文/依光流 過去一年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了太多挫折,但仔細(xì)總結(jié)下來,也能發(fā)現(xiàn)一些好的變化,比如以往爭論不休的盜版侵權(quán)問題,在過去一年多的時(shí)間里,多了幾個(gè)令人振奮人心的案例。 一個(gè)是此前大火的獨(dú)立游戲《ICEY》遭破解侵權(quán)一案,一審判決盜版方賠償100多萬元,在面對國內(nèi)單機(jī)領(lǐng)域泛濫成災(zāi)的盜版勢頭時(shí),這一成功案例無疑給無力的獨(dú)立開發(fā)者帶來不少信心。另一個(gè)是曾經(jīng)月流水近3000萬的《夢想海賊王》侵權(quán)案,最終判決其賠償311萬余元,而這場耗時(shí)2年的維權(quán)斗爭,也反映出當(dāng)下游戲公司維權(quán)之路的艱辛。 提起維權(quán),大多數(shù)廠商的第一反應(yīng)是無奈,其次是暫時(shí)性忽略,畢竟大環(huán)境的混雜不僅弱化了行業(yè)對版權(quán)的意識,也讓,實(shí)時(shí)更新的網(wǎng)游維權(quán)難度也更大。廠商若選擇維權(quán),結(jié)果不是耗死對方就是被對方耗死。 盜版月入近3000萬,正版維權(quán)2年獲賠300萬簡單回顧一下《夢想海賊王》這個(gè)案例的細(xì)節(jié)。2013年下半年,《夢想海賊王》上線運(yùn)營,很快就有媒體曝光它在9月26日當(dāng)天的流水達(dá)到230萬元,而且8月的收入已經(jīng)超過2000萬,幾近3000萬大關(guān)。相關(guān)市場總監(jiān)還預(yù)期,這款產(chǎn)品在當(dāng)年年底的流水有望達(dá)到4000萬。 在那個(gè)年頭,這幾乎已經(jīng)是頭部廠商的業(yè)績。而從國內(nèi)行業(yè)的角度來看,《夢想海賊王》發(fā)家的原因顯而易見,借助《航海王》的內(nèi)容吸引力和它在國內(nèi)的用戶基礎(chǔ),在市場上空缺正版產(chǎn)品的階段,迅速吸引了饑渴的玩家。 到了2014年,東映動畫授權(quán)萬代南夢宮在中國大陸將ONE PIECE動畫片改編成手機(jī)游戲,后來萬代南夢宮開發(fā)的《航海王 啟航》手游也上線,隨即展開了正版與盜版的較量。此后《夢想海賊王》雖然經(jīng)歷過App Store下架事件,但這并沒有阻止它繼續(xù)扎根市場。于是在2016年8月,萬代南夢宮娛樂和東映動畫株式會社正式起訴這款產(chǎn)品開發(fā)商有愛互動,并進(jìn)入了漫長的取證和判決過程中,直到2018年10月,海淀法院審結(jié)了此案。 對于非當(dāng)事雙方的人而言,這起案件的結(jié)果幾乎是毋庸置疑的,萬代南夢宮娛樂和東映動畫作為正版的“同盟”,必然會將盜版產(chǎn)品打倒。只是這個(gè)結(jié)果來得太慢,以致于自起訴開始到判決結(jié)果公布,已經(jīng)過去了兩年。 做手機(jī)游戲維權(quán),為什么那么難?關(guān)于維權(quán),擺在國內(nèi)廠商面前最大的障礙,就是成本。對于那些被侵權(quán)的小公司,尤其是獨(dú)立團(tuán)隊(duì),往往被侵權(quán)以后只有訴諸道德指責(zé),除此之外幾乎再難投入人力精力去維護(hù)自己的權(quán)益,而對于有這個(gè)精力和能力的大中型廠商,維權(quán)的周期之長和耗費(fèi)精力之高,讓性價(jià)比這道現(xiàn)實(shí)的難題變得無可回避。 而比起單機(jī)類游戲,手機(jī)游戲在維權(quán)時(shí)還面臨著更讓人頭疼的門檻,即侵權(quán)者反維權(quán)的成本,實(shí)在是太低。前幾天,機(jī)核發(fā)布了一期廣播節(jié)目,其中恰好聊到了萬代南夢宮在這兩年間所遇到的困難,可以具體來看一看萬代南夢宮在這一案例中的情況。 最大的難題,就是取證的復(fù)雜程度。不同于單機(jī)游戲,手機(jī)游戲的狀態(tài)是實(shí)時(shí)更新的,這導(dǎo)致很多證據(jù)會隨著更新而被刻意隱去。從起訴到判決,這兩年內(nèi)被訴產(chǎn)品是依然在運(yùn)營的,運(yùn)營過程中也出現(xiàn)了很多規(guī)避訴訟的操作,比如頻繁更改游戲名稱、人物名稱、換美術(shù)。 《夢想海賊王》先后更換了大量名稱如《草帽船長》《偉大航路》《頂上戰(zhàn)爭》等等,而且這些名字都有著《航海王》里經(jīng)典元素的影子。改名加上不同版本的更新包,放到國內(nèi)數(shù)百個(gè)安卓渠道之后,也能形成滲透力非常強(qiáng)的流量入口,將玩家匯聚到產(chǎn)品內(nèi),這也是游戲在App Store下架后侵權(quán)行為依然不減的原因。 另外,萬代南夢宮娛樂和東映動畫最早起訴的理由,是被告游戲內(nèi)214個(gè)角色在美術(shù)素材上對《航海王》的侵權(quán)行為,而這款游戲也通過換美術(shù)素材、更換角色人物介紹的方式,來規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn)。但是要確認(rèn)形象是否侵權(quán),需要考慮的方向非常多,比如配色、動作、角色表情、肌肉線條、招牌形象等等。200多個(gè)角色的美術(shù)素材舉證,也耗費(fèi)了極大量的時(shí)間成本。 還值得一提的是,為了應(yīng)對被告方改素材增加取證難度的操作,原告方也通過研究其歷史侵權(quán)素材和在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)聲的歷史,來找到足夠說明侵權(quán)行為的證據(jù)。比如這款產(chǎn)品曾打出“本游戲改編自動漫《航海王》”、“劇情100%還原”、“超高水準(zhǔn)重現(xiàn)航海王世界”等宣傳語,成為了侵權(quán)的證據(jù)之一。 針對侵權(quán)內(nèi)容舉證的過程,以及中間對抗反維權(quán)的“策略”,讓這一案件整整耗時(shí)2年。最終法院基于三點(diǎn),認(rèn)為侵權(quán)行為坐實(shí)。第一是游戲運(yùn)營了3年,相關(guān)負(fù)責(zé)人曾經(jīng)公開稱游戲取得了較高的收益;第二是游戲多次改名,存在明顯的侵權(quán)惡意;第三是游戲中幾乎全部角色都來自《航海王》。 維權(quán)這條路,還得走多遠(yuǎn)?可能對于大多數(shù)國內(nèi)廠商而言,這樣一起官司還是不夠劃算。只是對萬代南夢宮來說,這反倒是不惜成本也得走通的一條路,他們自進(jìn)駐中國市場開始,就一直在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上投入著大量的人力、物力、市場資源。 據(jù)上海電視臺報(bào)道,2017年11月,經(jīng)萬代南宮夢旗下的株式會社日升和萬代玩具告發(fā),上海市公安局奉賢分局以侵犯萬代高達(dá)模型著作權(quán)為由,查處了龍?zhí)易由a(chǎn)工廠和銷售龍?zhí)易痈哌_(dá)仿冒品數(shù)量較大的兩家淘寶店鋪,并拘留了龍?zhí)易庸S的負(fù)責(zé)人。萬代玩具和日升于11月16日聯(lián)合發(fā)布的公告稱,在中國等多個(gè)國家均發(fā)現(xiàn)大量高達(dá)仿冒品,公司之后會繼續(xù)采取法律手段打擊知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為。 除此之外,萬代南夢宮中國也一直在為旗下多款I(lǐng)P進(jìn)行維權(quán),比如對《吃豆人》《太鼓達(dá)人》等IP造成侵權(quán)的店鋪、商業(yè)園區(qū)、服裝制造商等,發(fā)送律師函并要求整改。大大小小的維權(quán)事件背后,不難看出萬代南夢宮對知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的執(zhí)著。 同時(shí)在過去幾年來,萬代南夢宮中國也在嘗試定期向國家版權(quán)局提供重點(diǎn)保護(hù)IP名單,來推動由上至下的版權(quán)保護(hù)行為,并與上海浦江知識產(chǎn)權(quán)國際論壇合作,來探討和分享知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的經(jīng)驗(yàn)和建議,甚至他們還邀請漫畫家吳淼等知名創(chuàng)作者,在大學(xué)內(nèi)為學(xué)生講述自己被侵權(quán)和維權(quán)的相關(guān)故事,一點(diǎn)點(diǎn)地嘗試著推動版權(quán)意識的普及。 但僅有萬代南夢宮一家廠商維權(quán),顯然是無法對行業(yè)造成太大影響的,維護(hù)知識產(chǎn)權(quán)這件事,最終還是要落回到人身上。如果玩家、從業(yè)者沒有相應(yīng)的意識,大環(huán)境依然無法輕易改變。 |
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