年,在日本乃至全世界,占據(jù)了不可撼動(dòng)的地位。

首先,它創(chuàng)造了一種全新的玩具購(gòu)買(mǎi)模式——碰運(yùn)氣,就是曾經(jīng)讓POPMART瘋狂斂財(cái)?shù)拿ず心J?,讓?gòu)買(mǎi)玩具的過(guò)程充滿(mǎn)了游戲感,自然會(huì)提升用戶(hù)的消費(fèi)頻次。

其次,扭蛋機(jī)所在的地方,萬(wàn)代就有了一個(gè)跟用戶(hù)持續(xù)互動(dòng)的渠道,讓買(mǎi)玩具進(jìn)化為一種生活習(xí)慣。

1981年,萬(wàn)代自然而然地進(jìn)入了食玩產(chǎn)業(yè),小朋友買(mǎi)棒棒糖、巧克力也有了扭蛋機(jī)的新買(mǎi)法。扭蛋機(jī)也是其1985年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的敲門(mén)磚。

在動(dòng)畫(huà)玩具領(lǐng)域,萬(wàn)代更是成績(jī)斐然。

歷經(jīng)了30年的積累和東映公司的持續(xù)互動(dòng),公司培養(yǎng)了一批設(shè)計(jì)天才,設(shè)計(jì)水準(zhǔn)突飛猛進(jìn),爆款產(chǎn)品如雨后春筍般涌出。完成了量的積累,在悄無(wú)聲息之中,萬(wàn)代開(kāi)始了質(zhì)的飛躍。

1980年,轟動(dòng)全球的萬(wàn)代立足之本——高達(dá)(GUNDAM)拼裝玩具的問(wèn)世,就是最好的標(biāo)志。

萬(wàn)代創(chuàng)造了——素組模型,即不需要膠水拼裝的模型。高達(dá)機(jī)器人渾身復(fù)雜的關(guān)節(jié),機(jī)器體內(nèi)凌亂的電路,復(fù)雜的功能區(qū),都遵循著比較合理的機(jī)械設(shè)定套路,讓人體會(huì)著機(jī)械與科技的震撼精妙,也為高達(dá)賣(mài)出天價(jià)奠定了基礎(chǔ)。

1985年,任天堂家庭游戲機(jī)風(fēng)靡,萬(wàn)代果斷進(jìn)軍游戲行業(yè)。它將熱播動(dòng)漫《筋肉人》搬上了家用游戲主機(jī)FC的平臺(tái)。其第一款FC游戲《筋肉人》熱賣(mài),讓人們看到了萬(wàn)代在游戲行業(yè)的可能性。

1987年,隨著《圣斗士星矢》動(dòng)畫(huà)片的熱播,萬(wàn)代公司開(kāi)發(fā)了“圣斗士拼裝系列”和可動(dòng)人形“圣斗士大系”兩套玩具,成為當(dāng)年日本最強(qiáng)人氣玩具。萬(wàn)代和東映的戰(zhàn)略關(guān)系愈發(fā)緊密。

但萬(wàn)代也并沒(méi)有在東映這一棵樹(shù)上吊死。它還跟奧特曼的母公司圓谷株式會(huì)社合作,代理了其所有特?cái)z片相關(guān)形象的玩具版權(quán)。萬(wàn)代迎來(lái)了它的另一個(gè)大金礦——奧特曼,還成立了奧特曼玩具專(zhuān)賣(mài)店。

1993年,萬(wàn)代憑借《美少女戰(zhàn)士》和《力量戰(zhàn)隊(duì)》兩部動(dòng)漫作品,在日本本土和美國(guó)市場(chǎng)廣受歡迎。萬(wàn)代借此開(kāi)始在國(guó)外瘋狂斂金?!睹郎倥畱?zhàn)士》與美國(guó)本地電視節(jié)目融合生成的Power Range系列人偶點(diǎn)燃了北美消費(fèi)熱潮,僅1994年就賣(mài)出了2.5億美元該系列人偶。

90年代初期,山科誠(chéng)接替了暮年的父親,正式接管萬(wàn)代。對(duì)動(dòng)漫和玩具制作已經(jīng)得心應(yīng)手的他,真正的野心卻在游戲業(yè)務(wù)上。于是在山科誠(chéng)近乎瘋狂的偏執(zhí)下,萬(wàn)代迎來(lái)了讓它又愛(ài)又恨的業(yè)務(wù)——游戲。

3

游戲執(zhí)念

山科誠(chéng)與父親固守玩具領(lǐng)域的思路不同,他認(rèn)為單一的玩具市場(chǎng)終將孤掌難鳴,想要?jiǎng)?chuàng)造未來(lái),必須提早擴(kuò)建萬(wàn)代的多媒體化業(yè)務(wù),“漫、玩、游”聯(lián)動(dòng)。因此,游戲機(jī)平臺(tái)是萬(wàn)代未來(lái)規(guī)劃中必不可少的一部分。

激進(jìn)的他如賭徒般進(jìn)入了游戲賽道。

但玩具和游戲業(yè)務(wù)并不相通,尤其是在NEC和Sony等科技企業(yè)加入后,讓游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分外慘烈。

1995年,萬(wàn)代與大名鼎鼎的蘋(píng)果公司合作,生產(chǎn)了售價(jià)高達(dá)64800日元的“Bandai Pippin ATMARK”游戲機(jī)。結(jié)果這款游戲機(jī)在全世界范圍內(nèi)僅賣(mài)出了4.2萬(wàn)臺(tái),讓重金投入的萬(wàn)代面臨著巨額虧損。再加上泡沫經(jīng)濟(jì)的沖擊,萬(wàn)代首次出現(xiàn)嚴(yán)重赤字,營(yíng)收下降8%,虧損1560萬(wàn)美元。

此時(shí)恰巧日本游戲公司世嘉向它伸出了合并的“橄欖枝”?!皬?qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,贏(yíng)過(guò)索尼PlayStation”的偉大構(gòu)想,讓山科誠(chéng)激動(dòng)不已。他迅速答應(yīng)了這場(chǎng)合并,并甘愿讓萬(wàn)代屈居世嘉之后,以“世嘉萬(wàn)代”來(lái)命名新公司。

山科誠(chéng)在美夢(mèng)中合不攏嘴,完全不顧兩個(gè)公司30%的業(yè)務(wù)重疊,以及世嘉游戲業(yè)務(wù)負(fù)債累累的事實(shí)。紐約的分析師評(píng)價(jià):“這是一次看上去根本沒(méi)有進(jìn)行過(guò)深思熟慮的合并,像是兩家公司在彼此的懷抱中尋求慰藉”。

這次“魯莽”的收購(gòu),遭到了萬(wàn)代中層和山科直治的極力反對(duì)。強(qiáng)烈抗議、“聯(lián)合請(qǐng)?jiān)浮钡男侣劊B續(xù)數(shù)月在商業(yè)頻道上演。5月28日,迫于外界壓力,合并草草結(jié)束。山科誠(chéng)公開(kāi)道歉,并辭去了社長(zhǎng)職務(wù)。

此時(shí)萬(wàn)代的玩具事業(yè)卻突然抓住了一棵救命稻草,將公司拖出了泥潭。

1997年,萬(wàn)代制造了伴隨性玩具——電子寵物“拓麻歌子”。這個(gè)小小的電子寵物,還兼?zhèn)淞擞螒蛲P(guān)、養(yǎng)成的快感。相對(duì)低廉的價(jià)格,使其一經(jīng)發(fā)售,就在中小學(xué)生之間風(fēng)靡。

日本學(xué)生書(shū)包上掛著“拓麻歌子”,甚至成為一種社會(huì)現(xiàn)象。門(mén)店斷貨、工廠(chǎng)加班加點(diǎn)生產(chǎn)的盛況,讓萬(wàn)代成功熬過(guò)了生死關(guān)頭。創(chuàng)始人山科直治,在這一年終于放心地離開(kāi)了人世。

但所有的IP與游戲都是有生命周期的。短短兩年后,電子寵物的風(fēng)潮就被便攜式游戲機(jī)混戰(zhàn)的浪潮蓋了過(guò)去,這與萬(wàn)代此前產(chǎn)品的生命周期完全不同。

1998年,萬(wàn)代意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,停止生產(chǎn)線(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)有250萬(wàn)個(gè)賣(mài)不掉的庫(kù)存堆積在那里了。這批庫(kù)存讓萬(wàn)代虧損了60億日元,但公司對(duì)門(mén)店訂購(gòu)機(jī)制和內(nèi)部溝通機(jī)制的及時(shí)完善,讓“拓麻歌子”在國(guó)外少走了很多彎路。

1999年3月,萬(wàn)代的新掌門(mén)作為山科誠(chéng)的“親信”,繼續(xù)進(jìn)軍電子游戲機(jī)行業(yè),并且開(kāi)發(fā)出了曾經(jīng)小有名氣的掌機(jī)——WonderSwan,想和任天堂掰掰手腕。但彼時(shí)的任天堂早已經(jīng)跨入彩屏?xí)r代,萬(wàn)代用一款黑白屏幕的產(chǎn)品去PK,結(jié)果可想而知。

2000年,萬(wàn)代美國(guó)公司的負(fù)責(zé)人高須武男成為公司掌舵人,他繼續(xù)率領(lǐng)萬(wàn)代向游戲業(yè)發(fā)起猛攻,萬(wàn)代第二代游戲掌機(jī)——WonderSwan Color問(wèn)世。新品雖然是彩色屏幕,但跟玩具業(yè)務(wù)背靠東映不同,萬(wàn)代的游戲機(jī)并沒(méi)有海量游戲可玩,設(shè)備也存在兼容性問(wèn)題,這款游戲機(jī)再次石沉大海。

游戲業(yè)務(wù)節(jié)節(jié)敗退,但萬(wàn)代的玩具業(yè)務(wù)依然風(fēng)生水起。

2001年3月,高達(dá)系列動(dòng)畫(huà)片在美國(guó)及其周邊地區(qū)開(kāi)始大范圍上映。至7月其扭蛋玩具HG系列開(kāi)始引爆,萬(wàn)代扭蛋生產(chǎn)第一大公司的地位變得無(wú)可動(dòng)搖。當(dāng)年萬(wàn)代公司賺回了260億日元。

沿著做世界第一玩具廠(chǎng)商的思路,2003年7月,萬(wàn)代博物館成立并向游人開(kāi)放。萬(wàn)代開(kāi)始按照藝術(shù)珍品的邏輯,運(yùn)營(yíng)自己的玩具。

萬(wàn)代博物館還會(huì)定期舉行歐洲玩具展、古代玩具展等大型活動(dòng),不但改變了人們以往對(duì)玩具的認(rèn)知,也開(kāi)始漸漸培養(yǎng)玩具“珍寶”的玩家們。這次重新定位,讓萬(wàn)代玩具實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,走向了新的殿堂,也才有了此后“宅男一面墻,北京一套房”的盛況。

但萬(wàn)代對(duì)游戲的執(zhí)念,并沒(méi)有消失。

2003年9月,高須武男聯(lián)系了反斗城等幾家持有萬(wàn)代股份的美國(guó)玩具公司,讓他們將“萬(wàn)代”的部分股份秘密地轉(zhuǎn)賣(mài)給任天堂,讓其持有了萬(wàn)代2.6%的股份,成為十大股東之一。

2004年3月,他又與日本游戲公司南夢(mèng)宮(Namco)進(jìn)行合作,開(kāi)發(fā)電子游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列。這款游戲在日本銷(xiāo)售量突破了2000萬(wàn)張,讓高須武男愈發(fā)堅(jiān)定了游戲戰(zhàn)略。

2005年,生育率下降、智能手機(jī)的發(fā)展、國(guó)際游戲巨頭的猛烈攻勢(shì),讓日本電玩市場(chǎng)的行情開(kāi)始惡化。在巨頭廠(chǎng)商紛紛合并抱團(tuán)取暖的大潮中,萬(wàn)代宣布與南夢(mèng)宮合并,正式成為現(xiàn)在的萬(wàn)代南夢(mèng)宮(南夢(mèng)宮占比43%,萬(wàn)代占比57%)。

這讓2005年成為日本ACG行業(yè)令人震驚的一年。

“不是最強(qiáng)的生物,不是最聰明的生物,而是能夠應(yīng)對(duì)變化的生物才可以活到最后?!谶@世界持續(xù)成長(zhǎng)、發(fā)展下去,單靠已有的產(chǎn)業(yè)并不足夠,必須不斷開(kāi)辟和擴(kuò)張全新的業(yè)務(wù)?!备唔毼淠姓f(shuō)。

他規(guī)劃,萬(wàn)代南夢(mèng)宮3年之內(nèi)達(dá)到5500億日元收入,利潤(rùn)達(dá)550億日元。萬(wàn)代的玩具、影視,加南夢(mèng)宮的游戲、游樂(lè)設(shè)施,會(huì)讓萬(wàn)代南夢(mèng)宮成為世上絕無(wú)僅有的,業(yè)務(wù)橫跨游戲、玩具、影音、網(wǎng)絡(luò)和游戲設(shè)施的大公司。

但現(xiàn)實(shí)卻很骨感。兩家公司合并后,業(yè)務(wù)卻遭遇了長(zhǎng)達(dá)5年的節(jié)節(jié)敗退。讓人不禁疑問(wèn),山科誠(chéng)的游戲執(zhí)念,是不是毀了父親的玩具王國(guó)?

萬(wàn)代南夢(mèng)宮尚在蜜月期的時(shí)候,曾嘗試了“鐵拳+皇牌空戰(zhàn)+高達(dá)”的強(qiáng)IP聯(lián)合創(chuàng)作,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》作為雙方第一次正式合作,被寄予了“百萬(wàn)銷(xiāo)量”的厚望,但最終只錄得33萬(wàn)份銷(xiāo)量后草草收?qǐng)觥?/span>

它們的游戲并不精彩,玩家大多是動(dòng)漫的鐵桿迷,對(duì)新用戶(hù)沒(méi)什么吸引力。日本本土游戲行業(yè)下行,它們開(kāi)發(fā)的游戲國(guó)外市場(chǎng)也不買(mǎi)單,在科技企業(yè)依靠技術(shù)優(yōu)勢(shì)在游戲機(jī)領(lǐng)域大肆擴(kuò)張時(shí),大批的敗者像雜草一樣倒下,萬(wàn)代南夢(mèng)宮也沒(méi)有幸免。

據(jù)萬(wàn)代南夢(mèng)宮的前會(huì)長(zhǎng)石川祝男回憶,萬(wàn)代是一群“狩獵民族”,項(xiàng)目推進(jìn)上非常迅捷,為了提高利潤(rùn),外包了很多游戲的開(kāi)發(fā),卻并不在乎每個(gè)作品質(zhì)量好壞。而南夢(mèng)宮是一群“農(nóng)耕民族”,他們非常注重細(xì)節(jié)的打磨。萬(wàn)代和南夢(mèng)宮的碰撞卻讓雙方都隱藏了光芒。

4

絕地反擊

2005-2010年,公司業(yè)務(wù)及股價(jià)均遇冷,改革迫在眉睫。

2010年,萬(wàn)代南夢(mèng)宮啟動(dòng)“重啟計(jì)劃”,對(duì)組織架構(gòu)進(jìn)行了大刀闊斧的調(diào)整。為了更好地進(jìn)行業(yè)務(wù)協(xié)同,公司不再以業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行豎向分割,而是采用了以IP為軸的橫向聯(lián)手協(xié)作,讓IP從最初環(huán)節(jié)的玩具、電影、扭蛋,再到二度創(chuàng)作的實(shí)景表演、游戲等環(huán)節(jié),共同企劃、開(kāi)發(fā)、執(zhí)行,將IP價(jià)值最大化、IP發(fā)展生態(tài)化。

這種架構(gòu)也能促使萬(wàn)代南夢(mèng)宮利用技術(shù)創(chuàng)新,助力IP迭代。以高達(dá)IP為例,除了其在模型上數(shù)十年精細(xì)化、高端化的持續(xù)精進(jìn),和累計(jì)25部動(dòng)畫(huà)作品的持續(xù)更新,還包括大量的OVA(原創(chuàng)光盤(pán)動(dòng)畫(huà))、劇場(chǎng)版作品、游戲作品,這些努力是讓高達(dá)數(shù)十年長(zhǎng)盛不衰的原因。

隨著業(yè)務(wù)調(diào)整后合并進(jìn)入正軌,萬(wàn)代南夢(mèng)宮的營(yíng)收一路走高,毛利率也一直穩(wěn)定在40%上下。

為了快速適應(yīng)外部環(huán)境的變化,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在2015年、2018年、2021年又進(jìn)行了三次內(nèi)部運(yùn)營(yíng)結(jié)構(gòu)重組。

2015年6月,公司將內(nèi)容部門(mén)改為視覺(jué)與音樂(lè)產(chǎn)品部,使視覺(jué)與音樂(lè)產(chǎn)品有了更多的上游IP內(nèi)容。公司將娛樂(lè)設(shè)施改為網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)部,將專(zhuān)注于線(xiàn)下的娛樂(lè)設(shè)施部與專(zhuān)注于線(xiàn)上的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)部結(jié)合,促進(jìn)了游戲線(xiàn)上線(xiàn)下一體化開(kāi)發(fā)。

2018年,由于網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)業(yè)務(wù)越來(lái)越龐大,公司對(duì)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)部進(jìn)行了拆分,在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)部、娛樂(lè)設(shè)施部外,獨(dú)立出“IP創(chuàng)作部”。此次拆分后,IP的價(jià)值被重新定義,并成了公司長(zhǎng)期資源儲(chǔ)備和變現(xiàn)渠道。

2021年,公司繼續(xù)對(duì)內(nèi)部架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,將偏創(chuàng)作類(lèi)的視覺(jué)音樂(lè)融入了“IP產(chǎn)品事業(yè)部”,將網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)和玩具的衍生品產(chǎn)出環(huán)節(jié)合并為“娛樂(lè)事業(yè)部”,滿(mǎn)足了新時(shí)代消費(fèi)者娛樂(lè)的新形態(tài),讓公司在元宇宙等新型賽道也不會(huì)缺席,并且能與過(guò)往產(chǎn)品積極互動(dòng)。

早一步布局多元化業(yè)務(wù)的萬(wàn)代南夢(mèng)宮,終于在與孩之寶等國(guó)際企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)中,占據(jù)了先機(jī)。其股價(jià)走勢(shì)顯著跑贏(yíng)同期日本文化產(chǎn)業(yè)公司、美股頭部文化公司、以及日本大盤(pán)。

2022年度,萬(wàn)代總體銷(xiāo)售額10041.46億日元(約合74.96億美元),同比增長(zhǎng)21.6%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1395.46億日元(約合10.42億美元),同比增長(zhǎng)34.33%,實(shí)現(xiàn)大幅增收增利。公司毛利率達(dá)到40.1%,凈利率達(dá)到10.4%,均創(chuàng)出近10年來(lái)的最優(yōu)成績(jī),逐漸走出了疫情的陰霾。

得益于2022年2月發(fā)行的《艾爾登法環(huán)》的巨大成功,其家用游戲業(yè)務(wù)的收入一度增長(zhǎng)超過(guò)52%。如今,公司游戲占比43%,玩具和興趣品占比42%,IP制作占比9%,實(shí)景娛樂(lè)占比9%,其他業(yè)務(wù)營(yíng)收占比9%(未考慮抵減),多元化布局成效顯著。

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結(jié)語(yǔ)

企業(yè)中層集體示威抗議,山科誠(chéng)引咎辭職,萬(wàn)代在游戲領(lǐng)域多次栽跟頭的質(zhì)疑,都隨著游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展和其挑起利潤(rùn)大梁的事實(shí),而變成了成功者腳下的浪花。山科誠(chéng)在游戲上的執(zhí)拗,甚至頑固不化,也成了前瞻者的堅(jiān)守。

回看這兩代人的故事,從靠動(dòng)漫衍生品獲得空前的成功,也許就注定了萬(wàn)代對(duì)新趨勢(shì)的洞察;從電子寵物大獲全勝開(kāi)始,也許就注定了萬(wàn)代在游戲領(lǐng)域?qū)ふ腋袆?dòng)的決心。

正如天文學(xué)家布拉赫所言,“希望是隱藏在群山后的星星,探索是人生道路上倔執(zhí)的旅人?!比f(wàn)代在游戲的路上走得頗為曲折,這個(gè)故事畫(huà)上圓滿(mǎn)的句號(hào),要感謝山科誠(chéng)堅(jiān)定的堅(jiān)守和持續(xù)的修正。

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