來 源:雷科技數(shù)碼3C組 編 輯:TSknight Wintel聯(lián)盟曾經(jīng)一舉奠定了英特爾在Windows生態(tài)中的霸主地位,甚至一度引來反壟斷調(diào)查。不過,當(dāng)時(shí)的聯(lián)盟還主要局限于CPU層面,Windows為英特爾進(jìn)行的針對(duì)性優(yōu)化,使其在多數(shù)環(huán)境下都可以獲得比AMD更好的體驗(yàn)。 時(shí)過境遷,現(xiàn)如今的CPU市場(chǎng)已然不是英特爾一家獨(dú)大的時(shí)期,AMD崛起后感受到危機(jī)感的英特爾也在尋找新的業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。在2022年,英特爾正式針對(duì)個(gè)人用戶市場(chǎng)發(fā)布多款獨(dú)立顯卡, 雖然從規(guī)格和售價(jià)來看誠(chéng)意十足,但是卻依然不被市場(chǎng)看好。 回顧過去一段時(shí)間里的英特爾顯卡市場(chǎng),大家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)特點(diǎn):只聞其聲,不見其人。雖然不少媒體,包括我們也自購(gòu)了英特爾顯卡進(jìn)行評(píng)測(cè),但是卻沒有多少個(gè)人用戶購(gòu)買英特爾的顯卡,在京東的英特爾顯卡商品頁面中,基本上評(píng)價(jià)都小于1000。 英特爾的顯卡雖然硬件規(guī)格并不差,甚至遠(yuǎn)高于同價(jià)位的AMD和英偉達(dá)顯卡,但是驅(qū)動(dòng)上的問題卻使其在實(shí)際使用中無法發(fā)揮出該有的性能。甚至因?yàn)檫^于激進(jìn)的策略(原生不支持DX9),導(dǎo)致其在一些網(wǎng)游和老游戲上的表現(xiàn)極差,而且放棄DX9的原生支持,也沒有讓其在新游戲上取得明顯的優(yōu)勢(shì)。 隨著礦潮結(jié)束,顯卡銷量急劇下滑,可以說英特爾的GPU業(yè)務(wù)又到了危機(jī)的時(shí)候,那么誰會(huì)出手呢?答案是微軟,曾經(jīng)的Wintel聯(lián)盟,這次要向游戲市場(chǎng)發(fā)起攻擊。 英特爾要彎道超車?近日,微軟更新了DirectStorage 1.1,這是一項(xiàng)原本應(yīng)用于主機(jī)市場(chǎng)的技術(shù),該技術(shù)可以讓GPU的計(jì)算著色器直接訪問固態(tài)硬盤,不需要再經(jīng)過CPU的轉(zhuǎn)譯和處理,等于跳過了CPU的處理階段,讓GPU對(duì)游戲資源直接進(jìn)行解壓縮。 圖源:微軟 以前,不少人都向我詢問過為什么三四千的游戲主機(jī)可以支持4K游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,甚至可以支持120FPS的畫面輸出。除了大家知道的針對(duì)性游戲優(yōu)化、特效和畫面調(diào)整外,一個(gè)關(guān)鍵的因素就是主機(jī)特別定制和開發(fā)的解壓縮技術(shù),可以讓游戲主機(jī)的GPU擁有更高的解壓縮效率。 在最新一代的游戲主機(jī),如PS5上,大家或許已經(jīng)注意到索尼對(duì)游戲主機(jī)加裝的固態(tài)硬盤提出了性能要求,如果用戶覺得內(nèi)置存儲(chǔ)不足想要擴(kuò)容,PS5必須使用Pcie 4.0或以上的固態(tài)硬盤才能正常讀寫。 對(duì)固態(tài)硬盤的讀寫速度做出限制,就是為了讓GPU在直接訪問固態(tài)硬盤的效率更高,避免因?yàn)樗俣炔贿_(dá)標(biāo)而無法提供穩(wěn)定的游戲畫面輸出。隨著這項(xiàng)技術(shù)被下放到PC,必然會(huì)對(duì)PC硬件市場(chǎng)形成一定的沖擊,不過目前僅支持英特爾的顯卡,局限性明顯。 通過DirectStorage 1.1,英特爾的顯卡可以給出驚人的游戲資源解壓縮速度,同時(shí)降低游戲畫面的輸出延遲。在微軟提供的官方數(shù)據(jù)中,一個(gè)5.65GB的游戲資源文件,在CPU滿載的情況下,ARc 770依然需要2.36秒完成游戲文件的解壓縮和加載。 而在使用了DirectStorage 1.1后,使用相同的硬件配置,CPU占用率不僅下降到15%,而且加壓縮并加載的整個(gè)過程僅耗費(fèi)0.8秒,從2.36秒到0.8秒,接近3倍的差距。 圖源:微軟 當(dāng)然,僅僅是微軟放出來的數(shù)據(jù)還不足以讓人感受到DirectStorage 1.1的提升,在后續(xù)的實(shí)際測(cè)試中,PC Games Hardware找來了AMD和英偉達(dá)的次旗艦顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。 圖源:PC Games Hardware 實(shí)際測(cè)試中,RX 7900XT、RTX 4080都在游戲資源解壓縮上輸給了Arc 770,即使是讀寫速度最低的SATA 6協(xié)議下(機(jī)械硬盤和SATA固態(tài)),Arc 770都有微小的領(lǐng)先。當(dāng)傳輸協(xié)議更換為速度更快的PCIe 3.0和PCIe 4.0后,差距進(jìn)一步拉大,均有超過10%的領(lǐng)先。 10%,看起來不多,但是要注意Arc 770的性能是遠(yuǎn)低于RTX 4080和RX 7900XT的,雖然不能以解壓縮性能來錨定游戲?qū)嶋H表現(xiàn),但是作為游戲畫面渲染的重要一環(huán),DirectStorage 1.1將讓Arc 770在同級(jí)別的顯卡中擁有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)提供更快速的游戲加載和更穩(wěn)定的游戲幀數(shù)。 此外,近期英特爾也在努力更新獨(dú)立顯卡的驅(qū)動(dòng),在最新上線的驅(qū)動(dòng)里,Arc系列顯卡的游戲表現(xiàn)已經(jīng)有了很大的改變,我們已經(jīng)完成了對(duì)A380的驅(qū)動(dòng)更新前后游戲幀數(shù)變化評(píng)測(cè),A750的評(píng)測(cè)也會(huì)在稍后奉上,對(duì)英特爾顯卡有興趣的朋友記得關(guān)注。 英特爾尚需時(shí)間對(duì)于英特爾來說,現(xiàn)在最缺的就是時(shí)間,但從Arc系列顯卡的定價(jià)來看,英特爾顯然沒有打算在硬件上賺多少錢,而是希望通過低價(jià)來搶占部分市場(chǎng),先劃出一個(gè)自留地。 但是,目前Arc系列顯卡的優(yōu)勢(shì)區(qū)間實(shí)在太小,僅僅是在視頻編輯等方面有一定的領(lǐng)先表現(xiàn),而想要征服個(gè)人市場(chǎng),游戲性能才是重中之重。問題就在于此,不管是英偉達(dá)還是AMD,都是在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)沉浮多年的巨頭,他們與大量的游戲開發(fā)、制作公司有直接或間接的聯(lián)系,市面上大多數(shù)游戲引擎都針對(duì)他們的顯卡進(jìn)行過針對(duì)性的優(yōu)化。 在英特爾尚未入局之前,英偉達(dá)就因?yàn)橛螒騼?yōu)化更好而在市場(chǎng)上完全壓制AMD,即使AMD的顯卡在同價(jià)位有著更高的硬件規(guī)格,乃至于相同的硬件性能,但是在實(shí)際游戲中卻往往不如英偉達(dá)。 即使是AMD,也需要在顯卡發(fā)布后進(jìn)行持續(xù)性的優(yōu)化,甚至?xí)霈F(xiàn)一個(gè)驅(qū)動(dòng)版本讓顯卡性能提升10%以上的“雞血驅(qū)動(dòng)”,所以在過去不少玩家都笑稱AMD的顯卡“戰(zhàn)未來”,意思就是隨著時(shí)間推移,AMD的顯卡硬件性能才會(huì)完全發(fā)揮出來。 連AMD都尚需時(shí)間優(yōu)化驅(qū)動(dòng),英特爾作為獨(dú)立顯卡市場(chǎng)的新手,顯然需要更多的時(shí)間,而且工作量遠(yuǎn)超AMD和英偉達(dá)。游戲和驅(qū)動(dòng)優(yōu)化都是無法一蹴而就的,需要工程師針對(duì)主流游戲引擎和相關(guān)技術(shù)進(jìn)行深度優(yōu)化,對(duì)調(diào)試團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)有著極高的要求。 從更新后的驅(qū)動(dòng)效果來看,英特爾的Arc系列顯卡至少在DX 12游戲中已經(jīng)有了很好的表現(xiàn),基本上可以發(fā)揮出硬件性能的80%乃至90%。此外,針對(duì)DX9的老游戲,英特爾也進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),在LOL等老牌網(wǎng)游上的幀數(shù)表現(xiàn)足以讓人滿意。 考慮到Arc系列顯卡的售價(jià),其實(shí)是值得推薦的,在多數(shù)新游戲中都可以提供符合價(jià)位的幀數(shù),而老游戲本身對(duì)顯卡性能的要求就不高,實(shí)際體驗(yàn)一樣不會(huì)差。而且,Arc系列顯卡還擁有AV1編碼等獨(dú)屬的加速功能,如果是娛樂+視頻剪輯創(chuàng)作的PC,Arc系列會(huì)是一個(gè)具有性價(jià)比的選項(xiàng)。 |
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