前幾年VR游戲甫一出來的時候,立即引起了業(yè)界的強烈追捧,以VR游戲、虛擬現(xiàn)實為噱頭的創(chuàng)業(yè)團隊層出不窮。然而數(shù)年過去,真正能夠引領潮流的產品依然尚未出現(xiàn)。僅有一些體驗式的小眾玩家會去嘗試VR游戲。以及在一些商場等人流聚集的地方會有一些付費體驗的項目。但是,截至目前,還沒有什么能打的產品真正走入千家萬戶。 除去硬件成本、軟件質量的原因。我們不禁要問一句:VR游戲,真的有前途嗎? 從時代君的角度來看,VR游戲,是一個偽需求,至少在可見的未來,很難快速發(fā)展。原因如下: 一、VR游戲玩起來更累 游戲的本質還是要使人體驗到其中的快感,盡管VR游戲能夠給人一種沉浸式的感覺,但是相比于倚在床上,手指動一動或是鼠標點一點來說,VR游戲的沉浸式體驗對于大部分玩家來說太累了。盡管人們可以在仙劍這類游戲中,操縱玩家奔赴數(shù)十個場景,但很難想象會有玩家愿意自己真的走完這些場景。而如果坐著不動按按手指,通過頭戴式設備和體驗座椅來模擬沉浸式場景中的體驗的話,那又不符合人類的本能,畢竟看到前面一個人拿刀砍過來,一般人第一反應就是條件反射式的格擋一下,所以從這個角度來說,VR游戲對于大部分玩家來說,玩起來會比較累。而且戴個頭盔大半天,其實也挺難受的。 二、VR游戲的互動體驗比較差 對于游戲而言,游戲本身與玩家的互動,玩家之間的互動是非常重要的。而在VR游戲中, 這種互動的感覺很欠缺。最簡單的,就比如大部分RPG游戲中都有的整理背包這一功能,在電腦游戲中,玩家打開一個背包欄,進行處理。在VR游戲里,這部分怎么弄呢?如果也是面前出一個大框點點,豈不是看起來很二?如果真的像整理物品一樣,那豈不是很沒樂趣?畢竟大部分人其實是不愛整理房間的。 三、VR游戲很難找到現(xiàn)實與游戲之間的平衡點 游戲好玩的很大一部分原因是對現(xiàn)實做了簡化。例如說玩球類游戲或是武俠類游戲,玩家可以通過特定的按鍵組合模擬出大招、連招等高級操作。而這種操作在VR游戲中并不現(xiàn)實。因為不太可能讓玩家真正來一個后空翻,那么復雜而華麗的大招在VR游戲中能怎么表現(xiàn)呢?而缺乏這些必要的元素,游戲的可玩性毫無疑問會大打折扣。而對于VR游戲來說,很難找到一個合適的,連接現(xiàn)實與游戲世界之間平衡點。 正是這些缺點的存在,VR設備目前更像一個觀景倉,讓人們在虛擬的世界里像個游客一樣轉一圈。而這種缺乏足夠互動的娛樂模式,對于大部分人來說,體驗一次就夠了。真實感覺還不如去看場電影。 所以未來VR游戲是否有足夠的發(fā)展前景,恐怕還是需要打個問號。 |
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